Perso quand je créais un lobby trade sur D2, c’était rempli en 1 minute. Sur D2jsp (je pense que tu parlais de ce forum), faut y aller sérieux.
Du tout, je joue legit et je ne lâche pas de thunes, je parlais de JH.
xxSeize a écrit :
Pour l’exemple des SOJ, c’est surtout que j’ai le sentiment que les golds étaient le fond de commerce de Blizzard sur le RMAH, dans le sens où les gens achetaient bien plus de gold que d’item (c’était moins cher).
Si les gens actuellement achètent plus de gold que d’item c’est qu’il y a une limite de vente en € sur le RMAH alors qu’il n’y a pas de limite (ou alors 100 fois plus haute) en gold…
Et pour l’utilisation des SoJ à l’époque (encore que j’ai jamais vu/eu de SoJ du coup pour moi la monnaie de trade c’était les gemmes), je dirai que ça vient que les gold dans D2 était dans l’inventaire sous forme de stack de 10000 PO (?) donc peu pratique pour le trade (enfin là c’est une supposition).
Le
25/03/2013 à
10h
41
Eagle Eyes a écrit :
Oui c’est vrai et pourtant ça n’a pas et n’empêche pas les bots (oui oui, y’en a qui tournent encore) !
Il y avait quand même un HV parallèle, notamment sur les forums où il était possible de vendre des objets contre une monnaie virtuelle permettant d’acheter des choses dans D2 et d’autres jeux…
Du coup, vu que dans un système ou l’autre, il y a les même dérives, autant que Blizzard essaye de fermer un peu le système pour gratter de la thunes sur les à côté de son propre jeu, non ?
Le
25/03/2013 à
10h
39
xxSeize a écrit :
Tu ne peux pas créer de partie privée sur D3. Donc il n’y a pas de lobby du genre “Trade game” ou encore “N Soj O a lot”, truc du genre. Il faut passer par les forums, et là faut avoir la foi de spam ton sujet toutes les heures.
Y a autant de foi et de spam à faire pour créer une partie privée ou un post sur un forum. D’ailleurs j’ai trade pendant 3 ans sur un forum communautaire bien connu des joueurs de D2 sans soucis.
xxSeize a écrit :
La bonne raison à ça c’est que si tu mets des lobby privées, tu donnes l’opportunité aux joueurs de créer une monnaie. Sur D2 c’était les SoJ et les 290, sur Guild Wars les ecto etc etc. Blizzard n’avait pas l’intention de se tirer une balle dans l’pied, si tu crées une monnaie, tu dévalues l’importance des golds, donc l’importance de l’AH\(.
Que les gens achètent des gold sur le RMAH ou des SoJ ou des gemmes ou n'importe quelle monnaie qui sera plébiscitée par la joueurs ne change strictement rien, les \)$$ sont dépensés pareil.
Le
25/03/2013 à
10h
24
xxSeize a écrit :
Par contre, ce système de trade online doit être implenté sur PC, c’est le seul point que je trouve vraiment dégueulasse.
Pour trade, y a l’AH ou tu peux créer une partie et ton pote te rejoins, non ?
Le
25/03/2013 à
10h
21
Eagle Eyes a écrit :
Comment s’assurer de la non-déduplication d’objets quand on est hors ligne ? Déjà qu’ils sont pas foutus de le faire en ligne… " />
Pas d’hôtel des ventes en argent réel, ça va sérieusement limiter l’intérêt des bots sur console !
je suis tres, mais alors tres loinde ce taux de loot, autant les clef, pas de soucis, autant les legendaires, de mon point de vue, sont vraiment une legende
10 runs hier soir, pas un seulpour moi, un pour mon pote
Encore joué hier soir environ 1h20 : 4 légendaires (pas eu le temps de comparer à l’AH mais certainement des grosses bouses cela dit).
Autre indicateur : environ 35 millions d’xp pour une heure de farm soit grosso modo 1h45 pour passer paragon 39 à 40
Le
23/03/2013 à
11h
18
nikon56 a écrit :
je suis tres, mais alors tres loinde ce taux de loot, autant les clef, pas de soucis, autant les legendaires, de mon point de vue, sont vraiment une legende
10 runs hier soir, pas un seulpour moi, un pour mon pote
J’ai repris hier soir, 3 runs 2 légendaires (sur le premier run) dont un vile wards (265 dex, 80 vita … res frost par contre " /> )
Le
22/03/2013 à
11h
56
nikon56 a écrit :
uniquement arma pm10, je ne compte que ce que j’ai fait depuis que je me suis remis a D3 depuis la 1.0.7
Hum, 60h d’arma PM10 et tu n’es que paragon 15 ? " />
Je suis paragon 35 de mémoire (j’ai pas joué depuis plusieurs mois) et 60-70h c’est à peu près ce que j’ai du joué depuis la création du paragon (et environ 30-40h en arma avant le paragon)
Y a un truc bizarre…
Faudrait que tu essayes 3-4h de PM0-PM1 avec le max de MF, vu ton stuff, tu peux largement perdre un peu de DPS pour gagner du MF en PM0-PM1
Le
22/03/2013 à
10h
06
nikon56 a écrit :
en pm10, je commence a 300 sans les nv, si je suis seul, je met 40-50m, a deux, 15m
Ouais alors en effet, seul c’est pas du tout opti (faut viser les 15 minutes).
Après à deux, j’ai un doute, le jeu fait toujours la moyenne de MF des joueurs ?
(Note : quand tu dis 10 légendaires en 60 heures, tu inclues les modes normal jusque hell ou tu parles juste d’arma en PM ?)
Le
22/03/2013 à
09h
56
nikon56 a écrit :
c’est le run que je fait, avec en prime le coeur d’areat a la fin, qui est pas mal fournis en mob sur une distance courte, et 2 a 3 elites garantis en peut de temps
En combien de temps grosso modo ? T’es à combien de MF ?
Le
22/03/2013 à
09h
20
nikon56 a écrit :
j’ai pas de soucis a le faire en pm10, les mod normaux sont quasiement OS (entre nous deux), et j’utilise archonte / tp sur le sorc, mon collegue est cac, du coup il bloque / dps, je dps le tas, et bim.
meme en pm10 j’arrive a faire une section complete en petant un seul archon, c’est donc que je tue bien le nombre qu’il faut.
apres oui, j’ai un bon stuff, mais avoir un stuff comme le miens avec en plus du MF, c’est meme pas une question de prix, c’est juste qu’il n’y a aucun item (ou alors un seul, mais a 2B " />
Ah ben du coup t’es opti pour tapper le PM10 mais pas pour farmer du légendaire " />
J’ai un petit 120K dps de mémoire, mais je suis max MF en PM1 (415% de mémoire) et je loot 6 fois plus de légendaires que toi (10 en 60h pour toi, 1 par heure en gros pour moi).
En note également que tout les levels ne se valent pas pour farm MF ! La densité des mobs joue énormément, renseigne toi sur les Alkeizer run pour avoir une idée des levels les plus fournis en mobs.
Le
22/03/2013 à
08h
58
daroou a écrit :
Ultra-déçu de D3. Plus rien de fun comme D2. Pour avoir de l’équipement décent avec des trucs unique, il faut passer mille ans dessus.
C’était déjà le cas avec D2 et ses Baal runs pas fun du tout non plus.
Le
22/03/2013 à
08h
49
Ellierys a écrit :
J’suis aussi curieux de savoir comment tu peux optimiser un truc aussi aléatoire :)
nikon56 a écrit :
et looter des legendaires avec des attributs correct c’est pour quand?
nan parce que en arma pm 10 (je suis paragon 15), NV a 5, looter des legendaires(lvl 63) qui ont des stats pires que des jaunes lvl 50, faut le faire quand meme….
&
ha bon? tiens donc, a part monter son mf (I.E nv + PM + stuff), et faire des runs complets, y’a pas de miracles…..
Perdu, c’est pas vraiment ça qu’il faut faire.
Déjà faut être max MF via stuff et paragon. Ca c’est pour optimiser le % de drop des légendaires (en nombre de drop en en nombre de ). Par contre le PM c’est une fausse bonne idée.
L’augmentation de MF et le bonus loot via le PM ne compense PAS l’augmentation des PV des mobs. C’est peut-être plus nuancé post 1.0.7 car de mémoire ils ont remonter les taux
de drop selon le PM mais je ne suis toujours pas certain que cela compense la très grosse augmentation de difficulté.
Et PM10 pour paragon 15, à moins d’avoir déjà un stuff de fou, j’aurai une grosse tendance à penser que t’es loin du max MF.
Ensuite y a pas de miracles pour drop autre chose que de la bouse une fois qu’on est en max MF en PM, il faut simplement dropper plus et pour dropper plus,
pas de miracles non plus, il faut tuer le MAXIMUM me mob possible par unité de temps !
Comment augmenter ses kills par heure :
il faut jouer dans un niveau de PM dans lequel on one-shot à peu près tout ce qui bouge
augmenter à fond ses déplacements (mouvement speed ET compétences actives et/ou passives qui permettent encore d’aller plus vite, ex : vault pour le DH).
se concentrer sur les zones très denses en mobs donc ne pas faire l’acte en entier mais faire les Alkeizer runs et autres (souvent 5⁄6 zones en actes 3 qui se font en 15 minutes)
Je sais ça reste chiant, j’aimerais également que Blizzard se démerde pour que le “run” le plus optimisé pour looter ça soit enchaîner les 4 actes en PM10 mais ça n’est pas le cas donc il faut s’adapter.
En appliquant cette méthode, je drop environ 1 légendaire par heure et sur une 100aine d’heures, j’ai choppé 1 à 160M, 1 à 80M, et une dizaine à 10M.
Le
21/03/2013 à
16h
57
nikon56 a écrit :
ben je suis vachement malchanceux alors, car en 60+h en arma pm10, j’ai looter environ 10 legendaires, tous pourris, et le mieux que j’ai trouvé, c’est un anneau qui s’est vendu 1.5M….. en geneal, en une soirée, le mieux que je eut esperer looter, c’est un jaune qui vaudrat 150-200k et encore….
Rien à voir avec la malchance, t’as juste pas compris comment optimiser tes loots…
Le
21/03/2013 à
16h
54
nikon56 a écrit :
Faut lire les post des fois.
je ne parle pas du LVL de l’item, je parle de ses ATTRIBUTS.
je loot bien du LVL63 en arma sur les legendaires, mais la gueules des attributs….
ça voudra dire un système ajusté pour l’absence d’hôtel des ventes (pouvoir directement jouer au niveau de difficulté maximum avec un équipement de base suffisant pour s’y lancer).
Déjà sur PC, il semblerait que les devs veulent réduire l’importance de l’HV… et je trouve ça très dommage.
Mais ça veut dire quoi “pouvoir directement jouer au niveau de difficulté maximum avec un équipement de base suffisant pour s’y lancer” ? Jouer en arma PM10 avec du bleu ?
Pourtant, le jeu est relativement simple, on peut avancer jusque l’acte 3 Hell sans vraiment chercher à se stuffer. Et il n’y avait que l’Arma pre-1.0.4 qui nécessitait vraiment du gros farm pour progresser. Maintenant en PM0 je ne sais même pas quelle importance est donnée au stuff pour avancer mais je pense que c’est assez réduit quand même. C’est un peu dommage de nerfer autant le jeu. Il reste quand même les PM les plus élevés, mais actuellement le jeu est ainsi fait qu’il n’y a que peu d’intérêt d’aller dans les PM les plus élevés.
Il y a un gros problème je trouve dans le rapport des joueurs à la difficulté : ils veulent finir le jeu le plus possible mais sans aucune difficulté. Autant c’est aussi mon point de vue sur des titres où l’histoire/scénario prime sur le système de jeu autant sur un titre aussi “mécanique” qu’un Diablo la difficulté et la progression du stuff ça reste quand même le centre du jeu.
Bah tu peux prendre une Radeon HD 7850 2 Go, elle coûtera 170 € " /> (Parait que c’est pas gratuit la RAM :p)
D’ailleurs une 7770 2 Go vs une 7790 ça donne quoi ?
Y-a-t’il des conditions qui font qu’il vaut mieux avoir 2 Go sur un GPU un peu moins bon ? (sachant que je compte jouer en 2560*1440 mais que j’ai pas besoin de grosses textures)
Question au connaisseurs, sur d’autres GPU (7850 par exemple) je remarque que les cartes Sapphire sont 20 à 30€ moins cher que les mêmes cartes chez ASUS, c’est le direct cooling qui provoque cette différence de prix ou les perf sont un peu moins bonnes chez sapphire ? Le DC vaut-il la différence de prix (sachant quand même que le faible bruit est assez important pour moi, j’ai encore une 6670 passive) ?
J’ai une 680 depuis plusieurs moi et je l’entends pas (Tour axé silence en plus) même en charge, tout est bien refroidi en mix aircooling/watercooling et silencieux.
Tu n’as pas du y jouer beaucoup à D3 ou alors tu n’as pas compris le principe du jeu " />
A voir les très nombreux commentaires (de la trempe de celui que tu quotes) sur le jeu à sa sortie, je pense qu’il ne trolle pas et qu’effectivement il n’a rien compris au principes de base de la série Diablo.
Ok ,ok faut pas dépasser la limite de vitesse, 5-10 km/h op belle amende . Mais bordel faut FAIRE QUOI ? Conduire ou Regarder toute les 20 secondes sont compteur .. ( et qu’on viennent pas me dire “oh tu sais pas conduire si tu sais pas jauger ta vitesse , en ville je veux bien 50 c’est repérable mais sur des routes à 90 , je laisse dépasser de qq 5 km/h facilement )
Rouler 5-10 Km/h sous la limite (qui est une limite maximum), de rien " />
Le
18/03/2013 à
13h
52
cwerle a écrit :
Bon, on a bien rit, mais après ?
Puisque légalement on ne peut rien faire, qu’en tant que citoyen nous sommes réduit à néant,
il nous reste quand même la possibilité de ne pas consommer.
Et arrêtez de nous faire croire qu’on ne peut pas vivre sans l’album de la dernière blondasse ou bimbo préfabriquée.
Ce sacrifice de 1 ou 2 ans nous permettrait de dicter nos conditions au marché, l’enjeu en vaut les chandelles non ?
Dicter tes conditions à quel marché ? Celui-là même qui produit les bimbos blondasses ? " />
Des jeux où je me souviens des dialogues 15 ans plus tard y en a pas des masses….
“Picka, Picka !” " />
Edit : c’est pire puisque c’est un jeu auquel je n’ai même pas joué ! " />
Le
15/03/2013 à
10h
37
Winderly a écrit :
(tour par tour)
Par contre j’ai beaucoup de mal à croire ça.
Les attaques ont des vitesses différentes (je vois absolument pas comment gérer ça en tour par tour).
C’est probablement un ajout postérieur au passage en temps réel.
Même si en tour par tour, il y a plusieurs moyen de gérer la “vitesse” de l’arme :
en jouant sur l’initiative : 1 coup par tour mais les armes rapides frappent avant les armes lentes
en jouant sur un nombre de points d’actions : t’as 10 points par tour et tu peux en conserver d’un tour sur l’autre, une arme rapide coûte moins de points d’actions qu’une arme lente et tape donc plus souvent (il faut compter sur le combat et pas sur un tour).
Le
15/03/2013 à
10h
08
Le flop à 10 millions de copie vendues, les créateurs de PoE doivent en réver " />
oui oui wow est mort et les soit disant million de comptes que blizzard communique à tour de bras ce sont les comptes créés depuis l’existance du jeu mais combien sont réèllement actifs ?
Tu veux dire que WoW est passé de 12 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu à 9 millions de comptes créés depuis l’existance du jeu ces derniers temps ? " />
C’est drôle de voir des gens essayer de justifier de manière “réaliste” ce qui n’est qu’un simple mécanisme d’équilibrage d’un système de jeu.
Le
13/03/2013 à
13h
57
Khalev a écrit :
Oh grand Pochi
On me reconnait enfin à ma juste valeur " />
Le
13/03/2013 à
13h
29
Séphi a écrit :
Ouais, moi j’ai essayé avec une robe en laine, résultat :
Sort d’eau : ben elle avait rétréci
Sort de foudre : je ressemblait à un porc-épic !
Sort de feu : ben elle avait brulé
Magie noire : ben la laine était blanche du coup impossible de lancer de la magie noire !!!
Arcanes : laisse moi rire, bestiole à peine invoquée m’a attaquée pour me manger mes vêtements.
Bref, armure ou robe… Même qu’un pote a vu sa robe en nylon fondre lors du lancement d’un sort de feu " />
Rien ne vaut une bonne tenue en cuir " />
Le
13/03/2013 à
13h
28
Khalev a écrit :
Les seuls pour lesquels c’est potable c’est la magie de terre et la lumière…
Pour la lumière, ça se reflête sur le métal et ça t’éblouie et après le sort il part de travers et tu peux pas le rattraper " />
Le
13/03/2013 à
12h
48
Faith a écrit :
J’ai dit qu’un mage n’est pas forcément un vieillard croulant se baladant en robe et s’appuyant sur un baton.
Ca peut aussi être un homme normal, qui choisit de se déplacer plus lentement et d’être fatigué mais d’avoir une protection un peu meilleure.
Ou alors il lance un sort pour se faire pousser les muscles " />
Le
13/03/2013 à
11h
09
Séphi a écrit :
Techniquement, le tank est sensé garder l’aggro, s’il esquive, il risque de le perdre.
Je ne suis pas persuadé de l’efficacité du tank via l’esquive (joueur de Tera).
Après, c’est plus une question de “logique” un perso en tutu n’est pas sensé pouvoir tanker ^^
Faut pas confondre le fond et la forme de la mécanique.
Le fond de la mécanique de tank c’est garder l’aggro et indirectement survivre.
La forme c’est totalement autre chose qui est adaptée selon le bon vouloir du développeur. Pourquoi une esquive ferait perdre l’aggro ? C’est peut-être un mécanisme mis en place dans certains jeux mais rien n’empêche le contraire avec une aggro uniquement basée sur les dégats (d’aggro) du tank.
Une classe avec un stuff à faible armure peut avoir des compétences/sorts/talents pour compenser : changement de forme, buff armure, bouclier de mana… Là encore c’est l’imagination des dev qui fait loi.
Le
13/03/2013 à
10h
29
Un question me taraude l’esprit, ce MMO c’est PC only ou c’est multiplateforme ?
Mon premier PC était un Commodore PC, 286 12Mhz, 20 mo de disque dur(oui oui Mo)
C’est le seul pc “de constructeur” que j’ai eu…
Et avant j’avais accès à un PC1512 Amstrad(8086) avec ses bonnes vieilles disquettes 5 1⁄4.
Merde, je suis vieux " />
Apple II c par ici… " />
Le
13/03/2013 à
10h
07
azedrummer a écrit :
Ca ne montera pas les FPS par 10, mais cela permettra d’avoir des textures de plus hautes définitions, des modèles 3D plus détaillés, plus de modèles en mémoire pour des univers plus riches, de pouvoir passer à de la Full HD sans problèmes, utiliser l’AntiAliasing, et de faire tout ce qui nécessite de la mémoire et de la bande passante :)
Uniquement à hauteur du gain réel en performance que permet la DDR5 par rapport à de la DDR3. D’ailleurs, dans ton discours, y a beaucoup de choses qui me semblent plus relever de la quantité de mémoire dispo plus que de la vitesse de trasnfert (après je suis pas expert ès textures).
Le
13/03/2013 à
09h
57
Alucard63 a écrit :
DDR3 PC3-17000 bande passante ==> 17 Go/sc
GDDR5 avec bus 256 bits => 160 Go/sc
C’est pas vraiment négligeable." />
Ca c’est la théorie. Je doute trèèès fortement qu’on multiplie les FPS par 10 sur un même jeu.
Le
13/03/2013 à
09h
45
Mack21 a écrit :
L’idée d’unifier la ram n’est pas mauvaise, surtout si tu mets 8 Go GDDR5, a titre de comparaison j’ai 8 Go DDR3 et 1.5GDDR5 sur ma GTX 580. En calcule brut j’arrive pas au niveau de la PS4 sur la ram.
C’est quoi le gain de perf réel entre 8Go de DDR3 et 8Go de DDR5 ?
Le
13/03/2013 à
09h
43
John Shaft a écrit :
En quoi c’est mieux (et sans être dév) :
Tu fais sauter la limite des env. 13-17 Go/s (en fonction de la fréquence) de la DDR3 de nos PC pour atteindre des vitesse plus importantes
Plus de transferts de la RAM CPU vers la RAM GPU.
Et comme c’est dédié au jeu, le fait que ce soit un pot commun entre CPU et GPU est moins gênant que sur un PC où tu as plein d’autres trucs à mettre en RAM. Maintenant on verra si ces 8 Go sont suffisant (16 Go auraient été plus sûr selon moi)
Perso, la question qui m’intéresse c’est pas de savoir si c’est suffisant mais si ça va servir à quelque chose. Parce que bon entre un jeu pourri et un jeu pourri en HD, ben voilà pour moi il n’y a aucune différence.
que ces version soient clairement identifiees comme telles (acheter un jeu et decouvrir apres coup qu’il se finit en une heure avec la mention “to be continued”, ca me degouterait).
Mention “Baisse ta culotte, c’est moi qui pilote” ? " />
Le
13/03/2013 à
10h
14
Tourner.lapache a écrit :
Oui la licence Metal Gear a vraiment fait un flop. Sans compter qu’énormément de jeux suivent les mêmes traces et avec succès : suffit de regarder le succès du récent Tomb Raider. On mise sur des QTE, la mise en scène, …
Ouais alors perso, les dialogues cinématiques qui durent 3 plombent avec un QTE au milieu, c’est pas vraiment ce que j’appelle une avancée dans le monde vidéo-ludique… M’enfin, y en faut pour tout le monde.
Le
13/03/2013 à
09h
59
Un jeu très profond, avec une durée de vie de 20 à 30 heures
Mes yeux ont de suite été attirés par cette phrase. Bizarre, non ? J’ai arrêté de lire juste après.
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13/03/2013
Le 13/03/2013 à 10h 56
Le 13/03/2013 à 10h 07
Le 13/03/2013 à 09h 57
Le 13/03/2013 à 09h 45
Le 13/03/2013 à 09h 43
Hideo Kojima est favorable au développement de jeux vidéo « pilotes »
12/03/2013
Le 13/03/2013 à 10h 18
Le 13/03/2013 à 10h 14
Le 13/03/2013 à 09h 59
Un jeu très profond, avec une durée de vie de 20 à 30 heures
Mes yeux ont de suite été attirés par cette phrase. Bizarre, non ? J’ai arrêté de lire juste après.