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dodo021

est avec nous depuis le 5 avril 2011 ❤️

904 commentaires

Le 24/04/2015 à 07h 53

Elle est pas vendue en Suisse. Apple a trop peur :P

Le 23/04/2015 à 13h 57

Oui mais tu as trop de lag avec Miracast.

Pour le contraire la Xbox One à son propre système de stream un peux comme pour Nvidia avec leur Shield.

Le 20/04/2015 à 09h 58

On aura surement plus d’information à la BUILD le 29. =)

Le 16/04/2015 à 09h 05

VALVe n’aime pas Windows 8 et plus ne l’oublie pas ;)

Le 13/04/2015 à 13h 59

Le jeu est traduit ? Je sais qu’il avait prévu de le faire mais je sais pas si c’est effectif.

Le 02/04/2015 à 12h 19

Ahh d’accord, j’avais pas compris comme ça. Parfait =)

Le 02/04/2015 à 12h 06

Tu préfères une “remasterisation” HD à 30 euro ?

Le 02/04/2015 à 12h 02

Du coup poisson d’avril ou pas ? Vu le post qu’ils ont mis sur leur blog je sais plus quoi penser… <img data-src=" />

Le 02/04/2015 à 10h 23

Ou simplement les plus nombreux. ;)

Le 01/04/2015 à 10h 16

Bien mais il manque encore en fin d’article les questions stupides du genre. “Et vous qu’attendez vous de… ?” ou “Quel est votre personnage préféré ?”, etc.

Le 01/04/2015 à 10h 12

Le vent qu’elle a prit de Deadmau5 en arrivant sur scène aussi m’est bien resté. ^^

Le 01/04/2015 à 09h 33

A quand un décodage via la carte graphique ? Parce que même si ça utilise moins de CPU (6-11% en HTML5 vs 15-50% avec Flash) ça consomme encore beaucoup pour de la vidéo.

Le 24/03/2015 à 12h 56







knos a écrit :



Pas besoin d’un écran courbe ^^





<img data-src=" />


Le 20/03/2015 à 14h 41

Dommage pour Ubisoft que DirectX 12 n’arrive que maintenant.

Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity, DirectX 12 aurait été le bienvenu pour avoir de meilleur perf.

Le 13/03/2015 à 08h 00

Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)



C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.



Après les assets du jeux doivent prendre pas mal de place. Surtout quand tu vois la qualité des vaisseaux. A mon avis un vaisseau complet avec son mesh, ses sons, textures et animation tu arrives facilement à 300-400 Mo. Sachant qu’il y a pas mal de vaisseaux ça va vite.



La solution serait l’utilisation du procédural. Mais je sais pas si le CryEngine le gère facilement. (Quand tu vois la docs du moteur, tu as envie de pleurer <img data-src=" />)

Le 12/03/2015 à 08h 29

Paradox Interactive n’est pas le développeur, juste l’éditeur ;)

Le 11/03/2015 à 14h 32

Peut-être aura t’ont 60 fps avec ces quelques mois de plus.

Le 26/02/2015 à 15h 48

On sait comment réagis Adobe depuis que Flash est de moins en moins utilisé par les gros du marché ?

L’ActionScript va être abandonné ? Adobe Air est encore mis à jour ?

Le 19/02/2015 à 14h 40

asm.js servira également à améliorer les performances des applications WinJS et donc du runtime WinRT pour ces applications là.

Le 19/02/2015 à 10h 11

Ah mais je dis pas que j’ai raison. <img data-src=" />

Je pense juste qu’il va y avoir des soucis pour partager toute cette bande passante correctement.

Et tu le dis toi même ton débit fait déjà le yoyo en fibre. Sans oublier les serveurs de l’autre côté. ^^

Le 19/02/2015 à 09h 58

La seule différence entre 56k =&gt; ADSL et ADSL =&gt; Fibre c’est que sur la fibre tu as ton débit théorique maximum alors qu’avec l’ADSL pas toujours.

Les gens n’ont pas eu l’ADSL 25 Mega directement alors que les nouveaux fibré eux on leur 500 Mega quoi qu’il arrive.



Après effectivement pour ce qui est de la consommation ça n’augmentera pas plus que ça. Mais les habitudes risque de changer avec des débits pareil.

Le 19/02/2015 à 09h 52

Oui mais le japon ça fait des années que leur réseaux est prêt.

En France les FAI galère déjà avec l’ADSL aux heures de pointe alors quand tout le monde aura la fibre ça risque de poser problème.

Le 19/02/2015 à 09h 11

Mmh c’est pas faux. Mais j’ai quand même l’impression que le gap entre ADSL 20 Mega =&gt; Fibre 500 Mega est plus grand et difficile à surmonté que celui du 56k/128k =&gt; ADSL 1 Mega jusqu’à 25.



Le “problème” que va poser la fibre c’est que quand tu es fibré techniquement tu as le débit maximum. Alors qu’avec l’ADSL tu peux avoir beaucoup moins que le débit maximum proposé. (distance, etc)

Le 19/02/2015 à 08h 44

Fibrer les gens c’est bien mais il faut aussi avoir l’infrastructure derrière qui suit. Quand tout le monde aura ces débits théorique, je pense que ça posera problème.

Le 18/02/2015 à 14h 12

On fibre combien de pourcent du territoire avec 3.9 milliards d’euros ?

Le 13/02/2015 à 10h 47

Oui sauf que Preview for Developers est devenu Windows Insider ;)

Le 13/02/2015 à 10h 45

Oui rien de nouveau. C’est bien pour ça qu’il faut installer ça sur un téléphone de développement et non un téléphone que tu utilises couramment. <img data-src=" />

Le 13/02/2015 à 10h 30

Ubisoft à vraiment besoin d’un nouveau game designer parce que c’est vraiment abusé comme tout leur jeux se ressemble !

Le 13/02/2015 à 08h 10

Left 4 Dead est une licence VALVe mais n’est pas développé en interne par VALVe. C’est aussi pour ça qu’il y a un suivis beaucoup plus faible si on compare aux autres jeux développés en interne chez eux. (TF2, CSGO, Dota, etc)



Après Evolve c’est vraiment pas pour moi. J’ai fait la bêta les premières parties sont sympas, mais quand tu en a fait 15-20 tu te rend compte que c’est toujours la même chose.

Le 11/02/2015 à 09h 35

A mon avis ce qui les a achevé c’est le retour du Franc fort.

L’entreprise étant basée en Suisse et les offres étant en Euro leur marge est encore plus réduite.

Le 29/01/2015 à 12h 29

Dans ce cas je vais aller diffuser de la musique et des films sur internet sans demander la permission des auteurs !

Il faut aussi comparer ce qui est comparable…



Après on pense ce que l’on veut mais tout les autres éditeurs font pareil (Sauf quelques indé) alors pourquoi pas Nintendo ? En plus de ça 70% c’est vraiment pas mal comparé a certain autre Network.

Le 22/01/2015 à 10h 35

Chrome… l’IE6 de l’internet 2.0…

Le 21/01/2015 à 16h 56

19 Mbps pour mon piti pays et 34.6 Mbps pour mon FAI.

Ces chiffre sont plutôt bien représentatif.

Je vais garder cette page en fav pour voir l’évolution.

Le 13/01/2015 à 17h 38

Je vois que ça par rapport au console.

Parce que sur PS4/Xbox One l’installation avec GTA Online + patches c’est combien ? 45 Go ?

20 Go pour des textures 4K c’est plus que probable. Il y a peut être aussi le cache des lumières pré calculée dans une meilleur résolution qui prend de la place.

Le 13/01/2015 à 16h 58

65Go surement pour les textures 4K.

Le 19/12/2014 à 08h 25

Plus besoin de ballot screen vu que maintenant Google Chrome s’installe presque automatiquement sur le PC des utilisateurs sans rien demander.

Le 18/12/2014 à 15h 16

Si c’est pour se retrouver comme en France avec des connexion merdique mais un prix correcte non merci. =/

Le 18/12/2014 à 12h 40

Un petite révolution dans le monde de la téléphonie mobile serait bienvenue. Car Swisscom a un monopole énorme est impose des prix complétement scandaleux.



Bon par contre il faut pas qu’il touche à nos connexions internet !

Le 08/12/2014 à 19h 31

C’est déjà le cas sur Windows Phone. Donc je pense que ça sera la même chose sur Windows 10. Surtout que l’interface n’est absolument pas implémentée pour le moment.

Pareil pour quand Cortana te demande des précisions pas besoin d’appuyer à nouveau sur une touche.

Le 05/12/2014 à 15h 27

Oui la vois anglaise est celle de Halo. Enfin pour être plus précise la voix naturelle est celle de Halo et pour certain cas c’est une voix synthétique. Mais Cortana apprend et utilise de plus en plus sa voix naturelle.

Après pour la voix française il faudra attendre ce soir =)

Le 05/12/2014 à 12h 59

Je me demande si les attaques DDOS de ces derniers mois ne seraient pas liées.

Le 04/12/2014 à 12h 54

Street Fighter va faire de même dans quelque temps. Je ne l’ai pas vu dans l’article.

Le 27/11/2014 à 12h 38

Ancien de C&C d’accord mais lesquels ? Westwood Studio ou EA ?

Le 27/11/2014 à 08h 31

Ta femme parle donc toute seule ? <img data-src=" />

Le 25/11/2014 à 11h 56

Tu sais pourquoi EA est la pire entreprise dans le domaine des jeux vidéo au USA ?

Parce qu’Ubisoft est Français. <img data-src=" />

Le 24/11/2014 à 12h 05

Ça à l’air pas mal ce petit programme.

Quel sont les plus par rapport à un logiciel comme Freemake Video Converter ?

Le 24/11/2014 à 11h 48

L’autre problème avec la technique que tu as donné, c’est que si il y a une faille tu peux lire des messages qui ne te sont pas destiné.

Le 21/11/2014 à 10h 25

Du moment qu’il y a de l’argent il y a de l’arnaque malheureusement.

Y a qu’a voir AC:Unity <img data-src=" /> /trolldredi

Le 21/11/2014 à 10h 17

Si tu ne sais rien alors ne leur donne pas d’argent c’est aussi simple que ça.

Le 21/11/2014 à 10h 11

Pour moi le l’early access c’est bien pour les jeux free2play. Ça permet d’équilibrer le jeu de faire des tests de charge, etc dans des conditions réel.



Après pour les jeux payant il est important de se renseigner qui est derrière le projet. Si c’est un mec seul dans sa cave, il faut pas venir pleurer si le jeu n’est pas terminé. Si par contre les gens derrière sont un regroupement de développeur de studio plus ou moins connu, et qu’ils ont de l’expérience dans le domaine. Je ne pense qu’il ne faut pas hésiter si le jeu est bon.