Si le standard est adopté par tous les autres navigateurs et que FF se retrouve le seul à ne pas prendre en charge cette fonctionnalité, il y a un risque non négligeable de fuite des utilisateurs.
Plus d’utilisateurs, plus de sponsors.
Et FF, déjà bien concurrencé par Chrome et IE, ne peut se permettre de se tirer une balle dans le pied.
Surtout que là, ils font un compromis à mon avis acceptable avec le téléchargement à la demande.
J’ai pensé à ça, mais je me demandais dans quelle mesure ça pouvait influencer leur revenus.
Le
15/05/2014 à
13h
08
J’ai du mal à capter. La fondation Mozilla ne gagne pas d’argent. Il ne subissent pas la pression du marché et de ce fait peuvent envoyer se faire mettre pas mal de lobby.
tu as des jeux aussi bien conçus voir plus beaux que sur consoles portables (et ca vaut aussi pour IOS)
Non pas du tout. Sous Android dès que tu as une activité en tache de fond ça perturbe pas mal les applications au premier plan. Sans parler du fait que la mémoire flash embarqué sur la plupart des périph android c’est pas super performant en matière d’écriture.
Dès que tu as des opération le lecture/écriture tu perds énormément en perf.
Le
14/05/2014 à
09h
11
Miles Prower a écrit :
détails utiles…
OK dans ce cas ça peu être intéressant. J’ai toutefois un doute quand à la réactivité de la chose. Android c’est pas du tout taillé pour le jeu.
Le
13/05/2014 à
15h
52
Miles Prower a écrit :
Ah, si. Étrangement, on a un meilleur hardware dans les 2010s que dans les 1990s. Et ce jeu n’est pas une émulation, mais une ré-écriture complète from scratch, par des vrais passionnés. Il intègre notamment des bugfix (désactivables pour les puristes) par rapport à la version Megadrive, de nouveaux personnages, de nouvelles fonctionnalités (spindash, désactivable), un affichage propre en 16:9 taillé à la résolution native des écrans actuels, et un debug mode encore plus poussé.
il y a forcément une partie émulation rien que pour le son. L’input lag sera toujours plus élevé qu’un pad avec un fil sur un écran CRT. J’ai pas besoin de tester pour savoir ça. Même les consoles comme la PS4 ou la One on un input lag catastrophique par rapport aux 16bits. Pourtant leur hard est censé être meilleur non ? " />
Concernant les graphismes par contre je veux bien croire qu’ils on été retravaillés par rapport aux tiles d’origines et ça c’est bien. par contre on perd quand même le rendu d’un CRT qui faisait tout le charme des jeux MD (image vive, nette et douce à la fois).
Le
13/05/2014 à
12h
27
Miles Prower a écrit :
C’est la version remasterisée par Taxman et Stealth (deux membres de Sonic Retro), tournant sur le Retro Engine. C’est à ce jour la meilleure version existante du jeu, meilleure même que l’originelle sur Megadrive.
Meilleure que sur Megadrive ?! C’est impossible, d’un l’affichage n’est pas celui d’un CRT, deux l’input n’est certainement pas aussi réactif que sur MD. Trois (je sais compter hein " /> ) il y a tout un tas de fonctions analogiques propres à la MD qui ne peuvent pas être émulées correctement (DAC audio, filtres LFE/LFO et biensur le rendu d’un tube).
Elles n’effacent rien, elles créent de nouveaux contenus.
Oui je sais bien, mais le terme “effacer” est assez ambivalent en ce qui concerne la “disparition” d’info sur le Web.
C’est pour ça que je trouve cette polémique du droit à l’oublie assez stérile. Je pense que c’est à chacun de faire attention a ce qu’il publie sur le Web ou d’autres réseaux.
Parce que si on continu dans ce sens ce droit à l’oublie servira de prétexte à tout et n’importe quoi (surtout aux politiques) pour justifier le retrait d’info du Web. Enfin je trouve que l’on donne beaucoup trop d’importance aux moteurs de recherche, surtout à Google.
Après tout, leur référencement est construit selon des règles simples. On leur met sur le dos un truc pour lequel ils ne sont pas responsable. Ou en tout cas on rejette la responsabilité des uns sur le dos des moteurs de recherche.
Par ce biais, on empêche le public d’accéder à l’information. Ça c’est pas la joie je trouve.
Le
12/05/2014 à
15h
11
C’est sur que si ça fait jurisprudence peut être que… mais pour l’instant il y a tout un tas de sociétés dont le métier est d’effacer vos traces… donc bon, c’est pas comme s’il y avait un vide totale en la matière. Certes c’est pas pour les plus friqués " />
J’ai bien lu tes exemples, mais ma question concerne surtout la méthode à utiliser pour quantifier ces différences. Elles existent on est d’accord, mais comment peut-on quantifier que telle ou telle solution est meilleure ?
C’est une très bonne question !
En fait on considère souvent à tord qu’une console peu être comparée à un ordi. tellement a tord qu’aujourd’hui les consoles sont devenues des PC. Or une console n’est pas conçue comme un PC. Même à la base la console (pong) n’était même pas équipée de processeur ou de quoi que ce soit de numérique.
Son but c’est le jeu, c’est d’offrir une archi dédiée au jeu vidéo. Une architecture censée combler les besoins des développeurs en matière de conception de jeu vidéo. Pas d’offrir une archi généraliste.
Tu peux quantifier sur les spécifications en terme de quantité
(RAM, Ghz, capacité…) mais tu ne peux pas quantifier une architecture. Son organisation, son fonctionnement. Par exemple si je prend le Gamecube et la XBox l’une utilise de la SRAM et l’autre de la DRAM DDR. L’une n’a pas besoin de cycle processeur pour rafraichir sa RAM (le GC) l’autre si. Malgré sa fréquence moindre, le GC l’emporte sur la XBox uniquement parce que sa RAM est mieux adaptée. C’est typiquement une chose que tu ne peux pas quantifier.
Un PC à besoin de de 4Go de RAM et d’une carte vidéo musclé pour que GTA V tourne, les consoles font la même chose avec 256 ou 512Mo de RAM. L’écart graphique étant minime. Ce qu’il fraudait quantifier c’est le rapport performance / cout d’une console par rapport à une autre.
Pourquoi un constructeur choisi de mettre 4Go dans sa console alors qu’un autre n’en met que 2. Un tel choix n’est pas uniquement prit en fonction du cout de fabrication. Surtout quand on sais que la concurrence va jouer de qui à la plus grosse.
La Wii U comparé a ses concurrentes que sont la PS4 et la One ça revient a comparé une console et un PC.
L’une est conçue pour le jeu, la réactivité, les chargement rapides, le dynamisme. Tout en ayant un hard optimisé pour le jeu mais étant “peu cher” à produire. Les autres consoles sont conçue selon le marché, la demande des développeurs et l’idée d’un développement rapide avec peu d’apprentissage.
Tout comme MS a percé le marché avec la XBox, une console à l’archie standard pour ne pas rebuter les développeurs. Le but étant de fournir le plus de jeux possible pour la plateforme. Pour cela rien de plus efficace que de proposer quelque chose de polyvalent et directement accessible… pas comme la Wii U qui est tout aussi puissante, mais beaucoup moins accessible… dans la grande tradition du jeu vidéo.
Dans le contexte actuel, si tu transposes l’époque PS2-GC-Xbox la PS2 aurait sans doute fait un bide alors que le GC et surtout la XBox se serait envolée en terme de jeux. ces consoles étant beaucoup plus standards qu’une PS2 qui à fait râler plus d’un développeur.
Le
07/05/2014 à
16h
17
Ellierys a écrit :
Si tu as une autre suggestion pour mesurer la “puissance” d’un GPU et d’une console on t’écoute ;)
XMalek t’as donné un exemple, mais c’est pas comme si je n’en avait pas donné dans mon commentaire. Certes ça ne concerne pas directement les new gen, mais ça reste parlant.
Le
07/05/2014 à
16h
02
Ellierys a écrit :
Ce ne sont pas les chiffres allant dans ce sens qui manquent, notamment concernant les performances du GPU où il n’y a pas photo. Pour rappel le GPU dans la Wii U, c’est une Radeon 4650 sous-cadencée. Ça crache moins de 350 Gflops, contre 1,8 Tflops pour le GPU de la PS4.
Pour ce qui est de l’archi, ça reste du Power PC, et les devs consoles connaissent ça très bien " />
Oui, comme d’hab des chiffres quoi… admettons, c’est de la puissance brute, pas les capacités propres de la console. En prenant un exemple bien connu, Megadrive et Super NES, tout les chiffres étaient en faveur de la Megadrive. Pourtant c’est bien la Super NES qui était plus “puissante”.
C’est pareil entre le Gamecube et la XBox 1 pourtant mieux armée coté chiffres et nombres de transistors.
Mais quid des capacité spécifique de la console ? Le Power PC est peu être connu des dev mais ceux-ci pour la plupart développent en C sur un framework qui est identique entre la PS4 et la One (Visual Studio… " /> ). Le C fait abstraction du hard de toute façon donc Power PC ou machin truc ça ne change rien.
D’une part on ne connait pas spécificités graphiques de chaque machine. D’autre part, comme je l’ai déjà dit, ça ne change rien au coté artistique des graphismes. Les 3 consoles sont à un niveau bien suffisant pour offrir quelque chose d’assez beau et réaliste (si on cherche le réalisme à tous prix).
Il ne faut pas confondre la polyvalence d’une machine et ses capacités spécifique. N’importe quel mainframe digne de ce nom va torché ton PC suréquipé et pourtant il sera incapable d’afficher des graphismes 3D.
XMalek : Merci pour ta précision, tu illustres par un exemple ce que je voulait démontré. Ton exemple est similaire avec la RAM que le GC utilise.
Le
07/05/2014 à
15h
26
Mais qu’est-ce qui vous dit que la Wii U est inférieure techniquement ?
Si quels critères autres que les chiffres et les marques de composants vous vous basez ?
Le problème ne vient pas de la puissance mais de l’architecture qui est STANDARD du coté de la XBox/PS4 et beaucoup plus particulière pour la Wii U.
Les studios n’ont pas longtemps à réfléchir, à choisir entre un parc installé de machines quasi identiques PC/PS4/One et 1 console toute seule dans son coin qui demande de travailler autrement… et dont le parc est moindre que les 3 autres réunis.
En revanche la Wii U est largement assez puissante pour offrir des titres “beaux” la beauté d’un jeu ne dépend pas que de la puissance de la console. Ça dépend aussi et surtout des types qui travaillent les graphismes.
Et globalement c’est le public qui choisi, pas un poignée de geek qui trouvent les graphisme plus beaux sur la console machin parce qu’il y a le composant trucmuch dedans.
C’est comme si on disait qu’un plat est meilleur qu’un autre parce qu’il coute plus cher. C’est aussi idiot.
Le
07/05/2014 à
14h
12
Si certains voudraient déjà que le constructeur lance une nouvelle console, plus en ligne avec les nouveaux standards imposés par Microsoft et Sony, Nintendo et Iwata ont devant eux tout le temps qu’ils souhaitent pour préparer leur nouvelle stratégie. N’en déplaise à ce cher Michael Pachter, Nintendo n’est pas près de mourir.
Tout à fait, très bonne analyse. J’espère que Nintendo va résiste à la standardisation et la dictature des développeurs.
Bah à mon avis la vente est déjà bien avancé. Virgin a un contrat avec Teleperformance depuis des années. Ce dernier s’occupe de recruter de nouveau abonnés ou de les garder quand ils veulent partir.
Ce contrat se termine à la fin de l’année. Donc du coup il doit y avoir un truc qui se prépare. Puisque tout le service client passait par teleperformance. Et Virgin est le seul et plus gros client de Teleperformance pour les filiales Francaise du centre d’appel.
Même pas. Pong a été copié sur les jeux de Ralph Baer.
Oui je sais bien, et je m’attendais à cette remarque " />
Mais entre la Magnavox compliqué a installé pour l’époque et la borne immédiatement utilisable c’est pas la même chose. Mais la primeur reste à Ralph c’est sur. Même si le monsieur se vante un peu trop d’être a l’origine de tout le jeu vidéo.
Chamaloxxx a écrit :
Le MO5… bon, je ne dis rien sur ce fleuron de l’industrie française (il me semble me souvenir que si on tapait simultanément sur les trois touches M.O. et 5, ça faisait afficher la tête des concepteurs).
C’était de la daube, tu as le droit de le dire ! " />
Le
28/04/2014 à
09h
51
Ce qui serait intéressant maintenant c’est d’avoir le témoignage de la ou des personnes qui ont pris cette décision…
Le
28/04/2014 à
08h
39
Chamaloxxx a écrit :
Mouaip… Vous les d’jeunz vous n’avez pas connu ce monde merveilleux en vrai, mais moi j’ai eu une console Atari 2600, et je peux vous assurer qu’il y avait tout un tas de grosses merdes qui auraient mérité ce titre.
Ouaip ! Atari à part le Pong en arcade c’était pas les rois du gameplay c’est sur…
Le
28/04/2014 à
07h
43
Une bien belle image, qui ne suffira certainement pas à faire revenir Atari sur le devant de la scène, la firme ayant déposé le bilan l’an dernier.
Heu non. Atari à disparu définitivement en 1996 du marché des micro et consoles.
Le reste n’est que rachat de propriété et du nom de la marque… mais pas de l’histoire qui va avec.
Faut quand même admettre que c’est pas du meilleur effet pour un type en M1 à l’époque.
J’ai conservé mes mails de jeunesse pour les inscriptions à certains sites dont PCI, mais franchement, pour les C.V. moi, duduleglandu, j’oserais pas.
bah oui évidement. C’était un exemple pour illustrer concrètement. La le “duduleglandu” c’était du délire évidemment. Comme PCInpact était le nom de son époque, celle d’un web ou ce n’était pas sale de faire partie d’une communauté. En l’occurrence ici celle des férus d’informatique et d’ordinateurs.
Oui j’utilise des mots qui ne font pas hype, mais derrière il y a une histoire. Qu’il soient devenu désuet ou pas je n’ai pas honte de les utiliser.
Next c’est neutre, sans saveur ni odeur. Corp quoi…
Le
28/04/2014 à
10h
01
Reznor26 a écrit :
En gros, la vieillesse est un naufrage c’est ça ? " />
Oui si elle renie son passé… droit à l’oubli toussa " />
Le
28/04/2014 à
08h
29
En fait j’ai compris via cet édito… et je suis encore moins d’accord avec ce changement (surtout que certain exemples sont moisis comme celui de Hardware par exemple).
En fait pas mal de sites historiques du Web changent de nom parce qu’il n’assument plus celui d’origine issu de la culture web. Il veulent faire comme les grands avoir l’aire sérieux et crédible.
Nous entrons donc dans la maturité et la sagesse chiante au détriment de toute la culture autour de l’émergence du web. Des noms, certes pas toujours très sérieux, mais parlant de vos origines. C’est une culture éphémère mais qu’il ne faut pas oublier trop vite.
Ce me fait pensé à l’ado qui se choisi un email pour la premier fois, quand il grandit il s’aperçoit que son mail n’est pas sérieux pour échanger avec d’autres gens sérieux. Alors il se créer un mail bien propre, bien formel prénom.nom@sérieux.fr et comme beaucoup il finira par embourgeoiser et oublier d’où il vient.
On se retrouve dans quelques années on verra… " />
Microsoft ne veut plus supporter un de ses logiciels : tu l’as dans le baba.
Un prestataire ne veut plus supporter un logiciel libre : tu payes un autre prestataire pour le faire. Là, un système d’appel d’offres prend tout son sens, et plusieurs entreprises peuvent se mettre à proposer du support.
Bah là pour certains pays c’est la cas. Sauf que c’est extrêmement cher. Mais je suis d’accord sur le principe.
Le
25/04/2014 à
09h
07
Konrad a écrit :
Du coup il n’y a pas de date «couperet» où tout support serait complètement impossible, contrairement aux solutions propriétaires.
Le fait que ce soit du proprio ne change rien à l’affaire. C’est juste parce que MS ne veut plus supporter son OS c’est tout.
Le
25/04/2014 à
09h
03
tAran a écrit :
OK je vais attendre " />
T’a prévue des réserves de bouffe et de clopes ? Parce que je pense que l’on va attendre longtemps en fait " />
Non mais Heartstone c’est pour les gamins ça ! " />
Viens donc te la mettre sur un jeu pour les grands comme Duel Of Champion " />
Sérieusement, c’est sur que les Lea Passion vétérinaire / chevaux / Barbie / godmichet (ah non pas celui là) " /> ou je ne sais quoi d’autre c’est évidement de la grosse daube.
Mais pour le cas de Skylander c’est tout autre chose. Ça cible les enfants mais la qualité de réalisation montre qu’ils ne prennent pas leur public pour des imbéciles.
Le
25/04/2014 à
08h
13
Niktareum a écrit :
Ouais, enfin ca depend des jeux quand meme…
Justement non. C’est comme ça que l’on en vient a snobé certains jeux par pure fierté d’être devenu un “grand”.
Je dis ça par expérience pour avoir rencontré des “spécialistes” du jeu vidéo tellement blasées, qu’a part rouler des mécanique parce qu’ils ont connu le jeu vidéo des années 80⁄90, ils ne joue plus à rien de “moderne”.
Les seuls jeux que je snobe ce sont ceux avec un enrobage bauf / jacky type ce qu’est devenu NFS par exemple… mais là c’est juste parce que je n’aime pas la vulgarité qui dégouline de ces titres.
J’ai snobé Pokemon pour de mauvaises raisons alors que ce sont d’excellents titres intelligemment réalisés.
Concernant Skylander c’est une très bonne réalisation et c’est très oldschool comme façon de traiter la mise en scène et le gameplay. Le jeu en lui même n’est pas sophistiqué comme les titres pour “les grands” mais il est assez complet et simple à prendre en main pour contenter tout le monde.
Le
25/04/2014 à
07h
21
Reznor26 a écrit :
Vous êtes bien renseignés dis donc " />
…pas un peu vieux pour ces conneries ? " />
" />
Je ne serai jamais vieux pour le jeu vidéo ! " />
Pour d’autres trucs par contre… " />
Le
24/04/2014 à
15h
47
Kikuchi666 a écrit :
Ca fait plusieurs fois que j’entends parler de skylanders, sur les news, mais j’arrive pas a comprendre le principe du truc. si une âme charitable peut se donner la peine de m’expliquer ? " />
En fait le concept est assez bon. Les figurines sont équipées d’une puce RFID qui stocke les stat du perso. Tu as un lecteur RFID sous forme de “portail” sur lequel tu pose ta figurine… et elle apparait dans le jeu avec ses statistiques… dans n’importe quelle version du jeu (récente ou pas) et sur n’importe quel support.
Du coup, le môme peut faire du leveling avec n’importe quel perso, mettre sa figurine préférée dans sa poche et aller jouer avec chez un pote. Il y retrouvera ses statistiques et les améliorations de son perso.
Et en plus le jeu est loin d’être dégueu au niveau technique en plus d’être au ton 10ème degré avec un humour assez sympathique.
Le
24/04/2014 à
15h
15
Mis a part le coté merchandising, les jeux Skylanders sont quand même sacrément bien développés. Je pense par exemple aux versions Wii qui se payent le luxe de faire un joli pied de nez technique à pas mal de jeux sur le support. En tout cas on ne peut pas nier la qualité de développement du jeu. ( et l’humour)
Attends de voir la gueule de la maintenance qu’ils vont faire déjà, et si ca va effectivement rester longtemps, avant de parler de “preuve”.
Là la seule preuve de quoi que ce soit c’est qu’ils ont envie que ca reste : personne ne dit qu’ils ne vont pas malement se vautrer et vite faire machine arrière.
Wait & see
C’est bien possible ! Mais je voulais surtout souligner le fait qu’XP est un OS suffisant pour une utilisation standard. Notamment pour le Web il est encore très efficace et le changement n’est pas forcément évident pour tous.
Je veux dire il y a évoluer vers un autre OS parce qu’il le faut c’est impératif, et il y a évolué pour évoluer sans raison évidente.
XP remplit encore grosso-modo 80% des besoins informatique grand public, je pense que tant qu’il fera le taf la chine n’est pas prête de lâcher l’OS. Par contre quand les drivers commenceront à manquer et que le hard ne sera plus supporté là ça va devenir chaud pour eux.
Le
24/04/2014 à
13h
57
Ils en ont dans le pantalon ces chinois ! Bien vu, preuve qu’un soft peut rester tant qu’il est maintenu.
Je vois pas comment une machine comme la WiiU pourrait moins lagger que la 3DS. Avec la 3DS, tu économises la latence des commandes sans fil et celle du signal vidéo HD.
Oui il y a de grandes chances. Malgré le sans fil les wiimote on un très bon temps de réponse. C’est même étonnant par rapport aux autres consoles et même par rapport aux wavebird du Gamecube.
gokudomatic a écrit :
Et n’oublions pas le fameux double demi-tour d’Actarus lorsqu’il va dans son robot.
+1 je me suis toujours demandé ce qu’il faisait durant ce demi-tour suspect… ou peu être que le robot Goldorak a des tocs mécaniques… " />
Le
23/04/2014 à
14h
55
gokudomatic a écrit :
Non mais il a raison, n’empêche.
Comme par exemple, est-ce que le rouleau de papier doit être rangé avec le bout devant ou derrière?
Le Capitaine Haddock lui se demande s’il doit dormir la barbe en dessous ou au dessus des couvertures… ça l’a empêché de dormir… mais pas boire ! " />
Le
22/04/2014 à
12h
47
tazvld a écrit :
En ajoutant des couches logiciel entre le matériel d’input et le programme de la ROM on créer un lag qui peut être variable avec l’occupation du processeur.
En gros, voici le modèle des “vieilles consoles 8/16bit”
manette—>unités de calcule/1frame fixe—>sortie : beaucoup d’électronique pur et du monothread
Et voici le modèle actuel tiré du PC/émulateur
manette—>BusIO–>pilote/systeme (Buffer?)–>émulateur—>rom—>carte graphique—> sortie : beaucoup de logiciel et du temps réparti
Oui c’est ça. Sur les consoles comme la NES (en gros les 8/16/32 bits) il n’y a pas de surcouche logicielle pour la gestion des pads. C’est purement hardware et un input attaque directement le processeur graphique. “L’input lag” si on peut parler comme ça, peut être déterminé en fonction du temps d’accès de la RAM. Sur une NES il est d’environ 120 nano secondes.
brice.wernet a écrit :
C’est plus ou moins le cas, ça fait un temps de réponse de l’ordre de 16ms.
Toutefois, dans ces vieilles consoles, le processeur chargé de l’affichage des sprites pouvait avoir sa propre latence et là je n’ai aucune estimation.
Même pas, la plupart des consoles de l’époque on une conception basée sur l’accélération matérielle. En gros il n’y a pas de processeur qui s’occupe des sprite, mais une fonction câblée (hard) qui gère les sprite (sprite DMA) pour les 8 bits “modernes”. Le but étant de consommer le moins de cycles processeur possible dans des traitements qui sont récurrents (sprite, scrolling, son, collisions…).
Le temps de réponse d’une NES d’une SMS, d’une MD… entre le moment ou tu presses le bouton et ou la console effectue l’action il se passe à peine 200 nano secondes.
Le
22/04/2014 à
09h
26
Intéressante cette new ! En fait le type n’a tort. Si on compare une NES aux machines d’aujourd’hui ça n’est plus vraiment la même façon de penser électroniquement parlant.
Si en terme de puissance de traitement il est évident qu’une 3DS est largement au dessus d’une NES, ce n’est pas forcément le cas au niveau de la réactivité.
La plupart des consoles modernes depuis les PS360 ont largement perdu en temps de réponse. Peu être que Koichi Hayashida a besoin d’un hard proposant des timing précis pour son jeux.
Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.
Wordpress c’est bien, mais il y beaucoup de manques dont son organisation un peu archaïque en page/article qui l’empêche d’offrir un vrai CMS pour un site digne de ce nom.
Sans parlé des soucis d’accès a la base avec des hébergeurs comme OVH qui ne font aucun effort afin d’optimiser leur mutualisés pour obtenir de meilleurs perf avec ce CMS.
1810 commentaires
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15/05/2014
Le 15/05/2014 à 13h 57
Le 15/05/2014 à 13h 08
J’ai du mal à capter. La fondation Mozilla ne gagne pas d’argent. Il ne subissent pas la pression du marché et de ce fait peuvent envoyer se faire mettre pas mal de lobby.
Comment peuvent-il céder à ça ?
Sega fait mieux que l’an dernier, grâce aux jeux et aux machines à sous
13/05/2014
Le 14/05/2014 à 11h 05
Le 14/05/2014 à 09h 11
Le 13/05/2014 à 15h 52
Le 13/05/2014 à 12h 27
Le 13/05/2014 à 09h 56
Touch to start
Beurk quel blasphème ! " />
Windows 8.1 : les utilisateurs ont 30 jours de plus pour installer l’Update 1
12/05/2014
Le 13/05/2014 à 08h 31
Le 13/05/2014 à 08h 14
Slippropre & Nerdebeu
Merci " />
Donc la mise à jour de 8 vers 8.1 est payante alors ?
Le 13/05/2014 à 07h 06
Petite question, est-ce que Windows 8 tout cours (pas 8.1) est concerné par ces mises à jour censées améliorer l’ergonomie à la souris ?
Un député veut forcer Google à sous-référencer les contenus illicites
13/05/2014
Le 13/05/2014 à 08h 19
Mais ils ne peuvent pas foutre la paix aux moteurs de recherche ? Honnêtement, ils pensent que c’est quoi un moteur de recherche ? Internet ?
Derrière ces requêtes de retrait il y a une sale hypocrisie de bloquer les accès a l’information au public.
Existe-t-il un droit à l’oubli contre le moteur Google ?
12/05/2014
Le 13/05/2014 à 07h 18
Le 12/05/2014 à 15h 11
C’est sur que si ça fait jurisprudence peut être que… mais pour l’instant il y a tout un tas de sociétés dont le métier est d’effacer vos traces… donc bon, c’est pas comme s’il y avait un vide totale en la matière. Certes c’est pas pour les plus friqués " />
Nintendo finit son année dans le rouge mais reste en bonne santé
07/05/2014
Le 12/05/2014 à 13h 38
Le 07/05/2014 à 16h 17
Le 07/05/2014 à 16h 02
Le 07/05/2014 à 15h 26
Mais qu’est-ce qui vous dit que la Wii U est inférieure techniquement ?
Si quels critères autres que les chiffres et les marques de composants vous vous basez ?
Le problème ne vient pas de la puissance mais de l’architecture qui est STANDARD du coté de la XBox/PS4 et beaucoup plus particulière pour la Wii U.
Les studios n’ont pas longtemps à réfléchir, à choisir entre un parc installé de machines quasi identiques PC/PS4/One et 1 console toute seule dans son coin qui demande de travailler autrement… et dont le parc est moindre que les 3 autres réunis.
En revanche la Wii U est largement assez puissante pour offrir des titres “beaux” la beauté d’un jeu ne dépend pas que de la puissance de la console. Ça dépend aussi et surtout des types qui travaillent les graphismes.
Et globalement c’est le public qui choisi, pas un poignée de geek qui trouvent les graphisme plus beaux sur la console machin parce qu’il y a le composant trucmuch dedans.
C’est comme si on disait qu’un plat est meilleur qu’un autre parce qu’il coute plus cher. C’est aussi idiot.
Le 07/05/2014 à 14h 12
Si certains voudraient déjà que le constructeur lance une nouvelle console, plus en ligne avec les nouveaux standards imposés par Microsoft et Sony, Nintendo et Iwata ont devant eux tout le temps qu’ils souhaitent pour préparer leur nouvelle stratégie. N’en déplaise à ce cher Michael Pachter, Nintendo n’est pas près de mourir.
Tout à fait, très bonne analyse. J’espère que Nintendo va résiste à la standardisation et la dictature des développeurs.
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07/05/2014
Le 07/05/2014 à 09h 59
Je les trouve quand même gonflés. Ils n’arrivent pas à concurrencer Google alors la seule manière pour eux est d’attaquer la société.
Mais Google ne leur apparient pas, c’est fou cette habitude de vouloir s’occuper de ce qui n’est pas a eux.
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06/05/2014
Le 06/05/2014 à 13h 50
Bah à mon avis la vente est déjà bien avancé. Virgin a un contrat avec Teleperformance depuis des années. Ce dernier s’occupe de recruter de nouveau abonnés ou de les garder quand ils veulent partir.
Ce contrat se termine à la fin de l’année. Donc du coup il doit y avoir un truc qui se prépare. Puisque tout le service client passait par teleperformance. Et Virgin est le seul et plus gros client de Teleperformance pour les filiales Francaise du centre d’appel.
Accusé à tort d’avoir téléchargé un film, un Américain obtient 40 000 dollars
30/04/2014
Le 30/04/2014 à 09h 01
Dommage que la class action n’est pas aboutie.
Après la revente de sa branche mobile, Nokia dévoile sa nouvelle stratégie
30/04/2014
Le 30/04/2014 à 07h 40
La tête du type su l’aperçu de la vidéo. Le genre dramatic marmotte " />
Atari avait bien enseveli ses invendus d’E.T. l’extraterrestre en 1983
28/04/2014
Le 29/04/2014 à 08h 20
Le 28/04/2014 à 09h 51
Ce qui serait intéressant maintenant c’est d’avoir le témoignage de la ou des personnes qui ont pris cette décision…
Le 28/04/2014 à 08h 39
Le 28/04/2014 à 07h 43
Une bien belle image, qui ne suffira certainement pas à faire revenir Atari sur le devant de la scène, la firme ayant déposé le bilan l’an dernier.
Heu non. Atari à disparu définitivement en 1996 du marché des micro et consoles.
Le reste n’est que rachat de propriété et du nom de la marque… mais pas de l’histoire qui va avec.
Plutôt que de payer l’impôt, Apple préfèrerait s’endetter de 17 milliards
28/04/2014
Le 28/04/2014 à 15h 51
Peter Oppenheimer, le directeur financier d’Apple
C’est le fils de l’inventeur de la bombe A ?
Changer de nom : un passage délicat, des raisons différentes
26/04/2014
Le 28/04/2014 à 13h 53
Le 28/04/2014 à 10h 01
Le 28/04/2014 à 08h 29
En fait j’ai compris via cet édito… et je suis encore moins d’accord avec ce changement (surtout que certain exemples sont moisis comme celui de Hardware par exemple).
En fait pas mal de sites historiques du Web changent de nom parce qu’il n’assument plus celui d’origine issu de la culture web. Il veulent faire comme les grands avoir l’aire sérieux et crédible.
Nous entrons donc dans la maturité et la sagesse chiante au détriment de toute la culture autour de l’émergence du web. Des noms, certes pas toujours très sérieux, mais parlant de vos origines. C’est une culture éphémère mais qu’il ne faut pas oublier trop vite.
Ce me fait pensé à l’ado qui se choisi un email pour la premier fois, quand il grandit il s’aperçoit que son mail n’est pas sérieux pour échanger avec d’autres gens sérieux. Alors il se créer un mail bien propre, bien formel prénom.nom@sérieux.fr et comme beaucoup il finira par embourgeoiser et oublier d’où il vient.
On se retrouve dans quelques années on verra… " />
Une nouvelle affaire de blocage jugée mardi au TGI de Paris
25/04/2014
Le 25/04/2014 à 14h 17
Fin de Windows XP : une sénatrice demande des comptes au gouvernement
25/04/2014
Le 25/04/2014 à 09h 48
Le 25/04/2014 à 09h 07
Le 25/04/2014 à 09h 03
Le 25/04/2014 à 08h 47
Le retour du bug de l’an 2000 ? " />
Skylanders passe des figurines aux pièges pour vous garder captifs
24/04/2014
Le 25/04/2014 à 08h 44
2 sec seulement t’es sure ? " />
Le 25/04/2014 à 08h 27
Le 25/04/2014 à 08h 13
Le 25/04/2014 à 07h 21
Le 24/04/2014 à 15h 47
Le 24/04/2014 à 15h 15
Mis a part le coté merchandising, les jeux Skylanders sont quand même sacrément bien développés. Je pense par exemple aux versions Wii qui se payent le luxe de faire un joli pied de nez technique à pas mal de jeux sur le support. En tout cas on ne peut pas nier la qualité de développement du jeu. ( et l’humour)
La Chine restera sous Windows XP et développera ses propres patchs
23/04/2014
Le 25/04/2014 à 08h 00
Le 24/04/2014 à 13h 57
Ils en ont dans le pantalon ces chinois ! Bien vu, preuve qu’un soft peut rester tant qu’il est maintenu.
Selon Nintendo, la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix
22/04/2014
Le 24/04/2014 à 14h 05
Le 23/04/2014 à 14h 55
Le 22/04/2014 à 12h 47
Le 22/04/2014 à 09h 26
Intéressante cette new ! En fait le type n’a tort. Si on compare une NES aux machines d’aujourd’hui ça n’est plus vraiment la même façon de penser électroniquement parlant.
Si en terme de puissance de traitement il est évident qu’une 3DS est largement au dessus d’une NES, ce n’est pas forcément le cas au niveau de la réactivité.
La plupart des consoles modernes depuis les PS360 ont largement perdu en temps de réponse. Peu être que Koichi Hayashida a besoin d’un hard proposant des timing précis pour son jeux.
Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.
[MàJ] Le domaine public payant, le beurre et l’argent du labeur
25/04/2014
Le 23/04/2014 à 14h 49
Je me demande dans quelle type de société on vit pour même oser poser la question d’un domaine public payant.
Dans quelques années j’irai à Carrefour ou Leclerc me payer ma dose “d’intelligence”… et encore pas trop parce que ça dépendra de mon salaire.
Hadopi : « le maintien de la réponse graduée est acté » chez Aurélie Filippetti
18/04/2014
Le 22/04/2014 à 07h 48
Et le piratage ? Pour qui en douterait, « le maintien de la réponse graduée est acté » tambourine l’ancienne opposante à la Hadopi.
Mais heu… ils étaient pas censé supprimé hadopi ? " />
WordPress 3.9 veut nettement simplifier la vie des utilisateurs
17/04/2014
Le 18/04/2014 à 09h 55
Wordpress c’est bien, mais il y beaucoup de manques dont son organisation un peu archaïque en page/article qui l’empêche d’offrir un vrai CMS pour un site digne de ce nom.
Sans parlé des soucis d’accès a la base avec des hébergeurs comme OVH qui ne font aucun effort afin d’optimiser leur mutualisés pour obtenir de meilleurs perf avec ce CMS.