Steam supporte désormais la manette DualShock 4 en bêta
On n'attend plus qu'un pilote officiel
Le 02 novembre 2016 à 10h30
3 min
Logiciel
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Dans sa dernière version bêta, le client Steam profite d'une amélioration bienvenue pour les possesseurs de PlayStation 4. Il supporte désormais la manette DualShock 4 de Sony et permet de l'utiliser en jeu comme n'importe quelle autre contrôleur standard.
L'un des avantages du PC tient au fait qu'il est possible d'exploiter dans les jeux à peu près n'importe quel contrôleur (manette, joystick, volant, palonnier...), même si certains font de la résistance.
C'est notamment le cas du DualShock 4 de Sony, qui équipe la PlayStation 4, mais ne dispose malheureusement pas de pilote permettant de l'utiliser librement sur PC, contrairement aux manettes Xbox 360 et Xbox One. Sony distribue bien un adaptateur USB pour relier sa manette sans-fil à un ordinateur, mais elle n'est alors reconnue que dans le cadre du streaming local entre une console et un machine sous MacOS ou Windows, via l'application dédiée, ou de PlayStation Now.
C'était sans compter sur les équipes de Valve qui ont poussé une nouvelle mise à jour du client bêta de Steam. Celle-ci permet d'utiliser une manette DualShock 4 avec le mode Big Picture et de la paramétrer afin d'en profiter également en jeu. Les options sont par ailleurs très nombreuses, puisqu'il est notamment possible de définir l'utilisation du pavé tactile de la console, un peu à la façon du Steam Controller, mais également du gyroscope embarqué.
En jeu, il faudra par contre faire preuve d'une petite gymnastique mentale pour « traduire » les menus des jeux, qui identifient la DualShock 4 comme étant une manette Xbox 360. Ils vous suggéreront donc d'appuyer sur « A » plutôt que sur « Croix » ou sur « RB » plutôt que sur « R1 », ce qui ne devrait pas vous réclamer plus de quelques minutes pour vous acclimater.
Selon nos constatations, la manette PS4 est aussi bien supportée sur des jeux un peu anciens, comme GRID, que sur des titres plus récents comme Grand Theft Auto V ou F1 2016. En mode Big Picture, ce sont par contre bien les pictogrammes des boutons PlayStation qui sont représentés. Si la solution de Steam semble parfaitement fonctionner, il serait de bon goût que Sony publie un pilote officiel afin de permettre l'utilisation de sa manette sans devoir passer par la plateforme de Valve. Au vu de la récente ouverture du fabricant nippon vers le PC, avec la mise en place du remote play et de PlayStation Now, il n'est pas exclu que Sony se penche sur la question.
Commentaires (37)
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Abonnez-vousLe 02/11/2016 à 13h02
C’est vrai que c’est bizarrement dit ! Mais l’idée est là et honnêtement, Lutris c’est vraiment cool, je trouve que c’est un must-have pour jouer sur Linux ! (plus que PlayOnLinux !)
EDIT : Trop rapide, merci pour l’exlication @marba !
Le 02/11/2016 à 13h05
On est pas dredi pourtant :), et oui sans trop de problème si l’éditeur s’en donne la peine. Le seul truc qui m’agace c’est la gestion du multi-écran qui est un peu chiante mais bon j’ai une Debian.
Perso j’ai pas eu de pb avec ma manette sans fil, beaucoup plus avec mon clavier G13 pour le coup.
Le 02/11/2016 à 13h11
“gère”, “reconnaît”, “exploite”, mais pas supporte. Supporter, c’est tolérer les anglicismes.
Le 02/11/2016 à 13h13
d’accord, je ne l’avais jamais croisé en anglais " />
(sinon, dans ma tête, ça devenait “libré” et j’imaginais un manchot avec un masque de catcheur Mexicain " /> )
Le 02/11/2016 à 13h14
Pour info à la rédaction, la DS4 est déjà reconnue nativement par plusieurs jeux, avec un support de toutes les fonctionnalités, sans besoin d’autre chose qu’un dongle bluetooth générique.
L’exemple le plus connu reste peut être les Assassin’s Creed qui, depuis Unity, n’ont pas besoin de wrapper xinput (ds4windows, scp, etc) pour tirer parti de la manette, y compris son pavis tactile qui marche à l’identique de la version PS4.
Le support sous Steam Big Picture est certes un pas en avant, mais ça reste sans véritable conséquences si plus de jeux n’intègre pas un support natif de dinput.
Le 02/11/2016 à 13h14
Le 02/11/2016 à 13h16
Le 02/11/2016 à 13h45
Le 02/11/2016 à 13h55
Le 02/11/2016 à 14h00
Cool, mais ça fonctionne avec le Dual Shoc 4 en filaire ? Ou également avec le dongle Sony ?
Le 02/11/2016 à 14h02
sinon y a ds4windows qui fait très bien le job avec et sans fil et meme plus sans fioritures, comparé à montionjoy ou la c’était la merde.
Il permet d’assigner des touches clavier à la manette également, pratique pour jouer un jeu clavier souris like a boss 8-)..
autre ++ ayant joué à TW3 le jeu reconnait la manette comme étant ce qu’elle est et ne remplace pas le x par A R1 par RB autre bonne surprise
et en +++ il fonctionne avec toutes les apps possibles
Le 02/11/2016 à 14h15
Bref, on peut l’utiliser sur Steam avec un dongle usb bluetooth générique ou il faut acheter celui de Sony?
J’ai pour l’instant seulement la manette Steam, car je ne souhaite pas avoir de câbles.
Le 02/11/2016 à 14h33
De toute façon, la meilleur manette reste celle de la XBox One " /> " />
Le 02/11/2016 à 14h44
Troll ou pas, le stick gauche de la dualshock est une horreur en terme de placement. Aussi utilisé qu’il est, il aurait mérité la place plus ergonomique : à la place de la croix.
Le 02/11/2016 à 14h50
certes, mais avec ce pavé tactile?
Parce que ça m’intéresse là, c’est moins cher que leur contrôleur et ça fait presque pareil…
Le 02/11/2016 à 22h23
Sans déc ma manette Xbox fonctionne mieux sous linux que Windows, avec le pilote noyau, contrairement à Windows 7 où je dois installer le pilote quand-même.
Le 02/11/2016 à 10h33
Vraie question : c’est légal ça?
C’est pas du type contournement des mesures de protection? (ça sent la rétro-ingénierie, non?)
Le 02/11/2016 à 10h34
Il n’était pas question d’une compatibilité PC comme pour les manettes de Xbox, à un moment donné (sans pilotes tiers officieux, ofc) ?
L’un des avantages du PC tient au fait
qu’il est possible d’exploiter dans les jeux à peu près n’importe quel
contrôleur (manette, joystick, volant, palonnier…), même si certains
font de la résistance.
" /> PCMR " />
Le 02/11/2016 à 10h38
Il existe pas mal d’alternative mais c’est bien que ce soit géré nativement par steam.
Le 02/11/2016 à 10h40
« mais ne dispose malheureusement pas de pilote permettant de l’utiliser librement sur PC, contrairement aux manettes Xbox 360 et Xbox One.»
Ah bon les manettes de xbox fonctionnent direct sur linux ?
Le 02/11/2016 à 10h41
Le 02/11/2016 à 10h43
En jeu, il faudra par contre faire preuve d’une petite gymnastique mentale pour « traduire » les menus des jeux, qui identifient la DualShock 4 comme étant une manette Xbox 360. Ils vous suggéreront donc d’appuyer sur « A » plutôt que sur « Croix » ou sur « RB » plutôt que sur « R1 », ce qui ne devrait pas vous réclamer plus de quelques minutes pour vous acclimater.
si j’ai bien compris, les jeux vidéo par défaut, si ils n’ont pas implémenté la gestion spécifique d’une manette la considère comme celle d’une manette de 360 ?
Par exemple prenons un jeu de 2010 qui prend en charge la manette de la 360 et de la ps3, lorsqu’on voudra y jouer avec celle d’une xbox one ou d’une ps4 affichera celui de la 360 ?
C’est dommage qu’il n’y ai pas par défaut une vérification de la manette un peu plus générique (genre l’origine de la manette, origin=playstation => pouf afffichage des bouton d’une manette de playstation.)
Le 02/11/2016 à 10h44
Xbox 360, filaire, oui.
Le 02/11/2016 à 10h44
Le 02/11/2016 à 10h49
Le 02/11/2016 à 10h57
il n’y a jamais eu de driver officiel sur pc de quelque manette que ce soit de playstation ?
Je savais pas ça :o
Le 02/11/2016 à 11h04
Le 02/11/2016 à 11h11
Corrigez moi si je me trompe, mais la manette PS4 marche très bien sur PC sans driver additionnel (win10 en tous cas). Je joue à quasiment tous mes jeux avec cette manette. Elle n’est en effet pas reconnue par xinput comme manette de xbox (à raison, non ? :3), mais elle est bien reconnue par windows.
Quelques jeux l’intègrent directement avec les vraies icônes de la manette dans les menus et tutos (dernier en date que j’ai testé, Divinity original sin enhanced edition), et les autres il faut réassigner les touches à la main.
À mon avis c’est surtout dans les mains des devs de jeux, et pas de Sony (si tant est qu’ils l’acceptent légalement, bien sûr !). Ça m’étonnerait d’ailleurs beaucoup que Valve aie du développer un driver maison !
Le 02/11/2016 à 11h12
Je répond au troll par un truc sérieux : https://lutris.net/. Ce n’est pas très connu, mais qu’est ce que c’est bien !
(Et oui, la manette xbox 360 filaire est parfaitement reconnu sous Linux. La sans fil aussi mais c’est plus laborieux de la faire fonctionner correctement)
Le 02/11/2016 à 11h31
Le 02/11/2016 à 11h38
et du coup sous steam ca marchera avec l’adaptateur sans fil aussi? :)
Le 02/11/2016 à 11h53
La DualShock 4 " />
Le 02/11/2016 à 12h02
Pas de pilote officiel Sony, mais SCP Toolkit et le problème est réglé " />
GitHub
Le 02/11/2016 à 12h42
Le 02/11/2016 à 12h52
Cette intégration du pavé tactile de la manette PS4 facilitera peut-être l’adoption de la manette Steam ? Ce serait en tous les cas bienvenu.
Le 02/11/2016 à 13h01
Ma manette sans fil fonctionne parfaitement également avec le récepteur USB sur ma Debian.
Le 02/11/2016 à 13h01
Si tu parles du mot Libre, oui ça se dit. C’est pour être plus clair que le mot Free en anglais qui est un peu tout fourre tout.