iFixit dépouille le casque PlayStation VR, qui obtient 8 sur 10
VR Repair Simulator 2017
Le 14 octobre 2016 à 13h20
2 min
Sciences et espace
Sciences
À peine arrivé sur le marché, le casque PlayStation VR de Sony vient déjà d'être mis en pièces par iFixit. Visserie standard, et adhésif utilisé avec parcimonie lui ont permis d'obtenir la note de 8/10.
Après la version commerciale de l'Oculus Rift et le HTC Vive, c'est au tour d'un autre casque de réalité virtuelle de passer entre les mains expertes d'iFixit : le PlayStation VR. Celui-ci se compose de plusieurs éléments : du casque à proprement parler et d'un petit module de traitement, qui fait office d'interface entre la console et le casque.
Pas de surprise dans les entrailles
L'intérieur du casque est conforme à ce que l'on pouvait en attendre suite aux diverses annonces de Sony. On y retrouve par exemple une dalle AMOLED affichant une définition de 1920 x 1080 pixels signée Samsung, une technique différente de celle employée par HTC et Oculus VR qui utilisent deux dalles de plus petite taille, une pour chaque œil.
iFixit note que la gestion du câblage est « le meilleur » qu'ils aient jamais vu sur ce genre de produit. Un bon point pour Sony, qui vient s'ajouter à la conception modulaire de l'appareil qui permet de changer simplement un composant défectueux. Cerise sur le gâteau, le constructeur n'a pas été dans l'excès côté adhésif (sauf sur les lentilles, collées au châssis) et a eu la bonne idée de n'utiliser que des vis standard
Module de traitement et ventilation
Le boitier additionnel lui réserve quelques surprises, à commencer par un petit ventilateur, chargé de maintenir les puces au frais sous un épais dissipateur en aluminium. Il est notamment question d'un SoC signé Marvell, capable de gérer un affichage en 4K UHD à 60 images par seconde, accompagné par 1 Go de DDR3 et de 4 Go de stockage eMMC. Le tout est là encore facilement accessible avec un simple tournevis
Une simplicité de démontage qui vaut au PlayStation VR la note de 8/10. Seule ombre au tableau notée par iFixit : l'ensemble est composé de très nombreuses pièces, ce qui complique un peu la tâche au moment de tout remettre en place.
Le 14 octobre 2016 à 13h20
iFixit dépouille le casque PlayStation VR, qui obtient 8 sur 10
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Pas de surprise dans les entrailles
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Module de traitement et ventilation
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 14/10/2016 à 13h25
#1
Question bête (vraiment hein, je découvre le truc à l’instant), ça sert à quoi d’avoir “un SoC signé Marvell, capable de gérer un affichage en 4K UHD à 60 images par seconde” pour au final n’afficher que sur un écran 1080p pour les deux yeux ?
Le 14/10/2016 à 13h26
#2
Le 14/10/2016 à 13h26
#3
Et compatible PC et X one.
Bonne surprise.
Le 14/10/2016 à 13h26
#4
" /> trop bonne note !
Prends exemple sur Apple, SONY !
Le 14/10/2016 à 13h30
#5
Le 14/10/2016 à 13h34
#6
Le 14/10/2016 à 13h41
#7
Le 14/10/2016 à 13h50
#8
Le 14/10/2016 à 14h05
#9
Le 14/10/2016 à 14h14
#10
Donc en gros sur Xbox, c’est juste un casque-écran comme le HMZ de Sony ? Bon d’un côté, j’aimais bien le côté écran individuel, comme ça Mme peut continuer de regarder la télé. Mais là ça fait cher la télé, surtout si la qualité est moins bonne.
Le 14/10/2016 à 14h16
#11
Le 14/10/2016 à 14h40
#12
60 images/s ce n’est pas un peu juste pour éviter la nausée dont parle la presse vidéoludique ?
Le 14/10/2016 à 14h41
#13
60fps en 4k … le casque n’étant pas en 4K il n’est donc pas limité à 60fps … ce qui explique sans doute pourquoi ils ont pris un SOC qui fait de la 4K 60fps et pas un 1080p 60fps " />
Le 14/10/2016 à 14h43
#14
Ouai, mais tu n’as pas la possibilité d’utiliser les manettes “sex toys” de la Playstation.
Le 14/10/2016 à 14h43
#15
Le 14/10/2016 à 14h50
#16
Effectivement, que le SOC fasse de la 4K à 60fps n’a aucun interet, ce SOC a probablement été choisi parce qu’il fait du full HD à 120fps voire +.
Par contre j’ai un peu du mal à saisir l’intérêt du boitier additionnel, il y a des articles dessus?
Le 14/10/2016 à 15h06
#17
Il me semblait que c’était plutôt pour la 3D (on double l’affichage d’où le 4K >>> 19202=3840 et 10802=2160https://fr.wikipedia.org/wiki/4K).
Et que c’était donc une des faiblesses inhérente à la VR : il faut un monstre pour afficher juste du 1080p, c’est donc moche et cher et pour passer à l’étape du dessus il faudrait doubler la 4k) :p
Évidemment c’est compensé par l’immersion (Myst sur un 15” qui ne prenait qu’une petite portion de l’écran à l’époque m’avait paru énoooorme :p).
Mais en échange on peut aussi avoir la nausée.
Le 14/10/2016 à 15h14
#18
Non ifixit précise bien que la résolution du casque est : 1920 × 1080 (960 × 1080 par œil ).
Donc un SOC 1080p ne devrait pas avoir de souci. Sauf pour les FPS où peu de SOC 1080p sont pensés pour dépasser les 60fps. Ils ont sans doute du coup été obligés de monter à un SOC 4K qui n’a pas de souci à monter en FPS tant que la résolution est limitée à du 1080p
Le 14/10/2016 à 15h26
#19
Une question, existe t-il un autre systeme d’affiche que via des pixels ?
Cela permettrait d”éliminer le soucis de zoom sur un écran qui du coup revèle ceux ci .
Le 14/10/2016 à 15h37
#20
Le cathodique ?
Le 14/10/2016 à 15h47
#21
Le 14/10/2016 à 15h48
#22
C’est très évolué le cathodique, on peut changer de résolution sans se bruler la rétine :-)
Le 14/10/2016 à 15h56
#23
il y avait le “Avegant Glyph” qui avait une techno un peu différente (qu’ils nommaient virtual retinal display) , mais vu que personne ne reprend la techno, il doit y avoir un souci avec la techno (que ça soit le taux de raffraichissement, ou le prix).
Mais selon les sites qui en parlaient ils n’avaient pas le défaut des écran “classiques”.
Le 14/10/2016 à 17h46
#24
Le 14/10/2016 à 17h58
#25
Le 14/10/2016 à 18h00
#26
A mon avis, si les casques de VR deviennent effectivement un succès commercial, attends toi à voir débarquer des modèles beaucoup plus verrouillés de ce côté là
Le 14/10/2016 à 18h03
#27
La techno a surtout l’air brevetée " />
Le 14/10/2016 à 18h03
#28
Le 14/10/2016 à 21h11
#29
rien que quelques milliards de $ ne saurait régler " />
Le 16/10/2016 à 11h38
#30
Le 16/10/2016 à 21h05
#31
Le 16/10/2016 à 21h30
#32
Le 17/10/2016 à 04h21
#33
Pour ceux que ça intéresse, d’après iFixit, c’est le SoC ARMADA 1500 PRO 4K qui est intégré au PSVR. En fait, il est capable de décoder de la vidéo HDR 4K à 60 images par seconde. C’est a priori non utile ici. D’après sa fiche technique, le SoC de Marvell intègre notamment un GPU Vivante GC3000. Ce n’est sans doute pas assez pour en faire un jeu next gen, mais peut-être suffisant pour faire quelques effets d’interpolation, par exemple pour déformer une ancienne image selon l’orientation de la tête, le temps qu’une nouvelle image 3D arrive depuis la console ?
Le 17/10/2016 à 08h05
#34