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Nintendo confirme sa diversification dans le domaine de la santé

Feel Good Inc.

Nintendo confirme sa diversification dans le domaine de la santé

Le 20 mai 2016 à 14h05

Nintendo veut officialiser la diversification de ses affaires. L'entreprise proposera lors de sa prochaine assemblée générale de modifier la liste des activités qu'elle exerce afin d'en ajouter de nouvelles, en lien avec le domaine de la santé.

Début 2014, Satoru Iwata annonçait le lancement d'un nouveau chantier pour Nintendo. Il souhaitait que son entreprise entame un long virage en vue de diversifier ses activités et de moins dépendre du jeu vidéo pour sa survie. Une décision prise au moment où les difficultés de la Wii U sur le plan commercial étaient déjà évidentes, et où les machines de Microsoft et Sony prenaient un meilleur envol.

Un projet de longue date

La piste privilégiée par le dirigeant consistait à s'introduire sur le marché de la santé et du bien-être afin « d'améliorer la qualité de vie » des joueurs. En octobre 2014, Satoru Iwata évoquait le développement d'un capteur permettant de « visualiser le sommeil et la fatigue », sans entrer en contact avec le corps de l'utilisateur ni nécessiter la moindre manipulation ou installation specifique, prenant la forme d'un petit appareil à poser sur sa table de chevet.

En cumulant ces données avec d'autres capteurs, Nintendo espérait pouvoir envoyer des recommandations, comme de s'adonner à quelques exercices sur Wii Fit, et ainsi mettre en avant ses consoles de jeux et les titres dont elles disposent. Le tout en y amenant un public qui ne s'intéresse pas forcément au jeu vidéo.

Nintendo aura planché pendant plusieurs trimestres sur ce projet, avant que Tatsumi Kimishima, le nouveau PDG de l'entreprise annonce qu'il a été mis de côté en février 2016, expliquant que le produit concerné est encore loin « d'entrer dans la phase qui lui permettrait de devenir un produit ». Cependant la démarche visant à amener la société sur le marché du bien-être n'a pas été abandonnée. « Nous croyons toujours que nous pouvons faire quelque chose dans le domaine du bien-être, et nous allons continuer d'étudier les possibilités de nous étendre dans ce domaine », assurait ainsi Kimishima à ses actionnaires.

Le bien-être toujours en ligne de mire

Le dirigeant semble tenir parole. Dans un document publié cette semaine, Nintendo explique vouloir modifier la liste officielle des activités exercées par l'entreprise pour y ajouter plusieurs domaines :

  • Le développement, la fabrication et la vente d'appareils médicaux et d'appareils liés à la santé
  • Le développement, la fabrication et la vente de logiciels informatiques

Cette modification des statuts de l'entreprise sera proposée lors de la prochaine assemblée générale des actionnaires qui se tiendra le 29 juin prochain. Dans le document d'annonce adressé à ses investisseurs, Nintendo précise que ce changement doit être effectué « en prévision d'une diversification des affaires ».

Le lancement des produits de l'entreprise dédiés à la santé serait donc toujours à l'ordre du jour et pourrait intervenir assez rapidement. Pour rappel, Iwata prévoyait que ces nouvelles activités commenceraient à avoir un impact à partir de l'exercice fiscal se terminant en mars 2017. Nous sommes justement en plein dedans.  

Commentaires (22)

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Et dire que tout commenca avec le Dr Kawashima…

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L’utilisation de Wii Fit est tellement non passionnante que la planche prend la poussière dans un coin (comme la Wii finalement…). <img data-src=" />

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Vraiment du mal à saisir la stratégie de Nintendo, à se demander s’il y a encore quelqu’un de rationnel au conseil d’administration…

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Ou alors t’es juste un flemmard.



(commentaire tout aussi constructif)

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RRMX a écrit :



Et dire que tout commenca avec le Dr Kawashima…







Non, Dr. Mario :p


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M’sieur Iwata s’est préoccuper de la santé, mais il est mort quand-même.

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S’ils pouvaient s’occuper de créer de nouvelles licences et de nouveaux personnages au lieu de se focaliser sur la santé…



J’ai adoré Splatoon, mais les personnages n’ont pas le charisme d’un Link, d’un Mario, d’un Olimar, d’un Fox Mccloud, etc… <img data-src=" />

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Ouais, y a aussi de la place dans le domaine de la conquete speciale, ou voir des Trains ? Bateaux ? Pourquoi pas une voiture Nintendo autonome c’est a la mode en ce moment, tout le monde s’y met <img data-src=" />

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En combinant deux secteurs d’activité qu’ils touchent ou ont touché.

JV + Love Hotel = Bien être.



WP Nintendo.

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Ils ont l’habitude de mettre les gens sous perfusions avec Pokemon par exemple chez Nintendo… ca devrait bien se passer



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Mouai, comme beaucoup de monde j’apprécie Nintendo pour ses licences pas pour ses gadgets.



J’ai l’impression que Nintendo ne pense plus qu’au Japon et ne se rend pas compte de la richesse des licences qu’ils laissent pourrir, si seulement il avait sous-traité un peu histoire de sortir quelques jeux sur WiiU.

Tant mieux pour eux s’il souhaite se lancer dans un nouveau marché, mais hors Japon je ne pense pas qu’il trouve leur public.

&nbsp;

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Isshun a écrit :



Mouai, comme beaucoup de monde j’apprécie Nintendo pour ses licences pas pour ses gadgets.



J’ai l’impression que Nintendo ne pense plus qu’au Japon et ne se rend pas compte de la richesse des licences qu’ils laissent pourrir, si seulement il avait sous-traité un peu histoire de sortir quelques jeux sur WiiU.







Historiquement, au vu du résultat des projets nintendo sous-traités, je suis pas certain que ça aurait été une bonne idée <img data-src=" />


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C’est marrant, j’ai l’impression que tout le monde se dit depuis bientôt plus d’une décennie que “Nintendo va droit dans le mur” à chaque fois qu’ils annoncent un truc, alors que, bah, en fait non :

la société se porte très bien et est d’une stabilité remarquable, même quand certains de ses produits n’obtiennent pas les résultats escomptés. Je dirais que c’est une société tellement bien gérée qu’elle peut se permettre de passer dans le creux de certaines vagues de hype pour mieux surfer sur la suivante, et c’est un truc devenu complètement miraculeux dans le paysage des multinationales actuelles.



Alors oui, c’est sûr que c’est une société Nippone avec son fonctionnement fondamentalement différent des sociétés occidentales (le paternalisme et la vision sur le long terme sont très ancrés dans la culture du pays), mais qui a dit que c’était moins bien ?



Donc je reste tout de même curieux (et optimiste) de voir ce que Nintendo réserve avec la direction prise !

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&nbsp; Le Mario docteur celui qui vient refaire ta plomberie.



Reste à voir ce que Nintendo appel appareil de santé.

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metaphore54 a écrit :



Reste à voir ce que Nintendo appel appareil de santé.







Qu’attendre d’autre que des gadgets électroniques d’excellente facture, avec le système taillé pour, fait maison?

Mais c’est vrai que c’est… intriguant cette nouvelle orientation. Anticipent-ils une diminution de leur part voire carrément de la taille du gâteau « consoles » ?


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lateo a écrit :



Mais c’est vrai que c’est… intriguant cette nouvelle orientation. Anticipent-ils une diminution de leur part voire carrément de la taille du gâteau « consoles » ?







Il faut rappeler que Nintendo fait du jeu vidéo depuis 40 ans seulement, sachant que l’entreprise existe depuis pas loin de 130 ans.

Donc la diversification, ce n’est pas la première fois qu’ils le font. N’oublions pas qu’ils s’étaient lancés dans les taxi et les love hotel à un moment ;)



Nintendo a commencé en faisant des cartes à jouer, puis s’est lancé dans le marché du jeu électronique ce qui est un peu une extension de son domaine d’origine. De nos jours, les consoles de jeu sont devenus des trucs à tout faire (stations multimédia, etc), ce qui est encore une évolution du périmètre. En enchaînant sur le bien-être et la santé, c’est aussi une orientation possible dans la mesure où leurs consoles ont prouvé d’une certaine manière le concept avec Wii-Fit, les yeux de stimulation d’esprit, etc.



Reste à voir sous quelle forme ils vont déployer ça et si la sauce va prendre…


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je trouve pas ça idiot. les joueurs sont plutôt sédentaires et le manque d’activite physique est un problème. donc lié utile (sport) et agréable (jouer) c’est une bonne idée. après c’est vrai que wii fit c’était pas super super. le concept de base est intéressant mais il faut l’améliorer !

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*lier

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Il ne faut pas oublier que c’est une entreprise asiatique, et que ce type de mélange d’activité est très courant.

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C’est pas faux

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Certes :)



Mais j’ai quand même l’impression que cela manque cruellement de sang et idées neufs. Il n’y a qu’à voir le manque cruel de nouveautés et d’originalité de ces derniers années :-

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Personnellement j’ai préféré faire en vrai du sport, ma wii profite donc à d’autres. (Et à l’heure des balances connectées, la planche de wii fit était en avance!)

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