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Clapitti

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2988 commentaires

Le 10/05/2014 à 14h 02







luxian a écrit :



toujours pas de test d’alimentation fanless ?







Celles dispos sont toutes déjà testées je pense, les modèles sont vraiment rares.


Le 06/05/2014 à 21h 03

le Trailer de Gotham donne envie en tous cas. L’histoire est “originale” ou c’est basé sur un livre/comics qui raconterait cette partie?

Le 04/05/2014 à 09h 48







mooms a écrit :



Je suppose que ça affiche les touches Xbox 360 uniquement si on utilise la manette non ? En tout cas c’est le comportement de pas mal de jeux PC. (et c’est clair que ça pousse à privilégier la manette de MS pour les jeux PC).







Non malheureusement, du coup pour celui qui veut jouer au c/s… c’est quand même galère au début <img data-src=" />


Le 03/05/2014 à 01h 42







Nyn a écrit :



Dark Souls 2: Le jeu PC affiche toujours les touches de la Xbox, je passe mon chemin …







C’est clair que c’est chiant, mais je pense pas que ce soit vraiment jouable au clavier (la souris pour les coups c’est vraiment problématique quand tu veux faire des combos)



Et si tu as un pad SONY, je crois qu’il y a un mod qui permet de changer avec les touches des dualshock, pas parfait, mais mieux que rien.



Perso je suis sur un pad Xbox One, c’est <img data-src=" />


Le 02/05/2014 à 16h 05







Charly32 a écrit :



Cependant il a raison dans le sens où l’écosystème est (ou doit être) rentable







Ah ben ça, c’est sur <img data-src=" /> mais bon le but de sa vidéo est de démonter le mythe “console vendue à perte”, sont seul argument étant de dire que c’est illégal, alors que non. Le reste étant des banalités <img data-src=" />



Et si tu prends la période PS3, je serais bien curieux de connaitre la vraie rentabilité de la console (en prenant en compte les sommes colossales engouffrées dans le CELL etc.) mon petit doigt me dit que ça doit pas faire rêver <img data-src=" />


Le 02/05/2014 à 12h 25







Cacao a écrit :



Ou pas :)







déjà le mec au bout de 30s il raconte n’importe quoi.



“la vente à perte est illégale blabla”, cela concerne uniquement la REVENTE sans transformation du produit, donc SONY/MS & co ne sont pas concernés



next.


Le 30/04/2014 à 18h 18

Les autres ils vont faire pareil <img data-src=" />

Le 30/04/2014 à 17h 52

ça marche avec le bundle aussi ? (j’veux dire, c’est confirmé ? même si ça serait logique évidemment)

Le 30/04/2014 à 14h 34

Je suis pas grand utilisateur de twitter, mais franchement, les nouveaux profils et la nouvelle UI du site… ce que c’est moche <img data-src=" />



On dirait iOS7 <img data-src=" />



(que j’utilise lui <img data-src=" /> malheureusement)

Le 30/04/2014 à 14h 12







BennJ a écrit :



Quel est le rapport avec le salon ? Ce n’est pas précisé dans l’article mais les conférences des constructeurs se tiennent toujours AVANT le salon qu’est l’E3. Et à ce salon tu as toujours Nintendo qui est présent avec son stand, tout comme Microsoft et Sony.



Pour avoir plus de détails sur ce qu’a prévu Nintendo durant toute la durée du salon :http://www.gamekyo.com/blognews_article332332.html







Bah je trouve ça très con ces diffusions de vidéos pré-enregistrées, c’est tout, et encore plus quand c’est à l’occasion d’un salon…



Je préfère avoir des vrais gens qui parlent en live, comme ça il peut se passer des trucs, tu as de l’émotion, un public, bref une conférence quoi.


Le 29/04/2014 à 15h 35

Donc leur grand conf’ c’est un truc déjà enregistré ? Un peu con pour un salon…

Le 29/04/2014 à 15h 32

C’est dans le deal avec Google d’utiliser aussi leur UI ou bien ? <img data-src=" />

Le 24/04/2014 à 19h 56

J’aime ceux qui la ramènent sur la R&D d’Apple <img data-src=" />



Une boite qui te sort autant de produits qui ont modifié le paysage hitech ces dernières années (que ce soit l’iPod, iTunes, iPhone/Pad)… tout ça c’est que du marketing, pas de R&D, de l’opportunisme pur et simple, évidemment <img data-src=" />



S’il est possible de gagner des millions en se tournant les pouces, certains devraient s’en inspirer <img data-src=" />

Le 18/04/2014 à 08h 40







Ellierys a écrit :



(PS4™) computer entertainment system has cumulatively sold through more than 7.0 million units



Après dans leur cas l’estimation est facile, la console est en rupture partout <img data-src=" /> donc quasi 0 stocks, Sell-in = sell-trough <img data-src=" />







Bah oui c’est bien ce que je dis, on peut pas considérer qu’une estimation basée sur le Sell-in soit plus pertinente qu’une autre, c’est tout.



Et pourquoi tout d’un coup ils communiquent ce chiffre (les autres annonces portaient sur le Sell-in) C’est en rupture depuis le début, donc ils auraient pu communiquer de cette manière depuis le début avec l’estimation “0 stocks, Sell-in = sell-trough”.



Et moi aussi je m’en fou de cette guerre des chiffres, mais y’a pas plus de précision d’un côté comme de l’autre. Le seul intérêt c’est de voir la tendance au final.


Le 18/04/2014 à 08h 30







digital-jedi a écrit :



De toute façon, il faut forcément un compte Online pour toutes ces machines, donc il suffit qu’ils comptent les comptes Online, et pis basta… Ou même le nombre de d’adresses MAC de consoles qui viennent télécharger les updates.







Tu penses que vu le fiasco des annonces “always” prendre le chiffre des consoles connectés au Live/PSN est un bon indicateur ? <img data-src=" />


Le 18/04/2014 à 08h 25







Ellierys a écrit :



T’as lu les communiqués ? C’est expressement écrit sold-in ou sold-trough.







http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation4-ps4-sales-surpass-70-millio…



“Number of retail sales to consumers is estimated by SCEI”



Du coup, on a aucune idée de comment ce chiffre est estimé, sûrement par rapport au sell-in, le seul chiffre qu’ils connaissent <img data-src=" />


Le 17/04/2014 à 15h 48







Janus24 a écrit :



En quoi l’utilisation du P2P empêchais les offres familiales ?







C’est pas le simple fait que l’upload obligatoire et simultané sur plusieurs machines de la maison serait impossible sans dégrader toute l’expérience? voir impossible tout court, dégradant du coup le service (“ratio” très faible pour ces utilisateurs).



Après c’est vrai que l’audio ça consomme pas non plus des masses, mais bon. Je vois pas d’autre explication <img data-src=" />


Le 17/04/2014 à 13h 37

Tain le sous titre <img data-src=" />



Je suis sur qu’en commentaire c’était le coup de sword immédiat <img data-src=" />

Le 17/04/2014 à 08h 37







jb18v a écrit :



l’échec de la PS3 ? <img data-src=" /><img data-src=" />







Suffit de voir l’évolution du rapport de force SONY/MS entre les gen’ XBOX/PS2 et 360/PS3 pour comprendre, bon c’est vrai que c’est pas évident.



Si en plus tu rajoutes dans l’analyse les coûts monstrueux de R&D pour la PS3, et la santé financière catastrophique de SONY actuellement, il n’y a pas beaucoup de mots pour qualifier cette période. Échec convient pas trop mal.



Heureusement la fin de vie de la PS3 et le début de la PS4 sont très positifs, espérons que ce ne soit pas trop tard.<img data-src=" />


Le 09/04/2014 à 14h 51

Si la question en capture est vraiment celle posée aux gens, alors je vois pas bien ce qui permet de déterminer que l’argent dépensé l’est dans le circuit légal.

Le 09/04/2014 à 10h 33







b6temd a écrit :



Bah je comprends pas cette logique. En gros, d’après ta logique, TitanFall qui va bientôt sortir sur XBOX360 devrait couter beaucoup moins cher car c’est remix de la version XBOX ONE ?



Les jeux crossplatform devrait faire payer le prix fort seulement sur la lead version et moins sur les autres ?







C’est souvent le cas pour les jeux PS3/PSVita <img data-src=" />



Dragon’s Crown coûte 10€ de moins sur Vita par ex.


Le 09/04/2014 à 10h 22

Merci pour cette synthèse PCi, heu NEXTi <img data-src=" />

Le 24/03/2014 à 19h 47







DarKCallistO a écrit :



Gnié ? Il est sorti sur PS3 Diablo III :o



Par contre l’extension : pas de date definitive,2014 s’tout,aussi bien pour X360 que PS3



Et la version PS4 contiendra l’extension,donc problème régler :p







Il parle de RoS donc je parle de RoS <img data-src=" /> <img data-src=" />



Et l’extension sur ps360 y’a aucune info, donc c’est ni 2014 ni autre chose, pour le moment c’est rien du tout <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 19h 17







code a écrit :



Bonjour ,



J’ai une question , j’ai diablo 3 sur pes3 est ce que j’aurais droit a une mise a jour ce soir?







Le jeu n’est même pas annoncé sur PS3, on connait pas la date de sortie sur PS4, donc non <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 18h 54

Enfin quoi qu’il arrive on peut effectivement rouler sur le T6, mais bon c’est pour 1% des joueurs, donc ça rend pas le jeu facile pour autant.



Là ce soir avec le T6 niv.70 + les rifts & co y’aura sûrement moyen de s’amuser pour ceux qui roulent déjà sur le contenu actuel <img data-src=" />

Le 24/03/2014 à 18h 15







Noun29 a écrit :



et une version linux???

Et si il pouvait aussi revoir la difficulte parce qu’avec les derniers patchs c’est devenu un poil trop facile quand meme…







En Torment 6 ? :o Un lien vers ton profil BNET ? <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 15h 42







Oryzon a écrit :



Admettons qu’au final seule la Corée bloque, MS peut décider de poursuivre et de se retirer du marché mobile coréen qui ne doit pas représenter grand chose pour eux de toutes façons. Ils font la fusion et puis ensuite une fois que tout le monde est passé à autre chose, ils redemandent l’autorisation de revenir en disant “bon vous êtes sûr qu’on a pas le droit de revenir sur votre marché, parce que nous on pense que si, et si vous nous confirmer que Samsung vous non, on va aller voir du côté de l’ITC”.







Mais ça veut dire quoi “se retirer d’un marché” ? Arrêter d’approvisionner les revendeurs ? attendre que TOUT ton stock soit vendu ? En quoi le fait que MS-Nokia devienne un patent troll bloquerait l’import des produits ? Cette situation existe en pratique ?



Me semblait que pour vendre dans un pays donné il suffisait de respecter les règles locales en terme de sécurités/normes etc. Le fait qu’une boite soit un “patent troll”, c’est quand même hyper subjectif dans beaucoup de cas.


Le 24/03/2014 à 14h 46







SuperMot a écrit :



Parc qu’ils sont implémenté sur leur territoire ?



Pour pouvoir débarquer sur le marché d’un pays ils faut y être autorisé, c’est comme si c’était une boite différente la.



Apres libre à MS + Nokia de quitter les marché en question puis de revenir quand ils auront fini leur fusion.







Heu soit j’ai mal compris, soit ça n’a aucun sens cette histoire ? Quitter le marché ça veut dire quoi ? quitter pour revenir, donc l’éventuel blocage ne sert à rien ?


Le 24/03/2014 à 13h 32







Lafisk a écrit :



Je pense, peut etre a tord, qu’a partir du moment ou l’on fait du business sur un marche, le dit marche a donc un droit de regard sur ce type d’operation, vis a vis, notamment, de regles anti concurentielles







Bah c’est ma question justement. Aujourd’hui tout est mondialisé donc tu fais du business sur tous les marchés, du coup il serait intéressant de savoir ce que le blocage du rachat implique, blocage mondial, interdiction de vente si le rachat se fait quand même etc.



Là ça donne quand même l’impression que l’Asie protège plus ses entreprises qu’autre chose. (de l’autre côté, aux USA et en Europe les autorités ont sans doute favorisé a transaction aussi <img data-src=" /> )


Le 24/03/2014 à 13h 06

Si je comprends bien, un seul pays dans le monde peut bloquer un rachat d’entreprise ? Est-ce qu’on peut imager des blocages “politiques” (je dis pas que c’est le cas ici hein <img data-src=" />) ? ou est-ce qu’il y a des recours pour ce type de situation ?

Le 24/03/2014 à 14h 48







arno53 a écrit :



<img data-src=" />



<img data-src=" />



Mais au final Forza ne sortira surement jamais sur PC <img data-src=" />







En même temps le jeu ne tournait pas déjà sur PC à l’E3 ? <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 13h 07







charon.G a écrit :



C’est beau de réver <img data-src=" />. t’as bien fait de mettre un smiley de troll. J’entends ça depuis 15 ans c’est jamais arrivé <img data-src=" />







Oh je me suis permis une petite blague indirecte sur le fait qu’ils vont fermer GFWL <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 12h 59







charon.G a écrit :



Je croyais que le PC était mort et sans avenir , on m’aurait menti <img data-src=" />







Non, seulement les trucs Microsoft <img data-src=" />



“Nous avons compris que ce que nous avons en place aujourd’hui n’est pas génial”, c’est déjà ça <img data-src=" />



Heureusement que les early payantes ça existe déjà sur PC, sinon j’imagine pas le shitstorm venu des PCistes extrémistes qu’on se serait tapé <img data-src=" />


Le 20/03/2014 à 18h 49







metaphore54 a écrit :



Non, mais si j’ai bien compris Stem c’est des hybrides PC/consoles ? Si l’OS de steam est fournit à part je le découvre car pour moi c’est un hybride.







Steam OS c’est une distrib linux pour vulgariser, donc tu peux comme avec Ubuntu, trouver un revendeur qui precharge le truc, où le faire toi-même avec n’importe quel machine compatible.


Le 20/03/2014 à 18h 28







metaphore54 a écrit :



Je pense que c’est plus google que ce monsieur qui a fait bougé les lignes.







Tu nous explique ? <img data-src=" />


Le 20/03/2014 à 18h 08







arno53 a écrit :



Si ca peut réduire l’écart d’optimisation entre les jeux multiplatforme PS4/Xbox One et mettre fin au gueguerre 900p vs 1080p c’est bon a prendre <img data-src=" />



Apres c’est vrai que mi 2015 c’est loin <img data-src=" />



Blog MSDN sur Dx12

Low lever API

Support Intel

support AMD

Portage Dx11 -&gt; 12







Ouais enfin sur console, c’est moins intéressant que sur PC, là l’intérêt c’est surtout pour les jeux multi x1/pc. Pour les effets sur les jeux X1 je suis curieux de voir.


Le 19/03/2014 à 23h 06







Antwan a écrit :



. . JavaFX.

Wow.

… …Such native look’n’feel.

…So much integrated.

… . .Wow.







Dingue de pas réussir à faire mieux que ça <img data-src=" />


Le 19/03/2014 à 22h 58







Tourner.lapache a écrit :



Clairement pas à l’heure actuelle. Que ce soit pour le temps réel (autant dans l’analyse que dans l’accès à tous les appareils possibles et imaginables) ou pour l’IA.







Je parle de surveillance généralisée et organisée, évidemment que techniquement parlant ça reste du cinéma, enfin de la télévision. à partir du moment où le concept même est validé et existe, la partie technique devient totalement accessoire en fait.


Le 19/03/2014 à 16h 38

“Non mais faut pas être parano, une série comme Person Of Internet, c’est du cinéma, en vrai c’est pas possible”.

Le 16/03/2014 à 23h 24







calahan59 a écrit :



Moi aussi +/-600 max. Ce qui me fait perdre c’est quand je veux réorienter des lignes mais qu’en cliquant il me prenne la mauvaise couleur.

Le jeu est en cours de développement, donc faut être un peu indulgent.







Merci pour la découverte en tous cas, c’est fou comme on peut faire des jeux sympa à partir de concept ultra simples, par contre il est pas évident <img data-src=" />


Le 16/03/2014 à 21h 50







Reznor26 a écrit :



Bien ouèj ! J’en suis à 1024 et 12.212 points. <img data-src=" />



Il y a quand même quelques petites techniques pour augmenter les chances de réussite (que tu as probablement utilisées).







Bah toutes façons je pense qu’il n’y a pas 50 solution pour scorer, il faut faire des combos, donc laisser les gros blocs d’un côté collés contre un mur et faire apparaître les nouveaux de l’autre, en pratique j’utilise droite/gauche et haut, et jamais le flèche du bas. Mes gros blocs se retrouvent donc sur la première ligne.



Et si jamais il arrive un moment où tu dois utiliser la flèche du bas (plus d’autre mouvements possible) c’est gamer over pratiquement puisque tu te retrouves avec un bloc 2 ou 4 à côté d’une rangée de 128/256/512+ <img data-src=" />



26 928 mon plus gros score <img data-src=" />


Le 16/03/2014 à 19h 11

Hop 2048 <img data-src=" />



http://i.imgur.com/wDpkBjd.png



Bien sympa ce petit jeu.

Le 16/03/2014 à 07h 55







youri_1er a écrit :



Peu être mais il fait toujours avoir une connexion permanente sur PC !







Pour PCi aussi, vivement la version offline <img data-src=" />


Le 16/03/2014 à 01h 34







Magyar a écrit :



j’ai fait 7000 au jeu 2048. Et vous ?







Un peu plus de 7000 aussi (7126 exactement), je viens d’y passer 2h au moins, merci PCi <img data-src=" />


Le 15/03/2014 à 23h 07

étonnant choix de vignette <img data-src=" />

Le 15/03/2014 à 22h 34







sr17 a écrit :



Pourquoi les gens devraient t’il préférer faire la manche ? parce que c’est plus dégradant c’est mieux ?



Nous sommes dans un monde ou il n’y a plus de boulot pour tout le monde. Alors comme on dit, il n’y a pas de sot métier.



Reste qu’effectivement, ta remarque reste pertinente concernant la rentabilité de l’affaire.







C’est un métier de miner des *coins?


Le 14/03/2014 à 16h 52







coket a écrit :



C’est quoi le 4 pins en bas à droite?







trouvé sur le site officiel finalement :





External Power button



The external power button is key for vertical applications where the power on button is often out of reach. The DS81 has a power-on from remote line feature, enabling users to power on from a separate location. Users can find four-pin-connector at the back panel of DS81. In addition, this connector also provides the Clear CMOS function. Without opening the chassis, users can reset the BIOS settings.





icihttp://global.shuttle.com/news/productsDetail?productId=1767


Le 14/03/2014 à 16h 49

edit: non rien <img data-src=" />

Le 14/03/2014 à 16h 42







tazvld a écrit :



400K € en 4ans pour un site inconnu ? pas mal.

Si l’on fait la somme de tous ces “site de pirate” je suis sûr que finalement les solutions proposé par ces site serait viable, non ?

Ha non, la Sacem dit non. Mais pourtant ils viennent de dire que ces site rapporte gros, non ?

Je ne comprend pas moi, alors les “sites de pirate” ça rapporte ou ça rapporte pas ?







Les sites comme celui là, les sommes dont on parle ce ne sont pas des “bénéfices” mais des rentrées d’argent, qui servent (entre autre) à payer toute la partie technique du site et aussi comme c’est souvent le cas à payer les accès aux fichiers piratés rapidement histoire de donner de l’intérêt au site.



Avant de savoir combien le gars a réellement gagné…



Et sur le fait de savoir si ça rapporte, le problème c’est aussi de savoir COMBIEN ça rapporte par rapport à la quantité d’oeuvres diffusées et là y’a pas de miracle à mon avis <img data-src=" /> Si c’était rentable de faire ça, croit bien que les ayants droit le feraient.


Le 14/03/2014 à 16h 06







NiCr a écrit :



Ils passent par Paypal chez KS maintenant ? La dernière fois que j’ai donné des sous à un projet ça passait via la solution de paiement d’Amazon !







Non justement, c’est bien pour ça que Paypal est en train de revoir sa politique, c’est un gros paquet de fric qui leur passe sous le nez.