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Anthodev

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124 commentaires

Selon Nintendo, la 3DS n'est pas assez performante pour NES Remix

Le 22/04/2014 à 09h 56






Ellierys a écrit :

Tu as lu toute la citation ? Notamment la seconde moitié.


Oui j’ai tout lu, il dit que le jeu est plus simple à développé sur WiiU car elle a plus de puissance et qu’il connait la console, ça ne veut pas dire que la 3DS n’est pas assez puissante pour supporter le jeu.

C’est une question facilité/temps de dev qui a motivé son choix, pas un problème de puissance en lui-même (il dit que ça serait plus difficile de le développer sur 3DS, pas que ce ne serait pas possible).



Le 22/04/2014 à 09h 25

C’est un peu de la déformation ce que vous dites, il dit surtout qu’il était familiarisé avec l’architecture de la WiiU et que du coup il n’a pas voulu “s’embêter” à apprendre celle de la 3DS.

C’est plus de la “flemme” d’apprendre une nouvelle architecture (car apparemment il n’a jamais touché à la 3DS) qu’un défaut de puissance.


Microsoft annonce avoir vendu 5 millions de Xbox One... aux revendeurs

Le 18/04/2014 à 08h 49


Concernant les ventes de jeux, Microsoft en est au même niveau que Sony. Non pas en nombre total de ventes, mais au niveau du rapport entre les ventes de titres et celles de consoles. Dans le cas de la PlayStation 4, comme dans celui de la Xbox One, il s’est écoulé 2,9 jeux par machine en moyenne. Pour Nintendo ce taux est de 5 jeux par console mais cela reste difficilement comparable, la Wii U étant disponible depuis un an de plus que ses concurrentes.


A la même époque, Nintendo avait un tie-ratio de 3,8 avec la WiiU :http://venturebeat.com/2013/04/24/nintendo-reports-a-slight-full-year-profit-but…

D’ailleurs les éditeurs Tiers occidentaux trouvaient que le tie-ratio était faible à l’époque, je me demande ce qu’ils doivent dire aujourd’hui avec les X4 :o


Frostbite et EA n'assument pas leurs (mauvaises) blagues sur la Wii U

Le 02/04/2014 à 08h 46

Je pense que le problème ne provient pas du fait de faire un poisson d’avril envers un produit Nintendo mais plus le fait que c’est une attaque déguisée alors qu’ils ont pas mal de trucs à se reprocher (aucun support réel sur la console) et qu’en plus ils sont loin d’être clean de leur côté (BF4 qui est resté buggé à mort pendant plus de 3 mois)

Mais la chose qui choque le plus, c’est le fait qu’un éditeur Tiers majeur bash publiquement la console d’un des constructeurs majeurs alors que la moindre des choses c’est de garder ce genre de commentaires en interne pour éviter de les froisser au cas où il y aurait besoin de refaire business avec eux dans le futur (par exemple sur une prochaine console).

Après une attaque en règle comme celle là, il ne serait pas étonnant que Nintendo coupe les ponts avec EA sur toutes les consoles à venir et ça ne froisserait probablement pas les joueurs vu comment EA a réagi publiquement sur cette génération.

Mais c’est quand même étrange de voir ce genre de déclaration sur la place publique…


La version européenne de South Park sur consoles sera un peu edulcorée

Le 26/02/2014 à 13h 11

Perso j’ai l’impression que c’est plus une censure demandé par les consoliers (Sony et Microsoft) vu que les versions PC sont épargnés (car les constructeurs peuvent mettre un veto sur un jeu).


Nintendo ne paiera pas les éditeurs pour qu'ils portent leurs jeux sur Wii U

Le 06/11/2013 à 17h 30


est-ce vraiment ce que les fans de Nintendo souhaitent ?

Qu’il y ai plus de jeux Tiers ? Oui
Que Nintendo paie les éditeurs pour avoir les jeux sur la console ? Non

Car je pense que c’est le genre de pratique qui va faire s’effondrer le marché une seconde fois à moyen/court terme.

De plus il suffit de voir les limites de la chose, en plus des investissements sur la R&D et la vente à perte, on voit Microsoft qui aurait investi (dit-il) 1 milliard de dollars en exclusivité (en interne et via des Tiers) alors que de l’autre côté ils sont à deux doigts de quitter le secteur car ils n’ont fait quasiment aucun bénéfice depuis leur entrée dans le secteur (et c’est pareil pour Sony).

Les éditeurs doivent sortir des jeux sur toutes les plateformes majeures ou alors ils se condamnent eux-mêmes au final.


La Wii U tire Nintendo vers le bas

Le 30/10/2013 à 15h 18


il y a bientôt un an, il est désormais temps de parler d’échec commercial.

Il est un peu tôt pour parler de cela, il faut attendre l’effet que peut insuffler les gros titres de Nintendo (3D World, Smash Bros, Mario Kart et Zelda WiiU (en Occident) qui sont de gros system seller) ainsi que l’arrivée de multiples packs assez agressifs (WiiU 32Go + 2 jeux à 300€, WiiU 8Go + Just Dance à 250€, WiiU 8Go + Wii Party U à 250€)

Bref, plein de leviers sont encore à venir pour améliorer les ventes. De plus il est probable que les PSBones ne fassent pas énormément mieux l’année prochaine.


Le portage de Zelda Wind Waker n'aurait demandé que six mois à Nintendo

Le 08/10/2013 à 12h 01






Liam a écrit :

Wonderful 101 c’est Platinum Games, pas Nintendo.

Du coup ça remonte à Pikmin… donc 2001. Rien en 12 ans, et rien d’annoncé à ma connaissance… sauf surprise, ça fera bientôt 13 ans que Nintendo n’a pas créé de nouvelle IP digne de ce nom.


Wonderful 101 c’est Nintendo (le trademark est au nom de Nintendo, pas PG), développé par Platinum Games, c’est comme le prochain Smash Bros qui est développé par Namco/Bandai pour le compte de Nintendo.



Steam dévoile son service de partage de jeux, en bêta dans une semaine

Le 12/09/2013 à 08h 38

Je ne sais pas si il y en a qui ont du mal à lire la news ou la source mais il faut revenir sur certains points :




  • On partage entièrement sa bibliothèque à maximum 10 personnes

  • Le propriétaire du compte Steam peut jouer en même temps que le locataire à un autre jeu de sa bibliothèque

  • Si le propriétaire veut jouer au même jeu que le locataire, Steam lui demandera d’acheter le jeu ou il sera kické



    Comme le dit la news et Steam, le propriétaire du compte Steam est toujours prioritaire sur sa bibliothèque donc je ne vois pas pourquoi certains disent que le propriétaire ne pourra pas profiter de ses jeux si une autre personne jouent aux jeux de sa collection -_-


Street Fighter sur Wii U : ce n'est pas prévu

Le 19/08/2013 à 10h 06

A mon avis c’est plus parce qu’il faudrait entièrement porter le jeu sur Wii U, ce qui n’est pas gratuit (quelques millions de dollars au minimum) alors que de l’autre côté il s’agit que d’un DLC sur les autres plateformes, ce qui est beaucoup moins cher à produire.

C’est plus un problème de budget qu’une volonté d’éviter la console.


La Wii U disparait des rayons de plus de 550 supermarchés anglais

Le 30/07/2013 à 10h 19

En fait ça ferait depuis Mars qu’ils ne proposent plus de WiiU en magasin (et encore, elle était disponible que sur 100 magasins sur les 555).

Par contre ce serait étrange qu’ils continuent cela plus longtemps étant donné que les jeux arriveront régulièrement à partir de maintenant (Pikmin 3, Duck Tales Remastered, Splinter Cell Blacklist, The Wonderful 101, Rayman Legends, Disney Infinity, etc…)

Bref, ça donne plus de raisons pour acheter la console que par rapport aux 6 mois précédents.


Wii U : des titres d'un nouveau genre annoncés pour 2014

Le 01/07/2013 à 08h 27






SuperMot a écrit :

Il bluff <img data-src=" />


On ne bluffe pas avec les actionnaires, sinon c’est la porte direct :o



Revue de presse : ShootMania Storm et ses 40 000 cartes débarquent sur PC

Le 12/04/2013 à 14h 04

Mon post était plus par rapport au fait que TrackMania n’était “pas” connu :)


Le 12/04/2013 à 08h 49






djludo61 a écrit :

L’esport n’est pas connu de tout le monde.


Ouais enfin TrackMania c’est 12 millions de joueurs, c’est pas rien ^^

Du côté de ShootMania, il commence à faire sa place ^^

Et au niveau des armes, les joueurs auront bientôt la possibilité de créer leurs propres armes ^^

Ce qui est la grande force du jeu, ce sont les modes de jeu créés par la communauté.



Le 11/04/2013 à 15h 18

Une version gratuite (limitée) arrivera un peu plus tard, ceux qui étaient dans la Beta (fermée ou ouverte) peuvent jouer gratuitement aux modes Elite et Royal <img data-src=" />


La Wii U ne séduit pas le marché américain, son prix baisse outre-Manche

Le 15/03/2013 à 20h 00

La PS3 est arrivé presque un an après la X360, ce qui a permis aux équipes de dev de se faire un peu la main en attendant la PS3 (En fait on peut comptabilisé deux à trois au total vu qu’ils ont eu les kits de dev avant la sortie évidemment).

Donc non je ne déforme pas le passé. D’ailleurs quand tu compares Kameo (X360) à Shadown of the Colossus (PS2), le second est nettement plus beau (plus fin, plus détaillé).

C’est pas une question de bide ou pas bide, c’est une question de qualité graphique des jeux en début de génération (perso je ne suis pas une graphic whore, par contre j’aime pas trop lire des inepties, qu’elles sont pro ou anti Nintendo (ou Sony ou Microsoft)).


Le 15/03/2013 à 19h 05

On va tenter de rétablir certain faits (ceux qui me connaissent comprendront pourquoi ^^), mais si la WiiU a un démarrage poussif, c’est tout à fait normal :




  • Cela fait quasiment 3 mois qu’il n’y a pas de gros jeux sur la WiiU (mais les jeux arrivent à partir de fin Mars avec ensuite quasiment un bon jeu par mois)

  • Si certains gros jeux de ce début d’année n’ont pas été porté sur WiiU ce sont pour des questions business (Rayman Legends, Tomb Raider, Crysis 3) ou par manque de temps (Bioshock Infinite et quelques autres), car plusieurs studios de développement ont reçus leur devkit assez tard (bref ce sont plutôt les jeux de la prochaine génération, fait avec les nouveaux moteurs qui seront portés sur WiiU)

  • Il y a en partie un attentisme de la part des gamers ou un rejet direct tout simplement parce que c’est “Nintendo” (aka “la console pour gamin” alors même que ce n’est pas vrai)

  • Du côté du grand public c’est plus un problème de communication (comme avec la 3DS au départ, pas mal de personnes pensent encore que la WiiU n’est que la tablette qui s’utilise avec la Wii)

  • Il y a également un certain bashage de la part d’une partie de la presse pro JV



    Ensuite à propos des portages il y a une explication simple du pourquoi les jeux semblent identiques plus ou moins à la version PS360 :


  • Ce sont des portages plutôt brut sans prendre en compte les spécificités de la WiiU (qui a une architecture bien différente de la PS360)

  • Les éditeurs n’ont aucun intérêt financier à se bouger le cul pour vraiment faire un portage nickel d’un jeu qui est sortie plusieurs semaines/mois avant et qui ne représentera pas grand chose en terme de vente (si les gros jeux du release de la WiiU se sont pas vendus des masses, c’est parce qu’ils étaient dispos depuis des plombes sur les machines concurrentes et à des prix moins élevés aujourd’hui)



    Sinon la WiiU est clairement plus puissante que la PS360. Rendez-vous, elle permet de jouer à des jeux PS360 de fin de vie (donc après 7 ans de maitrise) alors que ce sont des portages brut de décoffrage. Vous ne trouvez pas cela encourageant ?
    Rappelez-vous les jeux de lancement de la PS360, c’était à peine mieux que de la PS2 (Perfect Dark Zero, Amped 3, Kameo, etc…), la courbe de progression est assez énorme. Il faut laisser au temps aux développeurs de maitriser la WiiU puisqu’ils changent radicalement d’architecture.

    Parlons de l’architecture justement, on passe de console CPU-centric (La mojorité des choses gérés dans les jeux le sont princpalement par le CPU) alors que cette nouvelle génération (WiiU, PS4, Xbox 3) sont GPU-centric, ce qui veut dire que c’est plutôt le GPU qui va s’occuper de la plupart des tâches, ce qui change pas mal de chose au niveau de la programmation.

    Par exemple la physique sera certainement géré par le GPU au lieu du CPU, pareil pour une partie des calculs lié à l’IA, etc…

    Et quand au hardware lui-même, c’est également très différent des consoles de la précédente génération (et plus proche de cette génération. Prenez un CPU actuelle, faites le tourner sur deux coeurs uniquement avec la fréquence divisé par deux, il restera plus puissant qu’un Athlon XP 2200+ à 2,4Ghz. Il y a eu énormément d’avancés sur la conception et la fabrication d’un CPU/GPU depuis 7 ans qu’il n’est honnêtement pas possible de dire que la WiiU est aussi puissante que les PS360, elle est évidemment bien plus puissante et ce sur tous les aspects.

    D’ailleurs je suis personnellement quasiment certain que l’on verra des portages de jeux PS720 à l’avenir (même si probablement en inferior version quand même).

    Il faut également se rendre compte que la console est vendue à un bon prix car même si elle est à 300€ (pack de base), il faut aussi se souvenir qu’avec la console il y a le GamePad qui pèse pas mal sur le prix (de 75 à 100€), ce qui signifie que la console seule est vendue environ 200€. Et ceci beaucoup de joueurs semblent l’oublier.

    D’ailleurs je trouve cela très débiles de la part des commerçants UK de baisser le prix de la console maintenant car ils risquent de s’en mordre les doigts à la fin de l’année. Si la console ne se vends pas beaucoup en ce moment, c’est surtout parce qu’elle manque de nouveaux jeux mais cela arrive (Pikmin 3, Monster Hunter 3, Lego City, The Wonderful 101, Splinter Cell Blacklist, Watch Dogs, Zelda The Wind Waker, Zelda NextGen, Smash Bros, Mario 3D, les licences d’éditeurs Tiers de fin d’année très certainement). Bref la console sera nourrie en même temps que les deux autres consoles approchent (car achitecture similaire, donc portage plus simple et moins honéreux, surtout qu’il y aura une base installée de consoles ce qui ne sera pas le cas des deux autres).

    Il est également probable que les deux autres consoles se vendent moins bien que la WiiU lors des 6 premiers mois (pas de rétrocompatibilité, les suites de licences pas forcément en multi current+next-gen garantie, il y aura bien moins de jeux au lancement des PS720 que de la WiiU (qui elle pouvait s’appuyer sur le catalogue de la Wii)).

    Enfin voilà, j’ai finis mon pavé, merci de m’avoir lu jusqu’à bout si vous avez tenu :p


ShootMania Storm : Nadeo lance la bêta publique, tout ce qu'il faut savoir

Le 14/02/2013 à 14h 08

Il y a eu pas mal de changements sur ShootMania ces derniers mois :




  • Le walljump

  • le deny de rocket avec le railgun

  • Le choix des armes pour la défense sur le mode Elite

  • Le saut progressif

  • L’arrivée de nouveaux blocs pour augmenter les choix tactiques

  • Un gros boost au niveau de la framerate

  • Un système de création et gestion de compet



    Le skill gap a bien augmenté au fur et à mesure des patchs quand même (mais ça restera moins technique que Quake)


[MàJ] Le Nexus 4 de Google est de retour sur le Play Store

Le 30/01/2013 à 15h 18

C’est trop tard je trouve, je patiente pour le Nexus 5 qui sera peut être dévoilé ce semestre.


Les producteurs de musique veulent faire payer les moteurs

Le 18/01/2013 à 10h 24






hellmut a écrit :

je suis loin d’être sûr de ça.
Google stocke les fichiers que tu lui envoies et te permet d’y accéder. je vois pas pourquoi il devrait reverser des thunes aux ayant droits.


Parce que Google vends aussi de la musique via Google Music et qu’une partie de l’argent est à destination des majors.

N’empêche ça reste de sacré rats tout de même, ils seraient en position inverse qu’ils seraient en train de pleurer au pied du gouvernement parce que tout le monde veut grignoter leur bénéfice alors que c’est pas possible sinon ils devraient payer tout le monde sur la planète <img data-src=" />



Le juste tarif d'une saison de série, 24h après sa diffusion aux USA

Le 15/01/2013 à 10h 19

En fait les “majors” devraient s’inspirer par ce que fait Wakanim http://www.wakanim.tv/) qui propose une formule vraiment équilibré et attractive :




  • Stream : 720p, 48-72h après la sortie VO, sous-titrage de qualité, pendant 30 jours pour 1,6€/épisode (c’est pas le meilleur deal)

  • Téléchargement : 1080p, 48-72h après la sortie VO, sous-titres de qualité, téléchargement illimité en nombre (mais limité à 7j après achat), sans DRM pour 2,3€ par épisode (et ça c’est une bonne offre je trouve)



    C’est plutôt par là qu’il faut regarder.


Le 15/01/2013 à 09h 29

Pour de la location de 48h avec DRM, perso je ne mettrais pas plus de 9,99€ pour l’ensemble de la saison.

Par contre en téléchargement, en 720p mini (voir + 5.1), sans DRM, je serais prêt à mettre 2€ (maximum) par épisode.


Gearbox Software a dit non à Call of Duty

Le 15/01/2013 à 09h 11

Ouais enfin Duke Nukem Forever c’était à 90% du boulot de 3D Realms, c’est un peu de la mauvaise foi de leur reprocher la qualité du titre :(


OVH lancera son VPN géolocalisé en février prochain, pour 5 euros par mois

Le 08/01/2013 à 09h 03






luxian a écrit :

alors … “100 % neutre”, certe ça fait très vendeur et politiquement “operator Free endly”, mais ça me semble un bel appat commercial à gogos servi à qui veut l’entendre par les équipes mercatiques du fournisseur.


C’est neutre dans le sens où ils ne font pas de bridage sur certains sites (comme Free avec Youtube par exemple).

Le VPN servira surtout à utiliser des services qui sont inaccessible en France comme Hulu ou Netflix par exemple.