Xbox One : le Store s’ouvre aux applications UWP, le Dev Center désormais unifié
La boucle est coulée
Le 30 août 2016 à 08h40
5 min
Logiciel
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Microsoft boucle actuellement la boucle avec sa plateforme Windows 10, en ouvrant désormais le Store de la Xbox One aux applications UWP. Désormais, n’importe quel développeur peut proposer la sienne, le code existant pour PC, tablettes et smartphone pouvant être repris tel quel.
UWP, pour « Universal Windows Platform », a une ambition simple : le même code pour tous les types d’appareil, dès lors que Windows 10 y est présent. Dans la pratique, c’est effectivement comme ça que fonctionne la plateforme, le développeur pouvait laisser la main aux éléments d’interface automatiques. Microsoft encourage cependant à plonger dans les détails pour vérifier que tout est disposé au bon endroit.
Pour les développeurs l’avantage est qu’une publication d’application sur le Store équivaut à la proposer sur tous les appareils où Windows 10 est disponible. Il garde évidemment la main sur ces débouchés, avec la possibilité par exemple de se concentrer uniquement sur les smartphones. Il manquait toutefois dans le lot un élément important : la Xbox One.
Les applications UWP peuvent être soumises pour approbation
La boutique est présente sur la console de salon depuis longtemps, mais elle fonctionnait avec un contenu différent et spécifique. L’Anniversary Update de Windows 10, disponible depuis presque un mois, a changé la donne : la Xbox One a le même Store que celui des PC, tablettes et smartphones. Il ne manquait plus que l’ouverture aux développeurs hors accords spécifiques, comme c’était le cas jusqu’à maintenant. Ouverture qui vient justement d’être annoncée.
Depuis le Dev Center, il est donc possible de publier ses applications et jeux vers la Xbox One. Plusieurs points importants sont cependant à souligner. La publication des applications obéit à peu près aux mêmes règles que pour les autres plateformes. Côté jeux par contre, il faut que le concept central soit approuvé, les développeurs devant obligatoirement passer par le programme ID@Xbox. Même les jeux existants déjà en UWP devront être validés de cette manière pour arriver sur la console.
Des mises à jour classiques, obligatoires ou graduelles
Les développeurs auront également à disposition plusieurs possibilités intéressantes pour la gestion des mises à jour. Ils pourront par exemple diffuser graduellement une nouvelle version. En cas de retours corrects des joueurs, ils activeront alors la mise à jour pour le reste des utilisateurs. Un processus classique côté logiciels, mais qui manquait sur Xbox One. Les développeurs auront le choix du pourcentage de départ et pourront ensuite le faire évoluer à la vitesse qu’ils souhaitent, jusqu’à 100 %.
Outre un renouvellement du Dashboard, avec à la clé de nouvelles notifications et suggestions, le Dev Center propose également de rendre certaines mises à jour obligatoires pour jouer, là encore une fonction classique dans ce domaine. Microsoft met en outre à disposition la Windows Store submission API, une API de type REST permettant d’automatiser les mises à jour de paquets, qu’il s’agisse d’applications, de jeux ou d’extensions (achats in-app). Cette fonctionnalité n’est par contre pas encore disponible sur tous les comptes, le déploiement se faisant par vagues.
Une simplification générale de l'interface
Le choix des appareils est également simplifié, le Dashboard présentant une vue par colonnes, chacune correspondant à un type : Desktop, Mobile, Xbox et Holographic (pour HoloLens, qui dispose lui aussi de Windows 10 et du Store). De cette vue, le développeur peut choisir les plateformes visées et les paquets qui y seront envoyés. Notez que cette simplification globale s’applique à d’autres éléments, comme la configuration minimale requise. Les appareils qui ne l’ont pas pourront quand même installer les applications, mais il sera alors possible de définir une alerte personnalisée et de leur interdire la publication d’avis et critiques sur le Store.
Parmi les autres améliorations proposées, on notera une simplification des expérimentations A/B testing, la fin de l’obligation d’avoir le même nom d’entreprise que le nom d’éditeur, une transformation du Monetization Store Engagement and Monetization SDK en Microsoft Store Services SDK, une plus grande latitude pour les codes de promotion, une gestion simplifiée des droits utilisateurs sur le projet ou encore l’envoi automatique d’emails pour signaler aux développeurs qu’ils ont été payés.
Un Store et un centre de développement unifiés
Globalement, le Dev Center devient le lieu unique pour l’ensemble des ressources, gestions de projets et publication sur tout ce qui touche à Windows, Azure ou Office. Tout ce qui touche aux paiements, aux taxes ou aux gains via la publicité (quand elle passe par Microsoft) y est partagé.
L’annonce d’hier soir est donc majeure puisque non seulement la Xbox One peut pratiquement être considérée comme un PC, mais le Dev Center achève également sa mutation pour refléter l’uniformisation sur laquelle travaillait l’éditeur depuis des années. Quant à savoir si la fusion des Stores et espaces développeurs permettra effectivement un vrai débarquement d’applications UWP sur Xbox One, il est encore trop tôt pour le dire.
Xbox One : le Store s’ouvre aux applications UWP, le Dev Center désormais unifié
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Les applications UWP peuvent être soumises pour approbation
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Des mises à jour classiques, obligatoires ou graduelles
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Une simplification générale de l'interface
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Un Store et un centre de développement unifiés
Commentaires (32)
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Abonnez-vousLe 30/08/2016 à 09h32
Le 30/08/2016 à 09h35
3 ans après Android & Apple …
Le 30/08/2016 à 09h40
Parce que le Store d’Apple propose les mêmes apps sur iPhone et Mac ? Chez Google, ça a été annoncé tout récemment, et ce n’est pas encore là pour Chrome OS.
Le 30/08/2016 à 09h59
Le store UWP s’enrichit tous les jours et pour le moment, je trouve mon bonheur. D’ailleurs, à part 4 logiciels win32 (Paint.NET, MPC HC, TeamSpeak et Visual Studio) et les jeux, je n’utilise plus que des applications UWP !
Le 30/08/2016 à 10h02
PlexUWP sur XboxOne.
Netflix UWP sur XboxOne.
La bonne nouvelle de la journée :)
Le 30/08/2016 à 10h04
Par curiosité vu que je peux pas tester depuis le bureau, l’appli SFR Tv n’y serait pas par hasard?
Le 30/08/2016 à 10h05
Et bientôt VLC UWP aussi. En espérant qu’il ne crashe pas au lancement comme ça (toujours) été le cas chez moi, qu’elle que soit la version !
Le 30/08/2016 à 10h34
VLC UWP, y’a que ça qui compte " />
Le 30/08/2016 à 11h05
+1 VLC UWP Aussi y a que ça que j’attends mais M$ le sais bien…
Le 30/08/2016 à 11h07
Aucune idée, je suis pas à la maison.
Et je suis pas en France non plus donc je pense que je vais me faire jeter.
Le 30/08/2016 à 11h08
Le 30/08/2016 à 11h15
Pour les développeurs, c’est effectivement un bon point d’avoir un code unique (ou presque) qui target plusieurs plateformes Windows.
Mais pour que cette stratégie fonctionne complètement, il faudrait que ça target aussi iOS et Android. Et là bingo, ils toucheraient le jackpot.
J’imagine qu’avec Xamarin, ils ont déjà tout prévu.. Wait and see.
Le 30/08/2016 à 11h22
Si on en croit les rumeurs c’est à cause d’éditeurs aux longues dents.
Le 30/08/2016 à 11h37
Le 30/08/2016 à 12h17
C est pas pareil.
D’un coté tu as OneCore (le noyau de W10) qui est présent sur toutes les machines W10, qui fera tourner les apps développées pour W10 peut importe le matos.
Et de l’autre tu veux des apps tournant sur des plateformes totalement différentes, incapables de faire tourner un même code.
Xamarin est une solution à ce souci (coder une fois, obtenir 3 applis, une UWP, une android, une IOS) mais sur un principe très différent.
Le 30/08/2016 à 12h17
Parce qu’il y a d’autres gros éditeur sur WP ? " />
Le 30/08/2016 à 12h40
Petite précision, OneCore c’est toute la base, pas seulement le noyau
Le 30/08/2016 à 13h21
La dernière fois que j’ai testé, c’était lors de la dernière news VLC sur NXI de mémoire, avec Windows 10 1607 (finalisé mais pas encore distribué) et ça crashait.
Au premier lancement, ça démarre bien, puis il commence à scanner et soudain, il crash.
Ensuite, il crash dès le lancement.
Le 30/08/2016 à 15h47
Le 31/08/2016 à 06h01
Je viens de tester, je lance, il commence à scanner, il crash…
Le 31/08/2016 à 07h09
Le 31/08/2016 à 07h21
J’ai la version UWP, je n’en trouve pas d’autre. A mon avis, j’ai des vidéos qui ne lui plaisent pas…
Je viens de l’installer sur mon téléphone, il n’a pas l’air de planter.
Au passage, VLC m’énerve à chercher en priorité une pochette sur le net et à ne pas utiliser celle dans le fichier (WMA et FLAC pour ma part). En plus, il fait n’importe quoi avec, il affiche la pochette de de l’album A sur l’album B, etc.
Le 30/08/2016 à 08h46
J’aime bien ce qu’ils font avec leur unification crosoft! C’est dommage que ça arrive pas plus tôt, notamment sur WP ou l’OS est a la ramasse comparé à WP8.1….
Le 30/08/2016 à 08h47
On va enfin avoir des lecteurs vidéo qui acceptent de lire les fichiers même lorsque l’alignement des planètes ne lui conviennent pas ?
Le 30/08/2016 à 08h54
C’est très con mais je languis treasure hunter (sorte de démineur amélioré) sur x-one :)
Le 30/08/2016 à 08h56
Plus de 20 ans après les premiers gestionnaires de paquets. Ça doit être dur pour Microsoft de faire changer les habitudes des utilisateurs. Télécharger ses applications via un catalogue c’est pas très naturel sous Windows.
Le 30/08/2016 à 08h58
Ça fait un moment qu’ils s’y sont mis, même si le succès est très moyen. Et sur console, la question ne s’est jamais vraiment posée de toute façon.
Le 30/08/2016 à 09h15
UWP sonne pour moi comme une réduction des coups de fonctionnement de microsoft à maintenir et développer pour de nouveaux supports. ça reste quand même très positif.
Le 30/08/2016 à 09h17
Chouette, on va pouvoir avoir sur Xbox potentiellement TOUTES les applis du Store Windows !!! waouh! " />
Oh, wait, ça fait pas grand chose en fait… " />
Je trolle un peu (trop facile), mais sinon c’est une bonne idée…sauf que le problème reste entier.
Le 30/08/2016 à 09h20
Ah, il manquait la news MS du jour " />
Par contre on lit ca en fin d’article : “Quant à savoir si la fusion des Stores et espaces développeurs permettra effectivement un vrai débarquement d’applications UWP sur Xbox One, il est encore trop tôt pour le dire”
Donc si je comprends bien, on ouvre le store XBO aux applis ‘UWP, mais on n’est pas sûr de pouvoir avoir des applis UWP en vrai sur la machine ?
C’est moi, ou bien c’est étrange ?
Le 30/08/2016 à 09h29
Le 30/08/2016 à 09h30
C’est toi qui est HS