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garvek

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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322 commentaires

Next INpact v6 : un premier bilan sur les options utilisées par nos lecteurs

Le 27/11/2014 à 12h 44

Le rendu de la nouvelle interface est plutôt agréable malgré quelques errances au départ (la barre pour signaler qui est invisible sauf en défilant vers le bas, pour ne citer que celle là), on s’y fait assez rapidement.

 Le système de brèves qui existait à un moment (v4 ou v5, je ne sais plus), a t il disparu ou a été fusionné avec le reste de l’actualité ?

Petite remarque d’ergonomie au passage: la barre latérale de droite n’est pas accessible sauf sur les écrans très larges car la barre de défilement latérale ne permet d’accéder qu’à la trame principale.


L'éditeur de Vampire The Masquerade Bloodlines met fin à un remake non autorisé

Le 24/11/2014 à 14h 12

Le temps avant suppression de la possibilité d’éditer est trop court, j’aurais bien aimé amendé mon précédent commentaire vu que la news induit en erreur en oubliant de préciser que les mecs qui se sont fait descendre ont repompé des assets du jeu original …

(au moins indiquer “vous ne pouvez plus éditer” serait cool plutôt que de trasher direct le pavé que j’avais fait initialement)


Le 24/11/2014 à 14h 01

Assez décevant de la part de CCP …


Half-Life 2 fête son dixième anniversaire, l’épisode 3 se fait encore attendre

Le 17/11/2014 à 12h 00

Ils peuvent appeler ça HL Tartempion, je m’en fous … du moment qu’on peut aller sur le Borealis&nbsp;<img data-src=" />


L'EFF souhaite que les « cracks » deviennent légaux pour les jeux abandonnés

Le 05/11/2014 à 11h 38

y’a GoG qui fait son fond de commerce sur les vieux jeux, je suppose qu’ils ont du demander aux éditeurs de faire sauter les protections pour les packager, non ?

C’est déjà pas mal que certains éditeurs fournissent une version sans DRM, comme l’a fait Blizzard avec Warcraft III.&nbsp;Ou carrément le code source passé un certain age (Descent II, …).


Twitch permet aux développeurs de diffuser des sessions de code

Le 31/10/2014 à 13h 20

Y’a Notch qui n’avait pas attendu, vu que l’on pouvait le voir développer un moteur de Doom I en java. <img data-src=" />


Minecraft : la version PC dépasse la barre des 17 millions de ventes

Le 21/10/2014 à 08h 33






Anonymous0112358 a écrit :

Les seuls mods qui existe pour le moment se sont les mods de cheats, en plus le mec qui s’occupé de développé forge a pas trop l’intention de continuer ce qui est dommage.


Du style texture packs transparents ou hacks OpenGL ? Mouarf, m’étonne pas tiens &gt;&lt;

Concernant Forge, en fait ils étaient 2 (lexmanos et cpw) et un des 2 est parti, donc le projet n’est pas mort. Pareil pour MCP, le toolkit qui sert à faire la quasi intégralité des mods actuellement (et qui sert de base à Forge) a été je crois amputé d’un des 2 membres. Ca ralentit fortement les développements.

Pour Bukkit par contre là je pense qu’on va devoir attendre encore plus longtemps … il est passé closed source le temps de résoudre un litige de license et actuellement y’a que Mojang qui a le droit de le modifier.



malock a écrit :

Ok. Merci.
J’avoue avoir un peu de mal à trouver de la ressource sur les mods, modpacks, etc… Ce n’est pas tant qu’il n’y en a pas, c’est que ça me semble “confu” : je ne sais pas vraiment à quoi me fier…
Z’avez quelques bons liens qui vous ont été précieux à distribuer ?
Je vais vérifier les threads du forum aussi… peut-être y-a-t’il de la ressource dessus ?!


Perso j’utilise “minecraft forums”, généralement c’est ma source fiable, la plupart des moddeurs ont leur post officiel là bas.



Le 20/10/2014 à 16h 44

Je ne pense pas qu’il y aie rapport de cause à effet, ensuite ce qu’en fait M$, je demande encore à voir.


Le 20/10/2014 à 15h 59






malock a écrit :

Ah oui ? A ce point ?&nbsp;
Je me renseigne en ce moment pour créer mon modpack… (Je tourne sur FTB Monster actuellement).&nbsp;
Il faut mieux alors rester sur la 1.7.2 ?


En fait il n’y pas de mod possible sur la 1.8 actuellement. Pour “empirer” le tout, il y a eu des soucis avec Bukkit et ses dérivés, donc le seul serveur possible en 1.8 est l’officiel, limité et non moddable.

La 1.7.x avait déjà laissé de nombreux moddeurs sur le carreau en raison de modifications énormes en interne, j’ai peur que la 1.8 en laisse encore un peu plus: pas mal de gens se sont résignés à utiliser le jeu “tel quel”, et je suppose que les autres sont restés en 1.7 voire 1.6.



Final Fantasy XIII : la version PC limitée au 720p

Le 10/10/2014 à 09h 04

Vu comment la plateforme PS3 est exotique, porter le code sur PC a déjà du relever de l’exploit (je plains les types qui ont du se taper du rétro engineering / adaptation). Personnellement ça ne me choque pas, du moins en première version, qu’il n’y aie que le 720p, pour plusieurs raisons:




  • le code original, les textures, voire certaines optimisations graphiques ont été pensées pour le 720 (d’ailleurs on le voit, l’outil qui bidouille rend le système instable et n’arrive pas monter tous les effets à la pleine résolution)

  • comme d’hab, on a sans doute affecté un budget limité à l’équipe de devs pour avoir un max de rentabilité … donc le portage a été en mode 1-&gt;1 (ce qui a déjà du être une galère bien comme il faut)


    &nbsp;Cela dit même si c’est un jeu couloir, ça reste un FF, du coup je trouve ça quand même cool de leur part, j’attends de voir.


John Romero estime qu'il est encore possible de créer un FPS original

Le 10/09/2014 à 11h 13

J’avoue que les FPS qui m’ont le plus marqué sont ceux débiles (Borderlands, Duke3D) et/ou avec un scénario (FEAR, Portal, HL), … et ça ne fait pas beaucoup. La musique et l’ambiance sonore jouent un role aussi (Doom, FEAR).


Le 10/09/2014 à 09h 14

Y’a déjà des chiens dans Wolfenstein 3D <img data-src=" />


[MàJ] Derrière le texte de l'écran du Ctrl+Alt+Suppr : Steve Ballmer

Le 05/09/2014 à 12h 57

Quand j’étais sous XP, les BSOD se partageaient entre carte son et carte graphique … maintenant sous 7 j’en ai encore de temps en temps quand la CG surchauffe <img data-src=" />

J’ai eu une fois le BSOD sous 8.1 avec le portable mais du coup on ne sait pas d’où ça vient (plus aucune info &gt;_&lt;)


Opera 24 : des onglets armés de grandes miniatures, du HiDPI pour Windows

Le 04/09/2014 à 15h 13






ra-mon a écrit :

Je parle bien de la même chose <img data-src=" />
C’est à dire de leur balbutiant gestionnaire de signets présenté un peu différemment du Speed Dial mais qui finalement n’offre pas grand chose de plus pour le moment. Un seul niveau d’arborescence de dossiers, pas de tri, recherche basique sur nom/url seulement, quasiment pas de possibilité d’import/export, pas de tag, aucun raccourci sur signets ou dossiers de signets, pas de sélection multiple, pas de poubelle en cas de suppression accidentelle, pas de suggestion en barre d’adresses… la misère quoi !
Ils se sont même cru obligés de remplacer le calepin par ça… Alors que le calepin, aussi modeste fonctionnellement est-il, permet de chercher dans le contenu de la page mémorisée, pas seulement ses pôvres titres/url…


Moi aussi, j’ai cru un temps que le changement de cap était principalement destiné à vendre davantage de brouteur mais en fait ils ne semblent pas encore imaginer que leur truc pourrait convenir à un utilisateur lambda d’IE (ou de Firefox ou de Safari, ou de Chrome, donc…).


Déjà qu’avant c’était pas gagné d’accéder, avec un navigateur pas utilisé, à ce genre de site très utilisé, ça ne risque pas de s’arranger avec le temps <img data-src=" />



Ah effectivement … mais j’avais l’impression que ce n’était pas fini, donc j’avais espoir. Visiblement il va falloir encore attendre. J’avais testé aussi de mon côté des extensions mais c’était bien foireux <img data-src=" />



Le 04/09/2014 à 11h 50






ra-mon a écrit :

Pour l’instant le gestionnaire de signets présenté n’est qu’un genre de Speed DIal avec les dossiers affichés dans un panneau latéral. Peu de fonctionnalité et très très loin du riche gestionnaire de signets des védouzes.



Yep, mais là je parle d’un truc vraiment à l’ancienne avec des dossiers et tout …

http://blogs.opera.com/desktop/2014/08/opera-developer-25-update-first-glance-bo…



Le 04/09/2014 à 09h 25

Sur les releases beta ils commencent également à triturer du côté du gestionnaire de marque-pages, donc il est probable que ça revienne au niveau “d’avant” d’ici pas trop trop longtemps. <img data-src=" />


CCP Games ferme son studio de San Francisco

Le 29/08/2014 à 13h 33






Amenomade a écrit :

Moi j’attends toujours le remake de Dust 514 sur PC, legion !



Ah … Legion … j’ai l’impression que ça va finir en arlésienne ça (comme Walk in Stations, ha-ha !)

Par contre tous ces départs hors Atlanta ça présage vraiment rien de bon



Le 29/08/2014 à 09h 36






nikon56 a écrit :

regarde ingame, y’a de moins en moins de personne en null car l’activité est au ralenti quasiement partout, le lowsec est litteralement desert, et meme le higsec se vide, les hubs de missions, j’y repassse regulierement depuis que je me suis mis a faire des incursions, y’a a peine la moitié de ce qu’il y avait il y a un an, meme les incursions, les FC galerent a trouver suffisement de monde pour faire les fleets

sur le graph, on les vois bien les MAJ, c’est les spikes, qui etombent de plus en plus bas, a noter cela d’interressant, sur les deux dernieres, non seulement les pics sont plus faibles, mais ca drop considerablement derriere (avec 1 mois de decalage, CCP faisant une promo steam systematiquement histoire de masquer le phenomene).

d’ailleur c’est marrant, a noter que lors de l’election du dernier CSM, CCP a refusé de communiquer sur le nombre d’abonné, que les années precedente, le ratio abonné / votant etait quasiement identique, et que cette année, le nombre de votant s’est cassé la tronche.



Avant hier soir je suis allé en incursion pour voir. D’habitude quand j’y vais c’est le dimanche matin car le reste du temps ça me saoule y a trop de monde et dernièrement la tendance c’est le pimp ship obligatoire ce que je trouve ridicule, on est loin de l’ambience sympa des débuts.

J’ai halluciné parce que pour la première fois, la zone était vide. On était en hisec, en semaine un soir et on était à peine une dizaine en locale dans le système o_O

Derrière leur système de maj fréquentes on peut se demander si ce n’est pas effectivement un genre de cri du coq …

NB:
d’ailleurs vous remarquerez qu’on entend plus parler du projet de trad en FR. <img data-src=" />



Le 29/08/2014 à 08h 43






nikon56 a écrit :

mouais, les POS, faut pas attendre de mirace avant 1 an, les stargates, elle varrons pas le jour avant 5 ans, quant a un remaniement des SOV, si tu crois qu’ils vont changer radicalement la donne, tu reves, ils ne touchereont JAMAIS a cette partie de facon radicale, regarde rien que l’ESS ou les siphon, ils ont finis tellement nerf qu’ils sont inutiles / detournés et abusé



C’est clair que les POS je ne suis pas très confiant … par contre pour les SOV il parait qu’il y a de grosses discussions en interne et avec le CSM donc même si ça ne sera pas un gros truc y’a des chances que ça fasse bouger les choses quand même. CCP est conscient que je le jeu en 0 se stagne sévèrement donc si ils ne veulent pas un suicide à petit feu ça serait dans leur intérêt …



Le 28/08/2014 à 16h 06

Je ne pense pas que ça va baisser si rapidement, mais ils ont clairement chaud aux fesses: ils sont attendus au tournant pour réparer les POS et le Rorqual qu’ils ont pété avec Crius … sans compter leur promesse de stargate …

Je sens que l’on va bien rigoler quand ils vont s’attaquer aux SOVs, pour une fois que c’est pas le HiSec qui va ouiner. Chacun son tour <img data-src=" />


Le 28/08/2014 à 16h 02

Zarb parce que moi j’aime pas les derniers patchs mais pas pour les mêmes raisons <img data-src=" />




  • l’industrie avec TVA

  • Le launcher super casse pieds

  • Le TFI qui est devenu tout moche

  • Le boost de l’EWAR des IA qui a rendu les L4 imbitables en BS (hors faction / T2 ou full skills, les débutants doivent pleurer …)

  • Les BC tier 3 qui rendent les WH inoccupables en dehors de grosses alliances

  • Le rebalancing des ships qui impose un fit voire une doctrine unique pour chaque ship au lieu d’avoir des trucs versatiles

    L’extensions Apocrypha avait peut être des bugs critiques (lag ?) mais c’est quand même la période qui m’a le plus marqué (ça et crucible où ils ont corrigé un nombre hallucinant de problèmes).

    J’ai vraiment l’impression que leur nouveau système de cycle est pas rodé, on risque d’avoir encore de nouveaux fixes à l’arrache.

    Concernant les incus, je suis assez d’accord: pour moi c’est ce qui a fait exploser le prix des PLEX …


Windows Threshold : la préversion concentre de nombreux espoirs

Le 26/08/2014 à 12h 55

J’espère que le système sera capable de détecter les tablettes dockables <img data-src=" />


Fragmentation : Android 4.4 passe en seconde position

Le 13/08/2014 à 08h 26

Les Samsung low-cost en vogue il y a 2-3 ans étaient sur la 2.2 et marchent encore très bien (quoique un peu limités). Après, peut être que les Wiko vont changer la donne, parce que sinon claquer 400E juste pour maj l’OS … non merci <img data-src=" />


Twitch revoit les conditions de sauvegarde de ses vidéos en replay

Le 07/08/2014 à 15h 28

Je pense que les mecs ont pas pigé que twitch est utilisé parce que n’importe qui peut stream, et là vu comment ça part je vois bien le prochain truc genre avoir un compte google avec N abonnés pour avoir le droit de broadcast …


Bloqué en Argentine, The Pirate Bay suscite la réplique de pirates

Le 02/07/2014 à 09h 25






Zyami a écrit :

OpenDNS ne suffirait il pas à passer ce genre de blocage ?



En l’occurence ici ils avaient aussi bloqué au niveau IP … cela dit la plupart du temps ils ne font que DNS. Au pire un proxy au mexique et c’est réglé <img data-src=" />



Les développeurs de Rust veulent réécrire entièrement leur jeu

Le 27/06/2014 à 12h 49

“pisser du code” me semble un équivalent approprié <img data-src=" />


Mozilla propose un IDE intégré à Firefox pour les développeurs web

Le 24/06/2014 à 14h 11






Konrad a écrit :

Lynx &gt; all <img data-src=" />



wget &gt; all <img data-src=" />



Le 24/06/2014 à 10h 56






Takaï a écrit :

Ouai faut s’assurer que le programme et l’ordinateur roulent droit. u_u

<img data-src=" />



Ca, c’est jamais gagné, surtout après un abus de café … <img data-src=" />



Le 24/06/2014 à 09h 38






Konrad a écrit :

Toi, tu n’as sans doute jamais codé.

Pour faire un parallèle alacon™, quand tu lances un jeu vidéo, il ne charge pas toutes les maps et textures en mémoire dès le début. Il les charge à la demande : tu crées une partie, le jeu charge la map et les textures dont il a besoin.

Là c’est la même idée : tu lances Firefox, il se lance comme d’hab. Si tu demandes à utiliser l’IDE, alors il la charge à ce moment là. Il n’y a aucune raison de la charger avant, ni de redémarrer le navigateur…



Au démarrage, Firefox via XUL probablement fait l’inventaire de toute sa configuration, ce qui inclut vraisemblablement les UI, les menus, les thèmes, les API, …

Donc oui, ça influence le temps de démarrage.

Pour refaire un parallélisme, ton jeu au démarrage doit charger les fichiers de configuration, qui reposent sur un framework générique, qui va se taper le parsing d’une partie des éléments pour savoir si ils sont invoqués et quand et comment.



Le 24/06/2014 à 09h 28

Je pense que Firefox suit la pente savoneuse de Netscape, avec trop de fonctionnalités. Même si la conso RAM s’est bien améliorée, les temps de démarrage et la fluidité sont encore très discutable (surtout face à la concurrence). Je sais que la plateforme joue aussi beaucoup (par exemple il est plus fluide sous Linux), mais bon … là je trouve qu’avec l’IDE une étape est franchie et j’ai du mal à voir l’utilité générale car notamment tu développes avec une partie serveur dynamique donc à moins d’y intégrer aussi FTP, VCS, … ça me semble compliqué.

NB/
Par contre c’est vrai que les outils de debug intégrés commencent à rendre Firebug obselète, reste plus qu’à corriger les raccourcis claviers qui sont préemptés (ex: F10 qui ouvre le menu au lieu de faire du pas à pas) et ça serait le pied


Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Le 23/06/2014 à 11h 28






Lyzz a écrit :

Bah non dans ce cas c’est une plate forme de téléchargement rien de plus.
Tu peux installer Steam, installer ton jeu via Steam, quitter Steam et jouer à ton jeu sans lancer Steam.
GoG propose la même chose, ils ont un logiciel de téléchargement/installation de jeu qui n’a pas besoin d’être lancé pour jouer.



A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).

Cela dit, ce système de DRM est quand même vachement moins intrusif que les CDs “rayés” et autres systèmes de validation de l’ancien temps (même si il constitue tout de même une sacré épée de Damoclès avec le système de compte global).



Le 23/06/2014 à 11h 10






Kamalen a écrit :

Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. <img data-src=" />



Pense Steam, mais dans la version beta initiale (sans rien pour lui et en plus buggé) avec uniquement une poignée de jeux Ubisoft.



Y’a aussi le client Blizzard, le client Origin (EA), … à ce rythme chaque éditeur va avoir son propre magasin et son launcher <img data-src=" /> Windows Games for Live a son propre shop aussi je crois



Skype coupera l'accès aux anciennes versions OS X et Windows

Le 23/06/2014 à 08h 59






EMegamanu a écrit :

Sauf que… ça n’a toujours pas coupé. ^^;

Le client windows marche-t-il encore lui aussi ?



Live Messenger est pété sous Windows 7



Le 23/06/2014 à 08h 26

Depuis environ 1 an toutes mes conversation Skype sont régulièrement coupées (déconnexion sauvage), gg Microsoft, leur système unifié, ça commence à faire comme MSN à l’époque (et c’est bien ce que je craignais et qui m’avais fait passer à Skype). Unifier à tout prix pour avoir partout la même expérience que sur téléphone mobile a un prix …

Les questions que je me pose:




  • Skype avait des systèmes qui permettaient passer même avec un réseau restreint, je suppose que ça a sauté également ?

  • est ce que le codec Silk est conservé ou va sauter à plus moins long terme au profit d’autre chose ?


GitHub 2.0 pour Windows est disponible : refonte de l'interface au programme

Le 11/06/2014 à 21h 03






seb2411 a écrit :

Tu as des soucis a quel niveau avec GIT par rapport a Mercurial ?



Le nom des commandes, le nombre astronomiques d’options et dont l’usage n’est pas clair, le fait qu’il n’y aie pas de process vraiment défini pour la gconf (bien que ce côté ça puisse se compenser en ayant recours à des workflow copiés-collés sur Internet, mais là encore c’est pas dit que l’on comprenne vraiment au final l’usage). Et la numérotation en hachage (mais c’est mineur, on va dire que c’est aussi chiant que le passage à l’IPv6).



Le 11/06/2014 à 10h 58






seb2411 a écrit :

En gros tu veux migrer sur un nouvel outil sans avoir a apprendre comment il fonctionne ? Soit tu reste sur ce que tu connais soit tu prends le temps de voir comment ça fonctionne.

Git n’est pas forcement complique une fois que tu connais les commandes de base. Et te permet de faire pas mal de choses. Bref un excellent outil très puissant.



Nope, je cherche à éviter de me prendre la tête “inutilement”. Les DVCS et VCS ne sont vraiment pas simples pour passer de l’un à l’autre car ils encouragent un mode de fonctionnement trop différent; mais en plus de ça Git rajoute une surcouche de complexité – et c’est cette dernière que je reproche, pas la première (par ex j’ai moins de problèmes avec Mercurial).



Le 11/06/2014 à 09h 06






HarmattanBlow a écrit :

J’ai quand même une dizaine d’années d’expérience sur des nix, hein ? Et tout ça bien avant les UI user-friendly d’aujourd’hui. ;)

Et quant à la ligne de commandes, non ce n’est pas un outil très puissant. J’aimerais certes en avoir une (et, oui, la ligne de commande sous Windows, y compris Powershell, est exaspérante) mais je la réserverais aux tâches qui ne gagnent rien à avoir une UI et simplement parce qu’il est plus rapide de taper deux mots que d’ouvrir une fenêtre.

Or les outils de contrôle de version gagnent grandement à bénéficier d’un UI, ne serait-ce que pour un contrôle et un examen rapide des fichiers modifiés avant le commit ou la recherche .


Parce qu’apprendre les pelletées d’options textuelles de Git t’enseigne le fonctionne interne des algorithmes de Git ?

La seule chose que t’enseigne la ligne de commandes, c’est la ligne de commandes.



Merci ! Un qui me comprend ! <img data-src=" />

(Note: j’utilise les script quotidiennement et côté programmes obscurs j’ai déjà fort à faire avec les outils internes au travail, donc si on doit en plus en rajouter une couche avec les outils externes … on a pas fini)



petogo a écrit :

Dans le cas de git les lignes de commandes sont excellente et suivent un workflow logique. enchaîner les lignes de commandes permet de comprendre le workflow et l’utilité de chaque action. De plus la ligne de commande offrent un panel d’options très étendu qui permet d’aller bien plus vite qu’une GUI sur certains scénario.
Connaitre la ligne de commande permet également de l’utiliser sur un serveur, sur tout OS ou encore de l’associer git à des gestionnaire de tâche tel que Grunt ou Gulp.

Mais comme dit plus haut je suppose que c’est un point de vue windowsien, je suis d’accord c’est pas mal une gui dans un IDE, mais ça apporte une couche d’abstraction et un peu trop de “magie” pour comprendre ce qu’il se passe



Merci pour cette explication, je comprends le point de vue.



Le 10/06/2014 à 22h 45






Tkop a écrit :

Personnelement je priviligie la ligne de commande pour git, parcequ’en ligne de commande quand tu veux faire un truc, il faut te documenter et comprendre comment ca marche avant de le faire, alors que dans un cliquodrome tu cliques et fais n’importe quoi avant de te renseigner en espérant que ca marche.



Pourquoi apprendre en ligne de commande permettra réellement de comprendre, parce qu’on en aura bavé ? Je suis dubitatif face à la technique, je connais au moins 3 autres devs qui “copient-collent” les commandes aveuglément et qui recommandent de pas faire autrement parce que sinon “tu vas tout péter”, en quoi ça permet d’apprendre comment ça marche par rapport à un GUI ?

J’avoue que j’ai vraiment du mal avec cette approche, particulièrement présente dans le domaine de l’open source. Les outils doivent servir à faciliter le boulot du développeur, pas l’inverse. Si faire des opérations à priori simples (comme versionner un fichier ou mettre à jour) demande un effort intellectuel important parce qu’il faut se taper toute une toolchain opaque qui elle-meme fait appel à un workflow opaque, où est l’aide apportée ? Est ce que la puissance et la scabilité ont forcément ce prix ?



Le 10/06/2014 à 16h 03






wagaf a écrit :

Il semble qu’encore aujourd’hui tu n’a pas saisi grand chose au fonctionnement de Git, pas une seule de tes affirmations n’est juste <img data-src=" /> Mais en effet quand on appréhende l’outil comme si c’était CVS sans connaître le fonctionnement des branches, tags etc. on est vite perdu, ce n’est pas une critique.

Il est quasi impossible de perdre des données avec Git, même après un reset Hard ou des rebase tordus il est toujours possible de revenir en arrière, à moins d’avoir fait “git gc” dont le but est de nettoyer le repo.



Perso j’utilise svn au quotidien et à une époque je bossais aussi sur Clearcase et je n’ai jamais eu de soucis particuliers, même avec des branches, des tags et des externals un peu tordus. A une époque j’avais envisagé de tester Hg mais visiblement il n’est “plus à la mode”, tout le monde passe sur Git même pour un projet perso ou avec 2 collaborateurs …

Concernant la perte de données je ne saurais dire, juste un jour que j’ai voulu récup des maj d’un autre et j’ai jamais pu récupérer mes sources derrière, impossible de comprendre ce qu’il fallait faire et “l’expert” a séché en disant “ben t’es niqué t’as tout perdu, fallait pas faire comme ça”.

Depuis quand je veux merge sur un dépot Git j’utilise un truc atroce, je merge à la main sur un repo propre et ensuite j’écrase … (et je vous parlerai même pas de comment je fais pour nettoyer un fork, y’a des âmes sensibles ici <img data-src=" /> )



Le 10/06/2014 à 14h 52

Perso Git en ligne de commande, j’en ai eu une expérience très amère, avec pertes de données importantes et un support technique de la part des git fan équivalent à “tu sais pas coder en langage machine ? stfu noob kikoo lol ctb”.

Avec une doc nébuleuse, des commandes dont le mot n’a pas de rapport avec ce qu’elles font (ex = commit pour revert, reset hard ou soft qui servent à manipuler l’historique, et pull qui sert à péter ton répo à moins d’avoir configuré plein de truc en amont ou de faire le fetch + merge à la main), un contrôle proche du 0 sur ce que tu peux faire à moins de manipuler les chunks directement sous forme de patchs, impossible de maj un seul fichier (tu ne peux récupérer qu’un historique entier de tout le répo), j’avoue que Git n’est pas un outil qui me donne envie.

A l’inverse les outils graphiques et surtout l’interface Web de Github m’ont permis de pouvoir bosser avec d’autres git users sans souci particulier …


Le 10/06/2014 à 14h 37


La ligne de commande c’est génial, j’en mange tous les jours et mes cheveux deviennent plus soyeux


Déjà Vendredi?


Opera 22 inaugure ses mises à jour silencieuses sous Windows

Le 05/06/2014 à 12h 55






hadoken a écrit :

Ce n’est pas parce que Google le fait que c’est bien (je rappelle qu’à l’époque Chrome s’installait dégueulassement dans AppData pour éviter les problématiques d’UAC…)



Il le fait encore par défaut et bonjour la chianlie (vu qu’il y met aussi son cache … merci pour le SSD). Après je sais il existe une version spéciale entreprise toussa … je trouve ça dommage.

Pour Opera, si c’est un énième service, c’est clair qu’entre NVidia, Java et j’en passe … à raison de 15-20Mo par process d’update (bonjour la qualité du code … c’est fait en VB ?), on va finir par atteindre les 2Go de RAM utilisées au repos <img data-src=" />



Le 04/06/2014 à 15h 13






Lady Komandeman a écrit :

Et les favoris et la baguette magique, toujours rien ? <img data-src=" />

Dans 5-6 ans, peut-être… <img data-src=" />



Pas mieux, j’attends aussi. C’est le seul truc qui m’empêche d’y retourner



Mozilla veut faire migrer tous les anciens Firefox vers la version 30

Le 19/05/2014 à 16h 49

Chez moi, imgur et facebook rament de façon perceptible sous FF et pas Chrome / Safari / IE 11.
Sous Linux je n’ai pas ce problème.

De manière générale dès qu’il y a beaucoup de contenu FF rame assezrapidement (ca a empiré depuis quelques mois)


Le 19/05/2014 à 15h 08

Y’a aussi le fait que FF est beaucoup plus véloce sous Linux


Le 19/05/2014 à 11h 28






zefling a écrit :

Les gens, postez des bugs si ça vous va pas. Ils ne vont pas venir lire les commentaires de NXI.



C’est visible uniquement avec un plugin, je pense pas qu’ils s’en occupent … ils vont renvoyer la responsabilité au développeur de recréer une interface de personnalisation à part à mon avis.

De toutes façons quand c’est pas une faille sécu ou un site utilisé par la moitié de la planète, je doute que ça serve à quoi que ce soit de report <img data-src=" />



Le 19/05/2014 à 09h 42

Classic Theme restorer ne change pas le comportement du nouveau panneau de personnalisation qui ne donne pas accès aux barres crées par les plugins. Et il doit en avoir d’autres du même genre.


Le 19/05/2014 à 09h 29

Je trouve ça aberrant de forcer la main alors que les gens ont probablement de bonnes raisons de le faire.

En plus la dernière version (aka Firechrome) est incompatible avec bon nombre de plugins qui modifient l’interface (j’utilisais la sidebar, c’est cassé: impossible de la personnaliser, idem l’extended status bar).


La FTC valide le rachat d'Oculus VR par Facebook

Le 24/04/2014 à 15h 02

Michael Abrash et John Carmack, 2 gros pontes co auteurs du moteur de Quake et suivants … Facebook ou pas ça va envoyer du paté … je suis curieux de voir quand même.


L'Update 1 de Windows 8.1 est corrigée : 120 jours pour migrer chez les pros

Le 22/04/2014 à 08h 16






Z-os a écrit :

Il va falloir que j’arrive à installer l’update alors. Deux semaines que j’essaye de l’installer sans succès. <img data-src=" />



Perso j’ai réussi à l’installer en téléchargeant le fichier à la main (il était pas visible par Windows Update). Par contre ça a pris des plombes (quasi 30mn de préparation par l’installer, puis 10mn d’install + redémarrage + re 5mn …), et au redémarrage final … l’interface a pas bougé d’un pet :| Du coup j’ai du rater un truc, ou alors ça n’était pas prévu pour les tablettes hybrides x86, auquel cas je ne pige pas pourquoi l’installer ne m’a pas jeté direct.