en parlant de demo, il parait qu’il faut faire celle de “the stanley parable” meme si on a deja le jeu car elle un peu differente du jeu et apporte des informations
Oui le fait même que c’est une démo fait partie de la démo… " />
Cependant ça m’a pas trop envie de jouer au jeu complet, malgré ce genre d’humour que j’apprécie (et j’ai ri plusieurs fois pendant la démo)
Le
28/10/2013 à
13h
30
CUlater a écrit :
D’ailleurs pourquoi n’y a-t-il plus (bon disons beaucoup moins) de démos? " />
raison officielle : c’est trop cher à produire.
raison officieuse : il vaut mieux que des joueurs soient déçus après avoir acheté le jeu, qu’avant.
Pour ceux que ça intéresse, les 2 premiers ont été modifiés pour ce passer de Games for Windows. D’ailleurs les jeux supportes les cartes et les succès de Steam.
Oui mais entre les versions de base et les version GOTY, on perd les sauvegardes… heureusement il y a des astuces pour “convertir” les sauvegardes GFWL en sauvegarde Steam. Ce qui me fait déchanter c’est qu’il faut se retaper tous les succès, car là y’a pas de conversion possible (à ma connaissance).
Le
25/10/2013 à
12h
49
envy44 a écrit :
En même temps, la VO donne souvent bien plus de cachet.
Et il était dispo à 25€ sur GMG depuis un petit moment (jusqu’à cette nuit 3h).
En effet, les textures et certaines ressources étaient dupliquées afin d’accélérer les temps d’accès.
Curieux, en temps normal c’est le fait de réutiliser les textures déjà chargées qui ne plombe pas les temps d’accès… les dupliquer c’est juste la seule chose à ne pas faire.
Moi par exemple ! C’est quand même pas sorcier de retenir 8-10 chiffres pour les contacts les plus important…
Femme-1
Femme-2…
puis
Maîtresse-1
Maîtresse-2…
" />
Ouais mais si tu retiens les numéros mais que tu te trompe de prénom…
Le
23/10/2013 à
16h
09
matroska a écrit :
J’ai essayé plusieurs fois pour tester quels genres de numéros ils proposaient, à chaque fois ce sont des numéros pas terribles et compliqués à retenir…
" />
En même temps qui retient encore les numéros de nos jours ?
Le
23/10/2013 à
16h
09
D’après nos constatations, les propositions faites sont un peu moins « originales » et / ou « faciles à retenir », ce qui semble également être le cas de certains clients,
Vu les commentaires, beaucoup ont cru que le changement de numéro était gratuit…
Donc outre mer, les droits d’auteur sont différents de la France ?
Non c’était une remarque plus générale
Le
22/10/2013 à
08h
27
Winderly a écrit :
Il faut pas être pressé.
Ces restrictions me semblent aberrantes.
Qu’est-ce que les commerçants gagnent en vendant moins ?
Elles y sont pas pour grand chose. S’il y a des frontières pour la vente dématérialisée, c’est parce qu’il y a des frontières en terme de droits d’auteurs, et donc en terme de vente de biens soumis à ces droits.
Pour un COD oui, mais BF avait quand même une image plus “réaliste” donc soit ils casualisent le jeu soit y’a un souci. Dans le 1er cas, ils vont forcément y perdre un certain public c’est sûr
Le problème avec le réalisme c’est que ça peut vite devenir chiant. Y’a beaucoup de choses que je suis prêt à accepter du moment que c’est pas au détriment de la jouabilité et/ou du côté fun du titre.
Le
18/10/2013 à
10h
44
Lafisk a écrit :
Parce que bon, un hélico qui résiste à un obus, c’est un peu tirer par les cheveux
Heu non, c’est une mécanique de gameplay, et ça se justifie.
Le
18/10/2013 à
10h
37
Industriality a écrit :
Les obus de char ne tuent pas les aéronefs en un coup, c’est bien connu un hélicoptère ça se trimballe 100mm de blindage…
Oui voilà c’est vrai qu’ils ont tenté de faire une simulation de la vraie vie, mais ils se sont planté. La preuve : il faut tirer plusieurs balles pour tuer un ennemi, quelle aberration !
A la limite l’intérêt de ce genre de produits peu puissants serait de proposer une autonomie bien supérieure aux terminaux haut de gamme. Qu’en est-il?
J’attends qu’une chose pour passer au smartphone : qu’un constructeur sorte du lot en proposant de bons composants et une bonne batterie sur un petit gabarit (moins de 3,5”). Le coup du petit écran = bas de gamme, c’est juste ridicule. (amha)
Le
18/10/2013 à
09h
06
zzzZZZzzz a écrit :
Facile, c’est “au cas où”.
J’ai un forfait free 0€.
Le gps pourrait éventuellement me servir une fois dans l’année…
Je suis anti wifi.
La 3g ne me sert à rien, j’ai toujours un ordinateur à portée de main, et n’étant pas parisien, je suis à 5 min de mon taff en voiture.
OK " />
Le
18/10/2013 à
09h
04
carbier a écrit :
Tu as besoin de la 3G, du Wifi, du Bluetooth, du GPS en permanence ?
Il dit qu’il veut un téléphone pour téléphoner. Sous-entendu : il n’a pas besoin des fonctionnalités propres aux smartphones.
Le
18/10/2013 à
08h
49
zzzZZZzzz a écrit :
Tu enlève tout ces trucs inutile que sont la 3G, le Wifi, le blutooth et le gps, et l’autonomie remonte en flèche " />
à quoi bon acheter un smartphone dans ce cas ?
Le
18/10/2013 à
08h
22
zzzZZZzzz a écrit :
Pour quelqu’un comme moi, qui cherche un téléphone qui fait téléphone…
C’est juste parfait " />
Un téléphone qui fait téléphone mais de 4’ et avec une autonomie faiblarde ?
Par contre, et c’est peut-être ce que tu voulais dire, il peut y avoir un effet sur le public extérieur du type “je pledge sur un truc parce que y’a déjà $3.000 investi dessus”. Et cet effet peut jouer sur le succès du projet, je n’y avais pas pensé.
Là encore beaucoup de paramètre rentrent en jeu : est-ce que les proches auraient participé autant si le projet n’était pas sur KS ? Est-ce qu’un objectif trop bas aurait incité les soutiens à donner de plus petites sommes ? Le fait qu’il y ait des contreparties peut aussi inciter à mettre plus, alors que donner en direct peut ne rien apporter…
Le
17/10/2013 à
16h
03
Alias_bel a écrit :
Je suis le seul à trouver çà profondément idiot de la part de la famille (surtout) et des amis (un peu) ? Pourquoi filer 10% de la somme donnée à Kickstarter et à Amazon ? Il serait nettement plus efficace de donner en direct au promoteur du projet pour s’éviter des frais non négligeables.
Parce que oui, si certains ne le savent pas, le promoteur d’un projet KS doit compter environ 10% de frais: 5%pour la société KS et environ 4% pour Amazon, j’arrondis à 10% avec les éventuels frais annexes.
Pas tout à fait car ne pas donner via la plateforme c’est prendre le risque que le projet n’atteigne pas son objectif en se privant de cet apport.
edit : d’ailleurs le projet de l’article n’aurait pas été validé sans les soutiens des proches et de la famille (15700 $ pour un objectif de 15000)
Le
17/10/2013 à
15h
48
Ellierys a écrit :
Et là, le titre tient sur 2 lignes sur la home et je reçois 40 mails d’erreur dans la minute " />
On t’a pas appris cette méthode pour raccourcir les titres ?
Y’a que moi que ça choque l’utilisation du terme de “don” ?
Ellierys a écrit :
Dans la mesure ou pour le système de Kickstarter on parle de “dons contre contrepartie” il ne devrait rien y avoir de choquant " />
Il me semble y avoir vu une case à cocher pour refuser toute contrepartie, et là on rentre dans la définition du don.
Sinon on peut parler de contribution, de participation (au financement) ou de soutien.
Le
17/10/2013 à
15h
24
Ellierys a écrit :
Ca tombe bien la majorité des projets de financement participatif sont de cette envergure, les Kickstarter à + de 100 000 dollars, ça reste l’exception.
ça je le savais pas, j’ai édité mon comm entre temps pour préciser ma pensée " />
Le
17/10/2013 à
15h
19
bledin4 a écrit :
40% c’est peut-être en valeur et pas en volume " />
Selon l’article, c’est bien 40% des donateurs qui représentent un tiers des dons. Que ce soit en volume ou en valeur, je maintiens que ces chiffres ne sont valables que pour un projet de cette envergure. Et encore, beaucoup d’autres paramètres entrent en jeu : le type de projet (créatif, industriel…), sa localisation (l’utilisation des réseaux sociaux varie d’un pays à l’autre), l’intérêt qu’il peut susciter, sa pérennité (opération ponctuelle ou sur le long terme), la pub qu’il bénéficie…
Le
17/10/2013 à
14h
57
Des données qui sont intéressantes mais seulement valables pour un projet à “petit” budget comme celui-ci.
Je doute que sur un projet à 15000 “financeurs”, 40% fasse partie des proches du projet et de la famille (ça c’était la remarque rabat-joie)
J’aimerai une source sur le fait que la “concentration moyenne” serait de 30 minutes, je crois vraiment que c’est beaucoup moins que ça.
Plusieurs articles trouvés par hasard citent une étude selon laquelle l’attention dure 15 à 20 minute la première heure de cours magistral, puis ce temps diminue au fil des heures. Par contre j’ai pas trouvé la source réelle de cette étude.
Le
17/10/2013 à
13h
35
Yzokras a écrit :
Mais…. vous acceptez votre patron parmi vos amis facebook ?…
Qui a parlé de ça ?
Yzokras a écrit :
Je dois être bizarre, le mien et mes collègues, je les ai foutu dans le groupe Restricted, ils n’ont pas à connaitre ma vie privée…
Même sur Viadeo et LinkedIn je ne mettrais jamais mon patron parmi mes contacts… Mon patron n’est mon contact que lorsqu’il est mon patron.
Le
17/10/2013 à
13h
08
ArhK a écrit :
si les gens ont l’illusion que parce que la personne est physiquement assise à son bureau elle est productive, on a pas finit….
Oui et j’en sais quelque chose…
et +1 pour tout ton comm !
ArhK a écrit :
(il me semble que la durée maximale de concentration c’est 18 minutes, à vérifier) ?
Je crois que c’est par heure de cours magistral
Le
17/10/2013 à
10h
35
Abused a écrit :
La encore il faut bien regarder le contexte
et comme nous n’avons pas tous les elements on ne peut pas se faire une opinion fiable
Exact. Et heureusement car si on regardait le temps passé sur PCI pendant mes journées de 8 heures, on obtiendrai… 8 heures. Et pourtant, tout ce qu’on me donne à faire est fait en temps et en heure, avec la qualité attendue. Si l’employeur à du mal à exploiter le travail de ses employés, c’est son problème. Bon après se faire chier toute la journée c’est pas le top non plus… (c’est juste mon cas perso hein)
Avec un excellent appareil argentique à la fin des années 1990, avec la meilleure pellicule de l’époque (diapositive Kodachrome 25 ou 64) qui est ce qui limite, on pouvait atteindre une résolution de 18 MP si l’optique suivait.
Résolution… argentique… " />
OlivierJ a écrit :
Dans la pratique, quel amateur a besoin de plus de 8 MP (permet d’imprimer à 300 ppp en A4), sauf à imprimer en plus que A4 (et encore) ou avoir besoin d’agrandir une partie de la photo ?
N’étant pas expert j’espère ne pas dire de connerie :
Je doute qu’un “simple” amateur investisse dans un tel appareil à 900€.
Pour un semi-pro, tu te réponds un peu : avoir plus de pixel c’est une plus grande souplesse de recadrage, et un peu de réduction du bruit du simple fait de réduire les dimensions de l’image (un peu comme les smartphones Nokia et leurs capteurs de 41Mpx, pour des images finales de 8Mpx, mais là le traitement est natif).
Cependant je suis d’accords que la course aux pixels et aux ISO est parfois ridicule (il me semble avoir vu passé des appareils qui dépassait les 100000 iso…)
vaut mieux tout baisser et laisser l’AA et l’ANISO
à moins que tu aime les turc qui scintille à mort façon PS2
mmmh… quand tu fais tourner ton jeu à la résolution native de l’écran, l’effet de scintillement n’est pas vraiment gênant. L’effet lissé apporté par l’AA est forcément plus agréable, mais quand ça divise par 2 les fps…
Même pas 60 FPS en 1080P sur BF3, 47 FPS sur FarCry3 … Donc si, BF4 la mettra à genoux.
Avec toutes les options à fond, sûrement. ça enlève rien au plaisir de jouer que d’enlever l’AA ou le SSAO.
Le
17/10/2013 à
10h
46
xxSeize a écrit :
Quand ça fonctionne. J’ai un SLI actuellement, et je suis pressé de m’en débarrasser, aucun jeu à sa sortie ou presque ne supporte cette technologie, faut attendre un premier driver qui donne un profil SLI, puis une opti. Et les jeux beaucoup moins connus que les titres AAA t’oublies. Un jeu fun comme Shadow Warrior ne supporte pas le SLI. FarCry Bloodragon l’a supporté 3 mois après sa sortie. Nvidia ne joue clairement pas le jeu vis à vis du support des drivers, suffit de voir le topic “Ask for a SLI profile” (ou un truc du genre) sur le forum off de Nvidia pour s’en rendre compte.
Tomb Raider et Bioshock Infinite ont été un enfer, plus jamais j’utiliserai un SLI.
Je suis d’accords que le support n’est pas toujours au top, mais l’avantage d’un SLI avec des 760, c’est que même seule, tu es censé pouvoir faire tourner chacun des jeux que tu cite de manière suffisamment confortable.
Le
17/10/2013 à
09h
59
xdrh a écrit :
J’ai opté pour un SLI de 760 (il y en avait en promo la semaine dernière pour 206€ l’une). Evidemment question conso/encombrement une 780 aurait été préférable, mais niveau perfs c’est bien pour le prix !
Si la 760 passe sous les 190€, je pense me monter un SLI également.
Je préfèrerais une baisse de prix de la gamme actuelle plutôt qu’une nouvelle gamme qui maintien les prix élevés.
Bref, perso ça ne me choque pas plus que ça (la preuve j’ai tendance à l’utiliser naturellement, et je vais continuer, même si ça déplait aux bouffeurs de dicos et bescherelles, dictionnaires pardon…).
Je dirais plus que c’est pour gagner un peu de place pour caser les boutons " />
vu la photo ça aurait pas beaucoup gêné
Le
16/10/2013 à
15h
30
deepinpact a écrit :
Non mais en largeur…
L’écran du bas est plus petit et ça n’est pas forcément justifié par l’emplacement des boutons !
Les écrans de la 3DS n’étaient pas de la même taille non plus, peut-être pour éviter aux développeurs de faire 2 versions d’un même jeux
Le
16/10/2013 à
15h
28
Steelskin Kupo a écrit :
Ben si, y a une grande partie de la dalle qui n’est pas utilisée donc on se fiche des pixels morts dans cette zone.
S’ils sont inactifs, ils peuvent pas “mourir” (les pauvres)
Le
16/10/2013 à
14h
30
MikeNeko a écrit :
Ce serait rigolo si la partie cachée de l’écran était bardée de petits marios et compagnie pendant les jeux :)
En même temps si c’est caché…
neeloots a écrit :
Mais pourquoi ne pas avoir exploité la totalité de la dalle ?
Justement parce que le principe de cette console c’est d’avoir 2 écrans. C’est juste une question de coût et de logistique : c’était plus simple/moins coûteux d’utiliser une seule dalle que 2. Au final le résultat est le même pour le consommateur.
Peut-on attaquer les ayants-droits pour concurrence déloyale, ils font disparaître les contenus intéressants du net…" />" />" />
Si déjà c’était intéressant…
Le
16/10/2013 à
15h
11
ActionFighter a écrit :
De ce que j’ai compris, c’est parce que la méthode de collecte de cette IP n’a pas convaincue la cour, et aussi parce que HI-MEDIA est une entreprise, contrairement à une ligne de particulier dont la responsabilité incombe à son titulaire.
C’est pas faux " />
alexandredenis a écrit :
Les entreprises aussi sont responsables de ce qui transite sur leur réseau. C’est bien pour ça que la plupart verrouillent tout.
C’est pas faux non plus " />
Le
16/10/2013 à
15h
00
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En effet, les textures et certaines ressources étaient dupliquées afin d’accélérer les temps d’accès.
Curieux, en temps normal c’est le fait de réutiliser les textures déjà chargées qui ne plombe pas les temps d’accès… les dupliquer c’est juste la seule chose à ne pas faire.
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Vu les commentaires, beaucoup ont cru que le changement de numéro était gratuit…
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