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VLC arrive en bêta sur Xbox One, sans lire les CD, DVD et Blu-ray

Il faut bien commencer quelque part

VLC arrive en bêta sur Xbox One, sans lire les CD, DVD et Blu-ray

Le 10 octobre 2016 à 08h00

VLC est enfin disponible sur Xbox One. Une version bêta du célèbre lecteur est en effet proposée sur la boutique en ligne de la console, mais attention : elle n'est pas encore à la hauteur de la mouture disponible sur les ordinateurs de bureau.

Il aura fallu attendre près de trois ans pour que la Xbox One, présentée comme un centre multimédia doublé d'une console lors de sa sortie, profite enfin de sa propre version de VLC. Jusqu'ici, ceux qui souhaitaient regarder leurs films de vacances sur la machine devaient passer par Plex, ou bien par le lecteur multimédia de Microsoft, quelque peu perfectible. Cela dit, la mouture de VLC proposée sur Xbox One l'est encore elle aussi. 

L'essentiel est là

Au menu des fonctionnalités, VideoLAN précise que son logiciel peut ainsi faire office de lecteur audio et vidéo, avec notamment la lecture de fichiers aux formats FLAC et MKV et la gestion des sous-titres. Le DLNA, qui pour rappel permet d'accéder aux médias partagés sur le réseau, est également de la partie, tout comme l'upload depuis une interface en ligne.

Côté musique, un tri des morceaux par artistes et albums est possible, tout comme la création de listes de lectures. L'application permet également de se connecter à un compte last.fm afin de mémoriser ce que vous écoutez et de peaufiner votre profil sur ce service.

Cependant, impossible pour l'heure de lire des contenus proposés sur CD, DVD ou Blu-Ray (ce que la console propose via ses applications officielles). Pour cela, l'éditeur précise qu'il faut plutôt se tourner vers la version de VLC destinée aux ordinateurs de bureau.

Quelques lacunes à rectifier

Version bêta oblige, quelques bugs sont encore de la partie. La lecture des MKV est parfois entrecoupée de saccades, tandis que la traduction des menus de l'application est incomplète, offrant à l'utilisateur un mélange de franglais et de phrases mal traduites. Un point qui pourra être corrigé rapidement.

Pour récupérer l'application sur votre console, vous devrez faire une recherche manuelle dans la boutique en ligne Xbox. VLC n'étant encore qu'au stade de bêta sur cette plateforme, elle n'est pas encore mise en avant dans les nouveautés. Le fichier à rapatrier pèse moins de 100 Mo, ce qui ne devrait pas poser de problèmes à ceux disposant d'une connexion un peu lente.

Commentaires (58)

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YohAsAkUrA a écrit :



est ce qu’il est possible de lire du X265 avec decodage natif sur la xbox one?







Oui. En soft sur la Xbox 1, en hardware sur la Xbox 1 S.







australie a écrit :



Pour la première fois (!) on a une console (silencieuse) capable de lire tous les

supports physiques et fichiers vidéos. Pour ma part, plus de box tv, plus de lecteur media, fini les 50 mètres de câbles et les multiprises derrière la tv et les 4 télécommandes.  



Pour info je n’ai pas encore constaté de ralentissements même sur des mkv assez lourd (10go), est ce dû aux différences one/S ?







T’as une S?







thedan a écrit :



Balance tout avec Plex, quasiment tout passe (j’ai eu une erreur une fois et c’est passé par universal media serveur)..



Installation plex sur console plus plex sur le pc (ou Nas)







Ouais, enfin faut avoir un serveur en permanence, et qui transcode.







ErGo_404 a écrit :



Encore faut-il que la console sache effectivement tout lire, et notamment :




  • Les fichiers mkv x264 pas trop compressés (e.g. entre 12 et 20Go habituellement pour du 1080p)

  • Les sous titres, et la gestion du changement de langues

  • Le DTS et DTS-HD en passthrough.

  • Les fichiers mkv x265

  • Eventuellement les fichiers sus-mentionnés, mais en 4k avec les derniers raffinements (HDR, etc).

    Là ce seraient de bons lecteurs multimédia.







    Bah, t’as tout ça, non?


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\o/ Merci à l’équipe de VideoLAN. 

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Une solution ne serait pas de mettre un message quand quelqu’un tente de lire ce genre de contenu, qui dirait “VLC ne peut pas dû au choix de Microsoft de XXX. N’hésitez pas à leur <lien>envoyer un message</lien> pour leur demander de permettre cette fonctionnalité”, comme ça les gens peuvent faire un peu pression ? (j’ai pas de console, ce que je dis est peut-être stupide)

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Loufute a écrit :



Une solution ne serait pas de mettre un message quand quelqu’un tente de lire ce genre de contenu, qui dirait “VLC ne peut pas dû au choix de Microsoft de XXX. N’hésitez pas à leur envoyer un message pour leur demander de permettre cette fonctionnalité”, comme ça les gens peuvent faire un peu pression ? (j’ai pas de console, ce que je dis est peut-être stupide)





https://xbox.uservoice.com/&nbsp;<img data-src=" />


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Hélas, si, ça m’énerve d’ailleurs !



Par contre, je l’ai installé sur Xbox One S mais pas essayé. Il me l’a proposé tout seul vu que je l’ai aussi sur PC. Il y aussi Aperçu Skype qui est apparu ce weekend dans ma liste de proposition d’app à installer, mais il ne se passe rien quand je tente d’installer…

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Oui ou enjoindre de voter sur ce site pour une suggestion à ce sujet préalablement créée “Si vous voulez lire… faites passer le message à Microsoft via la (lien)Plateforme XXX(/lien)”

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Ah ,cela m’intéresse bcp.



Maintenant, faut pas que cela reste en bêta ad viternam

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Quand il est question de microsoft c’est vendredi tous les jours.

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Papa Panda a écrit :



Ah ,cela m’intéresse bcp.



Maintenant, faut pas que cela reste en bêta ad viternam





Si mes souvenirs sont bons, VLC est resté longtemps en béta sur PC tout en étant assez efficace, idem sous android (presque 2 ans je crois). Donc bon tant que l’appli est exploitable sans trop de problèmes j’y vois pas d’inconvénients.



&nbsp;





Edtech a écrit :



Bah avec VLC sur Xbox One S, tu as quasiment tout ça !





Et avec une One non-S on a pas tout ça ? (bon hormis la HDR)


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Pas le path trough de mémoire mais perso je n’en ai pas besoin.

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Edtech a écrit :



Hélas, si, ça m’énerve d’ailleurs !







Ah non, tu le fais exprès, rien que pour m’ennuyer!


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jb a écrit :



Ouaip, y a pas les API pour faire ça dans les application UWP…



Microsoft, si tu nous écoute…



&nbsp;

Es-ce pas un moyen pour MS pour pousser le dématéralisé avec son Cloud comme le fait Google (pas de SD sur les Nexus) et aussi éviter des problèmes de copie/piratage avec les ayants droits (regardez les soucis qu’à VLC avec la lecture des DRM des Blu-ray)??

&nbsp;Bref, les CD et DVD ne payent par leur dîme de 30% comme le font les films et musiques proposés sur le store. MS aurait un intérêt à un pourrissement de ce côté là, non ??


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Qui aime bien châtie bien <img data-src=" />

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Nan, mais sérieux, t’as pas les logs?

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jb a écrit :



[…]

Ah bah non! Pas avec la nouvelle update.





Tiens, vu que tu en parles et que je t’ai sous la main, y a t-il un bug tracker pour la version UWP. Personnellement, j’ai jamais réussi à le faire fonctionner, il a toujours eu des problèmes :




  • consommation de processeurs important jusqu’à se faire kill par Windows rien qu’en scannant une bibliothèque sur un disque réseau

  • à l’instant, démarre et plante immédiatement. Désinstallation réinstallation : belle fenêtre blanche pour toute interface.


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sans lire les CD, DVD et Blu-ray





Ouaip, y a pas les API pour faire ça dans les application UWP…



Microsoft, si tu nous écoute…





La lecture des MKV est parfois entrecoupée de saccades





Il faut désactiver l’accélération matérielle pour fixer ça.

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jb a écrit :



Ouaip, y a pas les API pour faire ça dans les application UWP…



Microsoft, si tu nous écoute…







Dans le genre mesquin… (je parle de MS là)



Sinon, c’est prévu la même chose pour la playstation 4 ? (question de pure curiosité me concernant)


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Commentaire_supprime a écrit :



Sinon, c’est prévu la même chose pour la playstation 4 ? (question de pure curiosité me concernant)







Euh, je crois pas qu’il y ait de quoi faire des applis sur la PS4.


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Je vois pas l’intérêt de rendre attrayant un système fermé jusqu’à la moelle. Qu’on laisse les consoleux avec leurs PC ultra limités, leur abonnement obligatoire (en plus dinternet), leur nombre de jeux restreint.

Les joueurs se rendraient peut être plus rapidement compte que c’est une prison dorée, et la plate-forme universelle deviendrait, comme il se doit le PC sans exclu, framerate d’épileptique, ni bullshit.

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Bah les Steambox auraient pu permettre de faire le pont entre les consoleux et les pc … mais j’ai l’impression que c’est au point mort cette histoire.

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Savez-vous si il y a une version de VLC pour Ubuntu phone ? Le lecteur de musique du tel n’est vraiment pas stable :(

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Jusqu’à présent, non.

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Ca doit bien exister vu qu’il existe une application Blu-Ray et une application CD Audio… A moins que ça soit limité à un usage par Microsoft.



D’ailleurs, du coup, ce n’est pas important que VLC ne gère pas ces supports physiques vu que les applications de Microsoft fonctionnent très bien. Perso, j’attends de VLC que je puisse balancer depuis mon PC vers la Xbox One des vidéos que Films ne sait pas lire.



Mais comme VLC plante au lancement sur mon PC (en UWP)…

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marba a écrit :



Je vois pas l’intérêt de rendre attrayant un système fermé jusqu’à la moelle. Qu’on laisse les consoleux avec leurs PC ultra limités, leur abonnement obligatoire (en plus dinternet), leur nombre de jeux restreint.

Les joueurs se rendraient peut être plus rapidement compte que c’est une prison dorée, et la plate-forme universelle deviendrait, comme il se doit le PC sans exclu, framerate d’épileptique, ni bullshit.







Ouaouh, on serait déjà ‘dredi? <img data-src=" />


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Y’a un programme “self-publish” côté PS4, mais de mémoire il ne s’applique qu’aux jeux :(

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Jaloux <img data-src=" />

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est ce qu’il est possible de lire du X265 avec decodage natif sur la xbox one?



Bon ça fait quand même un lecteur video bruiant et energivore!

&nbsp;

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Jusqu’ici, ceux qui souhaitaient regarder leurs films de vacances sur la machine



<img data-src=" />

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Pour la première fois (!) on a une console (silencieuse) capable de lire tous les supports physiques et fichiers vidéos.&nbsp;Pour ma part, plus de box tv, plus de lecteur media, fini les 50 mètres de câbles et les multiprises derrière la tv et les 4 télécommandes. &nbsp;



Pour info je n’ai pas encore constaté&nbsp;de ralentissements même sur des mkv assez lourd (10go), est ce dû aux différences one/S ?&nbsp;

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Moi qui hésite entre PS4 et Xbox depuis un moment …. Ca fait des arguments en plus pour la&nbsp;console de MS&nbsp;quand même …

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Balance tout avec Plex, quasiment tout passe (j’ai eu une erreur une fois et c’est passé par universal media serveur)..



Installation plex sur console plus plex sur le pc (ou Nas)

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Plex c’est sympa mais ça oblige a avoir un serveur allumé en permanence.

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marba a écrit :



Je vois pas l’intérêt de rendre attrayant un système fermé jusqu’à la moelle. Qu’on laisse les consoleux avec leurs PC ultra limités, leur abonnement obligatoire (en plus dinternet), leur nombre de jeux restreint.

Les joueurs se rendraient peut être plus rapidement compte que c’est une prison dorée, et la plate-forme universelle deviendrait, comme il se doit le PC sans exclu, framerate d’épileptique, ni bullshit.





/me vois cette pauvre petite chose qui semblait affamé. Miche de pain dans la main, le dilemme était difficile, fallait-il que je cède et lui donne à manger avant vendredi ?


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Si le système est attrayant, c’est peut-être que ce n’est pas une prison comme tu le dis mais un ensemble cohérent de fonctions. C’est aussi peut-être une question de coûts, une console coûte moins cher qu’un PC de jeu, et de loin.

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Séphi a écrit :



Jaloux <img data-src=" />







C’est clair, chacun ses choix.

Perso j’ai un PC portable et une Xbox one. Et ça me va bien xD si en plus maintenant il y a vlc sur LA one c’est top!


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Encore faut-il que la console sache effectivement tout lire, et notamment :




  • Les fichiers mkv x264 pas trop compressés (e.g. entre 12 et 20Go habituellement pour du 1080p)

  • Les sous titres, et la gestion du changement de langues

  • Le DTS et DTS-HD en passthrough.

  • Les fichiers mkv x265

  • Eventuellement les fichiers sus-mentionnés, mais en 4k avec les derniers raffinements (HDR, etc).

    Là ce seraient de bons lecteurs multimédia.

    En attendant ce moment je me suis tourné vers une Nvidia Shield TV pour la lecture des fichiers, et c’est niquel, ça gère très bien tout ça. Ne manque en fait que la lecture des Bluray, que la Xbox fait très bien.

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Merci, j’essaierai :)

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Mouais, mais déjà un PC est bine plus polyvalent. Ensuite, les jeux sur console ont tendances à être plus cher que sur PC.

Le prix à l’achat “materiel” (et hors “simple” upgrade pc) est peut-être en faveur de la console mais au final je ne suis pas sur que ce soit vraiment un critère valable.



Si en plus on ajoute au PC l’avantage de l’upgrade et de la “rétrocompatibilité” (oui, l’archi ne changeant pas, ce n’est pas vraiment de la retrocompatibilité je sais <img data-src=" />) …

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Bah avec VLC sur Xbox One S, tu as quasiment tout ça !

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Edtech a écrit :



Ca doit bien exister vu qu’il existe une application Blu-Ray et une application CD Audio… A moins que ça soit limité à un usage par Microsoft.







Ils ont des exceptions.







Edtech a écrit :



Mais comme VLC plante au lancement sur mon PC (en UWP)…







Ah bah non! Pas avec la nouvelle update.


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Exactement! Ça me frustre un peu :)

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Sur une application UWP ? Tu ne reçois pas directement un rapport de crash avec le dump ?

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Finalement, VLC UWP c’est juste le strict minimum avec ce que les API UWP peuvent offrir. Y a que le nom et l’habillage. Mais niveau fonctionnalité et finesse des codecs, je suppose que la version Win32 est bien meilleure.

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Super merci.



Il faudrait peut être mettre ce lien dans la description sur le store.

De même VLC UMP n’apparait [urhttps://www.google.fr/search?q=UMP++site%3Awww.videolan.org&ie=utf-8&oe=…:www.videolan.org]pas non plus[/url] sur le site.









Folgore a écrit :



Finalement, VLC UWP c’est juste le strict minimum avec ce que les API UWP peuvent offrir. Y a que le nom et l’habillage. Mais niveau fonctionnalité et finesse des codecs, je suppose que la version Win32 est bien meilleure.





JB te confirmera sans doute, mais de ce que j’ai compris, toutes les applications VLC partage la même base, la bibliothèque libvlc qui est le cœur de la lecture des vidéo. Ensuite, la différence entre les versions, c’est “juste” l’habillage, l’UI.


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Avec VLC peut-être, mais ce n’était clairement pas le cas avant.



EDIT : qui plus est, j’aime bien avoir un media center et donc une gestion complète de la bibliothèque :P

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Folgore a écrit :



Finalement, VLC UWP c’est juste le strict minimum avec ce que les API UWP peuvent offrir. Y a que le nom et l’habillage. Mais niveau fonctionnalité et finesse des codecs, je suppose que la version Win32 est bien meilleure.





Franchement, y a de moins en moins de différences au niveau codecs.







ErGo_404 a écrit :



EDIT : qui plus est, j’aime bien avoir un media center et donc une gestion complète de la bibliothèque :P







Mais c’est bien ce que tu as.


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Je ne comprends pas bien l article: l app VLC sous XBox n est elle pas censé etre la meme (hormis l interface specifique) que celle UWP sous Desktop et Windows Mobile?

Edit:&nbspmicrosoft.com Microsoftmemes fonctionalités sur toutes les plateformes Windows 10, aussi pour&nbsp;Windows Holographic

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MERCI la dernière livebox ne lit pas les DTS !!!!!

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C’est la théorie. La pratique est BIEN différente.

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Je testerai ça dès que possible alors <img data-src=" />

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ErGo_404 a écrit :



Si le système est attrayant, c’est peut-être que ce n’est pas une prison comme tu le dis mais un ensemble cohérent de fonctions. C’est aussi peut-être une question de coûts, une console coûte moins cher qu’un PC de jeu, et de loin.





Source ? Jouer sur console coûte plus cher que sur PC et à tous les niveaux. Surtout que le PC ne se limite pas à payer un abonnement LiveMesGenoux et à avoir 3 jeux pourris par mois en 24fps.



PS: j’ai une tour de 2006 qui fait tourner les jeux en meilleure qualité que les dernières consoles.


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marba a écrit :



Source ? Jouer sur console coûte plus cher que sur PC et à tous les niveaux. Surtout que le PC ne se limite pas à payer un abonnement LiveMesGenoux et à avoir 3 jeux pourris par mois en 24fps.



PS: j’ai une tour de 2006 qui fait tourner les jeux en meilleure qualité que les dernières consoles.





et quelle est ta source qui affirme que jouer sur console coute plus cher que sur un pc ?



rien qu’a voir le prix d’une carte graphique ca me fait bondir

surtout si tu joue au dela de 24fps comme tu le fait remarquer

&nbsp;

et puis l’abonnement Live c’est pas 3 jeux par mois mais plutot 4, voir 5 1 ou 2 fois par an.

des promo exclusives, des films qui ont été offert au visionnage



ancien joueur pc depuis le début, je suis passé sur console xbox 360 et Xbox One et je n’ai aucun regret, financieement j’en sort largement gagnant


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Ce troll. Si ta tour de 2006 fait tourner les jeux en meilleure qualité, c’est parce que tu l’as payée une blinde à l’époque ou que tu l’as améliorée au fur et à mesure.



Quand à mes sources il suffirait que tu sortes dans n’importe quel boutique pour voir le prix d’une console, ~300€. Va me trouver un PC à ce prix là capable de faire tourner les jeux.



Alors oui c’est clair quand t’es un gros joueur, au final tu t’y retrouves sur PC avec le prix des jeux qui sont moins cher et le fait que tu n’as pas d’abonnement à payer. Mais quand tu joues juste un peu ou alors que tu n’achètes pas des jeux tous les mois, la console reste moins chère sur une assez longue période de temps.



Tout dépend de ton usage, et personnellement j’ai les deux, un PC de jeu et un console, mais faut arrêter de cracher sur les consoles comme si le PC était la solution universelle qui plaît à tout le monde.

Un PC de jeu c’est gros et c’est moche.



EDIT : et l’abo live c’est 3 jeux inclus par mois, tu n’as même pas besoin de les payer. Sont pas forcément tip top mais si tu n’as pas trop envie d’investir ils suffisent largement pour s’amuser.

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marba a écrit :



Source ? Jouer sur console coûte plus cher que sur PC et à tous les niveaux. Surtout que le PC ne se limite pas à payer un abonnement LiveMesGenoux et à avoir 3 jeux pourris par mois en 24fps.



PS: j’ai une tour de 2006 qui fait tourner les jeux en meilleure qualité que les dernières consoles.





PCiste affirmé face aux consoles du type XBox et PS sans innovation, ton affirmation n’est pas vrai non plus.

Aujourd’hui, le public n’achète pratiquement plus de tour, uniquement des PC portables qui leur sont bien plus pratique (il est facile d’avoir un PC par personne dans une famille, et le portable peu être transporter dans toutes les pièces de la maison et ailleurs). Par exemple, il n’y a pratiquement aucun étudiant qui possède une tour, il faut aller en informatique pour avoir une petite chance d’en trouver.



Or, entre une config habituelle que prend le Michu moyen et une config gaming sur ce genre de machine, l’écart de prix est très important. On peut plancher sur un prix d’environs 400-500€ pour un PC normal(il suffit d’ouvrir un catalogue de supermarché pour trouver que c’est dans cette gamme de prix que l’on trouve la majorité des PC) et 1100-1500€ pour un PC portable “gaming” (j’ai rapidement regardé la gamme de prix des Asus ROG). Donc l’écart de prix est entre 600 à 1100€. Et ce pour une machine qu’il faudra changer dans 3-4ans. De plus, là où jouer sur un PC nécessite de changer régulièrement son matos, et donc racheter à nouveau un PC portable complet, un PC de bureautique est souvent utilisé jusqu’à la panne, il a généralement un durée d’utilisation plus longue.



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marba a écrit :



Je vois pas l’intérêt de rendre attrayant un système fermé jusqu’à la moelle. Qu’on laisse les consoleux avec leurs PC ultra limités, leur abonnement obligatoire (en plus dinternet), leur nombre de jeux restreint.





&nbsp;Que je sache, si l’on ne joue pas à plusieurs sur internet, l’abonnement au Live n’est pas obligatoire.

&nbsp;Tous mes jeux utilisés en solo fonctionnent comme cela.


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faut toujours des neuneus de base sur une news console pour se la ramener avec leur fameux “le PC c’est mieux, c’est moins cher et c’est plus beau”.



Et alors, c’est vous qui payer, les gens font ce qu’ils veulent de leur pognon, et n’ont pas tous les mêmes attentes que vous.



J’ai les 2, un PC gamer, et aussi PS4/ PS3/One/360 et je joue plus sur console que PC, et je paye même un abo Live et Plus ! L’avantage du Live, c’est qu’on a une infra pour le jeu en réseau de qualité, qui permet, même avec un connexion pourrie, de jouer dans de bonnes conditions, et avec minimum 4 jeux offerts par mois.



Ma carte graphique à elle seule m’a couté plus cher que ma One… Et l’écran kivabien pour afficher les hautes résolutions, je présume qu’il est offert, parce qu’à vous lire, vous jouez tous en 4K full détail. Par contre chaque foyer à une TV sur laquelle connecter une console sans frais supplémentaires.



Chacun fait en fonction de ses besoins, moyens. Pas la peine de vouloir imposer votre vision à tous le monde.

VLC arrive en bêta sur Xbox One, sans lire les CD, DVD et Blu-ray

  • L'essentiel est là

  • Quelques lacunes à rectifier

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