Blizzcon : de Deepmind au retour du Diablo de 1996, ce qu’il fallait retenir

Un jeu acheté, une part de gâteau offerte ?

Blizzcon : de Deepmind au retour du Diablo de 1996, ce qu'il fallait retenir

Le 05 novembre 2016 à 09h00

Commentaires (21)

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Deepmind sur Starcraft, j’ai hâte de voir ça&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />.

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Ça doit faire au moins toussa que j’ai pas lancé Diablo 3. Je vais peut-être m’y remettre pour voir ce qui a bougé.

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Je suis aussi vieux que Diablo

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Intéressant le coup de l’AI. De ce que j’ai compris, elle doit jouer en conditions “humaines”. Mais pour ce qui est des cpm ?

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moi, je vais attendre janvier pour tester le mode D1! ça a l’air marrant.

le nécro, j’espère qu’il l’auront nerfé depuis D2 parce que, bien joué, il était OP…

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…le War Chest. Achetable en argent réel, il renfermera plusieurs récompenses…





Tout le monde copie Valve et ses caisses de Counter-Strike qui ont relancé un jeu en phase terminal, bientôt Starcraft2 rempli de kikoo qui s’intéressent plus à l’échange de skin qu’au jeu? <img data-src=" />



Vivement les panneaux publicitaires interactifs dans le jeu <img data-src=" />

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seboquoi a écrit :



Intéressant le coup de l’AI. De ce que j’ai compris, elle doit jouer en conditions “humaines”. Mais pour ce qui est des cpm ?





Si ça se passe comme ce qui se fait actuellement sur Starcraft premier du nom (Student StarCraft AI Tournament) il n’y a pas de limite d’APM.

Mais j’avoue que je suis curieux de voir ce que ça va donner avec deepmind car les IA n’était pas forcément au top.


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Reste à voir si pour D1 on pourra choisir les compétences de son perso

:) sinon je retourne essayerhttps://www.youtube.com/watch?v=m4PfLbMJCoA

:)

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Rha… bon je vais être obligé de me réinstaller DIII, j’ai tellement aimé le premier que je veux voir ce qu’ils en ont fait. <img data-src=" />

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Moi de même, le problème c’est que l’équilibrage/stuff/build changent tellement entre deux gros patches, que si tu saute une saison tu dois réapprendre le jeu :(

Quand je pense qu’à une époque je connaissais sur le bout des doigts le DH <img data-src=" />

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@Ellierys : je sais que ce n’est pas ton jeu de prédilection, mais tu es passé un peu vite sur Heroes : des changements demandés de longue date par la communauté arrivent. Ainsi la progression du compte ne sera plus bloquée au lvl 40, et l’échange de héros sera possible pendant le draft <img data-src=" />

Les mines hantées devraient faire leur grand retour sous une forme retravaillée !

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Quand on verra l’IA faire du micro-management d’unités avec des dizaines de marines qui cour tout en tirant ça rigolera moins, il faudra qu’ils oblige l’IA à ne pas être omnisciente et être limité dans les actions qu’elle peut entreprendre en même temps sinon ce n’est pas la peine. Ils pourront enfin enlever le faux brouillard de guerre de l’IA qui clairement “triche” de côté là.

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De memoire ca n’avait pas ete évoqué pendant la conference d’ouverture, ou alors je suis passé a côté :/

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Je pense que même si tu fallait l’avantage au joueur genre :

-Pas de brouillard de guerre (l’IA Deepmind l’a quand même)

-Boost de ressource pour le joueur (l’IA en extrême de SC2 est réputé pour avoir un boost de ressource je crois)

Bah même comme ça, je donne pas cher de la peau du joueur qui va affronter l’IA qui est bien rodé, parce que comme tu le dis, le micro management sera monstrueux.

Après je pense justement que l’idée du programme est que l’IA ne soit pas bridée dans ces capacités, ça serait moins drôle pour les devs et ça serait du coup beaucoup moins impressionnant ^^


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Les AI dans ce concours n’ont pas plus qu’un humain. Elle sont aussi soumise au brouillard de guerre. Elle n’ont pas de boost de ressource…



De ce que j’ai compris, elle font déjà du micro-management unité par unité. Mais comme je l’ai dit, pour l’instant, les IA présentées ici sont assez bête et se font généralement rouler dessus par de bon joueurs (iciet icides match humain VS IA).



Mais à terme, oui, on sera capable d’avoir des IA plus forte que le meilleur joueurs humain comme on a des IA qui ont réussi à battre les humains aux échecs et au go. Elle sera mieux capable d’anticiper nos actions et aura un meilleur management des unité en général.

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Bordel ils ont décidément rien compris chez Blizzard.

Ils ont attendu que Starcraft soit au bord du gouffre pour enfin intégrer ce que la communauté voulait depuis longtemps : des bonus cosmétiques pour relancer l’intérêt et pérenniser le jeu tout en permettant une rentrée d’argent pour Bli². Dommage c’est trop tard.



Concernant OW, je n’ai pas vu la vidéo mais au vu de l’article j’ai l’impression qu’on parle du Spy de Team Fortress 2…

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Millenium champion du monde sur hearthstone avec le recrutement bien senti de Pavel ! <img data-src=" />

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Tirnon a écrit :



Quand on verra l’IA faire du micro-management d’unités avec des dizaines de marines qui cour tout en tirant ça rigolera moins, il faudra qu’ils oblige l’IA à ne pas être omnisciente et être limité dans les actions qu’elle peut entreprendre en même temps sinon ce n’est pas la peine. Ils pourront enfin enlever le faux brouillard de guerre de l’IA qui clairement “triche” de côté là.





Je pense que le but de DeepMind n’est pas de concurrencé la pseudo-IA de SC2 mais d’utiliser SC2 pour injecter les règles dans DeepMind (je schématise volontairment) et analyser comment il se débrouille, à la manière de ce qu’ils ont fait avec Lee Sedol. Le but est que la machine soit au niveau de l’homme.

C’est bien beau de le programmer pour du go, mais les problèmes de décisions sont multiples et variés. Je caricature, si DeepMind met deux ans à configurer son algo, ils auront des marchés qui vont leur passer sous le nez. Je pense qu’ils veulent comprendre ce dont ils ont besoin pour instancier un nouveau domaine dans leurs machines.

Si vous avez suivi les manches entre Sedol et DeepMind, la machine a utilisé des stratégies sortant des canons du jeu. L’IA n’a pas révolutionné le jeu, bien loin de là, mais les chercheurs ont semble-t-il détecter une forme de créativité.

Pour finir, ne pensez pas que Bli² fait ça pour le fun. Ils veulent à terme remplacer les valideurs par des IA, ce qui permet de calibrer au plus juste le jeu et pour moins cher.


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Tirnon a écrit :



Quand on verra l’IA faire du micro-management d’unités avec des dizaines de marines qui cour tout en tirant ça rigolera moins





J’ai vu une vidéo ou tu vois l’IA faire charger des zerglings dans 20 tanks. Les tanks se font pouner, parce que l’IA écarte tous les zerglings de ceux visés à chaque tir, du coup jamais de dégâts de zone, y’a qu’un seul mort par volée. Impressionnant.


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https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-release-starcraft-ii-ai-research-environment/



&nbsp;“Computers are capable of extremely fast control, but that doesn’t

necessarily demonstrate intelligence, so agents must interact with the

game within limits of human dexterity in terms of “Actions Per Minute”.”



Donc non, pas d’IA à 3000 APM, c’est pas le but du challenge.

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Encore bravo à l’équipe de France qui a réussit à aller jusqu’en 14 de finale, face à des équipes pro, lors de l’Overwatch world cup qui a eu lieu pendant cette Blizzcon.

Blizzcon : de Deepmind au retour du Diablo de 1996, ce qu’il fallait retenir

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