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Nnexxus

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343 commentaires

Windows 8.1 : la build 9385 autorise les actions sur les notifications

Le 02/05/2013 à 11h 54






5h31k a écrit :

Et tu reproche quoi à Microsoft ? de vouloir combler son retard ? moi je trouve ça bien. Il ne faut jamais reprocher à une entreprise de ne pas vouloir rattraper son retard.



Ce que je leur reproche, c’est de s’en préoccuper seulement maintenant. Y’a eu 2 versions majeures de Windows sorties depuis KDE4 (qui, si ma mémoire ne me fait pas défaut, a introduit ce mécanisme de notifications “actives”).



Le 02/05/2013 à 11h 14

MS rattrappe lentement les différents bureaux Linux qui permettent déjà ce genre de choses depuis, quoi, 4 ans ?


La Corée du Sud veut réguler la vente de drogues et de jeux en ligne

Le 02/05/2013 à 11h 12


Mais le mode de vie de ces joueurs d’exception fait débat. Ils vivent dans des « Gaming Houses », des appartements entièrement dédiés à la pratique de jeux vidéo dans lesquels ils s’entrainent des heures durant accompagnés de leurs coéquipiers.


Bah c’est le mode de vie de tous les travailleurs à domicile, non ? Qu’ils restent chez eux pour gagner leur vie en jouant, en codant un logiciel ou en répondant au téléphone pour le compte d’une boite, je ne vois pas trop la différence en terme de mode de vie.


Un studio de jeu vidéo met les pirates de l'autre côté du miroir

Le 02/05/2013 à 07h 10






Orshak a écrit :

On doit pas vivre dans le même monde….

Dans mon monde les jeux consoles sont quasimment au prix de lancement 2 ans après



Alors oui, on ne vis pas dans le même monde !
Viens jouer sur PC, viens <img data-src=" />



Le 29/04/2013 à 14h 52






metaphore54 a écrit :

Après il ne faut pas s’étonner que les ventes de jeux sur PC soit si ridicule que les ventes des même jeux sur console.



On ne sait pas si les ventes sont plus faibles sur PC. Non vraiment, on s’en doute (ne serai-ce que par le plus petit nombre de PC “gamers” que de consoles) mais dans l’absolu on ne sait pas.

Les quelques éditeurs qui publient leurs chiffres n’incluent pas les ventes dématérialisées, qui représentent certainement de nos jours la majorité des ventes sur PC (mais là encore, on n’a pas le ratio…). Donc quand on voit des annonces de jeux en boite qui se vendent 2 ou 3 fois moins sur PC que sur console, ça ne veut pas dire que le jeu lui-même s’est écoulé 2 ou 3 fois moins.



Le 29/04/2013 à 14h 31






bultom a écrit :

Mais c’est vrai que beaucoup DL parce qu’un jeu a 60 boules pour 6 heures d’aventure ca fait mal au fondement quand deja on peine a (sur)vivre <img data-src=" />



D’un autre côté, de nos jours si tu peux attendre ne serai-ce que 2-3 mois tu vas trouver le même jeu à 20€. Et moins d’un an après il sera certainement à 5-10€.

Avec les soldes Steam/GreenManGaming/GOG et autres, le problème c’est davantage de trouver le temps pour jouer à tous les jeux que j’achète <img data-src=" />



Unreal Indie Bundle : sept jeux sous Unreal Engine 3 pour 17,99 euros

Le 30/04/2013 à 16h 28

C’est l’heure de l’apéro, prends-toi un petit remontant pour te requinquer ! <img data-src=" />


Le 30/04/2013 à 16h 16

Nan mais 75€ c’est la somme des 7 jeux si tu les payais chacun plein pot.

On est sur PC là, pas sur console. Un jeu n’est jamais vendu ce prix là.


Le 30/04/2013 à 16h 04






Ricard a écrit :

Non, on ne vous prends pas pour de cons/pigeons*.

(*)rayez la mention inutile, ou pas.




Je vois pas ce qui te choque, c’est le principe même des bundles et autres promos steam. Oui, forcément, ceux qui achètent hors promo payent plus cher que ceux qui profitent des bonnes affaires, mais c’est bien le principe des promos, non ?



Insolite : un tube rempli de liquide en guise de barre de vie dans Terraria

Le 30/04/2013 à 11h 17

Je me suis acheté un petit Arduino et je me bricole un tableau de bord de voiture avec des afficheurs LCD et des diodes. L’arduino est vraiment une belle bête, c’est super facile de développer dessus et la partie hardware n’est limité que par notre imagination et nos capacités de bricoleur.
Au final, le plus gros soucis c’est d’extraire les données du jeu pour les envoyer à l’Arduino. Pour les simus de voiture (et un peu d’avion) il y a le logiciel X-Sim qui fait ça pas trop mal, mais pour les autres jeux c’est quasiment impossible à quelques exceptions près (Terraria doit en faire partie).

Vu le prix d’un Arduino, n’hésitez pas à franchir le pas : c’est vraiment fun !


The Witcher 3 : pas de place pour le multijoueurs et les DRM

Le 26/04/2013 à 13h 22






Ilian a écrit :

Le trois, contrairement aux deux autres, je pense que je me le prendrais en collector. Jusqu’à présent, je n’ai pas été déçue de leur jeux. Leur prise de position contre les DRM et le respect des joueurs vaut bien ça, pour ma part. <img data-src=" />



J’avais voulu me prendre la collector du 2, mais sans précommander pour ne pas prendre de risque si le jeu était mauvais. Le prix demandé était pas négligeable (près de 100€, de mémoire) mais largement à la hauteur du contenu, avec un buste en marbre et tout le toutim. Résultat le jeu sort, les premiers retours sont excellents, je me jette en magasin pour aller prendre une collector… et y’en avait pas, c’était sur précommande uniquement, bien que ça ne soit marqué nulle part. Snif <img data-src=" />

Du coup je risque bien de faire le pigeon et de précommander la collector du 3. Mais bon, CD Projekt quoi <img data-src=" />. Mettez-y un petit médaillon de sorceleur svp !



Le 26/04/2013 à 13h 10






John Shaft a écrit :

L’idéal serait de pouvoir lier une version collector boîte à son compte GoG, vu qu’il arrive que les bonus soient mis à jour (ajout de musique notamment)



Ce sera le cas presque à coup sûr. Peut-être pas à la sortie, mais quelques mois après. C’est ce qui s’est passé pour TW2 : on peut enregistrer le jeu sur GOG, quelle que soit la boutique où on l’a acheté au départ, pour avoir une “version de sauvegarde” sur GOG. Avec tous les bonus dématérialisés etc… Je l’ai fait avec ma version boite, c’était juste parfait : j’ai eu mes goodies physiques (au prix d’un jeu boite normal, pas collector) et maintenant j’ai aussi tous les goodies démat’ et une copie du jeu accessible depuis n’importe quel PC.

Heureusement que tous les développeurs/éditeurs ne sont pas comme eux, sinon je me sentirais obligé d’acheter mes jeux day one plein pot et je serais vite ruiné !



Zynga dans le vert ce trimestre, mais cela ne va pas durer

Le 25/04/2013 à 11h 47






ExoDarkness a écrit :

sa reste des casual game, pas besoin d’y mettre un budget de folie pour interessé la cible.



C’est peut-être justement pour ça que les éditeurs comme Zynga sont en difficulté. La “cible”, qui n’avait jamais joué jusque là, a découvert les jeux vidéos avec les casual games pourris et ça lui a suffi pendant un certain temps. Sauf qu’ils se rendent compte qu’il existe d’autres jeux, même casuals, qui sont de bien meilleure qualité et qui ne passent pas leur temps à demander un numéro de carte bleue. Je pense en particulier aux produits de Popcap comme Plants vs Zombies, qui est très accessible mais reste un vrai jeu.

Je me fais pas de soucis pour les développeurs de Zynga, la demande est là ils pourront se faire embaucher ailleurs, et avec un peu de chance dans une boite plus éthique.



Le 25/04/2013 à 08h 26

On ne va pas les pleurer… chaque fois qu’on parle de “jeux” en désignant leurs… trucs…. ça blesse mon petit coeur de joueur.


Comment Project CARS exploitera le Gamepad de la Wii U

Le 24/04/2013 à 07h 59

Oui Live for Speed est très sympa (à ne pas confondre avec les Need for Speed, rien à voir !). Je trouve au contraire que c’est une vraie simu avec un excellent modèle de pneu. Mais faut reconnaître que le jeu commence à dater et qu’il ne bouge plus trop. Pareil pour netKar pro, le précédent jeu des dévs d’Assetto Corsa. Il reste excellent mais graphiquement il ne tient pas trop la comparaison avec les jeux récents.


Le 24/04/2013 à 07h 31

Pour y avoir pas mal joué, un petit résumé des bonnes simus actuelles sur PC :




  • pCARS est la plus jolie, elle est assez riche en terme de circuits et de voitures (pas toutes sous licence, malheureusement, mais quand même une bonne partie) et son modèle de pilotage est très fun tout en restant assez réaliste. Ca évolue globalement dans le bon sens, vers un réalisme élevé, mais ce n’est pas la simu la plus pointue pour le moment.


  • Assetto Corsa est très prometteur, un poil en dessous de pCARS graphiquement, mais beaucoup, beaucoup plus fluide (à condition d’enlever le motion blur qui plombe méchamment). Impossible de juger la variété des voitures et circuits pour le moment, mais il y a quelques belles licences annoncées. La physique est excellente, le force-feedback est peut-être le meilleur du marché (dur à comparer à rFactor2 sur un seul couple voiture/circuit, mais c’est au moins du même niveau). Le jeu sera très ouvert aux mods.


  • rFactor 2 a le meilleur moteur physique et des voitures peu nombreuses mais très variées. Il y a déjà une grosse communauté de moddeurs, issue de RF1, qui s’est mise au travail. Le Force Feedback est impressionnant, à la fois très détaillé et capable d’arracher un bras si on va trop chercher les vibreurs. Par contre le jeu est vraiment moche et souffre de quelques baisses de framerate par moment, mais les dévs promettent qu’ils travailleront dessus une fois le moteur physique finalisé


  • SimBin a sorti Raceroom The Racing Experience en Free2Play, mais j’ai du mal à être convaincu. Le jeu n’est pas mauvais, il est graphiquement très honnête, le pilotage n’est pas mauvais, mais le jeu est plombé par son modèle économique (voitures/circuits payants et pas donnés). Franchement je pense qu’il vaut mieux prendre le jeu précédent du studio (Race Injection) en promo à une poignée d’euros : c’est un peu moins joli mais au moins on en a pour son argent avec des dizaines de voitures et circuits.


  • Et enfin iRacing, moteur graphique honnête, physique excellente (au niveau de rFactor 2) mais très très cher (abonnement mensuel + contenu payant) et orienté compétition uniquement. J’ai profité d’une offre pour y jouer quelques mois à pas trop cher, mais je ne pense pas y revenir. Sauf à jouer des heures dessus chaque semaine, c’est vraiment trop cher.


World of Tanks : des serveurs vulnérables et des données personnelles volées

Le 22/04/2013 à 09h 28






cyrano2 a écrit :

Les conseils du forum sont un peu tordu. Au lieu de se faire chi… avec un mot de passe incompréhensible, vous pouvez avoir le même genre de sécurité en collant 4 mots non basiques du dictionnaires. Il “suffit” que le site web autorise les mots de passe avec 20 caractères ou plus.

https://sslimgs.xkcd.com/comics/password_strength.png

https://xkcd.com/936/



+1, pas la peine d’avoir des caractères bizarres pour avoir un mot de passe robuste.

Une autre méthode qui marche bien : prendre une phrase relativement longue (15 mots environ) et ne garder que les initiales de chaque mot pour constituer le mot de passe. On obtient donc un mot de passe d’une quinzaine de caractères, robuste aux attaques par dictionnaire, et très facile à mémoriser. Et même si quelqu’un regarde par dessus notre épaule pendant qu’on tape le mot de passe, bonne chance pour le mémoriser du premier coup sans connaitre la phrase !



Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6

Le 19/04/2013 à 12h 49






TheKillerOfComputer a écrit :

Sinon pour revenir à l’article, j’aimerai bien surtout qu’ils sortent enfin une API pour les mods.

Non parce que bon, Minecraft Vanilla a une durée de vie limitée et s’il n’y avait pas les mods, j’aurai même pas cherché à y jouer du début. Sauf que déjà le passage de la 1.4.7 à la 1.5.1 n’est même pas encore fait pour tous les mods, que déjà il y a une snapshot 1.6… S’il y avait moyen d’utiliser certains points de Minecraft qui ne changent pas souvent de façon plus évidente, ce serait pas mal.



C’est clair. Vu la communauté qu’il y a autour du jeu, Mojang ferait mieux de cesser totalement la production de contenu et de se concentrer au contraire sur le coeur du jeu. C’est sympa de nous sortir des chevaux, ça fait toujours plaisir, mais en attenant y’a des mods qui rajoutent des voitures, des avions, des flingues, des dragons…. sauf que tous les mods pètent à chaque nouvelle version du jeu, c’est une vraie plaie. Je rêve d’une API bien propre, d’un dépôt de mods centralisé par Mojang avec un mini-gestionnaire de paquets intégré au jeu…



Les joueurs sur mobile dépensent moins de deux dollars par mois

Le 19/04/2013 à 09h 27

Quand on voit le prix du contenu dans la capture d’écran de la niouze, faut reconnaître que ça calme. 3 bagnoles pour 18€, tout ça pour jouer sur mobile… pour la moitié de ce prix là sur PC on a la totale Race Injection de Simbin : ok c’est plus tout jeune mais c’est de la qualité et y’a des dizaines de bagnoles et de circuits. C’est jouable sur n’importe quel PC de moins 5-6 ans et pour le prix du smartphone on peut se payer un joli ensemble volant/pédalier !

Bon évidemment c’est un peu du troll, les usages n’ont rien à voir, mais quand même à ce prix là ça fait réfléchir.


Bientôt de la géolocalisation pour comptabiliser les manifestants ?

Le 18/04/2013 à 09h 17

Espérons que ce système ne sera jamais mis en place… mais si par malheur il l’était un jour les manifestations seraient pleines de gens trimballant des dizaines de vieux téléphones avec des cartes SIM prépayées… et au final on ne serait pas plus avancés que maintenant sur le nombre réel de manifestants.


Non, un avion ne peut pas être détourné ou piraté via un smartphone

Le 16/04/2013 à 16h 03


Il peut par contre donner de fausse indication aux pilotes, mais ces derniers devraient normalement rapidement s’en apercevoir et corriger le tir.


Comme pendant le fameux vol Rio-Paris ? <img data-src=" />


Batman Arkham Origins : l'homme chauve-souris revient en octobre

Le 11/04/2013 à 12h 23

C’est vrai que j’aime prendre mon temps dans les jeux, surtout les jeux d’ambiance comme ces Batman. Il y a un tas de détails planqués dans les décors, ça sent l’amour du travail bien fait chez Rocksteady. Si on préfère tailler la route directement vers les objectifs, c’est sûr que la durée de vie en prend un coup.


Le 11/04/2013 à 11h 32

Arkham Asylum est pas extrèmement long, je dirais une petite 30aine d’heures. Une fois la campagne finie y’a plus grand chose à faire, mais sinon c’est vraiment un très très bon jeu.

Arkham City est un peu plus long, disons 35-40h de campagne, mais une fois l’histoire terminée il reste plein de défis optionnels à résoudre. Y’a de quoi y passer du temps pour les plus acharnés, mais personnellement j’ai laché l’affaire assez vite, je trouve les défis trop artificiels. Mais là encore, le jeu reste vraiment excellent avec une ambiance un poil en dessous d’Arkham Asylum mais un gameplay plus fluide et plus varié.


Patrick Sébastien rage contre « ces enculés qui sont sur le Net sous pseudo »

Le 09/04/2013 à 16h 18






maximeK a écrit :

Tant que Internet resteras une zone non droit rien n’avancera.
Pourquoi dans les écoles ont remet pas le civisme et qu’on l’étant au web.
Pourquoi ont fait pas des campagnes pour expliquer que se comporter sur le web c’est aussi respecter les autres et pas seulement ceux que l’ont connais…



Bah voilà des propositions plus constructives que d’interdire l’anonymat !



Le 09/04/2013 à 15h 37






maximeK a écrit :

Ensuite c’est vrai que l’on peux porter plainte, attendre 3 ans, engorger nos tribunaux ( qui ont peux être mieux a faire que traiter 90% des futilité des plaintes liée au web ).



Et si on a le nom du mec, on y gagnera quoi ? La procédure prendra 2 ans et demi au lieu de 3 ?

Ou alors on va aller se faire justice nous même en l’attendant au pied de son immeuble avec une bande de potes ? C’est vrai que niveau civisme, c’est mieux.

Je pense que l’incivilité sur internet n’a rien à voir avec les pseudos. T’as beau avoir le vrai nom de tes interlocuteurs, statistiquement ce seront toujours des types à 10000km de chez toi dont tu ne connais absolument rien. Je vois pas l’intérêt d’avoir leur nom, le googler ? Mais si tu googles leur pseudo tu auras sûrement plus d’infos sur eux !
Et ceux qui voudront vraiment harceler méchamment ou contourner la loi, c’est pas un passeport numérique qui va les en empêcher. Je vois mal ce passeport être adopté du jour au lendemain sur la totalité du web et répercuté dans la législation de tous les pays, y’aura bien toujours moyen de passer par un proxy dans le pays qui va bien. Ou alors on instaure un firewall à la chinoise…



Le 09/04/2013 à 15h 17






Haseo a écrit :

Perso je ne dit pas que c’est un problème, mais ça n’enlève rien au fait que ceux qui sa cachent derrière l’anonymat pour insulter doivent être inquiétés pour ça.



Et ils peuvent déjà être inquiétés, on a tous les éléments légaux et matériels pour le faire. Pourquoi aller emmerder tous les gens qui utilisent des pseudonymes pour avoir la paix (ou parce qu’ils ont des noms ridicules <img data-src=" /> ) sans pour autant insulter qui que ce soit ?



Le 09/04/2013 à 15h 04






Haseo a écrit :

Si tu fais partie des gens dont il parle, tu as bien mérité ta petite insulte.



Haseo, c’est ton vrai nom ? <img data-src=" />



Le 09/04/2013 à 14h 50

J’aimerais porter plainte contre quelqu’un qui m’a traité d’“enculé” à la télévision, mais cette personne s’est cachée derrière le pseudonyme de “Patrick Sebastien”. J’ai regardé les registres d’état civil, cette personne n’existe pas. C’est inadmissible ce qui se passe à la télévision de nos jours !


Le Secure Boot de l'UEFI peut désormais être pris en charge par Linux

Le 11/02/2013 à 16h 19






metaphore54 a écrit :

Je ne comprends plus rien là, car si j’ai bien compris la news, tu peux installer ton linux vérolé ou pas malgré secure boot activé.



Bah heu, non… c’est absolument pas ce qui est dit dans le morceau de niouze que tu cites.

En gros t’as deux possibilités pour mettre linux sur une machine avec Secure Boot :




  • tu désactives Secure Boot, mais du coup tu n’es plus protégé si un malware tente d’infecter tes fichiers de boot linux. C’est la solution qui était utilisée jusqu’à maintenant.

  • tu laisses le Secure Boot activé et tu utilises un linux “signé” qui sera reconnu par le Secure Boot. C’est nouveau, et c’est justement l’objet de la niouze. Après, forcément, il faut le temps que ça se mette en place dans les différentes distribs, on en est juste aux balbutiements, mais ça marche.



Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC

Le 31/01/2013 à 13h 01






Pochi a écrit :

J’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Le strafe/crouch pour se mettre soi-même en couverture ça existe pas sur console ?



Ce système est plus visuel, ça fait des combats plus “cinématiques”. Mais en terme de gameplay je trouve ça moins intéressant, ça rend les affrontements beaucoup plus statiques. On se met à couvert, on attend que l’ennemi recharge, et on sort la tête pour le plomber… on est bien loin de la nervosité virevoltante d’un Serious Sam !



Le 29/01/2013 à 17h 20

Deus Ex HR n’est pas vraiment un pur FPS en plus, c’est plutôt un RPG/infiltration avec quelques phases de tir (quand on a mal joué <img data-src=" />).
Le mode de vue peut faire illusion de loin, mais quand on joue vraiment on s’aperçoit vite que les combats n’ont clairement pas le punch d’un vrai FPS.


Le 29/01/2013 à 17h 04

C’est clair que la différence FPS/TPS est ténue, un mode de caméra ne change pas fondamentalement un gameplay. D’ailleurs dans les vieux Jedi Knight on pouvait passer d’un mode à l’autre en pressant une touche (ou en dégainant son sabre).

C’est bien pour ça que je peux pas jouer à un TPS ou un FPS au pad. Dès qu’il faut viser, il me faut une souris. Sinon je jette le jeu par la fenêtre en moins de 2h. Les vieilles habitudes ne se changent pas si facilement !


Le 29/01/2013 à 15h 56






liukahr a écrit :

Le PC, ce n’est pas que des graphismes de tueurs obligatoires, c’est surtout la liberté des développeurs.



Certes, des graphismes moyens on peut s’en contenter. Mais si le schéma de contrôles est inadapté au couple clavier-souris, c’est absolument rédhibitoire. Surtout pour un jeu de tir.



GeForce Experience disponible pour tous dans une nouvelle version 1.0.1.0

Le 25/01/2013 à 10h 18

Mouais je suis pas convaincu de la pertinence du machin. Surtout si il cherche systématiquement à viser 40fps : ça dépend énormément du joueur et du type de jeu.

Personnellement sur un jeu de tir il me faut du 60fps constant sinon j’ai l’impression que ça rame (même à 58fps, le fait de sauter quelques frames à cause de la VSYNC me fout mal au crâne). Sur un jeu de bagnole ou un RPG 40-50fps reste acceptable pour moi, et je peux descendre à 30 sur un jeu de stratégie.
A côté de ça, y’a des gens qui voient pas la différence au delà de 30-40fps, donc ceux-là préféreront pousser les taquets vers la qualité max.

Bref, je vois pas comment un logiciel, aussi bien foutu soit-il, pourrait vraiment se substituer au joueur. Pour créer une première base de réglage, pourquoi pas, mais si le joueur doit repasser derrière pour affiner alors le gain de temps est ridicule. Quand on connaît sa machine, faire un premier réglage dans un nouveau jeu prend quoi, 30s ?


Sans compter le risque de dérive indiqué au dessus : NVidia pourrait biaiser volontairement les réglages pour écluser ses cartes haut de gamme.


SONY : 5 minutes suffisent pour assembler un smartphone ou un APN

Le 18/01/2013 à 10h 26

@CoooolRaoul

[quote=Les actionnaires]Y’a pas de petit profit[/quote]


SteelSeries Apex : des claviers rétroéclairés pour joueurs avec des profils

Le 11/01/2013 à 15h 25

Le rétro-éclairage permettant de choisir les couleurs par zone est assez sympa (même si le choix des couleurs sur la photo est… discutable…). Le prix calme bien, par contre…

A tout hasard, est-ce qu’il y a des claviers dont on peut choisir le rétro-éclairage par zone (ou, soyons fou, par touche) chez la concurrence ?


Mojang annonce ses chiffres de ventes pour Noël et l'année 2012

Le 11/01/2013 à 14h 55

Avant j’étais comme vous, je voyais pas l’intérêt. J’avais tâté le jeu en solo grâce à une démo limitée dans le temps (via un humble bundle) et je m’étais ennuyé à mourir.

Puis des potes m’ont forcé à jouer avec eux en multi, et là j’ai été scotché. J’ai acheté le jeu dans l’heure, on s’est monté un serveur perso et on a joué plusieurs heures par jour pendant des semaines. En multi c’est vraiment génial, tu t’organise pour collecter des ressources, construire des habitations et des défenses contre les mobs, tu montes des expéditions pour explorer le monde et ses donjons, tu construis un réseau de train pour aller rapidement voir tes potes… bref, c’est l’extase.


Apple dément les rumeurs sur l'arrivée d'un iPhone bon marché

Le 11/01/2013 à 10h 51


En fait, même si la part de marché d’Apple sur les smartphones n’est que de 20 %, nous en gagnons 75 % des bénéfices


Traduction : “On marge comme des sagouins sur le haut de gamme, c’est pas la peine d’aller ramasser les miettes dans le bas de gamme”.

Le pire, c’est qu’ils se vantent de faire des marges indécentes !


Les prochains titres de THQ pourraient aussi être disponibles sous Linux

Le 18/12/2012 à 09h 52






FREDOM1989 a écrit :

Ca ne vaudrait quand même pas le coup pour tous les jeux. Windows preprésentant 75% des pc dans le monde on peut aussi dire que ce sont les linux et macos qui sont à part.



Oui, mais parmi ces 75% d’utilisateurs windowsiens, combien sont des joueurs ? Combien achèteront le jeu en question ?

Il faut aussi tenir compte d’un facteur très important : développer un jeu multiplateforme n’est pas sensiblement plus cher, à condition d’y penser dès le début. Si tu payes mettons 10% de plus pour développer ton jeu en multi-plateforme (et à mon avis, 10% c’est largement surestimé),et que ça te permet de toucher 25% de public potentiel en plus, y’a de bonnes chances que ce soit rentable.

Porter de vieux jeux par contre, ça me semble nettement moins viable économiquement. Si les jeux sont fortement liés à la plateforme, c’est un gros boulot pour pas forcément beaucoup de ventes derrière.



Le 18/12/2012 à 08h 41






FREDOM1989 a écrit :

Je sais pas si ils développent déjà pour Mac mais ça serait plus intéressant niveau finance que de développer pour Linux.



Quitte à faire l’effort de portage en openGL, viser à la fois MacOS et Linux ne demandera pas beaucoup de travail en plus. Ce sont deux plateformes relativement proches, c’est windows qui est vraiment “à part”.

Et pour le code de Metro, oui, je me fais assez peu d’illusions <img data-src=" />

Et encore, ils n’ont pas parlé de porter Stalker <img data-src=" />



Halukard a écrit :

mais est ce qu’il y a vraiment un public pour Linux et ce que veut faire valve?



Les stats des Humble Bundle sont sans appel à ce sujet : il y a un vrai public de joueurs sous Linux. Ils sont moins nombreux que sous MacOS (et a fortiori que sous Windows) mais sont prêt à débourser davantage pour le même produit (l’offre, la demande, toussa…). Et le public linuxien/mac est souvent plus “impliqué” que le public windows : ils contribuent davantage aux communautés de joueurs et sont plus susceptibles de produire des mods etc… Il y a un article très intéressant à ce sujet sur le blog de Wolfire Games, mais j’arrive pas à remettre la main dessus.



Le 18/12/2012 à 07h 44

Pour leurs anciens jeux, j’y crois très très modérément. Metro 2033 utilise un moteur “maison” bien chiadé, en deferred rendering, avec support de DX10. C’était une vitrine technologique à l’époque. Idem pour Saints Row the Third, qui a bon support de DX10/11. A moins que leur code soit vraiment très, très propre, c’est pas le genre de moteur qui se porte sous openGL en trois coups de cuillère à pot.


Nouvel Humble Bundle : 6 jeux compatibles Android, Windows, Mac et Linux

Le 12/11/2012 à 15h 51

@j-c_32 : Je comprends. Tu sera peut-être plus intéressé par le portage Linux de Steam et les jeux Source qui arriveront avec (Left4Dead 2 dans un premier temps, et je pense que Portal 2 suivra rapidement). Ce n’est pas non plus de la première jeunesse, mais ce sont de bons jeux qui en ont un peu sous le capot.


Le 12/11/2012 à 12h 41






j-c_32 a écrit :

Parce contre, pendant des années, on a réussi à me convaincre que tout les jeux qui tournaient sous Linux étaient tout pourris et qu’un bon jeu était par conséquent à des années lumières.
Maintenant que je constate qu’un bon jeu, c’est un jeu du niveau des humble bundle, je constate que ce n’était certainement pas “des années lumières”.



Comme son nom l’indique, le Humble INDIE Bundle contient des jeux indés. Les petits studios indés disposent généralement de moyens limités, pas tellement éloignés des communautés qui développent des jeux libres pour Linux. Partant de là, c’est normal que le résultat soit à peu près similaire. Ce qui n’en fait pas de mauvais jeux pour autant, loin de là, mais c’est comme comparer un film d’auteur et un gros blockbuster : les deux peuvent être très bons, mais faut pas s’attendre à trouver des effets spéciaux de malade dans le film d’auteur <img data-src=" />