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killerbs007

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129 commentaires

Le 19/06/2015 à 21h 41

 Ca fait déjà un moment que la license bas de l’aile. J’ai l’impression qu’il n’y a plus aucun fil conducteur à la license.

 

En meme temps EA sont les roi pour tuer une license dans le même genre il y avait burnout. Criterions games racheter pour finir par être mis sur le développement des nouveaux need for speed, quel beau gâchis.

Le 19/06/2015 à 17h 44

oui exacte je suis trompé en copiant le lien.

 

 Ce qui ne confirme toujours pas que le jeu est vraiment annulé, je pense qu’ils ont très peur que les zozos qui sont parti chez wild ne reviennent plus vraiment chez eux. À l’heure actuelle avec la position que le jeu nécessite trop de puissance pour les consoles actuelles il est forcément en stand-by au minimum, plus personne ne travail dessus c’est sûr, ils ne vont pas jeter l’argent par les fenêtres chez ubi. 

 

  Par contre ce n’est pas dit que s’ils sont toujours disposés à travailler pour ubi quand ms et sony annonceront au développeur leur prochaine console peut-être, jusque-là wait and see.

 

 La vrai question c’est pour l’avenir des Rayman.

Le 19/06/2015 à 17h 15

Ça fait longtemps que le développement est fortement ralenti ils ont annoncé officiellement que le box one et la ps4 n’était pas suffisamment puissant pour offrir l’expérience de jeu souhaiter, donc même si j’attends avec énormes d’impatience se titre à moins que sony et ms sorte une nouvelle console vraiment performante sous peu va falloir attendre longtemps mais sa m’étonnerai fortement qu’il soit annuler.



De plus Lancel n’a jamais caché qu’il n’était pas non plus aux anges chez ubi, on lui casse un peu les couilles si j’ai bien compris. Ça fait maintenant un moment qu’il a annoncé qu’il travailler en parelle depuis plusieurs mois pour un autre studio http://www.wildsheepstudio.com/, le projet a l’air plutôt intéressant d’ailleurs, mais uniquement sur ps4.

http://www.factornews.com/actualites/wild-sheep-studio-michel-ancel-s-eloigne-d-ubisoft-39328.html 



 Et sur http://www.gamespot.com/articles/beyond-good-evil-2-has-not-been-canceled-but-we-wo/1100-6421431/ c’est pas vraiment se qu’il disent.

Le 19/06/2015 à 15h 52

j’ai aussi le dernier tomtom alors ce que tu dis n’est pas entièrement vrai les zones de bouchons et accidents sont vraiment plutôt pas trop mal mis à jour et tu ne peux pas mètre la fm pour te dire qu’il y a un bouchon dans telle rue à Paris ça va être dur a par pour certain cas, du coup la fonction qui te permet de créé automatiquement un nouvel itinéraire plus court est quand même super pratique.

  Par contre le point d’arrêt est super-mal géré, le Gps ma déjà demander de retourné à mon point d’arrêt pour ensuite reprendre ma route, quelle logique.

 

 Quant au Nokia here je suis chez Nokia depuis tellement de temps que je ne compte plus donc j’ai eu le soft sur symbian, un peu plus pratique certes, mais cela ne lui enlever par des avantages indéniables (gratuits), le tomtom on le paye et les services avec, ensuite la fonction qui permet de télécharger des cartes et de ne pas avoir à se connecter pour aller même à l’étranger franchement c’est le top. Le temps de réaction à la localisation au démarrage est par contre parfois un peu hasardeux.



 J’espères juste qu’il ne produise pas de téléphone sur android mais plutôt reprendre leur ancien bébé maemo puis me ego, réutiliser par les anciens de Nokia qui ont monté leur boîte Jolla, j’ai eu l’occasion de l’utiliser quand il était sur mon ancien n900 avant qu’il parte en garantie pour ne plus jamais revenir faute à l’arrêt de la production. Je pense que certaine application sur le catalogue de de n’aurait surement jamais vu le jour tel que l’a pli qui permet des cracker la clé Wi-Fi de son voisin en appuyant sur un bouton, mais l’os était relativement complet.

 

Le 18/06/2015 à 17h 07

en attendant les disques de très haute qualité comme le revodrive x2 peine encore a être rattrapé par les autres marque..

Le 17/06/2015 à 13h 16

 Sur jv.com et autres ils ont l’air de dire que cela sera plutôt un prologue à Legacy of the Void plutôt que celui de heart of swarm. Cela devrait faire le lien avec heart of swarm justement. 

 

Cela paraît plus logique surtout qu’il devrait être gratuit pour ce qui non acheter aucun Starcraft. il veulent se faire un peu de pub sa sans la démo camouflée.

 

 sources:

 http://www.jeuxvideo.com/news/429986/e3-2015-whispers-of-oblivion-du-nouveau-pour-starcraft-2.htm

 http://www.polygon.com/2015/6/16/8794591/starcraft-2-legacy-of-the-void-prologue-whispers-of-oblivion

 

Le 11/06/2015 à 22h 19

visiblement ca vient pas de MS et sony, fanatec a le support sur le meme produit de la xbox one, ps3,ps4 et pc

Le 11/06/2015 à 16h 54

ils se font plaisir pour le coups un pour xbox et pc et lautre pour ps4 quand tu vois que le nouveau retour de force chez fanatec c’est pour ps3,ps4, xbox one et pc

Le 11/06/2015 à 20h 15

&nbsp;À d’accord, j’étais surpris qu’au temps de gens ne voie pas que le jeu vidéo évolue constamment <img data-src=" />.

&nbsp;

&nbsp;Oui les graphismes sont aussi une part importante, exactement pour l’immersion je pense aussi, mais le problème c’est qu’ils sont souvent mal utiliser&nbsp;mal utilisé, il faut que ca soit épauler d’une bonne direction artistique.

Le 11/06/2015 à 14h 41

&nbsp;Bien sur en excluant tous se qui fait d’un jeu vidéo un jeu vidéo c’est a dire le gameplay et en le ramenant a sa plus simple expression. &nbsp;



&nbsp;Sauf que le jeux vidéo est quand même pas mal baser sur les jeux de rôle plateau et autre jeux déjà existant du coup pour jouer il faut une règle et non pas juste déplacer un truck sur l’écran.&nbsp;d’ailleurs l’élaboration des règles du jeu c’est hard d’où les problèmes souvent d’équilibrage dans les jeux en ligne&nbsp;



Sans parler de l’histoire dans un jeu qui maintenant a pris une très grande place&nbsp;ce qui va&nbsp;plutôt dans le bon sens.&nbsp;



&nbsp;Pour le commentaire sur mario c’est la même chose ce n’est pas une histoire de graphisme surtout chez Nintendo les roi de la révolution en terme de gameplay sur console, perso j’aime pas l’utilisation de la wiimote et le nunchunck, mais ca ne leur enlève pas cette évolution possible pour le gameplay.

Le 11/06/2015 à 11h 22

&nbsp;Tellement bien qu’il y a déjà un store avec des modélisation a vendre. Ainsi qu’une (il me semble)&nbsp;carte non officiel gratuite heureusement parce que pour le moment les décors sont très très vide, mais la sensation de jeu se rapproche des anciens unreal tournament, se qui est plutôt une bonne chose.

Le 11/06/2015 à 14h 22

Pour le temps d’exposition c’est le temps que ton capteur va prendre la “lumière” si tu préfères donc plus de temps il pourra en prendre plus tu auras de détail, pour l’enregistrement je pense que c’est plutôt pour le Raw le poids du fichier à enregistrer qui prend du temps, dans l’autre solution tu as deux photos avec une compression à faire forcément que ça va être plus long qu’une photo a résolution moins grande sur un autre phone comme je te disais le seul moyen serait qu’il n’y est pas compression et double enregistrement (avec le même format). &nbsp;



&nbsp;Sans parler de la partie ajouter par nokia pour arriver à une telle résolution je pense que c’est un peu gourmand.&nbsp;



&nbsp;De plus le logiciel est plus orienté vers de la photo de qualité plutôt que de la photo rapide, il est aussi fait pour que les utilisateurs professionnels puissent l’utiliser et c’est le cas.&nbsp;

&nbsp;

Moi personnellement le seul truc que j’ai à lui reprocher c’est la balance des blancs automatiques due au traitement de l’image parfois vraiment pas constante.&nbsp;



&nbsp;Je ne&nbsp;pense pas que le processeur dessous y soit pour quelque chose, c’est sur qu’un s800 auront été pas mal mais finalement appart pour les jeux l’utilisation du proc par Windows phone ce n’est pas ouf. (tu gagnerais un poil sur la compression du fichier peut-être, et sur la partie traitement de nokia). Je me demande si la limitation n’est pas plutôt du au disque.

Le 11/06/2015 à 11h 55

Perso j’ouvre l’apli avec le bouton et je trouve pas sa si long. &nbsp;



&nbsp;Il me semble que la vitesse des photos&nbsp;(sur Lumia camera)&nbsp;est réglable tout dépend du temps d’exposition de l’appareil de plus tu as un mode de photo a la voler tu peux ensuite sélectionner celle qui te conviens.&nbsp;



Pour la vitesse de la prise elle va forcément être lié a la qualité de l’image si tu la réduit tu n’aura pas la même chose, fait un essai avec le trépied (pour pas que ca bouge si non&nbsp;cela sera flou) dans une pièces ultra sombre, tu verra que si tu veux prendre une photo rapide elle sera pourri alors qu’avec un temps d’expo long (perso j’ai déjà fait des temps d’expo de pas loin d’une minute, sur le téléphone et sur des appareil photo pro) tu captera tout les petits détails.&nbsp;&nbsp;



En plus tu a un&nbsp;travail de l’image via la techno propriétaire nokia, qui doit prendre un peu de temps.

&nbsp;

&nbsp;Apres entre chaque photo ta un temps inhérent a la compression et sauvegarde du fichier (car l’image est stocker en format hd et convertie du coup c’est un peu plus long et ca c’est loin d’être résolu appart enlever la compression.&nbsp;

Le 11/06/2015 à 11h 16

qui rame? a tu un exemple en particulier parce que j’ai le 1020 depuis sa sortir en France et j’en suis plutôt satisfait, aucun ralentissement.

Le 10/06/2015 à 15h 15

quid de la disponibilité sur Lumia avant les autres constructeurs cela semble logique non.

&nbsp;

Je n’ai pas essayé le bêta pour Windows phone je peux pas dire mais j’espère juste qu’ils ne vont pas alourdir le système qui est pour le coup, je trouve plutôt pas mal optimiser comparaît à ce que la concurrence propose comme optimisation.

&nbsp;&nbsp;

Après avec Windows phone 10 il y aura surement un support du flac en natif, rappel avant l’arrivée de Microsoft, Nokia proposer depuis le n95 il me semble du flac en natif sur le téléphone. symbian et meego n’avais pas se problème.



&nbsp;

Le 11/06/2015 à 11h 38

&nbsp;Je trouve regrettable l’abandon systématique des jeux en local que se soit sur console ou pc, obliger d’aller jouer en ligne contre des gens que tu connaît pas qu’el progrès alors que l’on est plusieurs a la maison est obliger de se faire tourner la manette.&nbsp;



De plus halo était quand même relativement penser pour être un joue jouable en local avec des amis.&nbsp;

Le 10/06/2015 à 13h 37

si on par sur se principe ca incluse d’avantage de drm dans les jeu, la je te suis pas du tout. Personnellement je télécharge les jeux en torrent pour les tester, rien tel que le vrai jeu et pas un avis d’un journaliste soit trop gentils, soit trop vendu.&nbsp;&nbsp;



Puis dans certain jeux 2 heures tu sera encore au tutorial bonne chance pour appréhender le jeu.

&nbsp;

Si on&nbsp;écoutes les journalistes en général&nbsp;call of duty prend 17 se que je trouve plus que surévaluer sachant que a cette note je considère un jeu de très très bonne facture en tout point (scénario, durée du vie, musique, gameplay, et graphisme)&nbsp;ou de plus sont souvent exclue l’allusion a certain bug.&nbsp;(Pour gta V par exemple&nbsp;cela m’étonnerai&nbsp;que les&nbsp;testeur est fini le jeu, car il y avait des bug officiel qui empêcher d’avancer.)



&nbsp;

Le 09/06/2015 à 16h 56

mirandir, le problème c’est que le prix est souvent cher pour un jeu cour ce qui fait un peu chier

Le 09/06/2015 à 15h 34

&nbsp;A oui bien sur j’aurai du préciser que c’était sur pc. Il y a moins de problème sur les version console globalement.



la vidéo de&nbsp;&nbsp;la marche a suivre: youtube.com YouTube. va directement a 11min 34.

&nbsp;

&nbsp;Je trouve pas la mission tel quel dans le jeu, en gros tu subit une erreur de chargement quand tu va normalement devoir changer automatiquement de personnage passer de franklin une fois que ta détruit le camion a michael, ce&nbsp;qui te fait fermer le jeu. Et bien sur tu doit recommencer toute la mission a chaque fois.

Le 09/06/2015 à 15h 09

gta V&nbsp;il a fallu attendre pas mal de temps avant que la mission avec ce putain de camion poubelle soit enfin finissable normalement, perso j’ai du me laisser mourir plusieurs fois pour pouvoir passer le bout de mission et donc la finir, après je dirai plusieurs heures d’essai… Bien reporter comme bug officiel, j’ai du aller sur YouTube pour savoir comment avancer dans le jeu. Pour un jeux a 60 balles c’est inamissible surtout pour une mission principal, mais c’est loin d’être le seul bug du jeux c’était juste le plus bloquant si on peu dire.

Le 09/06/2015 à 14h 48

Personnellement je trouve que c’est une bonne et une mauvaise nouvelle.



Pour les studios inde qui jouent le jeu et sortent leurs jeux en alpha, forcément faut pas s’attendre à un jeu fini mais certains ne peuvent pas le comprendre donc se feront rembourser.



&nbsp;&nbsp;De plus j’ai entendu quelqu’un dire que 2 heures ce n’est pas beaucoup pour un jeu, a 2 euro ça faire 1 euro de l’heure, comparent à des AAA avec une durée de vie de 6-7 h, tu es plutôt dans les 10 euros de l’heure mais c’est sûr qu’il faut mieux aller faire chier le petit indépendant. Sans parler des jeux comme gta où tu joues plusieurs heures avant d’être bloqué parce que le jeu est complètement&nbsp;planté.



&nbsp;&nbsp;Quelqu’un a aussi parlé du fait que ce sont les mêmes personnes qui piratent les jeux et ce qui demande le remboursement. franchement je n’en vois même pas l’intérêt payer pour avoir le jeu et ensuite devoir télécharger le crack parce que une fois rembourser plus la peine de penser au lancer sur steam. De plus souvent il y a des packs relativement compresser qui sont beaucoup moins lourds que le jeu originaux, en plus le remboursement n’est pas immédiat.

&nbsp;

&nbsp;Après c’est très bien pour les jeux AAA qui sont vraiment souvent pas très honnêtes envers leur joueur (exemple d’assassins creeds qui te fournissent une partit du jeu orignal ensuite en Dlc, ça je trouve que ça mérite remboursement. Mais aussi pour certains indes qui veulent juste se faire de la tune sur le dos des joueurs



&nbsp;&nbsp;Le coup des ventes flash je suis moins sur, j’ai l’impression que steam veut faire chier les studios et les forcer à vendre que sur steam et suivre les soldes steam. je vois vraiment pas pourquoi tu devrais être remboursé d’un produit si une vente flash de quelques heures souvent te propose -50% juste quelques jours après.

&nbsp;

Le 10/06/2015 à 02h 02

merci pour l’info, tu vois je connaissais pas du tout se principe, effectivement il y a un petit tuto pour expliquer comment le mètre en place sur le site officiel. Plutôt pratique car sans ca c’est un peu relou pour pas mal d’utilisation.

&nbsp;

C’est juste dommage que cela ne soit pas plus simple d’utilisation.

Le 09/06/2015 à 18h 07

j’ai aussi un nas mais je trouve que plein de facteur son un peu limitant, genre plein de logiciel ne veulent pas aller chercher les données sur le nas (exemple 3ds max, unity… du coup quand je travail c’est un peu relou du coup je l’utilise pas trop, enfin uniquement pour&nbsp;de la sauvegarde pur et dur). Apres chez synology je c’est pas chez les autres mais la fonction Stream pour les vidéo&nbsp;est bien cool (quand on est pas chez soi).



passer de 120 go a 500 en ssd ca laisse plus de marge j’ai remplacer un crucial 120go, par un ocz revodrivex2 480go&nbsp;(j’en est profiter pour monter un peu en gamme aussi et passer en pcie pour moins de limitation)

Le 09/06/2015 à 17h 45

J’ai 1,2 To de jeux installer sur mon ordi et plus encore que j’ai acheté, ça reviens assez cher de jouer uniquement sur ssd. Mais un de temps à autre pour des chargements plus courts ce n’est pas mal. (the witcher 3 a ma faveur en se moment)

&nbsp;

&nbsp;Puis si on veux stocker des films, des séries, des musiques il faut de la place je pense que les gamers ne font pas que jouer avec leur ordi ( ça représente 6,5 To chez moi).

&nbsp;

Le 09/06/2015 à 17h 20

L’hélium dans les disque dur ca n’a pas l’air d’être un produit recommander dans un pc de gamer qui fait que chauffer et se refroidir la durée du disque doit être beaucoup plus courte que dans un serveur.&nbsp;

Le 08/06/2015 à 14h 37

La France pays des droits de l’homme, quand nos libertés s’amenuise&nbsp;à petit feu…&nbsp;

Le 05/06/2015 à 13h 05

Je peux pas dire j’y joue avec la manette de 360. Mais la nouvelle configuration est très gourmande , a coter de ca ca élimine tout l’aliasing du jeux impressionnant.

Apres j’avoue que les gas qui a penser le portage était pas un&nbsp;foudre de guerre. Impossible de fermer le jeu avec la manette faut faire echap.

&nbsp;

Personnellement j’e l’avait fini a l’époque sur ps3 j’ai encore plus de plaisir a y jouer, de plus square enix nous livre de lus en plus de portage de ses jeux sur pc se qui est une bonne chose. manque plus que forza et last of us&nbsp;sorte sur pc et fini pour moi les consoles.

Le 04/06/2015 à 18h 32

&nbsp;Sauf que ce n’est plus le cas a la sortie du XIII-2 le XIII a subit une mise a jour pour avoir les mêmes options que le XIII-2 et c’est plutôt musclé je pense que peu de personnes peuvent se permettre de lancer a fond.&nbsp;



Donc finalement ils sont revenues dessue et on écouter les joueurs qui geuler, c’est pas toujours le cas certain&nbsp; portage son juste atroce et pas suivie.

Le 05/06/2015 à 12h 55

Oui j’utilise unity mais alors les limitations sont quand même assez relou et pas pratique tu peux pas construire une scène de plus de 2go (les chargement entre scène incroyablement longue), si non c’est pas mauvais, mais niveau rendu on arrive pas a la cheville du cryengine. (cela devrai s’arranger avec la nouvelle version&nbsp;version

Même si beaucoup d’inde l’utilise pour la simplification du multiplateforme que permet unity, l’unreal&nbsp;engine 4 est un meilleur choix pour un indé.

&nbsp;

Bon ya quand meme wasteland 2&nbsp;sortie sur unity qui se laisse jouer.&nbsp;



Pour se qui est du source engine je l’attendrez pas trop a mon avis, il sortira surement en même temps que half life 3,&nbsp;il on que récament passer le moteur en gratuit avant c’était 25% des royal tease ou une centaine de millier d’euro, et l’indé repasse par la caisse pour la distribution encore 25% des royal tease.

Le 04/06/2015 à 18h 05

vous parlez peu être sans savoir que les outils utiliser&nbsp;par&nbsp;les pros déjà n’existe pas sur linux, un jeu ne peux pas être fait entièrement sur linux déjà ca c’est le bordel. Ou alors avec tout un tas de logiciel libre pas vraiment&nbsp;aussi performant, par exemple 3ds max&nbsp;pour modéliser, blender existe mais bon c’est pas vraiment la même chose, la plupart des sandbox tourne uniquement sur Windows. de plus le “monopole” dans le jeu ne viens pas vraiment de MS&nbsp;mais plutôt des développeurs d’outils et des studio de jeux.



De plus&nbsp;il va avoir une vrai petite révolution qui s’appelle directx 12 un exemple tout con j’ai acheter une titan x, j’ai garder&nbsp;une de mes ancienne 570 pour&nbsp;de la physx avec&nbsp;dx11 sur fable anniversary&nbsp;je joue en 3440X1440 alors que sur dx12 je joue en 6880x2880 (dsrx4) &nbsp;



Ensuite on regarde simplement les part de marcher, développer un jeu et l’optimiser pour une plateforme coute cher c’est risquer pour la plupart quand aucun outil de portage simplifier leur est proposer. de plus il faut aussi que le jeu en valent la chandelle, l’industrie du jeu n’est pas vraiment la pour développer a perte, quand tu vois que quantic dream a eu du mal a pas fermé en développent uniquement sur une plateforme.&nbsp;



Les seuls a pouvoir le faire sont les machines de guerre comme ubi et ea mais c’est pas vraiment leur politique.&nbsp;

Valve c’est une autre histoire il mise sur leur steam machine, mais l’engouement des développeur a leur limiter en même temps leur moteur de jeux est vraiment vieillissant sortie pour half life 2 il me semble

Le 03/06/2015 à 18h 20

en sachant que l’e3 c’est que des présentation de démo technique, d’ailleurs ca a maintenant son nom dans le métier demo type&nbsp;E3. en gros pas d’optimisation, tourne sur une machine de guerre en général un tri sli de carte graphique&nbsp;haut de gamme minimum. la dernière demo technique pour final Fantasy&nbsp;XV avec dx 12 tourne avec un tri sli de titan x, et autrement plus jolie que celui de fallout.

&nbspyoutube.com YouTube&nbsp;D’ailleurs c’est pas moche mais c’est pas ouf pour une demo technique, le chien en autre est vraiment pas top niveaux texture.

&nbsp;

Certain parle de the witcher 3 la version final en 4k est autrement plus jolie que ca. les animaux on une vrai fourrure, les cheveux bouge et sont pas des plane avec une texture un peu limite.&nbsp;Apres niveaux modélisation ca fait sont taf correctement, il y a juste certain texture qui sont pas super

Le 04/06/2015 à 02h 04

Pour la résolution 3-4K l’utiliser est très simple pour des jeux&nbsp;comme crysis 3, ou star Citizen, ou gta v, l’aliasing&nbsp;est beaucoup moins fort, et les texture plus fine. Gta V ca pique les yeux sinon?

&nbsp;

Les test sur gta v&nbsp;sont un peu gentillet pour la 960 on a le droit a la résolution 1080 et 1440p en ultra c’est pas la carte de base c’est la evga 4 go qui grappille déjà entre 4 et5 fps a la normale (en 1080p)&nbsp;&nbsp;mais ils précise pas si y a un msaa derrière se qui m’étonnerai. Passer a la résolution 4k on a plus la 960 pour cause le jeux doit être vraiment injouable on peux pas comparai une carte faite pour des résolution 3-4k contre une carte qui ne peux pas y monter sans chute de frame rate énorme.

&nbsp;&nbsp;

Gta v&nbsp;sans msaa ca pique les yeux.

&nbsp;

Je parle pas de l’exemple fable avec dx12 ou avec Windows 10 &nbsp;et la titan x ont a le droit a un sacré boost&nbsp;environ 10&nbsp;fps&nbsp;

Le 03/06/2015 à 19h 51

Je c’est pas a qu’elle résolution et avec qu’elle exigence tu joue, mais entre une 960 qui est dans le prix que tu annonce qui fait tourner péniblement tout les jeux en full hd http://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/nvidia-geforce-gtx-960-2-go-p23681/test.html, contre en face une&nbsp; carte qui doit parfaitement faite tourner les jeux en 3k en full, pas en 4k réserver a la titan x qui arrive a lancer tout mes jeux en 3768*1577 (dsx1.25)&nbsp;en full avec filtre msaa et modification des profils nvidia, je suis entre 30 fps&nbsp;fixe pour certain jeux et d’autre ou je monte a 60 fps fixe aussi sans chute visible&nbsp;de framerate.



De plus tu parles des cartes ‘oc’ d’usine qui ne valent selon toi que le marketing qui y sont attacher. Pour certaines marques probablement, personnellement je vais chez evga et il y a de grosse différence entre les cartes stock et c’elle overclocker



Par exemple tu peux trouver: changement de ventilateur différence de 13-15 degrés avec du silence en plus et moins d’énergie consommer&nbsp;sur une 980 entres autre, étage d’alimentation revu, en général une broche 6 pin remplace la 4 d’origine pour fournir plus de courant a la carte graphique, une blackplate&nbsp;qui&nbsp;fait gagner 3 degrés environ, l’ajout souvent de ram supplémentaire comme pour la&nbsp;960 qui passe&nbsp;a 4go de ram des fois même le pcb modifié.&nbsp;Sans parler de leur 570 hd qui était largement plus petite et chauffer moins que celle d’origine, de plus généralement tu as aussi une carte avec un meilleur ASIC (92.8% sur une gtx 570 hd sc contre 68% sur une carte stock).

Ainsi que la partit soft (bios) complément modifié, ce qui rend l’overclock sans modification de bios et donc sans perte de garantie vraiment intéressante. Le tout tu peux compter un boost de 15-20% (avec un overclock manuel derrière et stable dans les jeux)

&nbsp;

Apres si tu joue en 1080p et que l’aliasing dans les jeux ne te dérange pas, sans compter qu’elle est fournie d’origine avec 2go de ram laisse tomber les textures hd (som,&nbsp;gta….).

&nbsp;

Tu dit qu’il se font plus de marge quand tu achète un produit haut de gamme,&nbsp;vue&nbsp;que le mot&nbsp;“luxe”&nbsp;te dérange même si la définition du luxe est a pas grand chose la même,&nbsp;peu importe&nbsp;l’objet que tu achètera&nbsp;il se feront toujours une marge plus élever que sur un produit bas de gamme. Puis si tu veux critiquer une politique tarifaire va taper sur le dos de apple plutôt va parce que eux la marge il connaissent bien.&nbsp;

&nbsp;

Je pense que les problèmes récurent chez tsmc qui n’arrive pas a produire un bon pourcentage de produit fonctionnel de plus, plus le produit est sophistiqué plus les erreurs de gravure sont récurrente j’ai&nbsp;entendu dire que nvidia jeter par mal de produit pour défaillance, après ils on trouver la combine pour les 970&nbsp;qui devais être des pièces pour 980 a mon avis&nbsp;pour avec des erreur de gravure. De plus ils vont pas taper sur le même endroit de la plaque de silicium pour te faire la 960 et la 980 ti

Le 02/06/2015 à 19h 15

Sur ac3 je c’est pas je joue plus depuis qu’il on arrêter de sortit des jeux terminer. Jai juste tester vite fait acu et c’est vraiment une bouse pour le sli il faut mètre a jour et mètre le .exe de l’ancienne version. De toute façon même avec ca il n’était pas jouable avec un tri sli de 570.

&nbsp;

Apres pour tomb raider a tu les derniers drivers et le jeux a jour parce que pour le tress fx nvidia a grandement&nbsp; amélioré les performances de ses cartes, avec le tri sli de 570 je pouvait lancer tomb raider en 1080p tout a fond tress fx activer, et jamais eu aucun plantage.

Si c’est pour les jeux&nbsp;les plus gourmant&nbsp;tu est sur d’avoir une alimentation suffisante?

&nbsp;

Un exemple&nbsp;qui m’énerve&nbsp; c’est&nbsp;nba 2k15, c’est simple quand on utilise le sli tout les nom au dos des joueurs clignote comme un sapin de noel. (même en modifiant le profil).

&nbsp;

&nbsp;

Le 01/06/2015 à 20h 27

Tu doit avoir un vrai souci j’avais un tri sli de 570 aucun crash pourtant les cartes était overclocker.

&nbsp;Apres le sli quand ca marche comme dans gta V&nbsp;ou max payne 3 pas de soucis les AAA sont reconnue et plutôt pas trop mal utiliser mais si tu va dans les sentier battu des jeux autre que AAA c’est une autre histoire la c’est modification quasi obligatoire des profils de manière manuel + de longues et interminable recherche pour y arriver, quand cela fonctionne.&nbsp;Sinon oui&nbsp;on a le droit a des cas ou désactiver le sli est plus propice car chaque carte n’est utiliser que a 30%

&nbsp;

Le gros soucis est souvent le flickering que cela crée dans certain jeux.

Le partage de la mémoire est aussi un énorme problème, demande plus que ram que pour une carte simple dans le même usage, sans compter la bande passante médiocre entre les cartes,&nbsp;cela devrai se résoudre avec dx 12 on l’espère.



Dernière chose presque aucun logiciel pro utilise le sli (3ds max, marmoset, maya, photoshop ….)

Le 28/05/2015 à 15h 08

Une application dont les fonctions sont équivalentes&nbsp;à d’autres [….]



Pour l’équivalence je suis pas vraiment sur, certes libre office peux remplacer ms office dans certain cas pour des utilisateurs pas trop exigeants ou qui utilise que des fonctions pas trop pousser ou qui n’on pas vraiment besoin de changer souvent d’ordinateur et/ou système d’exploitation. Puis je ne parle pas de l’ergonomie entre les logiciels. Puis il y a un truck qui est super sur office c’est que quand tu change d’ordinateur ca détruit pas toute ta presa (tabulation, numéro de page, sommaire automatiser….)&nbsp;sur word par exemple. Je pense que si de vrai&nbsp;alternative était présent apple n’aurai pas demander a Microsoft de leur faire office pour tablette.



On pourrai comparai ca a dire que Photoshop devrai être gratuit vue que paint&nbsp;est offert avec Windows lol.

Ou que 3ds max devrai être gratuit vu que blender existe.

Le 26/05/2015 à 17h 47

Aussi mal optimiser que acu , on est quand même a des année lumière pour comparaison avec un tri sli de gtx570 impossible de jouer assassin’s creed unity, a coter de ca je lance the witcher 3, gta v et plein d’autre&nbsp;en 1080p.



D’ailleurs rien qu’a regarder le support du sli sur acu un coup ca marche un coup ca marche plus et un coup faut mètre le .exe d’une ancienne version, la c’est juste une grosse blague se jeu. Je croie que la license est morte en même temps que la sortie du premier dlc.



Je tiens a te signaler que Assasin’s creed unity est le SEUL jeu que je ne pouvais pas faire fonctionner correctement.&nbsp; Et je parle pas des temps de chargement de gta v….

Le 26/05/2015 à 15h 52

Pour revenir sur les bugs j’ai rarement vu un jeu avec aussi peu de bug dès la sortie et vue l’ampleur de du jeu ce n’est pas mal on ne parlera pas de Gta V. Lol.

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Par contre cd projekt red faut faire un truc pour vos collisions, parce que les branches de l’arbre qui rentre dans la maison ça fait de suite un peu moins réel, sans compter les décors qui passent à travers de certains personnages, quand les personnages passent pas les uns à travers les autres, j’ai eu l’occasion de voir triss passer la tête à travers le dos d’un garde qui l’escorter. Sinon on peut citer les objets en mouvement attacher à certain personnage qui fait des fois un peu n’importe quoi. (je ne parlerai pas de Gerald qui traverse ses armures avec la tête ou autres, dans certaines cinématiques, ça globalement ça se retrouve sur tous les jeux ou l’ont peu modifié l’équipement mass effect, skyrim…)



L’ajout du msaa ne serait vraiment pas du luxe même si le temporel antialiasing fonctionne pas trop mal dans la majorité des situations. C’est étrange mais les lignes de code pour le régler dans les fichierssini est là, mais ne fonctionne pas. On aura surement le droit à un prochain patch, parce que je préfèrerais un msaa x8 à un der4.



Pour ce qui est du downgrade graphique, franchement vous n’êtes pas dupe quand même un jeu présenter à l’ea et tout sauf le jeu final, c’est plus une démonstration technique, ça donne une tendance mais pas plus le but étant dans mètre plein la vue surtout que l’ea est plutôt fait pour la presse.

Depuis ils ont mis les pieds sur terre et se sont dit que ça serait bien que des gens avec autre chose que des sli de carte haut voire très haut de gamme pour faire tourner le jeu, car leur présentation devait certainement tourner sur un tri sli de titan.



Sinon avec le titan x je joue tout à fond en 1080p avec un dsr4, modification dans le panneau Nvidia et légère modification du fichier .ini. Je suis sur du 30 Fps constant.

Apres si vous voulez quand même amélioré le jeux nvidia&nbsp;à sortie son tweak http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide.

Avec ma titan x plus question de dsr4&nbsp;en&nbsp;modifiant tout&nbsp;et&nbsp;même pas&nbsp;a fond. Le jeux est un poil supérieur surtout la partie des ombres, mais vraiment gourmand, perso j’ai augmenter la cascade des ombres et j’ai&nbsp;choisit d’autre modification tel que la taille maximum des texture qui était&nbsp;limiter&nbsp;a 2048 par défaut.

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Le seul vrai petit bémol c’est pour certaines modélisations de décor souvent les murs en pierre et brique OGM faut le virer ce stagiaire qui a fait Lol. Il y a des cinématiques avec le baron sanglant je me suis aperçu qu’il y avait un mur qu’il valait mieux ne pas regarder trop longtemps.

Le 21/04/2015 à 16h 09

Ils sont premiers et font vraiment n’importe quoi.



Je suis en zone groupé à la campagne.

Chez Orange j’avais 2 mégas, avec SFR 10-11 méga.

Pourtant c’est bien orange qui s’occupe de ma ligne car dès qu’il y a un souci et que j’appelle SFR ils me disent que c’est un problème chez Orange, j’ai souvent le droit à des maintenances…

D’ailleurs c’est Orange qui informe SFR de ce qui se passe sur ma ligne,&nbsp;du coup les informations sont vraiment très minces.



Quant à la fiabilité des box SFR rien à voir avec les LiveBox.

J’ai aussi Numéricâble à Paris la box est moyen mais&nbsp;pour le coup elle tient la route et elle m’a jamais lâcher, les LiveBox j’en ai passé plus d’une et être obligé d’aller à la boutique la faire tester et que le monsieur vous explique que parce que sont logiciel de vérification de l’état de fonctionnement des LiveBox&nbsp; ne veux pas fonctionner correctement (certainement parce que c’est une sombre bouse) il ne peut normalement pas remplacer le box… SAV de merde!!

Le 20/04/2015 à 12h 37

petit rappel pour se qui croient que le&nbsp;pré calculé&nbsp;c’était sur les ancien jeux, il est encore énormément utiliser dans les jeux actuel, en général le plus souvent on a le droit a des ombres non dynamique et une ao pré calculer, sans parler des cinématiques, perso je suis pour le pré calculé en cinématiques quand ca donne des chose de l’envergure de starcraft 2 heart of swarm ca impose le respect. La je trouve juste ca pas mal mais rien d’extraordinaire.

Le 03/04/2015 à 15h 57

Si c’est pour faire comme avec la cdi et Philips, je pense qu’il ferai mieux de s’abstenir, au mieux on aura une floper de portage a mon avis.



Un lien&nbsp;du joueur de grenier sur les Zelda sortit sur cdi:

youtube.com YouTube

Le 24/03/2015 à 18h 50

Tu dois pas souvent écouter de la musique de bonne qualité, ou alors ton système son est vraiment de m.En premier lieu tu parles du mp3 Lol, le truc qui coupe de mémoire les fréquences inférieures à 20 hz et supérieur à 20 khz.



C’est marrant de créer un outil qui revient en arrière sur les acquis de la culture et de la science humaine, pour argumenter je vais juste te donner un lien et citer une phrase:

“ ainsi, pour obtenir&nbsp;le&nbsp; “là” du diapason, on peut diffuser simultanément deux fréquences inaudibles de 80 000 et de 80 440 Hertz. Leur différence est bien de 440 Hertz.”

Sur ce principe-là si un auteur a bien travaillé et a créé des harmoniques qui se mélangent en elle-même pour créer dès son audible en mp3 tu n’auras rien de tout ça.

fr.wikipedia.org Wikipedia&nbsp;

De plus la norme des fréquences audible n’est pas valable sur tous il faut savoir que c’est une moyenne donc certain peut entendre bien sûr plus de fréquence que ça, de plus la fréquence inférieure a 20 hz même si elle ne s’entende pas forcément elle se ressente.



Maintenant pour les bits d’encodage il faut savoir que si la fonction principale est un lissage des courbes ce qui n’est pas plus mal dalleurs, mais aussi une correction&nbsp;précise d’erreur, de mémoire les erreurs son moins fréquence avec un bit élevé.

Tu sais un fichier son ce n’est pas un dossier d’installation Windows, en compressant le son, au passage tu le tues, et ne retrouveras jamais cette qualité même un .Rar ou un .zip. J’ai lu ici que quelqu’un parler de sur échantillonnage, le problème avec le son c’est que&nbsp;ça se reconstruit pas, toute destruction est définitif.

en.wikipedia.org WikipediaLes 34 des mp3 ça me gratte l’oreille, le son et a une spatialité très réduite voir inexistence si le fichier est en stéré joint, J’écoute uniquement en flac voir en wav (mais même le wav a le même âge a peu de chose près que le mp3, il serait temps de le remplacer)&nbsp;et quand on me dit qu’il n’y a pas de différence avec un bon mp3 ça me fait sourire. Déjà que notre système son produise énormément de déformation harmonique, cela est bien mieux d’avoir une source propre.

Et le mp3 a maintenant plus de 25 ans c’est de l’euphémisme de penser qu’un tel outil peut toujours être à l’heure du jour, mais tu es visiblement des gens qui contribuent à ce que le mp3 soit diffusé et commercialisé, je comprends toujours pas comment on peut payer pour du mp3 c’est comme payer pour un dvix 700mo. Les futurs génération rigolerons bien de nous.

Le 19/03/2015 à 17h 23

Si tu considères ça comme une démo technique ben franchement ça donne par envie de développer sur ce moteur. Puis tu parles de To de RAM vidéo, d’ici là le moteur sera déjà mort et enterré quand on sait la durée de vie moyenne d’un moteur de jeu (contre exemple source engine)



  Pour un jeu qui demande de grosses ressources, un support correct du sli serait déjà un au minimum.Il me semble que beaucoup d'utilisateur de carte ATI ne pouvaient même pas jouer au jeu et pendant un bon moment.        






  De plus les textures certes paraissent assez variées si on s'en approche pas c'est plutôt jolie, mais de près c'est une autre histoire.         

Quand en face tu as un jeu souvent considéré comme vitrine technologique Crysis 2, on ne joue plus du tout dans la même catégorie. Approche toi des textures (sans parler des mods qui améliore encore grandement ça), ou des reflets dans l'eau, tu verras que c'est le jour et la nuit.C'est plutôt sur des jeux comme ça que je vois une utilité à mètre sur un sdd pour voir les perfs gagner, et pour le coup elles sont la in-gamme en plus des chargements plus rapide.

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Sinon ta 4D ont ta utilisé sur les sur, un moteur par franchement ouf, mais globalement on peut dire que l'optimisation a était mal fait, mais ils ont pourtant réussi à sortir un jeu qui est largement plus beau que rage.

Ou encore le RED engine utiliser sur The Witcher 2, visuellement donne vraiment envie, mais plutôt gourmand.

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Et ce ne sont pas sans parler des modélisations par forcément génial pour un moteur next gen j'aimerais bien voir le nombre de triangles afficher,&nbsp;ca doit par être énorme. Personnellement j'avais de grande attentes sur ce moteur après la claque de doom 3.

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Mais malheureusement on a eu le droit à un jeu dont le moteur n'était visiblement pas près, les textures pas vraiment convaincantes, et une optimisation à mon avis un peu douteuse. Pour moi utiliser un sdd pour jouer à rage c'est jeter son argent par la fenêtre.

Le 18/03/2015 à 01h 59

J’attend la sortie pour voir si elles seront de la partie, des rumeurs laissent entendre qu’il aurait des problèmes pour la fabrication sur les HMB, par contre elle en reste quand même beaucoup moins performante que celle annoncé par nvidia et pas qu’un peu….

Le 18/03/2015 à 01h 48







Florent_ATo a écrit :



Que dalle ? Je ne sais pas.

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N’oublions pas que les dalles 4k baissent sans cesse et que l’arrivée du DP 1.3 ou HDMI 2 ouvrent les portes du 60Hz. Donc quand on s’amuse sur de telles résolutions, avec des dizaines de textures pesant plusieurs centaines de Mo décompressées (qui a dit “Star Citizens” ? haha), il faut avoir de la marge en VRAM. Sans oublier le multi-écran…

Et plus y’a d’éléments chargés en mémoire, moins y’a d’accès disque lors des chargement de scène et ça c’est un vrai plus en terme de confort de jeu (cf. Rage avec et sans SSD).





Rage un des jeux les moins bien optimiser que j’ai vue jai deux ordi un avec un 3 way sli de 570 et autre avec une 680 dans les deux cas avec ssd (l’un des deux c’est un revodrive3 x2), et c’est une vrai calaminer, ya un clipping de fou sans parler que des fois certaines textures prennent plus de temps a charger que d’autre du coup on le voit a l’image, bref, se jeu merci Carmack pour se moteur graphique (bon sur wolfenstein ça a était revu et corriger d’ailleurs le jeux est pas moche contrairement a rage avec leur megatexture megamoche, et je parle même pas du gameplay a ramasser a la petite cuillère).



Ca fait longtemps qui ne fait plus partie de la petite collection a avoir le droit a être stoker sur mes ssd. A part un délais de chargement un peu plus long j’ai pas trouver de réel différence.


Le 17/03/2015 à 22h 31

Tu a bien le chance généralement les gi gpu sont reconnue en sli. Personnellement mon prochain achat sera soit cette titan soit une carte de la prochaine génération sur pacal&nbsp;qui a l’air fortement intéressante.En soi ca a rien d’extraordinaire les&nbsp;puce de silicium sur les titan doivent être de meilleur qualité que pour les 980, et pareil pour les 980 par apport au 970, pas étonnant qu’il utilise se procéder pour plus de composant.



Je pense que si tu est prêt a faire un sli, le mieux est de prendre cette titan et quand les prix aurons diminuer tu pourra toujours en acheter une 2eme ou même une 3eme carte. Les 980 tu aura le problème de la ram limiter qui viendra aussi pénaliser ton sli a l’avenir.



Et franchement je pense que le sli fonctionnera vraiment bien le jour ou nvidia se sortira le doigt du c pour sortir des fix pour le sli rapidement (ou en sortir tout court pour certain jeu), si tu joue que a des jeux AAA tu peut avoir de la chance de pas trop voir le problème.

Le 17/03/2015 à 22h 04

&nbsp;tu exclus le fait que beaucoup, je dirai même énormément de jeux ont des problèmes avec le sli.



Personnellement j’ai un 3 way sli de 570, quand chaque carte arrive à atteindre 80% d’utilisation je suis plus que content. Bien sur certain jeu fonctione tres bien avec une utilisation des 3 cartes&nbsp;à 99-100%.

Et je parle pas des jeux où l’on peut même ne pas activer le sli sous peine d’horrible bug visuel, ou mieux sur certain&nbsp;un seule carte fonctionne mieux que 2,3 ou 4 cartes (incluant fix non officiel par inspector).

Le seul avantage que j’y trouve est un antialiasing beaucoups plus interessant quand on peu activer proprement le sli.



Permets-moi donc de rester très sceptique avec les bis gpu et le sli. Surtout qu’en général tu a&nbsp;un gros lot d’inconvénient, température plus élever, baisse des la vitesse d’horloge, mauvais partage de la mémoire (a cause au sli)…



Fini pour moi le sli avant un petit moment.



Certes dx12 doit apportait bon nombre d’avancer sur ce plan. Mais une bi-gpu ou un sli pour le moment dans une utilisation de gaming est très fortement limité. Sachant que dx12 doits sortir en même temps que Windows 10, et que les jeux utilisant l’api, ne sortira pas toute suite. D’ici là les 4 go de mémoire de ta 690&nbsp;seront bien peu, compte tenu de l’utilisation de plus en plus gourmande de du RAM.

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Le 17/03/2015 à 20h 37







kurgan187 a écrit :



http://www.guru3d.com/news-story/amd-r9-390xnvidia-gtx-980-ti-and-titan-x-benchmarks.html




 Titan X serais-t-elle déja dépasser par le petit Fiji XT? :D





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À prendre avec de grosse pincettes. Des benchs de la Titan x tourne déjà et ils ne correspondent pas a ses chiffres.      



Mais si figi s’est assortie avec un waterblock, ou mieu un truc comme ça http://www.tomshardware.fr/articles/devil-12-radeon-r9-290x,1-53617.html

Je m’en passerai agréablement. Je comprends pas que l’on retrouve&nbsp;la r9-290x2 face à des cartes Nvidia qui ne sont pas monté en watercooling et overclocker dans des bench.

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Je viens de voir que les cartes titan x sont déjà référencées chez Evga (us) http://www.evga.com/Products/ProductList.aspx?type=0&family=GeForce+TITAN+Series+Family

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bench de la titan

&nbsp;http://www.legitreviews.com/nvidia-geforce-gtx-titan-x-benchmarks-and-specifications-leak-out_159862



&nbsp;Je sais pas comment AMD va pouvoir alors réagir quand Nvidia aura enfin accès aux 16 nm et lancer leur architecture pascal, j’ai même lu qu’avec cette nouvelle architecture tout leur gpu pourrait être passif en idle, la consommation encore rabaisser, le RAM 3d avec bande passante a 1 to/s et le nombre de bits revus à la hausse je pense que l’ont parlé de milliers de bits d’adressage. (promesse de réduire ce goulot d’étranglement enfin après l’avoir bridé pour le grand public à mon avis pour pas faire trop d’ombre a leur gamme pro, mes 570 on un aussi gros bus que la nouvelle titan…)

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Pour le nvlink c’est une bonne idée mais qui sera suivie que par IBM, malheuresuement parce que même le pcie 4 est encore au-dessous et n’est pas encore près d’être déployé. À mon avis il sortira en même temps que la révision des sockets 2011 de chez intel.http://www.hardware.fr/news/13628/gtc-nvidia-annonce-pascal-nvlink-stacked-dram-2016.html


Le 18/03/2015 à 01h 26

Si tu souhaite perdre des performance, parce que le dernier xp 64 bit pro que j’ai eu dans les mains (utiliser avec un opteron, la plupart des drivers non jamais était crée, mais le 32 bit pour l’époque était très bien, vista ma conforter dans mon choix a rester avec xp pendant un temps mais seven ma fait changer d’avis.



Maintenant a dire qu’il suffit a faire fonctionner tout les programmes correctement laisse moi rire tu parle de word 98 et adobe cs3, la limitation mémoire est trop importante, plusieurs de mes logiciels prennent plus de 8go de ram, je souhaite même pas imaginer la perte de temps de travail en repassant sur xp, sans parler que tu bridera n’importe quel cpu a l’heure actuel il me semble que xp a un faible limitation de core reconnu par l’os (même si je crois qu’un correctif est possible).



l’un des programme utiliser quand ils disent 8go recommander c’est plus que recommander d’ailleurs on peux voir qu’il on arrêter la compatibilité avec xp:

http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/…

Le 17/03/2015 à 21h 14

inutile donc de télécharger des jeux multi-joueurs en ligne, avec le ping que tu doit avoir ca doit être injouable peu importe le jeu.