Strimy
est avec nous depuis le 8 octobre 2006 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
1062 commentaires
EFI vulnérables dans les Mac : quand l’intégration verticale ne fait pas tout
Le 04/10/2017Le 05/10/2017 à 10h 29
Mais ce sont des technologies qui tournent à des niveaux de privilèges supérieurs aux autres rings. Les hyperviseurs tournent bien en dessous des machines virtuelles, et peuvent altérer le fonctionnement des VM qui sont en Ring 0, d’où cette numérotation négative. D’autant plus qu’ils sont complètement invisibles pour les ring supérieur.
Si Intel ou Amd n’ont pas nommé ça comme ça, ça fait plus de 10 ans que les spécialistes appellent déjà “Ring -1” les instructions de virtualisations.
Le 05/10/2017 à 08h 12
Avec ce genre de merdes :https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Active_Management_Technology#Ring_-3_rootkit
Et on considère qu’un hyperviseur qui fait tourner des noyaux en Ring 0 se situe en Ring -1
.NET Core 2.0 : vague de fond sur le développement multiplateforme chez Microsoft
Le 22/09/2017Le 22/09/2017 à 15h 50
Une application mal codée, quel que soit le langage, elle sera pourrie (et d’autant plus dans un langage natif j’ai envie de dire).
La plupart des problèmes de perfs viennent du code plus que du langage. Il n’y a bien que dans des cas particuliers que le code natif a encore du sens, et il ne sert à rien de prendre 3 fois plus de temps à développer une appli en C++ quand on peut faire la même chose en C#/Java/…
S’il est vrai que la gestion de la mémoire est importante, c’est bien là que les langages managés sont bien plus intéressants. Il est beaucoup plus facile de détecter les fuites de mémoires et les corriger que dans du code natif.
On notera d’ailleurs que .Net Core a amélioré beaucoup de choses sur la conso de certaines classes de base, notamment pour limiter le nombre d’allocations et réduire les cycles du garbage collector (voir ici :https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/06/07/performance-improvements-in-n… ).
Bitcoin Cash : un fork controversé pour fluidifier les transactions
Le 01/08/2017Le 01/08/2017 à 13h 49
Mais la blockchain BTC et BCC sont identiques jusqu’au fork. Donc toutes les transactions qui ont été faites en BTC sont des transactions qui existent dans la blockchain BCC jusqu’au moment du fork. C’est pour cette raison que tu obtiens la même quantité de BCC que tu avais de BTC.
Le 01/08/2017 à 13h 39
Le programme n’a pas d’importance. Les comptes sont stockés dans la blockchain, et il te faut la clé de chiffrement pour accéder à son contenu (quand je dis accéder, c’est pouvoir faire des transactions avec).
Avec le fork, ton compte existe dans les deux blockchain et la clé reste forcément la même (tout comme ton adresse).
C’est juste toi (à travers le logiciel ou le site web) qui décide sur quelle blockchain tu fais tes opérations avec ta clé.
Le 01/08/2017 à 13h 21
Non, un wallet c’est juste une clé. Les clés pour BTC et BCC sont identiques. Si t’avais 1BTC avec ton wallet, tu auras 1BCC si tu ouvres ton wallet avec la blockchain du BCC.
CoinDash : 7,3 millions d’euros d’Ether volés lors d’une ICO
Le 18/07/2017Le 18/07/2017 à 20h 20
Le 18/07/2017 à 15h 05
Ca pourrait être un gros troll aussi. Mettre une adresse complètement random et rendre les ETH inaccessible à tout jamais.
Windows 10 Server intègre le programme Insider, la version Mobile dans le brouillard
Le 17/07/2017Le 17/07/2017 à 11h 24
J’ai souvenir que Windows Phone était sur une pente montante. Les ventes augmentaient quand Nokia avaient des modèles pour toutes les gammes, notamment à l’époque de WP8 et 8.1.
En France, les ventes de Windows Phone ont été presque équivalentes à celles des iPhone (plus de 12% dans mes souvenirs). C’est loin d’être ridicule et sur le long terme, ça laissait une belle part de marché s’instaurer. Tout s’est arrêté quand il n’y a plus eu de nouveautés.
Avec le matraquage marketing de Nokia de l’époque, il y avait de la place pour Windows Phone. Aujourd’hui, il faudra une sacré révolution pour y retourner.
Pour tout le reste, je suis d’accord avec toi. Et je trouve d’autant plus regrettable que Microsoft a enfin une plateforme de développement unifiée alors qu’il n’y a plus d’intérêt à développer pour mobile…
Le 17/07/2017 à 09h 19
Merci Nadella d’avoir tué tous les efforts de Ballmer alors que Windows Phone était sur une bonne pente !
Windows 10 va (enfin) limiter la bande passante réservée aux mises à jour
Le 10/07/2017Le 10/07/2017 à 12h 44
J’ai tellement ri quand Dona Sarkar qui gère le programme Insider a commencé à se rendre compte que leur système était pourri parce qu’ils ont eu des problèmes au Nigeria (yay :https://twitter.com/donasarkar/status/820684232796184577 )
Ca montre l’amateurisme dans le développement de Windows 10…
#LeBrief : RMLL, retour du Galaxy Note7, Vivendi contrôle Havas, Facebook mise sur le Wi-Fi gratuit
Le 03/07/2017Le 03/07/2017 à 09h 37
P106-100, Mining edition : NVIDIA et AMD officialisent leurs solutions pour crypto-monnaies
Le 27/06/2017Le 27/06/2017 à 23h 56
Le GridCoin et le FoldingCoin sont intéressants pour ça. Ils consistent à participer à des projets de recherche à travers Boinc ou Folding@Home.
J’ai commencé à m’intéresser au GridCoin mais c’est assez repoussant et long à mettre en place, sans retour rapide et simple sur ce qu’on génère.
Le 27/06/2017 à 17h 56
Je pense que personne ne sait vraiment " />
Le 27/06/2017 à 17h 30
0.5 pour ma part…
Quand tu commences à penser que le crash est passé, en fait il est pas encore arrivé " />
Le 27/06/2017 à 16h 27
Très haut débit : Emmanuel Macron fustige une promesse du « 100 % fibre » qui n’existe pas
Le 14/06/2017Le 14/06/2017 à 15h 58
G-Sync, FreeSync, HDR : les écrans pour joueurs de 24,5 à 35 pouces ont la cote au Computex
Le 12/06/2017Le 13/06/2017 à 10h 16
Mais c’est la carte graphique qui manipule la fréquence de l’écran pour qu’il affiche l’image le plus tôt possible. L’écran peut passer de 60 à 140Hz en fonction de ce que la carte graphique lui fournit.
Le 13/06/2017 à 09h 13
Le 12/06/2017 à 18h 05
Le 12/06/2017 à 17h 38
Xbox One X : 499 euros pour « la plus compacte et la plus puissante des Xbox »
Le 12/06/2017Le 13/06/2017 à 07h 29
Juste comme ça, quand Microsoft a annoncé la S, ils ont aussi annoncé la Scorpio beaucoup plus puissante qui sortirai un an plus tard.
Bitcoin perd du terrain sur Ethereum, estime une étude de Coindesk sur les blockchains
Le 07/06/2017Le 09/06/2017 à 07h 28
H24 oui (je coupe juste le minage quand j’utilise mon ordi). Pour moi, si y’a coupure de courant, le PC reste éteint, mais j’imagine que certains ont onduleurs + le redémarrage au retour du courant " />
Des tutos, t’en trouves plein, mais il n’y a rien de bien complexe en fait. Il te faut trouver un pool pour la monnaie que tu veux miner (comme déjà dit, je sais tout sur nanopool.org), et il y a généralement les explications dans la page FAQ et Help.
Le 08/06/2017 à 11h 12
Non, là je ne retire pas. Je stocke mes XMR et ETH. Il y a juste les Sia ou les Pascal que j’ai miné en parallèle des ETH (en dual mining) que je m’amuse à échanger sur Poloniex.
Niveau conso électrique, j’ai pas mesuré précisément mais d’après le monitoring, je dois être en dessous de 250W sur la config totale, donc environ 22€ par mois.
Le 08/06/2017 à 09h 12
Tu peux miner avec un CPU sur tout ce qui est CryptoNote, notamment le Monero. Mais il faut un processeur ayant un gros cache L3 pour avoir de bonnes perfs. La formule est globalement de démarrer autant de thread que la taille du L3/2.
Pour le coup, Ryzen donne des résultats corrects avec ses 16Mo (donc 8 threads) de L3 (je suis à 550H/s avec un 1700X à 3,65Ghz) tout en ayant une conso relativement correctes (aux alentours de 50W pour le SoC avec un petit undervolting). Mais il faut pas s’attendre à des revenus extravagants, au cours actuel, ça fait ~50€ par mois sur du Monero.
Pour l’Ethereum, je mine avec une R9 380 qui me fait 20-21MH/s, undervolté au possible (0,975V) pour une conso de 130W. Là les gains prévus sont d’environ 100€ par mois.
Applications mobiles : « Nous sommes des enfants gâtés de l’espace de stockage »
Le 05/06/2017Le 05/06/2017 à 11h 38
Sur Windows Mobile, on peut rajouter 80Mo pour Osmeta qui sert de wrapper à l’application Facebook d’iOS " />
CPU-Z passe à la version 1.79 et revoit son benchmark trop favorable à Ryzen
Le 03/05/2017Le 04/05/2017 à 16h 49
Je vois pas en quoi la news te fait penser ça.
Le 04/05/2017 à 09h 16
Je sais pas d’où tu sors tes résultats, mais j’obtiens globalement la même chose qu’eux avec de la RAM à 2666 sur un 1700X.
Orange, Sosh : dès le 18 mai, utilisez votre forfait « en Europe exactement comme en France »
Le 03/05/2017Le 04/05/2017 à 14h 49
Avec le fonctionnement intégralement en IP de la 4G, ça ne doit pas couter grand chose.
Par contre, avec les technos circuit-switched, je ne suis pas aussi confiant.
Il y a certainement une période où les interconnexions inter-opérateurs devaient être très couteuses, ou très restreintes (d’où un cout élevé pour limiter).
En confiance face aux Ryzen d’AMD, Intel annonce un trimestre record
Le 28/04/2017Le 28/04/2017 à 13h 20
Je pense pouvoir dire avec quasi certitude qu’Intel ne fait pas son chiffre sur les personnes qui montent leur PC eux mêmes, mais plutôt chez les OEM.
C’est là qu’AMD doit arriver à se positionner pour reprendre des parts de marché. Les problèmes de compatibilité ne le concernent pas réellement puisqu’ils feront le choix d’un ensemble qui fonctionne. Sans compter que ces problèmes sont surtout présents en cas d’overclocking.
Patch et colère autour d’un Windows 7 figé sur des machines Kaby Lake ou Ryzen
Le 27/04/2017Le 27/04/2017 à 07h 50
Quand tu migres la licence, il te demande à quel PC elle était lié avant.
Windows 10 Mobile : la Creators Update un peu en retard, un avenir incertain
Le 26/04/2017Le 26/04/2017 à 16h 20
Soyons honnête, la Creators Update n’apporte de toute façon strictement que dalle sur Mobile (à part 3 merdouilles sur Continuum). Par contre, niveau fiabilité, c’est la dégringolade.
J’ai régulièrement Orange Cash qui me dit qu’il y a une erreur sim, la boussole qui cesse de fonctionner (peu importe l’application), Spotify qui me dit le service audio ne peut pas démarrer,… Et tout ces problèmes obligent à redémarrer le téléphone pour être réglés.
Bref, une catastrophe sur mon 950, d’autant plus que ces problèmes sont pour la plupart présents depuis plusieurs mois.
Alors franchement, qu’ils s’arrêtent à faire des mises à jours qui ne servent à rien… Merci Satya !
Boeing présente Deep Space Gateway, un concept de base avancée pour l’exploration spatiale
Le 05/04/2017Le 05/04/2017 à 18h 42
Est-ce que la Lune est réellement plus abordable que Mars ? Honnêtement, je ne pense pas avoir les données pour juger. Comme toi, je serai largement tenté par dire oui vu la distance qui nous sépare (quelques jours contre quelques mois).
Il reste que les conditions de vies seront assez différentes : pas d’atmosphère, sujets aux radiations solaires de manière plus importantes, météorites, gravité plus faible,…
Si un pépin devait arriver, de quelle nature serait-il, et est-ce que ce serait plus simple sur la Lune que sur Mars ?
Le 05/04/2017 à 13h 35
https://www.nasa.gov/nextstep
C’est Partnerships en fait
OpenShot 2.3, une nouvelle version majeure avec outil de transformation et mode rasoir
Le 04/04/2017Le 04/04/2017 à 12h 35
Ca fait un moment que je cherche de quoi remplacer Movie Maker, faudra que je teste ça la prochaine fois que je veux monter une vidéo " />
Creators Update : le 25 avril pour Windows 10 Mobile, l’outil de migration PC reviendra le 5 avril
Le 31/03/2017Le 31/03/2017 à 09h 49
J’ai abandonné les versions Insiders sur mon 950 à cause de la qualité médiocre des builds précédentes, et je constate que ça ne s’arrange pas… C’est d’autant plus rageant que la version Mobile n’a reçu presque aucun ajout intéressant sur RS2. Si on n’utilise pas Continuum, je pense même pouvoir dire que cette version n’apporte rien que des bugs supplémentaires à un OS qui n’est déjà pas exceptionnel niveau qualité/stabilité…
Réussite « historique » pour SpaceX qui recycle un premier étage et le récupère de nouveau
Le 31/03/2017Le 31/03/2017 à 08h 42
Pas si simple. Peu de moteurs fonctionnent au LH2. Les Merlin 1D qui équipent la F9 brulent un dérivé du Kérosène https://en.wikipedia.org/wiki/RP-1 ).
Ariane 5 a par contre du LH2 sur le moteur principal (mais accompagné des EAP qui doivent pas être très propre eux), et aussi sur le second étage pour la version ECA.
3DMark permet désormais de tester les performances de votre machine avec Vulkan
Le 23/03/2017Le 24/03/2017 à 12h 54
Petite question qui peut paraitre stupide, les tests sont réalisés dans quel ordre ? Est-ce qu’il est possible que les Turbo des CPU et GPU puissent affecter les résultats des tests avec un handicap pour le dernier à être lancé ?
Le 24/03/2017 à 08h 15
Oui, je me suis emporté au départ (d’où l’inconsistance dans mon message que j’ai repris " /> ). Le point est quand même là, tu peux te permettre de faire plus de draw calls qu’avant. Tu noteras quand même que dans le bench on tape des millions de draw calls, ce qui n’est pas représentatif de la réalité " />
Généralement, on est plutôt dans les 10000 max, et on a d’ailleurs vu que les jeux consoles explosaient largement ce nombre (comme Assassin’s creed Unity qui en fait 50000 mettant à mal DirectX11 sur PC)
Le 23/03/2017 à 16h 21
" />
Bien entendu. Je n’ai jamais écris de code en Dx12/Vulkan, mais j’imagine bien qu’il y a des nouveautés intéressantes qui ne demande qu’à être exploitée.
Mon point était surtout que Dx12/Vulkan enlève des contraintes pour optimiser les perfs (en contrepartie, j’ai l’impression que ces API laissent plus facilement le développeur faire n’importe quoi).
Le 23/03/2017 à 15h 56
Un draw calls correspond à une demande au GPU de dessiner. Cette opération prend du temps au CPU selon les API.
Sur Dx11, un draw call est relativement couteux, ce qui fait que les développeurs essaient d’en faire le moins possible en mettant en commun le maximum d’opérations possibles (dessiner tous les objets ayant la même texture en un seul draw call par exemple).
Là où Vulkan et Dx12 sont intéressants, c’est que le cout d’un draw call est fortement réduit.
Donc le bench ne compare pas les performances de Dx11 avec Dx12/Vulkan, il compare juste le cout du draw call. On peut en déduire qu’un draw call coute 21x moins sur Dx12 que sur Dx11 (c’est pas aussi simple, mais ça donne une idée).
Classiquement, si tu dois dessiner 20 fois le même object, sur Dx11, tu vas préparer le GPU pour qu’il dessine les 20000 objets en une seule fois. Sur Dx12/Vulkan, tu peux te permettre de dessiner chaque objet individuellement parce que ça te coutera pas plus cher.
Donc ce n’est pas nécessairement que tu peux afficher plus d’objets, mais il te faut être beaucoup plus malin sur Dx11 quand tu construit tes commandes à envoyer au GPU. Sans compter les cas où tu devras quand même séparer les draw calls.
Bug FMA3 des processeurs Ryzen : AMD promet un correctif sans donner de détails
Le 23/03/2017Le 23/03/2017 à 11h 16
Tu penses pas plutôt au Phenom et le bug du TLB ? Je suis pas sûr qu’on soit pas le même cas quand même. Comme dit RinDman, en augmentant la tension, le problème semble disparaitre.
Sur Mars, une des roues de Curiosity montre de nouveaux signes d’usure
Le 23/03/2017Le 23/03/2017 à 10h 54
Le 23/03/2017 à 10h 42
Honnêtement, j’ai plus pris le coup de la Lada comme une blague que pour un commentaire sérieux.
Le 23/03/2017 à 10h 37
Je suis complètement d’accord de critiquer quand quelqu’un arrive avec des remarques du genre “ils auraient du faire ça comme ça”. Mais là, c’est juste une critique gratuite et idiote de PtaH qui déforme totalement les commentaires précédents qui étaient uniquement des interrogations. Et ça a un peu le don de m’énerver que de considérer comme un con quelqu’un qui essaie de comprendre.
Au moins, quand je lis “We misunderstood what Mars was” puis “ They designed Curiosity to handle all the challenges that Spirit and Opportunity had experienced, especially sand”, je saisis un peu plus le problème qu’une remarque “nan mais c’est la NASA, ils savent ce qu’ils font” (ce que je ne remets pas en cause).
Le 23/03/2017 à 10h 24
Je n’ai vu personne ici remettre en cause le boulot de la NASA…
Si tu te complais dans ton absence de curiosité ( " /> ), grand bien te fasse. En attendant, moi j’aime comprendre les raisons : que ce soit des choix techniques assumés, des contraintes particulières, des erreurs de conceptions ou une réalité différente de ce qui est prévu.
D’où le fait que j’ai fortement apprécié l’article que floop m’a proposé.
Le 23/03/2017 à 10h 11
Merci, je m’en vais lire ça.
Le 23/03/2017 à 09h 49
C’est une interrogation que j’ai aussi. Qu’est-ce qui justifie cette fragilité ?
Ryzen 7 1700 et chipset B350 : cap sur les 4 GHz
Le 22/03/2017Le 22/03/2017 à 16h 22
Là, un peu plus de 600€ pour CPU, CM et ventirad. J’en profite d’avoir un i5 6500 pour pouvoir utiliser sa RAM (2x8Go), autrement, j’aurai patienté encore. L’objectif est de passer à 32Go par la suite et de revendre le i5 (avec CM et RAM) à un pote derrière, donc ça réduira un peu l’investissement. " />
Le 22/03/2017 à 15h 57