Ce qui (de mon point de vue) est gênant, c’est ça :
Les gars écrivent noir sur blanc qu’ils ne font pas (par défaut) de collecte de métadonnées comme (tiens donc) les adresses IP, et voici que l’on apprend au travers cette affaire qu’en fait c’est le cas.
Facile d’entretenir une image et une réputation après ça.
Pas sur que la version "digitale" trouve preneur, sauf si le prix est significativement plus bas mais vu le prix d‘un jeu neuf, ça peut vite être rentabilisé de prendre la version avec lecteur
L’eau est vraiment pas top oui, on constate qu’ils passent vite dessus d’ailleurs.
secouss a dit:
Même microsoft sait maintenant faire de la MAJ partielle, mais quasi aucun jeu ne le fait, obligeant à télécharger des dizaine de Go de MAJ.
La màj partielle c’est évidemment une super idée oui, il faut que ça s’améliore.
Pour la connexion, je reste sur ma position, l’ADSL, même du 8mbit/s suffit tant que le ping est inférieur à 80 environ.
Et concernant la compression, la gestion mémoire etc, ça dépend pas mal de la r&d sur ces sujets là qui est plus souvent menée dans les universités que dans les studios de JV
Le
14/05/2020 à
08h
48
secouss a dit:
Du déjà vu encore et toujours, des démos improbables… on retombe dans la folie à la Crysis, des démo E3 d’ubisoft et au final 99% des joueurs verront des graphismes de moindre qualité ou mieux ne pourront pas faire tourner le jeu sans racheter un pc et donc une console ici…J’attend la vidéo d’une optimisation aux ptits oignons avec une carte graphique milieu de gamme “FPS avant opti / après opti” et là je dirais que c’est dingue..L’espace de stockages s’étend ? Ok faisons des jeux qui prennent 150Go en oubliant que de nombreuses personnes ont encore des disques de moins de 500Go… La puissance des proc et CG augmente ? Encore plus de détails et de réalisme, en oubliant que plus de 90% des joueurs n’ont pas les moyens pour un PC à 1300€ qui sera obsolete dans 4 ans. La fibre se démocratise ? On peut virer les dev en charge de l’optimisation du lien client-serveur, en oubliant que la fibre n’est pas disponible aussi largement qu’on le dit…
On peut pas limiter l’innovation prévue pour les consoles next-gen avec ces arguments (pour citer l’article: “ne sera pas finalisé avant au moins un an et demi”). Car une console, tous les joueurs ont la même expérience (à un écran prêt), la comparaison au pc est … inadaptée dirons nous. Pour ce qui est de la connexion internet, nul besoin de fibre pour jouer en ligne dans des conditions correctes, mais je reconnais que télécharger des jeux de tailles exponentielles, c’est pénible: il faudrait avoir plusieurs choix selon la définition finale choisie (nul besoin de télécharger le jeu 4k si il est joué sur un écran 1080p).
Cela dit ces problèmes touchent pour ma part (quel est votre ressenti là-dessus?) plus au problème de l’inconfort que de l’inintelligibilité. Ce qui pour moi rend une conversation inintelligible est le délai, c’est en effet ce qui fait la différence entre une conversation réelle (ou au bon vieux téléphone analogique) et une conversation en talkie-walkie. En effet, lorsque nous chattons nous attendons toujours un temps aprés que l’interlocuteur aie parlé, ou lorsqu’on fini soi-même une phrase, pour enfin reparler, et ce afin d’être sûr d’être entendu. Cela montre bien que nous avons tous conscience de ce décalage et que cela ne facilite vraiment pas nos conversations. L’ajout de filtres numériques visant à supprimer les bruits de fond n’aide bien sûr en rien le délai, et ce dernier rtx voice en rajoute encore une couche. Ce n’est pas génant pour dire “à couvert” ou “chope le loot” dans une partie de gaming mais pour une conversation profonde en apéro sur what’s app avec plusieurs personnes je demande à voir. Ce qui rend aussi une conversation inintelligible est la compression extreme pratiquée sur le flux audio. Je serais curieux de savoir ce que dirait un ingé son si on lui demandait d’enregistrer une chanteuse en 96 kbps (le max de discord) et qu’on lui soutenait que ça va être aussi intelligible qu’en l’enregistrant en qualité cd à 1440 kbps…..Bref, il me semble que cette technologie fait de grandes avancées sur un paramètre relativement important tout en faisant un grand pas en arrière sur le fond du problème, la latence et en ne faisant aucun progrès sur l’autre bête noir, le bitrate, ce qui en fait non pas une technologie invalide, mais une technologie prématurée en devenir (décidément les “RTX”…) qu’il faut encenser parcimonieusement. A mon sens, un codec lossless 16 bits - 44,1 kHz , une amélioration de la latence sont les paramètres les plus important pour communiquer, et là dessus on arrête pas de revenir en arrière. Une fois ces problèmes évacués, on pourra effectivement se pencher sur un micro dont la qualité et la directivité ne seront pas systématiquement réduit à néant par cette flopée d’algorithmes, quit à se passer de ceux-ci. Est-ce cela que tu voulais exprimer liam?
Je n’ai pas testé encore (sur GTX), et donc je ne me prononce pas sur le délai.
Je partage en revanche ton avis sur l’importance de celui-ci pour rendre une conversation intelligible et fluide comme peut l’être une conversation naturelle physique. C’est super de limiter les bruits environnants mais ça laisse toujours cette impossibilité pour deux personnes de parler en même temps ou du moins sans délai entre 2 interventions.
Je suis plus sceptique pour le bitrate élevé, qui, malgré l’intérêt évident sur la qualité globale, doit rester limité sur une conversation pour restreindre le débit utilisé (tant que les interlocuteurs ne sont pas tous sur une connexion haut débit) et aussi limiter l’impact sur le calcul nécessaire au décodage d’un flux audio haut débit pour garder un semblant de temps réel. Je ne suis pas expert, mais je pense que les ingés télécoms notamment ont du faire face à ce problème. Et on constate depuis la 3G une amélioration nette de la qualité audio car plus de débit mais faut y aller par étape à ce sujet.
Le
28/04/2020 à
09h
59
lartisth a dit:
Cela dit ces problèmes touchent pour ma part (quel est votre ressenti là-dessus?) plus au problème de l’inconfort que de l’inintelligibilité. Ce qui pour moi rend une conversation inintelligible est le délai, c’est en effet ce qui fait la différence entre une conversation réelle (ou au bon vieux téléphone analogique) et une conversation en talkie-walkie. En effet, lorsque nous chattons nous attendons toujours un temps aprés que l’interlocuteur aie parlé, ou lorsqu’on fini soi-même une phrase, pour enfin reparler, et ce afin d’être sûr d’être entendu. Cela montre bien que nous avons tous conscience de ce décalage et que cela ne facilite vraiment pas nos conversations. L’ajout de filtres numériques visant à supprimer les bruits de fond n’aide bien sûr en rien le délai, et ce dernier rtx voice en rajoute encore une couche. Ce n’est pas génant pour dire “à couvert” ou “chope le loot” dans une partie de gaming mais pour une conversation profonde en apéro sur what’s app avec plusieurs personnes je demande à voir. Ce qui rend aussi une conversation inintelligible est la compression extreme pratiquée sur le flux audio. Je serais curieux de savoir ce que dirait un ingé son si on lui demandait d’enregistrer une chanteuse en 96 kbps (le max de discord) et qu’on lui soutenait que ça va être aussi intelligible qu’en l’enregistrant en qualité cd à 1440 kbps…..Bref, il me semble que cette technologie fait de grandes avancées sur un paramètre relativement important tout en faisant un grand pas en arrière sur le fond du problème, la latence et en ne faisant aucun progrès sur l’autre bête noir, le bitrate, ce qui en fait non pas une technologie invalide, mais une technologie prématurée en devenir (décidément les “RTX”…) qu’il faut encenser parcimonieusement. A mon sens, un codec lossless 16 bits - 44,1 kHz , une amélioration de la latence sont les paramètres les plus important pour communiquer, et là dessus on arrête pas de revenir en arrière. Une fois ces problèmes évacués, on pourra effectivement se pencher sur un micro dont la qualité et la directivité ne seront pas systématiquement réduit à néant par cette flopée d’algorithmes, quit à se passer de ceux-ci. Est-ce cela que tu voulais exprimer liam?
Je n’ai pas testé encore (sur GTX), et donc je ne me prononce pas sur le délai.
Je partage en revanche ton avis sur l’importance de celui-ci pour rendre une conversation intelligible et fluide comme peut l’être une conversation naturelle physique. C’est super de limiter les bruits environnants mais ça laisse toujours cette impossibilité pour deux personnes de parler en même temps ou du moins sans délai entre 2 interventions.
Je suis plus sceptique pour le bitrate élevé, qui, malgré l’intérêt évident sur la qualité globale, doit rester limité sur une conversation pour restreindre le débit utilisé (tant que les interlocuteurs ne sont pas tous sur une connexion haut débit) et aussi limiter l’impact sur le calcul nécessaire au décodage d’un flux audio haut débit pour garder un semblant de temps réel. Je ne suis pas expert, mais je pense que les ingés télécoms notamment ont du faire face à ce problème. Et on constate depuis la 3G une amélioration nette de la qualité audio car plus de débit mais faut y aller par étape à ce sujet.
Je trouve les changements intéressants mais j’aimais bien avoir ma liste de marque pages sur les onglets vides (et au démarrage donc), ça me semble impossible sur cette mouture…Obligé de naviguer dans 2 menus pour les retrouver
C’est un peu condamné a échouer leur approche ? non ? En cas de succès ca sera la pénurie a cause du provisionning lent et par palier.Je ne vois pas comme cela peut ‘scaler’ correctement d’aller mettre des VMs Windows + GPU dans un DC. Ca va a l’encontre des années d’expériences d’ AWS,Azure, GCP.Il a deux approches pour faire du cloud gaming: gaming-> cloud: on prend un système qui fait du gaming local comme un PC Windows ou une Xbox et on le virtualise dans le cloud. C’est l’approche Shadow, GFN, xCloud. Ca marche de suite avec les jeux existants mais sur le moyen/long terme ce n’est pas viable a grand échelle. Meme Microsoft galere a scaler xCloud car ils doivent mettre des cartes mères d’XBox dans leur DC. cloud->gaming : on prend un systeme déja dans le cloud et on lui adjoint un GPU spécialisé gaming. C’est l’approche Stadia. Au départ y’a un manque de jeu car il faut porter les jeux dessus mais sur le moyen/long terme c’est l’approche gagnante.
Je suis pas forcement d’accord avec ton analyse. Certes, ils ne vont pas profiter de la puissance de scaling d’un cloud provider standard, mais les besoins sont aussi beaucoup plus limités en terme de réactivité à provisionner sur des machines gaming, la demande vient principalement de particuliers qui vont conserver ces machines 1 mois minimum en non-stop (et plus si satisfaits). On se rapproche plus d’un hébergeur standard type OVH/Scaleway capable de s’adapter aux besoins hard de Shadow
Je ne vais pas me lancer dans de grandes envolées lyriques comme certains car ça n’a pas sa place dans les commentaires, simplement quelques points:
Je suis d’accord avec d’autres sur la profusion d’articles à caractères législatifs/juridiques, qui, bien qu’intéressants un temps, ne sont pas les sujets que je recherche principalement ici
Même si cela fait parti du modèle, je n’aime pas trop être sollicité pour des dons (comme lorsque l’on donne à un organisme une année et que nous sommes harcelés plusieurs fois par an par la suite…). Si je souhaite donner à un moment T je le fais, mais si on me le demande, ça m’agace.
Le magasine papier, j’y ai crontribué, je trouve que c’est un projet annexe intéressant que j’aurai plaisir à faire trôner chez moi ; comme beaucoup, j’ai été déçu par la communication, mais eh, ça arrive les erreurs.
Pour conclure donc, et à titre personnel, je pense qu’un recentrage sur des sujets plus techniques serait souhaitable (et j’ai accueilli à bras ouvert IH, qui répond vraiment bien à ça sur le hardware, merci David !)
Je pense que beaucoup sont ok pour payer un abonnement avec un accès qualitatif aux jeux. Ce qui va probablement se passer, si les tarifs ne sont pas suffisament dégressifs (à l’année par ex), les gamers prendront l’abonnement pour jouer à un / des jeux précis, et passeront à un autre abonnement le mois suivant. Pas sur que les plateformes s’y retrouvent…
Clairement, moi qui était parti pour acheter une nouvelle gyroroue, ça m’a bien calmé. Cette règlementation est bonne dans les grandes lignes, mais :
la limitation à 25km/h sans distinction? On ne sait pas si on parle de limitation mécanique, software (auquel cas les fabricants, chinois pour la plupart, vont-ils proposer une mise à jour firmware? ce n’est possible que sur certains modèles). De plus, autoriser à rouler à 25km/h max sur une route à 50km/h et être, de fait, frôlé par de nombreux automobilistes pressés, non merci.
de nombreux véhicules déjà vendus (et encore en vente) proposent des vitesses supérieures, la verbalisation à 1500€ intervenant dès lors qu’il est possible de rouler au delà de 25km/h, tout le monde se fait pruner? Comment est contrôlé cette info?
Obligation de freins? Quid des gyroroues?
Interdiction hors agglo ? Les vélos aussi du coup? Pourquoi cette différence?
Bref, ça semble pensé pour le free floating parisien et ses utilisateurs mal équipés et peu sensibilisés et les autres, on s’en fout.
J’ai du mal à comprendre aussi certains qui nous sortent des arguments écologiques sur les batteries. Évidemment ce n’est pas écolo, mais est-ce que remplacer un véhicule de minimum 2tonnes par ceux-là n’est pas au final positif? Tant sur la pollution locale, la consommation intrinsèque d’énergie et la fluidification du trafic?
Oui on peut prendre le vélo, ce que je fais régulièrement mais pourquoi vouloir limiter les alternatives? Le vélo n’est pas adapté à tout le monde, de part son encombrement déjà (n’en déplaise à certains, un vélo, même petit, je le mets pas sous mon bureau), et aussi pour des raisons de confort ou autres. Enfin chacun ses raisons quoi, juger que telle pratique est nuisible parce qu’elle ne correspond pas à nos besoins est tout sauf productif.
Aussi, nous n’avons pas la même polémique écologique et/ou restrictive sur les VAE, pourquoi? Les freins me direz-vous? Vous pensez que les cyclistes ont tous des bons freins?
Techniquement, c’est commandé en ligne (donc par correspondance), c’est juste le point de livraison ?
Le
29/03/2019 à
10h
40
Bouv a écrit :
Donc, à partir du moment ou on a acheté en ligne, le commerçant est obligé de nous le reprendre dans les 14 jours, même si l’emballage a été ouvert ? Ou la CJUE a seulement limité sa réponse au matelas ?
Aussi, question complémentaire, si c’est acheté en ligne et retiré en magasin ? Genre Confo, Darty, …
L’idée, c’est que tant que c’est reconditionnable, et donc revendable dans des conditions hygiéniques décentes, c’est ok.
En principe, un achat en ligne retiré en magasin est soumis aux mêmes règles, si quelqu’un peut confirmer ça…
J’avoue qu’installer des drivers, qui ont quand même des accès bas niveau, depuis une source non fiable, ça me donne pas envie. Je vais rester sur les pilotes officiels, même si je comprends l’intérêt de l’outil. Il faudrait peut être initier une pétition pour les faire bouger?
C’est vrai que ça dépanne la charge rapide, mais perso, je recharge quasi tout le temps via l’usb du pc, qui se limite à 0.5A de base, c’est lent mais j’ai toujours lu que la charge rapide défonçait la batterie. Le très pertinent commentaire de thrawnfsa semble aller aussi dans ce sens.
Honnêtement la miami, je l’ai branchée pendant 2j, et en fait c’était tellement lent et pourri (1mn pour boot sur une chaine tv, 10s pour changer de chaine…) qu’elle dort désormais dans le tiroir :)
J’aime à savoir que les pilotes AMD sont de nouveaux à peu près fiables et surtout natif Linux, c’est ce que je retiens :p L’occasion de quitter Nvidia après tant d’années, qui m’agacent très serieusement avec leur “GF Experience” et leur package de drivers qui passent pas les portes
Parmi les fonctions tirés de NI, les notifications sur citation ou commentaires seraient chouettes ici aussi, mais j’imagine que c’est aussi dans les tuyaux ;)
Le
19/03/2019 à
14h
50
La ligne éditoriale actuelle est déjà très cool mais elle va le devenir encore plus? [à adapter à inpact-hardware?]
“Faut pas oublier non plus la partie routeurs internet et tout le tintouin qui se trouve entre les clients et les serveurs si on veut évaluer la consommation. Et c’est pas rien.“T’as déjà un routeur et un modem pour ton Netflix, ton facebook et compagnie nan ?
Il parle plutôt de toute la chaine de routage d’un paquet depuis Google jusqu’à chez toi, qui va consommer autrement plus pour du streaming que pour ton gmail.
Le
20/03/2019 à
14h
59
En fait, ces “gros” gamers dont on parle veulent la fluidité maximale, et ne souffrir d’aucune latence perceptible, qui pourrait s’avérer gênante sur les jeux en lignes exigeants (type FPS). C’est d’ailleurs pour cette raison, pour essayer de séduire cette catégorie, que Blade tente de convaincre ceux-ci à grands renforts de joueurs connus adulant la qualité de la plateforme et son évolutivité.
Mais les abonnements chez eux étant facturés mensuellement, c’est quand même plus rentable les joueurs de Rayman (aucune attaque, c’est un chouette jeu) donc difficile de jouer sur tous les tableaux :)
Le
20/03/2019 à
13h
17
Norde a dit:
D’un point de vue économique c’est du 100% gagnant. Énergétique par contre c’est certains que non. Entre une ferme de serveur tournant h24 (même en veille) dont on fait transiter les données à travers toute la planète vers un appareil à domicile (qui lui aussi consommera) et un PC personnel, il n’y a pas photo.C’est un non sens écologique, en revanche commercialement l’abonnement c’est incroyable (des revenus constant, des clients dépendant etc…).Je rejoins David, je pense que ce modèle est un peu le futur des consoles de salon (qui sont déjà des univers très fermés).
En fait, ça concerne facilement les joueurs plus occasionnels, les gros gamers resteront (tout du moins pour l’instant) sur leur propres machines je pense. D’autant plus que si il y a une trop grosse utilisation des machines, ça peut casser la rentabilité du service. (je parle un peu dans le vide puisqu’il n’y a pas encore les prix, mais on peut imaginer qu’ils vont se rapprocher des concurrents, avec soit un petit plus, soit un peu moins cher).
Le
20/03/2019 à
10h
54
Pour l’histoire de la mutualisation et de la consommation, n’oublions pas que Google, hormis l’infrastructure de ses services, possède une infra cloud dédiée à ses clients (GCP). L’entreprise peut sans doute intégrer proprement ces nouvelles ressources dans cette infra, qui sera donc utilisable aussi par des clients “pro” avec une grosse mutualisation à la clé.
bonsoir, bas depuis mon premier pc mi-1999 avec les toutes première geforce 256 de nvidia j ai eu en alternance du nvidia Ati-amd de 1999 a environ 2012 et là ou les nvidia , pour quasiment le même prix d achat que les ati-amd, bas les nvidia cramées dans mes pc au bout de même pas 3 ans toutes mes ati amd ont fait entre 5 et 7 ans et ma radeon hd 6970 ça fait plus de 6 ans qu elle tourne sans problème, donc moi je cherche pas le rapport perf prix, surtout pour a peine 10% de différence entre nvidia et amd, mais le rapport prix durabilité et pour l instant je n ai plus aucune confiance en nvidia voilà ce que je leur reproche ^^
J’ai toujours été chez Nvidia et jamais eu de cramage de carte, ça dépendrai pas plus des constructeurs que de l’architecture de la carte en elle même?
86 commentaires
ProtonMail doit collaborer avec la Justice suisse… et donc Europol, et donc la France
06/09/2021
Le 06/09/2021 à 09h 47
Clairement, je ne comprends pas non plus…
Sony dévoile ses deux PlayStation 5, ses accessoires et plusieurs jeux (dont GTA V)
12/06/2020
Le 12/06/2020 à 09h 11
Pas sur que la version "digitale" trouve preneur, sauf si le prix est significativement plus bas mais vu le prix d‘un jeu neuf, ça peut vite être rentabilisé de prendre la version avec lecteur
Epic Games dévoile son Unreal Engine 5 en vidéo et vante la PS5
14/05/2020
Le 14/05/2020 à 14h 04
L’eau est vraiment pas top oui, on constate qu’ils passent vite dessus d’ailleurs.
La màj partielle c’est évidemment une super idée oui, il faut que ça s’améliore.
Pour la connexion, je reste sur ma position, l’ADSL, même du 8mbit/s suffit tant que le ping est inférieur à 80 environ.
Et concernant la compression, la gestion mémoire etc, ça dépend pas mal de la r&d sur ces sujets là qui est plus souvent menée dans les universités que dans les studios de JV
Le 14/05/2020 à 08h 48
On peut pas limiter l’innovation prévue pour les consoles next-gen avec ces arguments (pour citer l’article: “ne sera pas finalisé avant au moins un an et demi”). Car une console, tous les joueurs ont la même expérience (à un écran prêt), la comparaison au pc est … inadaptée dirons nous. Pour ce qui est de la connexion internet, nul besoin de fibre pour jouer en ligne dans des conditions correctes, mais je reconnais que télécharger des jeux de tailles exponentielles, c’est pénible: il faudrait avoir plusieurs choix selon la définition finale choisie (nul besoin de télécharger le jeu 4k si il est joué sur un écran 1080p).
Le 14/05/2020 à 08h 23
C’est tout simplement extra…
Après HP, Tile signe un partenariat avec Intel pour intégrer un tracker dans les ordinateurs portables
14/05/2020
Le 14/05/2020 à 08h 08
D’une inutilité fulgurante :)
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AMD publie une liste de Radeon RX 5600XT dont la mémoire peut grimper à 14 Gb/s
05/05/2020
Le 05/05/2020 à 09h 33
C’est un peu la foire aux confusions pour le consommateur…
NVIDIA RTX Voice sur une GeForce GTX, c’est possible
22/04/2020
Le 28/04/2020 à 10h 00
Je n’ai pas testé encore (sur GTX), et donc je ne me prononce pas sur le délai.
Je partage en revanche ton avis sur l’importance de celui-ci pour rendre une conversation intelligible et fluide comme peut l’être une conversation naturelle physique. C’est super de limiter les bruits environnants mais ça laisse toujours cette impossibilité pour deux personnes de parler en même temps ou du moins sans délai entre 2 interventions.
Je suis plus sceptique pour le bitrate élevé, qui, malgré l’intérêt évident sur la qualité globale, doit rester limité sur une conversation pour restreindre le débit utilisé (tant que les interlocuteurs ne sont pas tous sur une connexion haut débit) et aussi limiter l’impact sur le calcul nécessaire au décodage d’un flux audio haut débit pour garder un semblant de temps réel. Je ne suis pas expert, mais je pense que les ingés télécoms notamment ont du faire face à ce problème. Et on constate depuis la 3G une amélioration nette de la qualité audio car plus de débit mais faut y aller par étape à ce sujet.
Le 28/04/2020 à 09h 59
Je n’ai pas testé encore (sur GTX), et donc je ne me prononce pas sur le délai.
Je partage en revanche ton avis sur l’importance de celui-ci pour rendre une conversation intelligible et fluide comme peut l’être une conversation naturelle physique. C’est super de limiter les bruits environnants mais ça laisse toujours cette impossibilité pour deux personnes de parler en même temps ou du moins sans délai entre 2 interventions.
Je suis plus sceptique pour le bitrate élevé, qui, malgré l’intérêt évident sur la qualité globale, doit rester limité sur une conversation pour restreindre le débit utilisé (tant que les interlocuteurs ne sont pas tous sur une connexion haut débit) et aussi limiter l’impact sur le calcul nécessaire au décodage d’un flux audio haut débit pour garder un semblant de temps réel. Je ne suis pas expert, mais je pense que les ingés télécoms notamment ont du faire face à ce problème. Et on constate depuis la 3G une amélioration nette de la qualité audio car plus de débit mais faut y aller par étape à ce sujet.
Cryptomator 1.5 : un chiffrement pour le cloud, multiplateforme et… simplifié ?
23/04/2020
Le 24/04/2020 à 10h 05
Merci pour le suivi de ce soft prometteur ! Il m’avait intéressé au premier article, content de voir qu’il évolue!
Par contre, le coffre à la taille non paramétrable, j’ai du mal à comprendre…
Perso, j’ai un coffre Veracrypt que je synchro de temps en temps, c’est plus brut mais ça me suffit pour le moment
Les nouveaux VPS OVHcloud disponibles, dès 3,6 euros par mois
23/04/2020
Le 24/04/2020 à 09h 38
20Go pour un service web ou un serveur VPN c’est large
La bêta de Firefox pour Android reçoit le nouveau socle technique Fenix
16/04/2020
Le 17/04/2020 à 09h 49
Je trouve les changements intéressants mais j’aimais bien avoir ma liste de marque pages sur les onglets vides (et au démarrage donc), ça me semble impossible sur cette mouture…Obligé de naviguer dans 2 menus pour les retrouver
Google avance l’ouverture générale de Stadia, deux mois d’abonnement offerts (en 1080p)
09/04/2020
Le 09/04/2020 à 08h 16
Le modèle est si peu attractif que je vais même pas essayer, surtout avec ces 9 jeux qui m’intéressent pas tellement, dommage.
Shadow déploie sa nouvelle offre à l’international, LG monte au capital
12/03/2020
Le 12/03/2020 à 16h 33
Je suis pas forcement d’accord avec ton analyse. Certes, ils ne vont pas profiter de la puissance de scaling d’un cloud provider standard, mais les besoins sont aussi beaucoup plus limités en terme de réactivité à provisionner sur des machines gaming, la demande vient principalement de particuliers qui vont conserver ces machines 1 mois minimum en non-stop (et plus si satisfaits). On se rapproche plus d’un hébergeur standard type OVH/Scaleway capable de s’adapter aux besoins hard de Shadow
NVIDIA et CD Projekt RED dévoilent une GeForce RTX 2080 Ti aux couleurs de Cyberpunk 2077
17/02/2020
Le 17/02/2020 à 12h 00
Bien vu, ce serait cohérent
GeForce Now : du projet GRID à l’offre commerciale, une lente évolution
04/02/2020
Le 06/02/2020 à 12h 52
Bah on parle d’économie énergétique pour l’utilisateur final uniquement j’imagine
Quadro RTX, Xeon, plus de mémoire et de stockage : Shadow dévoile ses nouvelles configurations
29/10/2019
Le 29/10/2019 à 13h 57
Assez satisfait de ce nouveau postionnement aussi, je me laisserai peut etre tenter !
Big Brother Bercy : le gouvernement justifie la future collecte de masse
16/10/2019
Le 16/10/2019 à 12h 40
Encore une belle boite de pandore hors de contrôle
Core X de 10e génération : Intel va diviser ses tarifs par deux
02/10/2019
Le 02/10/2019 à 10h 31
Bel article, bon retour @David .
Je suis aussi curieux de voir si cette baisse va se répercuter sur la gamme grand public.
Le Chromecast de première génération n’aura plus que des correctifs
30/08/2019
Le 30/08/2019 à 10h 50
Et à quoi servent ces mises à jour (hors sécurité) ? Je ne vois pas de différence…
Renaissance de Next INpact : on a besoin de vous
05/08/2019
Le 09/08/2019 à 12h 43
Bonjour,
Je ne vais pas me lancer dans de grandes envolées lyriques comme certains car ça n’a pas sa place dans les commentaires, simplement quelques points:
Pour conclure donc, et à titre personnel, je pense qu’un recentrage sur des sujets plus techniques serait souhaitable (et j’ai accueilli à bras ouvert IH, qui répond vraiment bien à ça sur le hardware, merci David !)
Mercredi à 8 h, coup d’envoi des soldes d’été 2019
25/06/2019
Le 25/06/2019 à 13h 54
J’vais mettre mon ptit grain de sel:
Assurez vous d’avoir vraiment besoin de quelque chose avant de l’acheter
ET
Vérifiez si cet article n’existerait pas le marché de l’occasion
=> Limiter la consommation du neuf, c’est écolo :)
N26 revendique plus de 3,5 millions de clients
14/06/2019
Le 14/06/2019 à 12h 34
Il ne faut le faire qu’une fois en fait. Et une fois à la fermeture.
NVIDIA a-t-il suffisamment anticipé l’arrivée des Radeon RX 5700 ?
10/06/2019
Le 11/06/2019 à 10h 34
Je pense que AMD va se positionner sur un tarif plus agressif, peut-être 400 € ?
Ubisoft annonce son abonnement Uplay+ à 15 euros par mois
11/06/2019
Le 11/06/2019 à 10h 14
Je pense que beaucoup sont ok pour payer un abonnement avec un accès qualitatif aux jeux. Ce qui va probablement se passer, si les tarifs ne sont pas suffisament dégressifs (à l’année par ex), les gamers prendront l’abonnement pour jouer à un / des jeux précis, et passeront à un autre abonnement le mois suivant. Pas sur que les plateformes s’y retrouvent…
Tencent et Riot Games développeraient une version mobile de League of Legends
24/05/2019
Le 24/05/2019 à 14h 39
Oui AOV est très bon dans son genre, il suffirait de le renommer. On retrouve plus ou moins les mêmes persos remixés
LDLC lancera sa marketplace d’ici la fin de l’année
23/05/2019
Le 24/05/2019 à 09h 36
Une vaste connerie, y’en a marre des marketplace.
Trottinettes électriques, overboards… De nouvelles règles applicables à la rentrée
06/05/2019
Le 09/05/2019 à 14h 01
Clairement, moi qui était parti pour acheter une nouvelle gyroroue, ça m’a bien calmé. Cette règlementation est bonne dans les grandes lignes, mais :
Bref, ça semble pensé pour le free floating parisien et ses utilisateurs mal équipés et peu sensibilisés et les autres, on s’en fout.
J’ai du mal à comprendre aussi certains qui nous sortent des arguments écologiques sur les batteries. Évidemment ce n’est pas écolo, mais est-ce que remplacer un véhicule de minimum 2tonnes par ceux-là n’est pas au final positif? Tant sur la pollution locale, la consommation intrinsèque d’énergie et la fluidification du trafic?
Oui on peut prendre le vélo, ce que je fais régulièrement mais pourquoi vouloir limiter les alternatives? Le vélo n’est pas adapté à tout le monde, de part son encombrement déjà (n’en déplaise à certains, un vélo, même petit, je le mets pas sous mon bureau), et aussi pour des raisons de confort ou autres. Enfin chacun ses raisons quoi, juger que telle pratique est nuisible parce qu’elle ne correspond pas à nos besoins est tout sauf productif.
Aussi, nous n’avons pas la même polémique écologique et/ou restrictive sur les VAE, pourquoi? Les freins me direz-vous? Vous pensez que les cyclistes ont tous des bons freins?
Pilotes AMD et NVIDIA : analyse du contenu, mise à jour et désinstallation
27/03/2019
Le 29/03/2019 à 15h 32
Ca peut se scripter au pire :p
Le 29/03/2019 à 10h 01
Merci pour cette analyse intéressante ! À peu de choses, AMD est le bon élève de ce comparatif.
CJUE : un matelas acheté en ligne, descellé, peut être renvoyé au vendeur
28/03/2019
Le 29/03/2019 à 13h 15
Techniquement, c’est commandé en ligne (donc par correspondance), c’est juste le point de livraison ?
Le 29/03/2019 à 10h 40
NVIDIA alerte d’une nouvelle faille de sécurité (corrigée) dans GeForce Experience
28/03/2019
Le 29/03/2019 à 10h 24
Commentaire déplacé…On achète pas une produit juste parce qu’il créé une concurrence, on achète celui qui nous convient le mieux à un moment donné.
AMD pourrait bien atteindre les 10 % de parts de marché dans les serveurs d’ici 2020
28/03/2019
Le 29/03/2019 à 10h 21
Super bonne nouvelle !
NVCleanstall : l’installation des pilotes telle que NVIDIA devrait la proposer
27/03/2019
Le 29/03/2019 à 10h 16
J’avoue qu’installer des drivers, qui ont quand même des accès bas niveau, depuis une source non fiable, ça me donne pas envie. Je vais rester sur les pilotes officiels, même si je comprends l’intérêt de l’outil. Il faudrait peut être initier une pétition pour les faire bouger?
Xiaomi Super Charge Turbo : 17 minutes pour remplir une batterie de 4 000 mAh
27/03/2019
Le 29/03/2019 à 09h 31
C’est vrai que ça dépanne la charge rapide, mais perso, je recharge quasi tout le temps via l’usb du pc, qui se limite à 0.5A de base, c’est lent mais j’ai toujours lu que la charge rapide défonçait la batterie. Le très pertinent commentaire de thrawnfsa semble aller aussi dans ce sens.
Bbox : hausses de prix, jusqu’à 500 Mb/s en upload et intégration de Canal+ Series
25/03/2019
Le 26/03/2019 à 14h 01
Honnêtement la miami, je l’ai branchée pendant 2j, et en fait c’était tellement lent et pourri (1mn pour boot sur une chaine tv, 10s pour changer de chaine…) qu’elle dort désormais dans le tiroir :)
Pilotes 419.67 Game Ready (WHQL) : quelque chose déraille chez NVIDIA
26/03/2019
Le 26/03/2019 à 10h 44
J’aime à savoir que les pilotes AMD sont de nouveaux à peu près fiables et surtout natif Linux, c’est ce que je retiens :p
L’occasion de quitter Nvidia après tant d’années, qui m’agacent très serieusement avec leur “GF Experience” et leur package de drivers qui passent pas les portes
Les partisans de la directive Droit d’auteur, un lobbying jusqu’à saturation
25/03/2019
Le 25/03/2019 à 15h 32
Merci pour ce très bon article, heureusement qu’on a encore du vrai journalisme !
Des élus LR veulent obliger les hébergeurs à vérifier « l’identité réelle » des internautes
25/03/2019
Le 25/03/2019 à 11h 42
Décidément, ces députés n’ont toujours rien compris…Le déferlement de haine en ligne…Rien n’est trop fort pour qualifier ces bêtes de l’internet.
Franchement, l’identification est déjà possible, mais il faut payer les opérateurs pour ce “travail” d’identification, certes.
J’ai bien aimé les trolls mais attention, certains pourraient croire en votre sincérité et ça mènerait à un nouveau projet de loi " />
Partie graphique intégrée Gen11 : Intel dévoile plusieurs variantes
25/03/2019
Le 25/03/2019 à 11h 21
J’ai un doute sur le titre “Intel dévoile”, ça sous entend qu’ils ont choisit de diffuser l’info, ce qui ne semble pas être le cas. J’ai fini
Trois mois après sa relance, INpact-Hardware se met à votre service
19/03/2019
Le 22/03/2019 à 14h 47
Parmi les fonctions tirés de NI, les notifications sur citation ou commentaires seraient chouettes ici aussi, mais j’imagine que c’est aussi dans les tuyaux ;)
Le 19/03/2019 à 14h 50
La ligne éditoriale actuelle est déjà très cool mais elle va le devenir encore plus? [à adapter à inpact-hardware?]
Google choisit AMD pour sa plateforme de cloud gaming Stadia, une manette annoncée
19/03/2019
Le 22/03/2019 à 14h 45
Il parle plutôt de toute la chaine de routage d’un paquet depuis Google jusqu’à chez toi, qui va consommer autrement plus pour du streaming que pour ton gmail.
Le 20/03/2019 à 14h 59
En fait, ces “gros” gamers dont on parle veulent la fluidité maximale, et ne souffrir d’aucune latence perceptible, qui pourrait s’avérer gênante sur les jeux en lignes exigeants (type FPS). C’est d’ailleurs pour cette raison, pour essayer de séduire cette catégorie, que Blade tente de convaincre ceux-ci à grands renforts de joueurs connus adulant la qualité de la plateforme et son évolutivité.
Mais les abonnements chez eux étant facturés mensuellement, c’est quand même plus rentable les joueurs de Rayman (aucune attaque, c’est un chouette jeu) donc difficile de jouer sur tous les tableaux :)
Le 20/03/2019 à 13h 17
En fait, ça concerne facilement les joueurs plus occasionnels, les gros gamers resteront (tout du moins pour l’instant) sur leur propres machines je pense. D’autant plus que si il y a une trop grosse utilisation des machines, ça peut casser la rentabilité du service. (je parle un peu dans le vide puisqu’il n’y a pas encore les prix, mais on peut imaginer qu’ils vont se rapprocher des concurrents, avec soit un petit plus, soit un peu moins cher).
Le 20/03/2019 à 10h 54
Pour l’histoire de la mutualisation et de la consommation, n’oublions pas que Google, hormis l’infrastructure de ses services, possède une infra cloud dédiée à ses clients (GCP). L’entreprise peut sans doute intégrer proprement ces nouvelles ressources dans cette infra, qui sera donc utilisable aussi par des clients “pro” avec une grosse mutualisation à la clé.
NexDock 2 : un portable « vide » à 179 $ pour accompagner smartphone, Raspberry Pi ou… serveur
22/03/2019
Le 22/03/2019 à 10h 14
Lier deux articles: Un NextDock + un shadow: gros pc :)
Intel à la GDC : lancer de t-shirts, PDF sur Gen11 et photo de la carte graphique Xe
21/03/2019
Le 21/03/2019 à 09h 45
La Radeon VII disponible chez plusieurs revendeurs français
18/03/2019
Le 20/03/2019 à 10h 17
J’ai toujours été chez Nvidia et jamais eu de cramage de carte, ça dépendrai pas plus des constructeurs que de l’architecture de la carte en elle même?