bas c’est ce qu’annonce DirectX 12 pour dans X temps sauf que c’est déjà dispo
Pour DX, on sait pas. ^^
Sinon Mantle pour le moment, c’est compatible AMD et ça n’a d’intérêt que sur les machines au proco limité. Et quand tu vois que sur Steam, nVidia représente à lui seul 53% du marché… AMD étant à 31%
En terme de rendu, c’est moins bon que DX… (même si c’est plus du chipotage, on est d’accord)
Le
06/03/2014 à
14h
50
zogG a écrit :
Du coup comme tu t’étonnes de l’importance que certains donnent à Mantle, toi tu fais l’extrême inverse, et bien je trouve ça tout aussi étonnant " />
Mantle c’est pas non plus un projet de 3 semaines, et si Microsoft fait son job, ils devaient savoir depuis un moment, les autres aussi, bizarrement tout ça arrive plus ou moins en même temps, le hasard fait bien les choses décidément.
Microsoft a bien compris que le marché du jeu sur PC qui lui était acquis de manière historique est en train de devenir la cible de beaucoup de convoitises, et il n’y pas 50 solutions, il faut être pro-actif.
Non, moi j’attends d’en voir plus… ^^”
Et je persiste à penser que MS se méfie plus d’OpenGL.
Le
06/03/2014 à
14h
21
Reparateur a écrit :
eu mantle non plus…
tu pense bien que quand microsoft a du comprendre ce qu’il se passais ils ont du commencer a se réveiller
comme à l’heure habitude malheureusement ils se reveil un poil tard
Mais il se passait quoi exactement ? ^^“”“” Hormis l’effet d’annonce, Mantle c’est quoi au juste ? Un projet qui à tout a prouver…
Je suis vraiment très étonné de l’importance que les gens donne à Mantle…
Le
06/03/2014 à
12h
55
dr_plans a écrit :
Faux ! Le patch Mantle pour BF4 est sorti il y a persque un mois
Et y a quoi de dispo sous DX12 ?
vu ton commentaire précédent, le contraire m’aurait étonné…
C’est une façon de parler… DX 12 a aussi débuté depuis longtemps…
Mantle, aujourd’hui, ça représente juste un argument commercial… Le fait que tout le monde ne parle que de BF4 le démontre assez bien… Le fait même de devoir patcher les jeux pour les rendre compatible…
Mantle, c’est la veine tentative de grappiller des parts de marché à nVidia…
Le
06/03/2014 à
12h
41
J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”
Le
06/03/2014 à
12h
11
Reparateur a écrit :
je sais pas si les chose on bougé grâce à mantle
Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD
En revanche (et la présence de Qualcomm m’y font encore plus penser) la monté en puissance de OpenGL via Android/Linux/Mac fort possible que oui…
La seule chose que l’on sait c’est que Apple investi dans le saphir mais pas qu’ils vont l’utiliser tout de suite. Ca fait combien de temps qu’ils investissent dans LiquidMetal ?
Pour l’instant, le saphir c’est pour le Touch ID.
Après, LiquidMetal et Saphir, c’est vrai que ça sent de plus en plus la montre…
Dans le cas présent on parle de jeu ET uniquement de jeu
moi je vois ce que le boss de steam dit et j’en conclu que je ne peux utiliser steam en même temps qu’un autre membre de ma famille auquel j’aurais partager ma bibliotheque , façile de troller…
Au fait troll pour troll=>si on bossait sur pc ça se saurait , j’ai toujours entendu pc pour youporn et le jeu , le mac pour les pro et les bosseurs… " />
Faux.Internet is for Porn.
Le
05/03/2014 à
19h
49
arno53 a écrit :
Même si la 2eme personne est hors-ligne ?
Parce que ca peut etre une bonne solution pour une famille dont l’un des joueurs ne joue qu’en solo …
Mais tu perds le cloud, les “succès”, ect… Sinon oui, ça reste une solution.
A l’époque si je me souviens bien, Apple avait, sous couvert d’un contrat de confidentialité qui était sorti dans la presse, dédommagé une famille…
Ca ne change rien à ce qui est dit plus haut. ^^ C’est là un tout autre sujet, d’ailleurs tu trouveras le même genre de chose chez les autres constructeurs.
Enfin bon, admettons qu’il n’y ait eu que des mensonges là dessus… sur l’antenagate quoi? Aussi des gens mal intentionnés?
Le problème de conception de l’antenne fut reconnu par Apple et a offert des “coques” pour corriger le problème. Apple a perdu pas mal d’argent sur le coup.
Sur les 4s qui ont le wifi aux fraises depuis des mois aussi?
Je ne connais pas le problème, tu es le premier que je vois en parler d’ailleurs. Pour ma part, j’ai eu un 4S à sa sortie, il est aujourd’hui utilisé par mon beau-frère et il fonctionne parfaitement bien.
Toujours faire attention à ce que disent certaines personnes, ne jamais tout prendre pour argent contant. ^^
On a appris entre temps, que c’était du le plus souvent une très mauvaise utilisation. Notamment les gens qui les mettent dans leur poche arrière de pantalon (c’est valable pour tous les appareils), etc…
Comme le dit pjouy, les vitres qui se pètent toute seules (sans raison donc), c’est des conneries.
Le
04/03/2014 à
19h
08
Laskov a écrit :
et pour sony (et pas mal d’autre) a quand une bonne fessé pour leur rappeler la loi ?
Apple c’est très vendeur… Mais effectivement, je serais curieux de savoir qui respecte les fameux 2ans…
Pour les chiffres consoles, impossible de savoir si l’on parle des versions de démo/béta/fournie avec le pack abonnement (me rappelle d’avoir eu une version gratuite sous android), ou uniquement des versions vendues.
La différence peut là aussi être considérable (sans compter tous ceux qui l’ont déjà sur PC et qui le rachètent sur console)
Et il est bien évidemment complétement faux de prendre en compte les versions piratées: pour la simple et bonne raison que si tu as piraté le jeu, pourquoi ne pas pirater le film? Si tu refuses de sortir 15 euros pour t’acheter le jeu, pourquoi en sortir 10 pour voir le film correspondant? Surtout si ce dernier ne dure qu’1h30, à coté d’un jeu qui n’a pas de fin.
De plus, ton raisonnement “7M de gosses + 7M de maman et peut être 1M de papa avec 1M d’amis des gosses = 16M” me semble un peu (beaucoup) erroné.
Primo: je doute fortement qu’il y ait 7 millions de gosses qui jouent à minecraft.
Deuxio: je doute fortement que ces mêmes gosses aient besoin de papa/ maman pour aller voir un film " /> (à moins qu’ils aient moins de 12 ans: mais 7 millions de joueurs de minecraft de moins de 12 ans, j’y crois pas non plus).
Tertio: si on suit ton raisonnement, il y aurait 16 millions de spectateurs pour ce film, soit à peine 2 millions de moins que pour LEGO (si on prend la conversion 1 place=10 dollars). Je doute fortement que la popularité de Minecraft soit aussi grande que celle de LEGO
Quand on fait des estimations, il faut toujours prévoir la fourchette basse, ça évite les mauvaises surprises.
Tout ceci me parait plein de bon sens. " />
A noter pour Lego, que le film est surtout porté par la popularité des jeux vidéos plus que des jouets.
Le
28/02/2014 à
12h
44
ActionFighter a écrit :
Je pense que c’était plus un jeu de mot sur les blocs qu’une assertion " />
C’est le cas. D’où les guillemets… ^^”
Le
28/02/2014 à
12h
29
Pour ceux qui aiment les stats (à la con) a noter que Lego est la 4eme plus grosse réussite pour une franchise issu de jouet.
Derrière les Transformers mais devant GI Joe.
A noter que le prochain est prévu pour (déjà) pour le 26/05/2017.
Le
28/02/2014 à
12h
25
Non, un film sur MineCraft ne sera pas plus un blockbuster que ne l’est Lego.
Oui, Lego c’est un pari (réussi) pas un blockbuster. Si la Warner n’a mis que 60 millions, c’est pas un hasard.
Le
28/02/2014 à
12h
20
Ca me fait toujours un peu marrer manie de dénigrer en permanence les blockbuster et d’en parler tout le temps…
Y a quand même un paquet de films qui sort, pas seulement des blockbusters…
Le
28/02/2014 à
12h
15
John Shaft a écrit :
En slow-motion, on va éviter ;)
Par contre, en stop-motion avec de vrais Lego oui. Sinon, autant faire un film d’animation normal ou un film live.
Avec un Henry Selick aux commandes. " />
Mais bon, les gens semblent plutôt content de ce Lego au final.
C’est quand même un concept très étrange, tu paye pour céder à Microsoft toutes tes données. Le concept ou l’utilisateur paye ses chaine d’esclave numérique
Au moins avec les google apps tes données sont volés et espionné mais tu ne paye pas tes chaines pour t’emprisonner.
Tu paies un service.
Et encore une fois, on ne parle pas d’adresse MSN, Hotmail et autre Outlook…
Le
20/02/2014 à
14h
17
Network a écrit :
La Outlook web app est vendu avec les licences exchange il me semble.
MickeyFreeStyler a écrit :
Tout à fait.
Vi. C’est bien pour accéder aux boites “exchange”.
Le
20/02/2014 à
14h
09
EMegamanu a écrit :
Je sais pas, nouvelle politique de sécurité des labos. Perso je m’en passe.
Je trouve ça crétin… Nous, on nous a supprimé la couleur… XD
Le
20/02/2014 à
14h
05
EMegamanu a écrit :
Oh purée je n’avais pas pensé à l’impression (faut dire que l’on m’a sucré les droits d’impression au travail ^^; ).
Je retire donc ce que j’ai dit sur l’export PDF. Si ça se trouve ça me sauvera peut être les miches un jour, l’export PDF sous OS X étant vraiment moisi.
Amazon semble avoir de sérieuses ambitions dans le domaine du jeu vidéo. Le géant du commerce électronique vient en effet de s’offrir le studio de développement Double Helix
Je trouve pas ça sérieux… XD
WikipediaEt je tiens a rappeler que Strker c’est à Capcom.
EDIT : En fait, ils n’ont pas de portefeuille de jeu.
c’est probablement un bon moyen de faire parler de leurs launcher, pour qu’ils puissent dire que ca sera implémenté dans Firefox OS comme launcher par défaut
De toute façon c’est un faux débat, la manette XOne est déjà compatible Windows vu que la plupart des démos XOne à l’E3 tournaient sur PC, avec une manette XOne branchée dessus.
Maintenant pourquoi MS attendent avant de rendre publique les pilotes, eux seuls le savent.
Le problème n’est pas que ce soit possible ou pas, mais que ce soit pas disponible.
Le
05/02/2014 à
23h
56
lossendae a écrit :
Ah ! J’ai jamais pris parti moi monsieur. J’ai dit peu importe.
Si tu fais référence à “balle dans le pied”, j’aurais dû préciser que c’était le point de vue d’MS.
Exemple simple de raisonnement à Redmond : “Pourquoi mettre tout de suite les pilotes des manettes à dispo ? Pour que les joueurs jouent sur PC sur Steam ou équivalent, alors que ce qui nous interessent est qu’ils jouent sur le Live ?”
Sauf encore une fois, que la disponibilité de la manette n’empêche pas les joueurs d’acheter la console.
Pire encore, la manette n’étant pas dispo, les gens achètent autre chose faisant perdre des ventes à MS.
Cette histoire n’a aucune logique et encore moins commerciale.
lossendae a écrit :
J’y crois pas vraiment, et c’est bien dommage " />
Je met une piécette sur l’OpenGL, Linux… Enfin, sur SteamOS quoi. XD
Le
05/02/2014 à
23h
50
lossendae a écrit :
Je ne suis entierement d’accord avec cette vision simpliste mais peut importe au final.
Il faut être sacrément utopiste pour avoir cru que Dx était destiné à rester leader ad vitam eternam (ce qu’il est toujours par ailleurs).
Mais attendez on est toujours en 2014 là ou pas ? Non parce qu’en 2014, Mantle est même pas encore stable, pas adopté et DX est toujours seul au monde.
2113 commentaires
DirectX 12 sera présenté le 20 mars, lors de la Game Developer Conference
06/03/2014
Le 06/03/2014 à 16h 34
Le 06/03/2014 à 14h 50
Le 06/03/2014 à 14h 21
Le 06/03/2014 à 12h 55
Le 06/03/2014 à 12h 41
J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”
Le 06/03/2014 à 12h 11
Corning critique sévèrement le saphir comme matériau d’écran
06/03/2014
Le 06/03/2014 à 13h 53
Bon et ces liens ? " />
Le 06/03/2014 à 11h 54
Vous êtes bien pressé… XD
La seule chose que l’on sait c’est que Apple investi dans le saphir mais pas qu’ils vont l’utiliser tout de suite. Ca fait combien de temps qu’ils investissent dans LiquidMetal ?
Pour l’instant, le saphir c’est pour le Touch ID.
Après, LiquidMetal et Saphir, c’est vrai que ça sent de plus en plus la montre…
Steam ouvre le partage familial à tous, Gabe Newel nous parle d’avenir
05/03/2014
Le 06/03/2014 à 13h 33
Le 05/03/2014 à 19h 49
Apple dans le collimateur de la justice belge pour sa garantie d’un an
04/03/2014
Le 04/03/2014 à 23h 10
Le 04/03/2014 à 19h 25
Le 04/03/2014 à 19h 08
Internet Explorer 11 est le deuxième navigateur le plus utilisé au monde
03/03/2014
Le 03/03/2014 à 18h 19
Notch et Warner Bros s’attaqueront au box-office avec un film Minecraft
28/02/2014
Le 28/02/2014 à 15h 52
Le 28/02/2014 à 12h 44
Le 28/02/2014 à 12h 29
Pour ceux qui aiment les stats (à la con) a noter que Lego est la 4eme plus grosse réussite pour une franchise issu de jouet.
Derrière les Transformers mais devant GI Joe.
A noter que le prochain est prévu pour (déjà) pour le 26/05/2017.
Le 28/02/2014 à 12h 25
Non, un film sur MineCraft ne sera pas plus un blockbuster que ne l’est Lego.
Oui, Lego c’est un pari (réussi) pas un blockbuster. Si la Warner n’a mis que 60 millions, c’est pas un hasard.
Le 28/02/2014 à 12h 20
Ca me fait toujours un peu marrer manie de dénigrer en permanence les blockbuster et d’en parler tout le temps…
Y a quand même un paquet de films qui sort, pas seulement des blockbusters…
Le 28/02/2014 à 12h 15
Passer un personnage du niveau 1 à 90 sur Wow coûtera bien 60 dollars
27/02/2014
Le 27/02/2014 à 16h 15
Steam permet aux développeurs de gérer eux-mêmes leurs promotions
27/02/2014
Le 27/02/2014 à 11h 13
L’imposant Service Pack 1 d’Office 2013 fournit de nombreuses améliorations
26/02/2014
Le 26/02/2014 à 15h 14
Bandes-annonces : un sky marshal, un grand malade et une bonne surprise
25/02/2014
Le 26/02/2014 à 15h 08
Le 25/02/2014 à 20h 16
Sans être ultime, Showgirls est bien un nanar… XD
Le 25/02/2014 à 19h 00
Le film est basé sur la première et 2eme équipe.
Le 25/02/2014 à 18h 32
Le 25/02/2014 à 18h 24
Et le nouveau trailer de Godzilla :http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=115266 XD
[MàJ] Pas d’appel après la relaxe d’une élue poursuivie pour un retweet
07/03/2014
Le 20/02/2014 à 17h 19
Le 20/02/2014 à 16h 49
Le 20/02/2014 à 16h 36
Le 20/02/2014 à 15h 45
Le 20/02/2014 à 13h 44
Twitter, le truc autant hype qu’inutile… XD Twitter est probablement le truc le plus narcissique qui soit. :o
Office Online : un portail unifié pour l’ensemble des services de Microsoft
20/02/2014
Le 20/02/2014 à 14h 59
Souvenirs souvenirs : YouTube" />
Le 20/02/2014 à 14h 24
Le 20/02/2014 à 14h 17
Le 20/02/2014 à 14h 09
Le 20/02/2014 à 14h 05
Le 20/02/2014 à 13h 57
Le 20/02/2014 à 13h 52
Le 20/02/2014 à 13h 48
Ca serait bien qu’ils rajoutent Outlook Web Acces.
Facebook rachète WhatsApp pour la bagatelle de… 16 milliards de dollars
19/02/2014
Le 20/02/2014 à 11h 22
Merde et moi qui utilise toujours les sms… " />
Amazon rachète Double Helix, à l’origine de Killer Instinct sur Xbox One
06/02/2014
Le 06/02/2014 à 19h 05
Le 06/02/2014 à 14h 33
Amazon semble avoir de sérieuses ambitions dans le domaine du jeu vidéo. Le géant du commerce électronique vient en effet de s’offrir le studio de développement Double Helix
Je trouve pas ça sérieux… XD
WikipediaEt je tiens a rappeler que Strker c’est à Capcom.
EDIT : En fait, ils n’ont pas de portefeuille de jeu.
Microsoft échange iPhone et Galaxy S2 contre des Lumia aux USA
06/02/2014
Le 06/02/2014 à 16h 32
C’est presque intéressant.
Mozilla prépare une interface utilisateur contextuelle pour Android
06/02/2014
Le 06/02/2014 à 12h 29
Le 06/02/2014 à 11h 04
Mozilla s’éparpille dans des trucs inutiles…
[MàJ] Microsoft retarde la sortie de la mise à jour de la Xbox One
11/02/2014
Le 06/02/2014 à 10h 42
Le 05/02/2014 à 23h 56
Le 05/02/2014 à 23h 50