Bien mais il manque encore en fin d’article les questions stupides du genre. “Et vous qu’attendez vous de… ?” ou “Quel est votre personnage préféré ?”, etc.
A quand un décodage via la carte graphique ? Parce que même si ça utilise moins de CPU (6-11% en HTML5 vs 15-50% avec Flash) ça consomme encore beaucoup pour de la vidéo.
Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)
C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.
Après les assets du jeux doivent prendre pas mal de place. Surtout quand tu vois la qualité des vaisseaux. A mon avis un vaisseau complet avec son mesh, ses sons, textures et animation tu arrives facilement à 300-400 Mo. Sachant qu’il y a pas mal de vaisseaux ça va vite.
La solution serait l’utilisation du procédural. Mais je sais pas si le CryEngine le gère facilement. (Quand tu vois la docs du moteur, tu as envie de pleurer " />)
Je pense juste qu’il va y avoir des soucis pour partager toute cette bande passante correctement.
Et tu le dis toi même ton débit fait déjà le yoyo en fibre. Sans oublier les serveurs de l’autre côté. ^^
Le
19/02/2015 à
09h
58
La seule différence entre 56k => ADSL et ADSL => Fibre c’est que sur la fibre tu as ton débit théorique maximum alors qu’avec l’ADSL pas toujours.
Les gens n’ont pas eu l’ADSL 25 Mega directement alors que les nouveaux fibré eux on leur 500 Mega quoi qu’il arrive.
Après effectivement pour ce qui est de la consommation ça n’augmentera pas plus que ça. Mais les habitudes risque de changer avec des débits pareil.
Le
19/02/2015 à
09h
52
Oui mais le japon ça fait des années que leur réseaux est prêt.
En France les FAI galère déjà avec l’ADSL aux heures de pointe alors quand tout le monde aura la fibre ça risque de poser problème.
Le
19/02/2015 à
09h
11
Mmh c’est pas faux. Mais j’ai quand même l’impression que le gap entre ADSL 20 Mega => Fibre 500 Mega est plus grand et difficile à surmonté que celui du 56k/128k => ADSL 1 Mega jusqu’à 25.
Le “problème” que va poser la fibre c’est que quand tu es fibré techniquement tu as le débit maximum. Alors qu’avec l’ADSL tu peux avoir beaucoup moins que le débit maximum proposé. (distance, etc)
Le
19/02/2015 à
08h
44
Fibrer les gens c’est bien mais il faut aussi avoir l’infrastructure derrière qui suit. Quand tout le monde aura ces débits théorique, je pense que ça posera problème.
Left 4 Dead est une licence VALVe mais n’est pas développé en interne par VALVe. C’est aussi pour ça qu’il y a un suivis beaucoup plus faible si on compare aux autres jeux développés en interne chez eux. (TF2, CSGO, Dota, etc)
Après Evolve c’est vraiment pas pour moi. J’ai fait la bêta les premières parties sont sympas, mais quand tu en a fait 15-20 tu te rend compte que c’est toujours la même chose.
Dans ce cas je vais aller diffuser de la musique et des films sur internet sans demander la permission des auteurs !
Il faut aussi comparer ce qui est comparable…
Après on pense ce que l’on veut mais tout les autres éditeurs font pareil (Sauf quelques indé) alors pourquoi pas Nintendo ? En plus de ça 70% c’est vraiment pas mal comparé a certain autre Network.
Parce que sur PS4/Xbox One l’installation avec GTA Online + patches c’est combien ? 45 Go ?
20 Go pour des textures 4K c’est plus que probable. Il y a peut être aussi le cache des lumières pré calculée dans une meilleur résolution qui prend de la place.
Si c’est pour se retrouver comme en France avec des connexion merdique mais un prix correcte non merci. =/
Le
18/12/2014 à
12h
40
Un petite révolution dans le monde de la téléphonie mobile serait bienvenue. Car Swisscom a un monopole énorme est impose des prix complétement scandaleux.
Bon par contre il faut pas qu’il touche à nos connexions internet !
C’est déjà le cas sur Windows Phone. Donc je pense que ça sera la même chose sur Windows 10. Surtout que l’interface n’est absolument pas implémentée pour le moment.
Pareil pour quand Cortana te demande des précisions pas besoin d’appuyer à nouveau sur une touche.
Oui la vois anglaise est celle de Halo. Enfin pour être plus précise la voix naturelle est celle de Halo et pour certain cas c’est une voix synthétique. Mais Cortana apprend et utilise de plus en plus sa voix naturelle.
Après pour la voix française il faudra attendre ce soir =)
Du moment qu’il y a de l’argent il y a de l’arnaque malheureusement.
Y a qu’a voir AC:Unity " /> /trolldredi
Le
21/11/2014 à
10h
17
Si tu ne sais rien alors ne leur donne pas d’argent c’est aussi simple que ça.
Le
21/11/2014 à
10h
11
Pour moi le l’early access c’est bien pour les jeux free2play. Ça permet d’équilibrer le jeu de faire des tests de charge, etc dans des conditions réel.
Après pour les jeux payant il est important de se renseigner qui est derrière le projet. Si c’est un mec seul dans sa cave, il faut pas venir pleurer si le jeu n’est pas terminé. Si par contre les gens derrière sont un regroupement de développeur de studio plus ou moins connu, et qu’ils ont de l’expérience dans le domaine. Je ne pense qu’il ne faut pas hésiter si le jeu est bon.
904 commentaires
Apple Watch : un guide de l’utilisateur et un démontage, mais pas de stock
24/04/2015
Le 24/04/2015 à 07h 53
Elle est pas vendue en Suisse. Apple a trop peur :P
Miracast sur la Xbox One, la capture vidéo sous Windows 10
23/04/2015
Le 23/04/2015 à 13h 57
Oui mais tu as trop de lag avec Miracast.
Pour le contraire la Xbox One à son propre système de stream un peux comme pour Nvidia avec leur Shield.
Windows 10 mobile : des problèmes sur certains Lumia, les applications Office d’ici la fin du mois
20/04/2015
Le 20/04/2015 à 09h 58
On aura surement plus d’information à la BUILD le 29. =)
Valve teste son Steam Mobile Authenticator
16/04/2015
Le 16/04/2015 à 09h 05
VALVe n’aime pas Windows 8 et plus ne l’oublie pas ;)
Path of Exile prépare la bêta de sa prochaine « extension »
13/04/2015
Le 13/04/2015 à 13h 59
Le jeu est traduit ? Je sais qu’il avait prévu de le faire mais je sais pas si c’est effectif.
Nintendo Direct : ce qu’il fallait retenir (outre l’Amiibo Yoshi en laine)
02/04/2015
Le 02/04/2015 à 12h 19
Ahh d’accord, j’avais pas compris comme ça. Parfait =)
Le 02/04/2015 à 12h 06
Tu préfères une “remasterisation” HD à 30 euro ?
Le 02/04/2015 à 12h 02
Du coup poisson d’avril ou pas ? Vu le post qu’ils ont mis sur leur blog je sais plus quoi penser… " />
Linux revient en force dans le dernier Humble Indie Bundle
02/04/2015
Le 02/04/2015 à 10h 23
Ou simplement les plus nombreux. ;)
[MàJ] Tout ce que l’on sait de la nouvelle trilogie Star Wars !
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 10h 16
Bien mais il manque encore en fin d’article les questions stupides du genre. “Et vous qu’attendez vous de… ?” ou “Quel est votre personnage préféré ?”, etc.
Jay-Z lance Tidal, son service de streaming « sans perte » à 19,99 euros par mois
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 10h 12
Le vent qu’elle a prit de Deadmau5 en arrivant sur scène aussi m’est bien resté. ^^
Firefox 37 pour Windows supporte les vidéos HTML5 dans YouTube
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 09h 33
A quand un décodage via la carte graphique ? Parce que même si ça utilise moins de CPU (6-11% en HTML5 vs 15-50% avec Flash) ça consomme encore beaucoup pour de la vidéo.
Samsung dévoile cinq écrans incurvés de 23,5 à 31,5 pouces
24/03/2015
Le 24/03/2015 à 12h 56
3DMark : un nouveau test pour comparer DirectX 11, 12 et Mantle
20/03/2015
Le 20/03/2015 à 14h 41
Dommage pour Ubisoft que DirectX 12 n’arrive que maintenant.
Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity, DirectX 12 aurait été le bienvenu pour avoir de meilleur perf.
Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go
12/03/2015
Le 13/03/2015 à 08h 00
Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)
C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.
Après les assets du jeux doivent prendre pas mal de place. Surtout quand tu vois la qualité des vaisseaux. A mon avis un vaisseau complet avec son mesh, ses sons, textures et animation tu arrives facilement à 300-400 Mo. Sachant qu’il y a pas mal de vaisseaux ça va vite.
La solution serait l’utilisation du procédural. Mais je sais pas si le CryEngine le gère facilement. (Quand tu vois la docs du moteur, tu as envie de pleurer " />)
Revue de presse : Cities Skylines est-il le SimCity que l’on attendait ?
11/03/2015
Le 12/03/2015 à 08h 29
Paradox Interactive n’est pas le développeur, juste l’éditeur ;)
Uncharted 4 : Nathan Drake en vacances jusqu’au printemps 2016
11/03/2015
Le 11/03/2015 à 14h 32
Peut-être aura t’ont 60 fps avec ces quelques mois de plus.
Google débute la conversion des publicités Flash en HTML5
26/02/2015
Le 26/02/2015 à 15h 48
On sait comment réagis Adobe depuis que Flash est de moins en moins utilisé par les gros du marché ?
L’ActionScript va être abandonné ? Adobe Air est encore mis à jour ?
JavaScript : Internet Explorer prendra en charge l’asm.js de Mozilla
19/02/2015
Le 19/02/2015 à 14h 40
asm.js servira également à améliorer les performances des applications WinJS et donc du runtime WinRT pour ces applications là.
En 2014, le déploiement de la fibre optique a bondi en Europe
19/02/2015
Le 19/02/2015 à 10h 11
Ah mais je dis pas que j’ai raison. " />
Je pense juste qu’il va y avoir des soucis pour partager toute cette bande passante correctement.
Et tu le dis toi même ton débit fait déjà le yoyo en fibre. Sans oublier les serveurs de l’autre côté. ^^
Le 19/02/2015 à 09h 58
La seule différence entre 56k => ADSL et ADSL => Fibre c’est que sur la fibre tu as ton débit théorique maximum alors qu’avec l’ADSL pas toujours.
Les gens n’ont pas eu l’ADSL 25 Mega directement alors que les nouveaux fibré eux on leur 500 Mega quoi qu’il arrive.
Après effectivement pour ce qui est de la consommation ça n’augmentera pas plus que ça. Mais les habitudes risque de changer avec des débits pareil.
Le 19/02/2015 à 09h 52
Oui mais le japon ça fait des années que leur réseaux est prêt.
En France les FAI galère déjà avec l’ADSL aux heures de pointe alors quand tout le monde aura la fibre ça risque de poser problème.
Le 19/02/2015 à 09h 11
Mmh c’est pas faux. Mais j’ai quand même l’impression que le gap entre ADSL 20 Mega => Fibre 500 Mega est plus grand et difficile à surmonté que celui du 56k/128k => ADSL 1 Mega jusqu’à 25.
Le “problème” que va poser la fibre c’est que quand tu es fibré techniquement tu as le débit maximum. Alors qu’avec l’ADSL tu peux avoir beaucoup moins que le débit maximum proposé. (distance, etc)
Le 19/02/2015 à 08h 44
Fibrer les gens c’est bien mais il faut aussi avoir l’infrastructure derrière qui suit. Quand tout le monde aura ces débits théorique, je pense que ça posera problème.
Altice et SFR-Numericable : 3,9 milliards d’euros pour racheter les 20 % de Vivendi
18/02/2015
Le 18/02/2015 à 14h 12
On fibre combien de pourcent du territoire avec 3.9 milliards d’euros ?
Windows 10 pour smartphones : la Technical Preview disponible pour certains Lumia
13/02/2015
Le 13/02/2015 à 10h 47
Oui sauf que Preview for Developers est devenu Windows Insider ;)
Le 13/02/2015 à 10h 45
Oui rien de nouveau. C’est bien pour ça qu’il faut installer ça sur un téléphone de développement et non un téléphone que tu utilises couramment. " />
Ubisoft a augmenté son CA de 55 % au troisième trimestre
13/02/2015
Le 13/02/2015 à 10h 30
Ubisoft à vraiment besoin d’un nouveau game designer parce que c’est vraiment abusé comme tout leur jeux se ressemble !
Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC
13/02/2015
Le 13/02/2015 à 08h 10
Left 4 Dead est une licence VALVe mais n’est pas développé en interne par VALVe. C’est aussi pour ça qu’il y a un suivis beaucoup plus faible si on compare aux autres jeux développés en interne chez eux. (TF2, CSGO, Dota, etc)
Après Evolve c’est vraiment pas pour moi. J’ai fait la bêta les premières parties sont sympas, mais quand tu en a fait 15-20 tu te rend compte que c’est toujours la même chose.
Téléchargement direct : Rapidshare fermera fin mars
11/02/2015
Le 11/02/2015 à 09h 35
A mon avis ce qui les a achevé c’est le retour du Franc fort.
L’entreprise étant basée en Suisse et les offres étant en Euro leur marge est encore plus réduite.
Nintendo lance son programme d’affiliation sur YouTube
29/01/2015
Le 29/01/2015 à 12h 29
Dans ce cas je vais aller diffuser de la musique et des films sur internet sans demander la permission des auteurs !
Il faut aussi comparer ce qui est comparable…
Après on pense ce que l’on veut mais tout les autres éditeurs font pareil (Sauf quelques indé) alors pourquoi pas Nintendo ? En plus de ça 70% c’est vraiment pas mal comparé a certain autre Network.
[MàJ] La version web de WhatsApp compatible avec Chrome, Firefox et Opera
26/02/2015
Le 22/01/2015 à 10h 35
Chrome… l’IE6 de l’internet 2.0…
Valve aussi compare les débits entre les FAI français
21/01/2015
Le 21/01/2015 à 16h 56
19 Mbps pour mon piti pays et 34.6 Mbps pour mon FAI.
Ces chiffre sont plutôt bien représentatif.
Je vais garder cette page en fav pour voir l’évolution.
GTA V sur PC : Rockstar retarde le lancement
13/01/2015
Le 13/01/2015 à 17h 38
Je vois que ça par rapport au console.
Parce que sur PS4/Xbox One l’installation avec GTA Online + patches c’est combien ? 45 Go ?
20 Go pour des textures 4K c’est plus que probable. Il y a peut être aussi le cache des lumières pré calculée dans une meilleur résolution qui prend de la place.
Le 13/01/2015 à 16h 58
65Go surement pour les textures 4K.
Windows : l’écran de sélection des navigateurs disparaît officiellement
18/12/2014
Le 19/12/2014 à 08h 25
Plus besoin de ballot screen vu que maintenant Google Chrome s’installe presque automatiquement sur le PC des utilisateurs sans rien demander.
Xavier Niel (Free) rachète Orange Suisse pour 2,3 milliards d’euros
18/12/2014
Le 18/12/2014 à 15h 16
Si c’est pour se retrouver comme en France avec des connexion merdique mais un prix correcte non merci. =/
Le 18/12/2014 à 12h 40
Un petite révolution dans le monde de la téléphonie mobile serait bienvenue. Car Swisscom a un monopole énorme est impose des prix complétement scandaleux.
Bon par contre il faut pas qu’il touche à nos connexions internet !
Cortana pour Windows 10 dévoile certaines capacités en vidéo
08/12/2014
Le 08/12/2014 à 19h 31
C’est déjà le cas sur Windows Phone. Donc je pense que ça sera la même chose sur Windows 10. Surtout que l’interface n’est absolument pas implémentée pour le moment.
Pareil pour quand Cortana te demande des précisions pas besoin d’appuyer à nouveau sur une touche.
[MàJ] Windows Phone 8.1 : la version alpha de Cortana est disponible
05/12/2014
Le 05/12/2014 à 15h 27
Oui la vois anglaise est celle de Halo. Enfin pour être plus précise la voix naturelle est celle de Halo et pour certain cas c’est une voix synthétique. Mais Cortana apprend et utilise de plus en plus sa voix naturelle.
Après pour la voix française il faudra attendre ce soir =)
Les majors de la musique demandent le blocage de T411 en France
05/12/2014
Le 05/12/2014 à 12h 59
Je me demande si les attaques DDOS de ces derniers mois ne seraient pas liées.
Red Faction Guerilla quitte Games For Windows Live pour Steamworks
04/12/2014
Le 04/12/2014 à 12h 54
Street Fighter va faire de même dans quelque temps. Je ne l’ai pas vu dans l’article.
Grey Goo : un RTS futuriste créé par d’anciens développeurs de Command & Conquer
27/11/2014
Le 27/11/2014 à 12h 38
Ancien de C&C d’accord mais lesquels ? Westwood Studio ou EA ?
Skype pour Android est plus rapide et le multitâche débarque enfin sur smartphones
26/11/2014
Le 27/11/2014 à 08h 31
Ta femme parle donc toute seule ? " />
Il n’y aura aucun test de The Crew avant son lancement
25/11/2014
Le 25/11/2014 à 11h 56
Tu sais pourquoi EA est la pire entreprise dans le domaine des jeux vidéo au USA ?
Parce qu’Ubisoft est Français. " />
HandBrake 0.10 : H.265, VP8 et QuickSync Video d’Intel au menu
24/11/2014
Le 24/11/2014 à 12h 05
Ça à l’air pas mal ce petit programme.
Quel sont les plus par rapport à un logiciel comme Freemake Video Converter ?
Bleep : un premier pas vers un mode hors ligne pour la messagerie de BitTorrent
24/11/2014
Le 24/11/2014 à 11h 48
L’autre problème avec la technique que tu as donné, c’est que si il y a une faille tu peux lire des messages qui ne te sont pas destiné.
Early Access sur Steam : Valve change les règles du jeu
21/11/2014
Le 21/11/2014 à 10h 25
Du moment qu’il y a de l’argent il y a de l’arnaque malheureusement.
Y a qu’a voir AC:Unity " /> /trolldredi
Le 21/11/2014 à 10h 17
Si tu ne sais rien alors ne leur donne pas d’argent c’est aussi simple que ça.
Le 21/11/2014 à 10h 11
Pour moi le l’early access c’est bien pour les jeux free2play. Ça permet d’équilibrer le jeu de faire des tests de charge, etc dans des conditions réel.
Après pour les jeux payant il est important de se renseigner qui est derrière le projet. Si c’est un mec seul dans sa cave, il faut pas venir pleurer si le jeu n’est pas terminé. Si par contre les gens derrière sont un regroupement de développeur de studio plus ou moins connu, et qu’ils ont de l’expérience dans le domaine. Je ne pense qu’il ne faut pas hésiter si le jeu est bon.