Sous Windows 8, j’ai branché le boitier de réception officiel pour les manettes sans fil, il m’a installé comme un grand le pilote. Puis j’ai synchronisé la manette comme ce que je fais sur la 360, il m’a installé comme un grand le pilote de la manette. Donc c’est vrai que ça a été une galère " />
Dans la première capture comparative, si on en croit la légende l’image de gauche tourne sur PC et celle de droite sur PS4. La PS4 étant au mieux équivalente à un PC de moyenne gamme actuel, je crois que la source de la régression graphique est toute trouvée… Je dis pas qu’il n’y a pas eu bidouillage, mais pour que la preuve soit vraiment pertinente il faudrait comparer des versions comparables.
Par contre je ne peux pas te laisser dire que Steam est gratuit et donc qu’on ne peut pas le critiquer trop vertement. A partir du moment où l’utilisation de Steam est rendue obligatoire pour profiter d’un jeu qu’on a acheté au prix fort, je ne considère pas Steam comme un freeware quelconque. Il ne manquerait plus que le DRM soit à payer en supplément du jeu !
Le
06/03/2014 à
14h
23
Dick Maverick a écrit :
dans quelques années, tu seras au dématérialisé comme la plupart, simplement parce que c’est plus pratique.
Je suis déjà passé au démat’, j’ai une énorme collection steam (ma remarque “c’est quelqu’un qui en a une grosse qui dit ça” n’était pas seulement pour la blague " />).
Ca ne m’empêche pas d’être critique sur les limitations arbitraires imposées par Valve. Et qu’ils soient les plus ouverts du marché au niveau des prêts (si on exclut GOG.com) n’empêche pas de constater que c’est encore très, très loin de la souplesse des bons vieux support physiques. Les avantages du dématérialisé (prix, vitesse d’acheminement, encombrement) font qu’on ne reviendra jamais en arrière, mais ça n’empêche pas de pousser pour avoir droit à un minimum de respect en temps que client.
Le
06/03/2014 à
08h
52
LAlbert11 a écrit :
Par contre, y’a dix ans, si tu voulais prêter ton jeux, tu devais le transmettre physiquement, et faire assez confiance à la personne que pour lui prêter un bien physique. Et si ton DVD était abîmé, pas de bol…
Si Steam permettait de prêter de la même manière les jeux dématérialisés, la grosse différence serait que tu pourrais prêter ce jeux à n’importe qui dans le monde, instantanément, sans risque, et le récupérer tout aussi facilement. L’absence de risque et de difficulté ferait forcément diminuer les ventes. Pourquoi donc feraient-ils cela?
Une limitation géographique (on ne peut prêter que dans son pays de résidence, par exemple) me choquerait beaucoup moins que le système actuel. Limiter les prêts à une liste restreinte d’amis (mettons 5 ou 10) également. Ca n’éviterait pas certains abus, on est d’accord, mais si c’est plus contraignant que de pirater un jeu, les gens qui veulent abuser ne vont pas s’embêter à passer par Steam, il iront DL l’iso quelque part.
Quant aux ventes perdues, c’est peut-être vrai sur les jeux solo qui sont pliés en quelques heures. Mais sur des jeux plus longs ou orientés multi, je pense au contraire qu’il y a des ventes à gagner : quand le propriétaire du jeu veut le “récupérer” pour y rejouer, celui qui l’a découvert grâce au prêt peut avoir envie de l’acheter (par exemple à l’occasion d’une des nombreuses promos dont Steam a le secret…. et qui pourrait en plus être ciblée en fonction des jeux empruntés par un compte).
Le
06/03/2014 à
08h
15
lyni a écrit :
Pissons leurs dessus tant qu’on y est ! C’est déjà énorme ce qu’il ont fait, partager ça bibliothèque dématérialisée… Il y a deux ans ce n’était même pas encore un rêve !
Par contre, y’a 10 ans, partager sa collection de jeux physiques avec ses potes c’était une réalité. Je me souviens même d’un petit jeu sans importance (un certain… Starcraft, je crois, un obscur jeu de stratégie) qui était spécialement conçu pour installer des versions “lite” sur plusieurs PC afin de faire des parties en LAN avec un seul exemplaire du jeu.
Si encore on avait le choix d’acheter ses jeux hors-steam, on pourrait dire que ceux qui ont choisi de les lier à leur compte n’ont que ce qu’ils méritent. Mais avec la multiplication des jeux Steamworks qui sont rattachés à une bibliothèque même dans leur version physique, je trouve que Valve devrait vraiment faire des efforts plus sérieux pour permettre aux gens de profiter correctement de leurs jeux en famille.
Et c’est un type qui en a une grosse qui dit ça " />
C’est un peu comme vouloir faire des sites pour IE6 en 2014, mais dans le monde des applications.
Certes, mais mon HTPC est aussi utilisé ponctuellement pour du jeu (donc exit linux, en tout cas pour quelques années encore) et la licence XP que j’ai mise dessus vient du MSDNAA, auquel je n’ai plus accès maintenant. D’un côté ça me tente pas de mettre 100€ dans une licence windows récente juste pour jouer une fois tous les 36 du mois, d’un autre côté ça le fait pas non plus de devoir faire un dual-boot pour avoir XBMC sous linux et les jeux sous XP.
Donc si la dernière version d’XBMC ne tourne pas du tout sous XP, je vais rester sur la version précédente. Elle répond de toute façon bien à mon modeste usage.
Le
05/03/2014 à
15h
04
Je comprends tout à fait l’abandon du support d’XP. Mais dans les faits, ça marche pas du tout, ou ça marche mais les dévs ne veulent pas faire de support dessus ?
Ils ont bien raison : si on n’a plus la possibilité de filouter au pointage en filant son badge aux collègues, mais où va-t-on !
D’ailleurs, on ferait bien de modifier la constitution en instituant le droit à la magouille, au retard quotidien et à l’absentéisme !
Je croyais que la pêche à la dynamite était interdite ? " />
Si un salarié n’est pas fichu de s’auto-réguler, c’est pas en mettant des capteurs biométriques partout qu’on va résoudre le problème. Premièrement c’est totalement disproportionné par rapport à la finalité attendue. Et deuxièmement même si le système était infaillible (ce qui est loin d’être le cas en général), le salarié ferait probablement du “présentéisme” en étant à poste sur les horaires prévu mais en ne fichant rien. Au final, pour le patron, le salarié n’aura pas produit davantage et il aura fallu payer des capteurs biométriques hors de prix.
Le
20/02/2014 à
16h
11
CryoGen a écrit :
Mais je ne suis pas contre le principe de précaution : on ne peut effectivement pas changer d’empreinte (je vais déposer un brevet pour un graveur d’empreinte XD) donc faut y faire gaffe.
C’est bien ça que je voulais mettre en avant. Je n’ai pas de problème avec mon boss, et je ne suis pas plus paranoïaque que le geek moyen (" />). Mais je n’aime pas l’idée de filer de manière définitive des données personnelles qui pourraient se retourner contre moi plus tard.
Pour prendre un exemple que tout les geeks doivent connaître : dans Minority Report " />, quand Tom Cruise se fait charcuter les yeux, je pense qu’il regrette un peu d’avoir accepté de troquer son badge contre une reconnaissance rétinienne juste pour ne pas avoir à passer par la badgeuse pour aller bosser " />
Le
20/02/2014 à
15h
07
CryoGen a écrit :
En fait l’idéal serait de pouvoir faire comme pour les mot de passe : “chiffré” et non réversible. L’information stocké a une valeur bien moindre, voir nulle. Personne ne pourrai générer ton empreinte à partir de cette information pour la coller sur le chandelier qui a servi à tuer le colonel moutarde dans la bibliothèque.
Même ça, je considère que c’est intrusif. En ayant la version chiffrée de l’empreinte, tu peux quand même vérifier si une empreinte quelconque est bien la tienne. Et je n’ai pas forcément envie que mon patron puisse savoir dans quel bar j’ai passé la soirée juste en récupérant des verres un peu partout…
Je me fais évidemment l’avocat du diable, mais le principe est là. Un badge, on peut le laisser chez soi ou dans sa bagnole. Une empreinte digitale, on se la traîne toute sa vie, et pas seulement au boulot.
Le
20/02/2014 à
15h
03
ArchangeBlandin a écrit :
Biométrie ou badge, tu pointes pareil.
Le problème de la biométrie, c’est que tu ne peux pas changer tes données. C’est un chèque en blanc. Tu crois filer tes empreintes digitales juste à ta boite pour contrôler tes horaires, mais après tu n’as aucun contrôle sur les données enregistrées, qui pourront jouer contre toi quelques années plus tard, soit parce que la boîte a volontairement fourni les données à un tiers (par exemple les flics), soit parce qu’ils se seront fait hacker.
La lampe torche ! Finalement, autant s’éclairer en tirant. C’était un peu stroboscopique…
Je me souviens d’un mod pour Doom3 qui permettait de faire la campagne en coop. On avait torché le jeu sur une nuit en LAN, à 2 ou 3 : un type devant, accroupi avec la lampe torche, donc sans pouvoir tenir une arme, qui priait pour que ses potes derrière arrivent à tenir les ennemis à distance… et quand on se faisait surprendre dans le dos c’était la débandade.
Certains jeux s’y prête d’autres non. C’est comme ça que l’on gâche des séries importante comme Mass Effect dont le 3ème volet s’est vue greffé un mode multi sans intérêt et qui n’était absolument pas nécessaire tant l’histoire se suffit à elle-même. J’aurais préféré qu’ils se focalisent sur la qualité et la finition du solo.
Le naufrage du scénario de Mass Effect 3 n’a rien à voir avec l’inclusion d’un mode multi. Les scénaristes se sont plantés tout seuls comme des grands, c’est pas une histoire de temps ou d’argent. Ils ont juste foiré leur coup.
Et le mode multi est, à titre personnel, un pied total. C’est lui qui a fait que je n’ai pas regretté mon achat collector day one. C’est le genre de jeu à jouer entre potes sur un serveur vocal, c’est pas trop prise de tête à la base mais ça devient vraiment stratégique quand on augmente la difficulté : faut trouver des ‘builds’ de personnages et d’armes qui tiennent la route, jouer en équipe…. Les combats sont vraiment plus stratégiques que dans le mode solo.
J’ai 400h de jeu sur le multi de ME3, contre un seul run solo de moins 60h, et pourtant je suis un grand fan de la série (en solo donc). D’ailleurs pour tout dire, concernant ME4 j’attends seulement le mode multi, je ne me fais aucune illusion sur la médiocre qualité du solo.
En considérant qu’il n’y a pas de frottements, c’est un exercice de lycée.
Bah justement, des frottements y’en a énormément. La plupart des petits drones personnels sont conçus pour le vol stationnaire ou le vol lent. Je pense notamment au design à plat avec 4 hélices dans les coins. Ce genre d’objet a un coefficient balistique (rapport surface/masse) très mauvais, et donc une vitesse limite très faible en chute libre.
Si on jette une feuille de papier depuis un avion, elle n’arrivera pas au sol à 500km/h… c’est un exemple un peu extrème, mais l’idée est là.
Le
14/02/2014 à
13h
33
dk_snake a écrit :
déjà aucun visage de flouté… et après pour les autorisations idem.
Quand le JT de 20h montre un journaliste dans une rue, ils ont demandé l’autorisation à tous les passants qui entrent dans le champ de la caméra ?
J’ai pas vu la vidéo du drone, mais la capture d’écran de la niouze semble indiquer qu’il volait relativement haut. Tant qu’il n’y a pas de visage en gros plan je ne vois pas en quoi c’est un problème pour la vie privée des habitants. Pour moi y’a une différence nette entre filmer une rue d’assez haut et aller espionner sa voisine quand elle profite de sa piscine de jardin.
Sauf que Pcars a pris une direction semi-arcade de souvenir " />
Non non, pCARS c’est simu, faut pas déconner. C’est peut-être pas la simu la plus poilue (rFactor 1⁄2, c’est vous qu’on regarde), mais c’est très très loin de l’arcade. D’ailleurs des pilotes pro qui ont testé à la fois pCARS et rF2 ont tendance à dire que pCARS est plus réaliste, et que rF2 est trop difficile par rapport à la réalité. Après ça risque discutable, mais on peut pas classer pCARS dans l’arcade, il vise le réalisme sans concession.
Et dire qu’il n’y a pas de bonne simu depuis quelques années, c’est pas tout à fait vrai. Pas de simu finie, oui. Mais si on n’a pas peur des version alpha/beta/pasfinies, y’a de quoi faire entre pCARS, rF2 et Assetto Corsa.
Le
10/02/2014 à
15h
31
Si ça peut leur permettre de rentabiliser le moteur et les assets de pCARS, pourquoi pas. J’espère juste qu’ils ne vont pas délaisser leur aîné au profit du petit dernier, le développement de pCARS est déjà suffisamment lent comme ça.
Quelques exemples qui me viennent en tête sur Steam : les Total War et Magicka. Il me semble que ça avait été justifié par l’éditeur en disant que c’était pour permettre à tout le monde (indépendamment du fait qu’ils aient acheté les DLC ou non) de rejoindre toutes les parties multijoueurs.
Après, on est bien d’accord, c’est de la faute de l’éditeur et pas de Steam.
Le
22/01/2014 à
08h
11
C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.
Les boitiers hybrides se trouvent nu sans problème, si tu veux choisir soigneusement tes cailloux. Après pour le G6 il était aussi vendu en double kit avec zoom + téléobjo, et si tu y met le prix (~900€) t’as même un super-kit avec le boitier et un objo unique qui fait à la fois zoom et téléobjo (j’ai plus la plage focale en tête mais ça doit couvrir ton besoin). L’inconvénient, outre le prix, c’est que tu te trimballes en permanence avec un objo relativement lourd sur l’appareil (à relativiser quand même, ça reste probablement moins lourd qu’un reflex). Et avec un objo pareil il ne faut pas s’attendre à pouvoir ouvrir grand pour du portrait ou de la basse lumière.
Le
14/01/2014 à
12h
47
@ Commentaire_supprimé : J’ai l’impression que tu trouveras ton bonheur dans les hybrides, style Panasonic G6. Plus léger qu’un réflex, avec un capteur beaucoup plus grand qu’un bridge : c’est à mon avis le bon compromis. C’est un poil plus cher qu’un bridge (mais y’a probablement moyen de descendre en gamme par rapport au G6, je parle de celui-là parce que c’est le mien) surtout si tu veux tout faire avec un seul objectif (qui, du coup, sera cher). Mais si tu t’autorise l’objectif de kit + un petit objectif à focale fixe pour la basse lumière et les portraits, tu couvres déjà quasiment tous les besoins avec du matos qui tient dans une grande poche, et une qualité d’image bien meilleure que ce que tu pourras obtenir d’un bridge.
On en revient à un problème de confiance. Lire (et surtout comprendre) le code source de tous les logiciels qu’on utilise est utopique pour un particulier. D’autant plus que dans le domaine de la sécurité, les failles peuvent être particulièrement subtiles (cf le problème de génération des clés SSH chez Debian). Il arrive donc un moment où il faut faire confiance à celui qui nous fournit le logiciel, que ce soit sous forme de sources ou de binaire.
Dans le cas de Cryptocat, soit on récupère le binaire sur le store d’Apple, et alors on fait confiance à Apple. Rien ne les empêche de décompiler le soft fourni par les développeurs pour y ajouter un espion (d’ailleurs ils n’ont même pas besoin de décompiler, les sources étant publiques…). Soit on fait confiance aux dévs et à la communauté en récupérant leurs sources et en les compilant à la main (d’ailleurs si ça se trouve ils fournissent peut-être directement un binaire iOS sur leur site). Mais alors je repose ma question : est-ce qu’on peut facilement installer un binaire hors-store sur une machine iOS ?
Le
09/01/2014 à
08h
30
David_L a écrit :
ça tombe bien, tu peux le faire.
Et c’est possible d’installer un logiciel hors AppStore sur un iPhone ? C’est une vraie question, je n’ai pas d’iPhone, mais ça me semble aller à l’encontre de l’environnement fermé et contrôlé voulu par Apple.
Le
09/01/2014 à
08h
11
[mode parano : ON] C’est pour leur laisser le temps d’implémenter la backdoor demandée par Apple. [mode parano : OFF]
Plus sérieusement, l’open-source n’est une vraie garantie que si l’utilisateur compile son logiciel lui-même. Personnellement, je n’aurais aucune confiance dans un binaire mis à disposition par Apple sur son store.
Je suis étonné de voir que COD fait 50GO alors que BF4 sur pc en fait à peine 30.
Si t’as l’occase de jeter un oeil au test de COD dans l’avant-dernier canard PC, c’est à mourir de rire. Il faut une machine avec 6Go de RAM pour le faire tourner, sinon il plante… alors qu’il ne consomme que 1.5Go grand max, monitoring à l’appui. Sachant que son moteur date de quelques années, et qu’il a l’air moche comme un pou… bref un joli foutage de gueule technique, surtout quand on le compare à BF4 effectivement.
Le
02/01/2014 à
15h
36
essa a écrit :
les cartouches c’est mort avec la N64… il faut aussi dire que dans une cartouche tu met largement moins de donné.
La PS1 avec son lecteur CD et ses cinematique ont tué la N64.
Steam c’est un magasin en ligne de jeu video, qui sont souvent bien plus petit que ce que tu retrouve sur les consolles next gen (le plus gros jeu doit faire 4-5Go sur steam)
de plus on va surtout retrouvé du jeu indé sur la console de salon, donc des jeu encore plus petit ! (d’ailleur vivement la production des jeux AAA sur linux)
Je cherche désespérément un truc vrai dans ce post, mais je trouve pas…
Et un portage Android dans la foulée, messieurs les dévs, ce serait cool ! Parce que malheureusement, Star Command était prometteur mais il est loin de la profondeur de FTL.
Perso, j’ai pas trop envie de me faire chier à aller voter tout les dimanches pendant 6 mois " />
Simple, on la fait en mode “Vatican Story” : tous les candidats enfermés à double tour dans une pièce bourrée de caméras, sans nourriture, et le peuple vote toutes les 30min via SMS (pour un dépouillement immédiat). A l’issue de chaque vote, les candidats ont une période de discussion pour former des alliances pour le tour suivant.
Je pense qu’au bout de 24h, 48h maxi, la faim les aura poussés à faire une alliance nationale qui tient la route. Ou alors ils se seront entre-tués " />
" /> Il y a une baisse de fréquentation de 10% sur les 2 dernières années. (Fédération nationale des cinémas français)
Qui, bien évidemment, est totalement décorrélée de la honteuse flambée des prix des places et de la chute du pouvoir d’achat des ménages. Salauds de pirates !
Le
18/11/2013 à
12h
38
Natsume a écrit :
Et pourtant sans le producteur, il n’y a pas de film. Même avec le réalisateur le plus doué qu’on puisse trouver.
C’est lui qui prend le risque d’investir dans un film. Et il le fait parce qu’il espère y gagner - ce qui est après tout légitime.
Interdisez au producteur la possibilité d’avoir un retour sur son investissement, et dites adieu à vos films.
Le crowdfunding prend plutôt pas mal dans les jeux vidéos, alors pourquoi pas dans le cinéma ? C’est sûr qu’on financera pas un blockbuster avec ça (mais de toute façon il se financera très bien tout seul), par contre pour une adaptation de bouquin ou un petit film d’un auteur reconnu, je suis convaincu que ça marcherait parfaitement. Honnêtement je suis plus enclin à donner 10€ à un réalisateur pour qu’il m’envoie, 2 ans plus tard, un joli film HD de mon dernier roman préféré, plutôt que de donner ces mêmes 10€ pour aller m’entasser dans une salle pour regarder une daube hollywoodienne.
A mon avis, pour un gros lecteur, une liseuse (e-ink donc, pas tablette) est bien moins polluante que des bouquins papiers. La consommation énergétique de ces engins est ridiculement basse (on fait des semaines de lecture sans recharger) et, fait rare dans le domaine des gadgets électroniques, il n’y a pas vraiment d’obsolescence programmée. Le coût écologique du téléchargement d’un bouquin est très faible également : c’est une poignée de secondes de téléchargement, et on peut le faire via un téléphone qui pompe une poignée de watts à peine si on veut pas démarrer son gros PC.
Un bouquin papier, faut le fabriquer, et surtout le transporter. Multipliez ça par des dizaines de bouquins par an, ça doit vite faire des kg de CO2. La liseuse pollue manifestement plus à la fabrication, et se recycle moins bien, mais elle n’est transportée qu’une fois. Si on peut la conserver quelques années, ça me semble compenser…
Et la solution bibliothèque, c’est évidemment parfait si on habite pas loin. Mais si comme moi on vit à la campagne, sortir la voiture pour passer prendre un bouquin papier c’est pas terrible !
Le
15/11/2013 à
09h
38
Les ebooks français sont souvent plus chers que les versions poche du même bouquin (quand ces versions poche sont disponibles, bien sûr).
Je trouve vraiment les ebooks VF hors de prix. Sans déconner, un bouquin électronique est vendu une 10aine d’euros, alors qu’il a suffi généralement d’un homme/année de travail pour l’écrire et le publier. A côté de ça des jeux vidéos ayant impliqué des 10aines de types à plein temps pendant 2-3 ans se trouvent sans problème à 5€ à peine 1 ou 2 ans après leur sortie. Et on me fera pas croire que c’est la logistique qui coûte cher, entre un bouquin de 50ko et un jeu de 10Go, y’a pas photo.
D’ailleurs pour les bouquins anglo-saxons, il est assez facile de chopper un ebook en promo à moins de 5€. Mais pas de ça chez nous, prix unique du livre et tout ça. Favoriser l’accès à la lecture pour tous, c’est juste une façade.
Le
15/11/2013 à
09h
04
MarcRees a écrit :
Oui c’est contournable (puisque l’article ne protège que les MTP que si et seulement elles sont “efficaces”) mais l’amendement EELV oblige du coup la gauche à sortir du bois, alors qu’elle s’opposait ferme aux DRM durant les débats DADVSI (loi qui condamne le contournement d’une MTP).
Par contre peu de chance que l’amendement survive au Sénat…
Oui mais du coup, si j’ai bien compris, si l’éditeur contourne la mesure pour vendre un ebook DRMisé à taux réduit, ça revient à donner implicitement le droit au client de faire sauter le DRM ? Puisque c’est le même texte qui définit les DRM protégés par la loi et ceux non-éligibles au taux de TVA réduit ?
Pour moi, oui, c’est clairement pour pousser à l’utilisation du cloud. Par exemple sans extension mémoire on ne peut pas vraiment envisager de se trimballer de manière pratique toute sa collection de musique sur le smartphone… sauf à utiliser Google Play Music, oh, étrange coïncidence.
Ben pour pas mal de bouquins, c’est juste inadaptable… c’est tout, ça ne correspond pas au format cinéma.
Mention spéciale au Cycle de Fondation. Si quelqu’un arrive à en faire quelque chose de potable au ciné ou même en série tv, ce sera un pur génie. Et c’est d’autant plus dommage que les bouquins sont franchement sympas, c’est rare de voir une série de bouquins avec autant d’ambition ne pas se ramasser lamentablement.
Mais comme tu le dis, y’a moyen de faire des choses sympas sur le cycle des Robots. Mais pas avec Will Smith " />
Les jeux vidéo pourraient donc être utilisés pour traiter la schizophrénie
Y compris les RPG, pourtant censés transformer nos enfants en schizophrènes à tendance satanique ?
Bon au pire, si le traitement marche pas, il suffit de mettre le client patient à un RPG où on doit gérer une équipe, style Baldur’s Gate. Chacune de ses personnalités pourra s’identifier à un personnage différent, c’est top pour l’immersion " />
Le filtre anisotropique et (surtout !) les mipmaps, c’est quand même pas du luxe ! Le scintillement des textures lointaines faisait vraiment tache. Ca évitera d’avoir à modder le jeu juste pour qu’il soit regardable sans saigner des yeux.
Les bugs visuels sans V-sync oui c’est courant mais avec j’ai jamais eu de soucis, ou alors trop imperceptibles pour moi " />
Ma compréhension du truc, c’est qu’avec la V-Sync activée tous les problèmes d’image disparaissent, mais par contre tu t’exposes à une grosse baisse de framerate si le GPU est un peu juste. Si j’ai bien compris G-Sync est censé éliminer les problèmes d’image tout en “coûtant” moins cher que la V-sync en terme de framerate.
Ce que j’ai constaté sur ma machine, c’est qu’avec la V-Sync le framerate ne prend que des valeurs “rondes” (typiquement 30 ou 60 fps) ce qui fait que si le GPU n’arrive pas à assurer 60 fps constants, la chute est forcément brutale (de 60 vers 30). Alors que V-sync désactivée, ça peut par exemple oscilller autour de 50 fps (mais avec du tearing et autre problèmes d’image). J’imagine que dans ce cas là, G-Sync me permettrait d’avoir environ 50 fps sans tearing.
en quoi il est décevant? il est quand même assez fidèle au modèle papier, même si le fait de passer en temps réèl change forcément quelques paramètre (et le mode tour par tour est “bizarre”)
La première version du jeu était bugguée jusqu’au trognon, et volontairement amputée de plusieurs équipes de manière à les revendre ensuite au prix fort (même pas en tant qu’extensions, mais en tant que nouveau jeu complet ! Un patch à 50€ quoi).
Avec l’édition légendaire ça c’est sacrément amélioré, mais en tant qu’acheteur de la première heure j’ai vraiment eu l’impression d’avoir été pris pour un pigeon.
:edit: Et la version temps réel c’est juste un goodie. Le vrai blood bowl c’est en tour par tour épicétou.
Perso le plus abouti que j’ai trouvé c’est Motion In Joy. Ca fonctionne avec absolument tout (enfin du moins je n’ai jamais eu de problème, et j’ai Brutal Legend).
Merci pour le tuyau. J’ai pas souvenir d’avoir testé Motion In Joy, je tenterai le coup à l’occasion.
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05/03/2014
Le 07/03/2014 à 12h 56
Allez, je te l’accorde " />
Par contre je ne peux pas te laisser dire que Steam est gratuit et donc qu’on ne peut pas le critiquer trop vertement. A partir du moment où l’utilisation de Steam est rendue obligatoire pour profiter d’un jeu qu’on a acheté au prix fort, je ne considère pas Steam comme un freeware quelconque. Il ne manquerait plus que le DRM soit à payer en supplément du jeu !
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Le 06/03/2014 à 08h 52
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Joli sous-titre ! " />
J’aurais même été jusqu’à remplacer “bunker” par “sous-marin” " />
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Si ça peut leur permettre de rentabiliser le moteur et les assets de pCARS, pourquoi pas. J’espère juste qu’ils ne vont pas délaisser leur aîné au profit du petit dernier, le développement de pCARS est déjà suffisamment lent comme ça.
Panasonic Lumix GH4 : un micro 4:3 très doué en vidéo 4K
07/02/2014
Le 07/02/2014 à 13h 00
Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris
22/01/2014
Le 22/01/2014 à 08h 45
Quelques exemples qui me viennent en tête sur Steam : les Total War et Magicka. Il me semble que ça avait été justifié par l’éditeur en disant que c’était pour permettre à tout le monde (indépendamment du fait qu’ils aient acheté les DLC ou non) de rejoindre toutes les parties multijoueurs.
Après, on est bien d’accord, c’est de la faute de l’éditeur et pas de Steam.
Le 22/01/2014 à 08h 11
C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.
CES 2014 : les grandes tendances dans le monde de la photo
13/01/2014
Le 14/01/2014 à 13h 03
Les boitiers hybrides se trouvent nu sans problème, si tu veux choisir soigneusement tes cailloux. Après pour le G6 il était aussi vendu en double kit avec zoom + téléobjo, et si tu y met le prix (~900€) t’as même un super-kit avec le boitier et un objo unique qui fait à la fois zoom et téléobjo (j’ai plus la plage focale en tête mais ça doit couvrir ton besoin). L’inconvénient, outre le prix, c’est que tu te trimballes en permanence avec un objo relativement lourd sur l’appareil (à relativiser quand même, ça reste probablement moins lourd qu’un reflex). Et avec un objo pareil il ne faut pas s’attendre à pouvoir ouvrir grand pour du portrait ou de la basse lumière.
Le 14/01/2014 à 12h 47
@ Commentaire_supprimé : J’ai l’impression que tu trouveras ton bonheur dans les hybrides, style Panasonic G6. Plus léger qu’un réflex, avec un capteur beaucoup plus grand qu’un bridge : c’est à mon avis le bon compromis. C’est un poil plus cher qu’un bridge (mais y’a probablement moyen de descendre en gamme par rapport au G6, je parle de celui-là parce que c’est le mien) surtout si tu veux tout faire avec un seul objectif (qui, du coup, sera cher). Mais si tu t’autorise l’objectif de kit + un petit objectif à focale fixe pour la basse lumière et les portraits, tu couvres déjà quasiment tous les besoins avec du matos qui tient dans une grande poche, et une qualité d’image bien meilleure que ce que tu pourras obtenir d’un bridge.
Valve dote Steam d’un système de contrôle parental
10/01/2014
Le 10/01/2014 à 09h 56
Ainsi, si vous souhaitez que vos enfants ne jouent qu’à Amnesia avant d’aller se coucher, c’est possible.
C’est vrai, y’a pas de raison qu’il n’y ait que les gamins qui empêchent leurs parents de dormir " />
Cryptocat pour iOS ne sera disponible qu’en février
09/01/2014
Le 09/01/2014 à 09h 23
On en revient à un problème de confiance. Lire (et surtout comprendre) le code source de tous les logiciels qu’on utilise est utopique pour un particulier. D’autant plus que dans le domaine de la sécurité, les failles peuvent être particulièrement subtiles (cf le problème de génération des clés SSH chez Debian). Il arrive donc un moment où il faut faire confiance à celui qui nous fournit le logiciel, que ce soit sous forme de sources ou de binaire.
Dans le cas de Cryptocat, soit on récupère le binaire sur le store d’Apple, et alors on fait confiance à Apple. Rien ne les empêche de décompiler le soft fourni par les développeurs pour y ajouter un espion (d’ailleurs ils n’ont même pas besoin de décompiler, les sources étant publiques…). Soit on fait confiance aux dévs et à la communauté en récupérant leurs sources et en les compilant à la main (d’ailleurs si ça se trouve ils fournissent peut-être directement un binaire iOS sur leur site). Mais alors je repose ma question : est-ce qu’on peut facilement installer un binaire hors-store sur une machine iOS ?
Le 09/01/2014 à 08h 30
Le 09/01/2014 à 08h 11
[mode parano : ON] C’est pour leur laisser le temps d’implémenter la backdoor demandée par Apple. [mode parano : OFF]
Plus sérieusement, l’open-source n’est une vraie garantie que si l’utilisateur compile son logiciel lui-même. Personnellement, je n’aurais aucune confiance dans un binaire mis à disposition par Apple sur son store.
La Xbox One a failli naître sans lecteur de Blu-ray
02/01/2014
Le 03/01/2014 à 08h 22
Le 02/01/2014 à 15h 36
Faster Than Light s’offrira une première extension en 2014
02/01/2014
Le 02/01/2014 à 10h 03
Et un portage Android dans la foulée, messieurs les dévs, ce serait cool ! Parce que malheureusement, Star Command était prometteur mais il est loin de la profondeur de FTL.
Consommation : Lionel Tardy inflexible contre le blocage des sites
19/11/2013
Le 19/11/2013 à 10h 46
Françoise Védrine (Gaumont) : « la gratuité, pour nous c’est un non-sens »
18/11/2013
Le 18/11/2013 à 13h 39
Le 18/11/2013 à 12h 38
Les députés réservent la TVA à taux réduit aux eBooks sans DRM !
15/11/2013
Le 15/11/2013 à 15h 35
A mon avis, pour un gros lecteur, une liseuse (e-ink donc, pas tablette) est bien moins polluante que des bouquins papiers. La consommation énergétique de ces engins est ridiculement basse (on fait des semaines de lecture sans recharger) et, fait rare dans le domaine des gadgets électroniques, il n’y a pas vraiment d’obsolescence programmée. Le coût écologique du téléchargement d’un bouquin est très faible également : c’est une poignée de secondes de téléchargement, et on peut le faire via un téléphone qui pompe une poignée de watts à peine si on veut pas démarrer son gros PC.
Un bouquin papier, faut le fabriquer, et surtout le transporter. Multipliez ça par des dizaines de bouquins par an, ça doit vite faire des kg de CO2. La liseuse pollue manifestement plus à la fabrication, et se recycle moins bien, mais elle n’est transportée qu’une fois. Si on peut la conserver quelques années, ça me semble compenser…
Et la solution bibliothèque, c’est évidemment parfait si on habite pas loin. Mais si comme moi on vit à la campagne, sortir la voiture pour passer prendre un bouquin papier c’est pas terrible !
Le 15/11/2013 à 09h 38
Les ebooks français sont souvent plus chers que les versions poche du même bouquin (quand ces versions poche sont disponibles, bien sûr).
Je trouve vraiment les ebooks VF hors de prix. Sans déconner, un bouquin électronique est vendu une 10aine d’euros, alors qu’il a suffi généralement d’un homme/année de travail pour l’écrire et le publier. A côté de ça des jeux vidéos ayant impliqué des 10aines de types à plein temps pendant 2-3 ans se trouvent sans problème à 5€ à peine 1 ou 2 ans après leur sortie. Et on me fera pas croire que c’est la logistique qui coûte cher, entre un bouquin de 50ko et un jeu de 10Go, y’a pas photo.
D’ailleurs pour les bouquins anglo-saxons, il est assez facile de chopper un ebook en promo à moins de 5€. Mais pas de ça chez nous, prix unique du livre et tout ça. Favoriser l’accès à la lecture pour tous, c’est juste une façade.
Le 15/11/2013 à 09h 04
Copie privée : les pros devront encore attendre pour se faire rembourser
14/11/2013
Le 14/11/2013 à 14h 06
Motorola veut frapper fort avec son Moto G de 4,5″ sous Android 4.3 à 169 € nu
14/11/2013
Le 14/11/2013 à 12h 44
18 décembre 2015 : Star Wars VII sortira dans les salles… la tradition se perd
08/11/2013
Le 08/11/2013 à 12h 42
Jouer régulièrement aux jeux vidéo augmenterait le volume de notre cerveau
06/11/2013
Le 06/11/2013 à 10h 00
Les jeux vidéo pourraient donc être utilisés pour traiter la schizophrénie
Y compris les RPG, pourtant censés transformer nos enfants en schizophrènes à tendance satanique ?
Bon au pire, si le traitement marche pas, il suffit de mettre le client patient à un RPG où on doit gérer une équipe, style Baldur’s Gate. Chacune de ses personnalités pourra s’identifier à un personnage différent, c’est top pour l’immersion " />
Humble Bundle : 6 jeux WB à moins de 5 $, dont Batman AA / AC ou F.E.A.R 3
06/11/2013
Le 06/11/2013 à 08h 40
Les deux Batman sont vraiment excellents, à ce prix là il ne faut pas hésiter !
Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements
29/10/2013
Le 29/10/2013 à 12h 26
Le filtre anisotropique et (surtout !) les mipmaps, c’est quand même pas du luxe ! Le scintillement des textures lointaines faisait vraiment tache. Ca évitera d’avoir à modder le jeu juste pour qu’il soit regardable sans saigner des yeux.
NVIDIA G-Sync : un module dans les écrans pour les satisfaire tous
18/10/2013
Le 18/10/2013 à 16h 09
Humble Bundle Focus Interactive avec Cities XL et Game of Thrones
11/10/2013
Le 11/10/2013 à 11h 21
Gamepad 2 : écran IPS et Miracast pour la console d’Archos, à partir de 179 €
10/10/2013
Le 10/10/2013 à 12h 26
Par curiosité, on peut aller jusqu’où en émulation avec ce genre d’engin ? N64 ? PS1 ? PS2 ? DS ?
La manette de la PlayStation 4 sera compatible PC au lancement
07/10/2013
Le 07/10/2013 à 19h 32