Vu que l’intérêt du 64 bits sur iOS et mobile plus généralement fait débat, et que jb est un membre actif de PCI, il serait intéressant de savoir ce que ça apporte (concrètement donc) dans le cas VLC. " />
Ce qui étonnant c’est que les trolls dont tu parles, à chaque mise à jour de ses produits, Microsoft les écoute, et leurs produits s’améliorent. Dingue.
Alors que tous les arguments du “comité” sont balayés, par Microsoft en personne. Comme quoi. Il faut parfois savoir se remettre en question, mais bon, la prochaine fois… peut-être, enfin je sais bien que non, votre discours n’a pas changé depuis la sortie de W8, pourtant W8, lui, a bien changé, Microsoft sait au moins se remettre en question, si les fans pouvaient en faire autant, histoire d’être raccord.
Le
27/01/2014 à
13h
00
Le Comité de Défense est bien là " />
Heureusement que chez Microsoft ils n’écoutent pas ces gens, ouf " />
C’est pourtant d’un usage ultra-courant. N’importe quel rapport, qu’il soit d’étudiant ou d’entreprise, a besoin des numéros de page. C’est tout simplement ridicule qu’un éditeur de documents ait pu être publié sans cette fonctionnalité.
C’est sûr, m’enfin là on parle de la version en ligne, encore en beta. " />
Quand je lis ça, dans ma tête, j’ai l’impression que pour certains, la gratuité est la norme, alors que tout travail mérite salaire, et les développeurs ont le droit d’être payés pour leur production.
Ouais mais personne n’a jamais dit que le travail ne méritait pas un salaire, donc pourquoi faire dire aux gens ce qu’ils n’écrivent ni ne pensent ?
Si demain je fais une appli PCI que je vends 50€, tu vas pas me dire “oh payer pour ça ? fuck, je peux le faire gratos autrement” ? Bah si. Pourtant mon travail ne mérite-t-il pas un salaire ? Certains diront que non, justement, ça ne MÉRITE pas. Ils auraient probablement raison pour le coup.
Le
23/01/2014 à
17h
49
Zyami a écrit :
Pour utiliser quasi tout les jours Snag It, je peux te dire qu’on est très loin du logiciel qui existe déjà en gratuit, (et même payant) c’est du logiciel semi pro et ça vaut bien ces 50€.
Je ne sais s’il existe en version PC mais si c’est le cas, je vous conseille d’y jeter un oeil.
Non évidemment dans le lot y’a toujours LE soft qui vaut le coup/cout " />
Mais un keylogger, un éditeur de photo, de texte, un gestionnaire de téléchargement , de conversion vidéo… " />
Enfin en tant qu’utilisateur Mac j’ai malheureusement jamais trouvé mon bonheur dans ces bundles, souvent l’optique c’est de te refiler UN soft reconnu avec une brouette d’autres qui ne valent que très rarement le prix indiqué.
En me relisant je passe pour l’aigri de service qui critique le truc, désolé " />
Le
23/01/2014 à
17h
27
P’tain les bundles OSX c’est quand même ça :/
En lisant la description de chaque soft j’ai l’impression que tout doit plus ou moins exister en gratuit.
Tout le monde n’a pas un pc master race gamer à 2000€ sous la TV tu sais ^^’
Nah mais vire la conso des arguments de cette box, l’intérêt du streaming c’est de déporter le bruit c’est tout. Et quand tu veux jouer dans les deux endroits, d’économiser une deuxième machine ou d’avoir un truc plus pratique/sexy que de balader le PC, mais la conso…
Le
17/01/2014 à
13h
02
kantfredo a écrit :
C’est pas comme ci la iris pro 5200 était presque aussi puissante que les new console a pigeons ….
Donc pour plus cher tu as “”“”“”“”“presque”“”“”“”“” aussi puissant " />
Sur la fiche, je vois “2 x Mini PCI Express” et pas de “mSata”.
J’ai entendu dire que le format physique du connecteur était identique entre le miniPCI express, et le mSata, mais que le brochage rendait les deux incompatibles.
D’où ma question: pour un serveur qui voudrait au moins une duplication partielle de certaines données (SSD+HD), voir séparer le disque système (SSD) d’un disque de données (HD), on peut trouver des SSD disponibles en miniPCI express ?
Vu que les quelques sites (ldlc par ex.) n’ont plus les articles en vente, on peut imaginer que ça n’est plus fabriqué, du coup à part l’occaz… :/
j’ai jamais dit ça justement, java coté serveur ça me choque pas du tout.
du coup je piges pas trop ça :
spidy a écrit :
Java dans un jeu " /> (un vrai jeu, pas comme minecraft [/troll])
PS : je suis un pro-java mais là faut pas déconner non plus)
Le
15/01/2014 à
12h
34
spidy a écrit :
Justement, là une partie du code (comms avec les serveurs) est en Java et ils doivent réécrire en C++ pour des questions de perfs (calculs en local et non juste gérer des requêtes/réponses).
dans ta logique le code coté serveur - qui ne devrait plus faire grand chose - doit être réécrit en C++ pour être plus performant. " />
pour le code coté serveur, je ne connais pas le % d’applis professionnelles écrient en Java mais ça doit être minimum 40-50%.
Et donc en quoi c’est " /> qu’ils utilisent java pour la partie serveur ?
Le
15/01/2014 à
12h
07
à quand PCi hors ligne hein? je vous l’demande.
Se connecter à internet pour consulter un site et poster des commentaires, et comment on fait dans le train ? hein ? " /> " />
Tu viens de m’apprendre que Google était volontaire pour la suppression de l’application youtube sur la rom Orange du htc desire, je savais pas.
Google avait-il vraiment le choix ?
C’est aussi volontaire de Samsung, LG, Sony, HTC…
Ca en fait des gens volontaire pour etre à la merci des opérateurs " />
Mais t’es certain de bien prendre le temps de lire ? Ils sont volontaires pour l’ouverture de leur OS, ça implique plein de choses, parfois c’est négatif (amazon, certaines surcouches, des opérateurs qui font les cons etc.) parfois c’est positif (je vais pas te faire la liste), Google est pas arrivé la queue entre les jambes en écartant les fesses (pardonne le langage " /> ), ils voulaient faire ça, leur stratégie pour s’imposer c’était ça, rien d’autre. Donc eux, même en étant les premiers au monde à faire des smartphones, jamais ils n’auraient imposé ces choses, à personne.
Pour les constructeurs dont tu parles, c’est pas qu’ils seraient volontaires, c’est que leur stratégie implique de laisser faire ça, ils veulent vendre en masse, peu importe les conditions, c’est pas un choix ça? une stratégie assumée de Samsung & co ? Un choix qu’Apple ne fait pas par exemple, ils ont une autre stratégie, une autre stratégie qui leur permet donc d’attendre des ANNEES avant d’avoir un accord avec un opérateur (chine, japon etc.)
Et mon petit doigt me dit que si Apple était arrivé plus tard, ou en tous cas pas en premier, et bien ils auraient imposé la même chose.
Ton argument de de dire que seul le premier sur le marché l’aurait fait… et que donc, Microsoft aussi s’ils avaient pu… sincèrement… depuis combien de temps Microsoft est sur le marché des OS mobile ? Depuis combien de temps ils permettent ce type de modifications ? Pendant combien d’années NOKIA a-t-il régné sur le mobile tout en permettant ce type de modifications ? C’est donc un choix, et pas la faute à pas de chance…
Faudrait quand même pas déresponsabiliser Microsoft sur ce qui lui arrive… si tu veux je te fais une tartine sur ce qui ne va pas (pour moi " />) chez Apple, pas de jaloux " /> le fait d’utiliser et d’adorer des produits et une marque ne doit pas empêcher de critiquer lourdement.
Le
14/01/2014 à
11h
53
Et comme on peut plus éditer, je me permets de rajouter qu’il n’y a que pour Microsoft qu’on lit ça, sur Android ce type de raisonnement n’est jamais utilisé, l’ouverture aux constructeurs et aux opérateurs, c’est la stratégie (VOLONTAIRE) de Google, pas une option par défaut…
Le
14/01/2014 à
11h
42
DDReaper a écrit :
EDIT : et vous parlez de MS mais c’est pareil pour tout le monde sauf Apple, Apple qui était le “premier” sur le marché avec l’iphone.
Vous arrivez à percuter la relation de cause à effet ?
Comme Microsoft a de manière historique autorisé ce type de modifications sur ces OS, on peut douter de cette relation de cause à effet.
Donc double sous-entendu en or massif :
Si Microsoft avait été premier, alors pas de modifications opérateurs autorisées.
Si Apple n’avait pas été premier, alors modifications opérateurs autorisées.
N’ayant aucun pouvoir particulier de divination, difficile de de juger la pertinence des ces deux hypothèses.
C’est un peu fort de venir nous dire que “dans un autre contexte, Microsoft aurait fait ce qui était le meilleur pour l’utilisateur”… Evidemment… ça tombe sous le sens.
Le
14/01/2014 à
11h
33
levhieu a écrit :
Nulle part on ne lit que par cette opération Apple escroque les utilisateurs.
Ce n’est donc pas pro-MS
Alors si tu le lis nul part, pourquoi tu viens m’expliquer tout ça ? à aucun moment je dis “Apple escroque les utilisateurs”. " />
Ce qui est pro-MS c’est le rejet systématique de la faute sur une autre entité que Microsoft, que ce soit Apple, les opérateurs, les clients, n’importe quoi, tout est bon, tant que ça limite la responsabilité de Microsoft, on prend.
Je ne parle même pas de l’attaque gratuite “Vu que tu as l’air dans le course pour être le prochain CEO” devant la première forme de critique…
Le
14/01/2014 à
10h
30
DDReaper a écrit :
Microsoft ne permet rien du tout, c’est les opérateurs le soucis, y’a que Apple qui a réussi à les escroquer depuis l’iphone 1 les autres ne peuvent pas faire pareil..
Ne pas autoriser les modifs des opérateurs = escroquer ?
Microsoft ne pourrait pas faire pareil ? Ah ouais la petite PME sans argument à faire valoir, c’est sûr, pas facile… C’est ça de rater le départ de la course “smartphone”, après t’es obligé de baisser le pantalon pour revenir… tout ça pour se retrouver dans une situation qui n’est pas du tout bénéfique pour tes clients… Super, et c’est pas la faute de Microsoft, non non, ils n’y sont pour rien eux. Ok…
Bordel les arguments pro-MS, c’est pas rien " />
Le
13/01/2014 à
21h
21
lossendae a écrit :
Probleme opérateur.
C’est bien Microsoft qui permet cette situation, donc le problème est là.
Dans ce cas là : Faut bien payer les gens qui maintiennent la plateforme. Surtout pour une console où le prix de la console doit être le plus petit possible, les extras à considérer comme extras.
Quand tu achètes une application ou un jeu, Microsoft prend une comm’, les autres financent bien leurs plateformes de cette manière, pourquoi pas eux ? Les prix sont trop faibles pour faire de la marge sur le démat sur le Xbox Live c’est ça ? " />
Imagine qu’un abonnement soit nécessaire pour accéder à Steam, il y a bien une plateforme à gérer… ? Et pourtant il suffit de payer les jeux/applis. Et ils sont pas vendus 70€.
Si encore les applis consommaient les ressources de la plateforme (comme le jeu en ligne) pourquoi pas. Mais là on parle de trucs qui n’ont aucun lien avec.
Le
04/01/2014 à
14h
49
Qruby a écrit :
Je vais lâcher un petit troll, mais sur iPad, c’est presque le cas.
A chaque fois que je trouve une application qui fait exactement ce que je cherche, je la télécharge et je m’aperçois qu’il faut upgrader vers la version payante pour obtenir la fonctionnalité convoitée.
Dernière en date, Plex.
Il faut bien payer les gens qui font ces applications… ici ce qui est critiqué c’est la nécessité d’avoir un abonnement (abonnement déconnecté de l’application donc).
Perso j’utilise aussi Plex, et je n’ai pas besoin des fonctionnalités premium, donc tout est gratuit. Sur Xbox one je devrais payer un abonnement pour faire pareil. " />
Certains sites P2P ont aussi un modèle économique (je parle des sites privés).
Le soucis de cette étude c’est en dehor de ceux qui font ça pour l’argent ou la réputation, il y a aussi ceux qui le font parce que “pourquoi ne pas le faire”. Et ça je suis pas certain que les ayant-droits puissent comprendre " />
Le
26/12/2013 à
07h
31
Les bonnes questions ? Quand je lis “partage” perso je comprend “mise à disposition”, et je vois pas trop ce que va permettre cette étude… Surtout bon courage pour “sonder” les gens qui font ça…
Et s’il est question de téléchargement, mon petit doigt me dit que les réponses sont largement connues mais bons :/
On a maintenant le droit de vendre des biens virtuels (ici des jeux) depuis une appli iOS sans qu’Apple prenne 30% ? ou c’est juste un privilège accordé à Valve ?
Pour les biens (physiques ou non) qui ne concernent pas l’application en elle même, il est INTERDIT d’utiliser les achats in-app (et donc impossible de payer les 30%).
On va dire que Wow font des progrès niveaux serveur pour éviter que les serveurs deviennent vide et que par conséquent les gens quitte, maintenant les serveurs sont reliés entre eux et donc si des serveurs sont pas trop nombreux et bien il regroupe leur joueur actif sur le même serveur virtuel car en réalité il se connecte sur leur serveur qui les bascules sur un serveur unifié où il y a d’autre serveur et donc il y a toujours du monde .
ou un truc du genre c’est compliqué a expliqué.
Non mais merci, mais c’est pas de ça qu’on parle " />
Le
08/11/2013 à
23h
11
Ellierys a écrit :
Le truc ou tu plantes tes potirons dans Mists of pandaria est instancié (seul toi peut y être) et directement intégré dans le monde (pas de loading time) les deux ne sont pas imcompatibles il me semble " />
Sinon si tu as une traduction “propre” de phasing, j’suis preneur.
Ah ok, pour moi instancié c’est quand tout le monde va au même endroit, mais chacun à son propre petit monde.
fait longtemps que j’ai pas joué à WoW, donc je connais pas le truc de MoP, mais ça à l’air d’y ressembler. Ils disent aussi qu’on va s’approprier des bouts de terrains. Après c’est en live donc pas toujours évident de bien comprendre " />
Le
08/11/2013 à
22h
29
Ellierys a écrit :
C’est individuel et instancié
Fiefs c’est le nom FR des “Garrisons” ?
Dans la news tu dis “instanciés”, sur le live ils disent “integrated directly into the world”. cf.http://imgur.com/3zfhgKP
Ce que je supporte le moins dans D3 c’est justement ce manque de rejouabilité et donc le manque de plaisir de monter un personnage.
Une fois un personnage d’une classe niveau 60, quelle différence par rapport à un autre niveau 60 lui-aussi? Pourquoi remonter un autre perso de la même classe?
L’arbre de compétence permet cette rejouabilité dans POE, qu’on avait dans D2, de permettre ce plaisir de refaire pour améliorer ou diversifier.
Ben justement l’idée de D3 c’est de permettre de respec simplement, pour optimiser sans avoir à remonter un perso niveau max. C’est un parti pris, remonter des persos 60 sur diablo, c’est pas le truc le plus intéressant quand même.
Le soucis de Diablo 3 actuellement pour la rejouabilité, c’est le loot qui est plutôt mauvais. Donc c’est pas super entrainant pour “runner”.
Le
08/11/2013 à
08h
17
Eagle1 a écrit :
si t’as pas remarqué que DIII était encore moins évolué que DII et qu’il s’est écoulé 15 ans entre les deux…
C’est vrai que le trade sur D2 était plus évolué que sur D3.
Ayant toujours une PS3 FAT, les rares fois où je l’allume me rappellent pourquoi il faut jouer avec un home cinema ou un casque!
Où à flight simulator " />
Le
08/11/2013 à
08h
58
Drepanocytose a écrit :
Bah justement.
Elle n’a pas eu de soucis de chaud au lancement, la PS3 ?
Pas les slim/ultraslims " />
C’est ce qui rassure un peu, même s’il faudra attendre les tests évidemment.
Le
08/11/2013 à
08h
44
Drepanocytose a écrit :
Faut voir.
Ne pas oublier qu’une console, ca se met en général pas loin d’une télé, et souvent dans un meuble avec pas beaucoup de circulation d’air….
Bah comme la PS3, donc ça change pas grand chose, on retrouve un système relativement similaire aux slim/ultraslim PS3, avec un SoC qui devrait pas dissiper plus de chaleur (enfin espérons " />).
C’est à dire qu’après avoir claqué quelques fois son fric dans des daubes le joueur devient à mon avis rapidement hésitant. Je trouve quand même qu’un Greenlight est bien plus efficace qu’un joyeux bordel comme ces foutus appstores.
Tu as des arnaques et des jeux moisis qui passent la validation greenlight, au fond ça ne change pas grand chose.
Enfin si la différence c’est que l’arnaque sur Steam ça coute 10 ou 20 fois plus qu’un jeu sur l’AppStore " />
Le
06/11/2013 à
12h
35
HarmattanBlow a écrit :
Sauf que ce ne seront pas cinq jeux excellents mais cinq jeux honnêtes et que les 195 autres pourriront les pages du store (*). :=/
(*) Une donnée importante : si le programme Greenlight de Steam est si restrictif c’est justement pour ne pas pourrir le magasin Steam et ne pas avoir à mettre en place un classement par ventes/popularité qui empêcherait les jeux indés d’avoir la visibilité dont ils ont besoin.
On connait pas encore la manière dont ces jeux seront mis en avant dans le store, ni d’ailleurs comment Microsoft filtrera l’entrée, car quoi qu’il arrive, il y aura bien un filtre.
Et puis quand tu vois le résultat d’une telle stratégie sur l’AppStore par exemple, je sais que certains joueurs n’approuvent pas, mais pour moi on a bien quelques pépites, des jeux excellents, le tout dans une marée de daube. Et ça fonctionne très bien (même si certains devs aimeraient plus de visibilité, évidemment, mais bon ça…), et on a la même chose sur PC.
Que ce soit pas parfait, ok, steam greenlight non plus d’ailleurs, m’enfin là on est difficilement perdant. Au pire tu joues pas à ces jeux, au mieux tu trouves 2-3 supers titres… y’a pire comme deal. " />
Le
06/11/2013 à
12h
18
HarmattanBlow a écrit :
C’est un beau geste mais les licences ne valent que 1k\( - 2k\) alors que les jeux indés de nos jours ont des budgets typiquement à cinq ou six chiffres. J’ai peur qu’ils ne fassent qu’attirer des amateurs, ce qui n’est pas signe de qualité.
Il faut bien passer par là… Si entre les 200 jeux bof (comme on trouve par exemple sur mobile) tu en as 5 excellents (comme sur mobile " />) alors c’est tout bon, non?
Faut pas négliger la découverte d’une vocation, en informatique et dans les JV particulièrement, c’est pas rien. Suffit de voir d’où viennent les vieux de la vieille du secteur, ils ont appris comme ça (enfin à l’époque c’était 1000 fois moins accessible).
edit: un peu grillé au dessus " />
Le
06/11/2013 à
12h
02
On va en bouffer de l’Unity, vu qu’en gros c’est le truc le plus simple pour faire d’un coup du WIn/OSX/Linux/X1/PS4/iOS/Android/WP/WiiU/Web " />
Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que ce type de service va être utilisé pour que certains (ou certaines) vendent des prestations d’ordre sexuelles.
Google bientôt accusé de proxénétisme ? " />
En plus sur la vidéo de l’article l’image de base c’est une femme en train de se maquiller " />
Sauf que windows sera nécessaire pour la plupart des jeux car steamOs ne fera pas tout tourner loin de là et dans ce cas là steam os fera du streaming du pc windows derrière
SteamOS il faut le voir à long terme, le but c’est de faire progresser le jeux sur linux, donc ça se fera pas comme ça.
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Le 27/01/2014 à 13h 00
Le Comité de Défense est bien là " />
Heureusement que chez Microsoft ils n’écoutent pas ces gens, ouf " />
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