votre avatar

Dr.Wily

est avec nous depuis le 31 octobre 2007 ❤️

1810 commentaires

Le 15/02/2017 à 09h 38

Eh bien je ne sais pas. Il me semble que la loi “mickey” est faite pour toucher “tous” les pays.

Le 15/02/2017 à 08h 35

Le droit d’auteur c’est clairement un problème. Mais que les US se plaignent du droit d’auteur euro, c’est un peu l’hôpital qui se fou de la charité non ? Eux non plus ne se gênent pas quand il s’agit de faire des lois qui entravent la distribution de leurs œuvres pour se les garder sous le coude (Disney). Donc bon…<img data-src=" />

Le 15/02/2017 à 08h 38

Si c’est de la qualité du pack de MK8 c’est du tout bon. Sinon….

Le 10/02/2017 à 14h 00

Yep ça marche aussi. Vivement que cet état d’esprit disparaisse.

Le 10/02/2017 à 09h 27

C’est ça d’embaucher des gens qui font ce qu’ont leur disent sans discuté.

Le 09/02/2017 à 14h 58

Tous sauf 1. <img data-src=" />

Le 09/02/2017 à 09h 06

Sérieux il y a en a vraiment qui voteront pour cet homme de paille qui tente d’utiliser le net sans y arriver ?

Le 09/02/2017 à 10h 53







jb18v a écrit :



en effet, un 980M vue dans les 800€ <img data-src=" />







Surtout que ce n’est pas justifié étant donné que c’est moins complexe à fabriquer qu’une CG en PCIe. Après il s’en vent moins aussi.


Le 09/02/2017 à 09h 57

Alors là, c’est vraiment top ce genre de produit ! Déjà que Dell fait des trucs sympa en termes d’encombrement mais là si en plus on peut ajouter une carte vidéo c’est très prometteur. Reste le problème de la puissance demandée pou la partie vidéo.

Le 08/02/2017 à 09h 31

J’ai bien lu cet article, et c’est pour ça que je commente ici. En plus je suis déjà convertit a la cause si je puis dire.



Le gros problème c’est que la sécurité en informatique, la plupart du temps, c’est contraignant pour l’utilisateur. Et plus on avance dans le temps, plus ça devient compliqué.



Par analogie, on peut comparer ça IRL à la maison qui rend fou dans les 12 travaux d’Astérix ou même le film Brazil avec son administration kafkaienne. Trop de sécurité tue l’utilisation, et pourtant paradoxalement on en a besoin comme tu le démontres avec ton exemple sur les boutiques de réparation.

Le 07/02/2017 à 16h 49

Oui je suis d’accord avec toi. Mais j’ai une tendance aàpenser que qui se sent morveux se mouche si tu vois ce que je veux dire.



En gros, ce genre de sécurité ne concerne que les parano ou ceux qui ont quelque chose à cacher. Bien que la confidentialité des données et des échanges devrait être systématique pour tous, c’est loin d’être le cas malheureusement.

Le 07/02/2017 à 16h 04

Génial… mais mme Michu est loin d’être capable de se protéger elle même.

Le 07/02/2017 à 09h 11

C’est vraiment n’importe quoi, on ne peut pas exigé de percevoir des droits sur de la musique de jeu vidéo diffusée durant le gameplay du même jeu.



Ça n’a aucun sens puisque cette musique fait partie d’un tout, qui est le jeu en lui même. En plus ces musiques sont très rarement déposées et encore moins dans le catalogue d’une société de perception… privé qui n’a aucun aucun pouvoir de sanction.

Le 02/02/2017 à 09h 18







tazvld a écrit :



De manière générale, comparer les consoles de cette génération est un exercice périlleux tant les caractéristiques et les spécificité était différente. Entre la SNES et la MD, je ne suis même pas sûr que l’on trouve un puce qui partage la même architecture, le même jeu d’instruction.







Sisi bien sur il est possible de comparer. Pas en termes de composants, mais de fonctionnalité. Le nombre de couleurs affichables, le type de synthétiseur audio. Les fonctionnalités graphiques comme la compression, la taille des tiles, le nombre de sprite, l’alpha blending, le scalling, le nombre de plan de scrollings…



Si certaines fonctionnalités pouvait être simulées voir refaites sur diverses machines (scrolling parallaxe par exemple ou certaines fonctions de scalling) d’autres étaient exclusives à une seule machine (résolution, alpha blending, déformation, l’audio sont en exclusive à la SNES par exemple).







tazvld a écrit :



La NeoGeo n’avais peut-être aucune compétence dans des effets déformation sur les sprites (je ne suis même pas sur qu’elle soit capable de faire une rotation de sprite, je n’ai trouvé qu’un déformation du type écrasement), mais à coté, elle se rattrapé largement en terme de nombre de sprites à l’écran et leur qualité.







Elle n’a aucune compétence dans le traitement graphique. Le CPU ne sais même pas qu’il existe une puce graphique et n’a aucun accès au bus graphique. Elle n’a pas de frame buffer. Elle ne fait qu’ordonner ses tiles et les afficher. Elle n’a même pas de scrolling, tout se fait en sprite. 380 sprite oui, mais 80% sont utilisés pour former le décor. En revanche chaque partie de la console a accès de façon indépendante et totalement autonome a son set de ROM, c’est ce qui fait sa force. Mais après tout doit être fait à la main, alors que sur les autres machine certaines parties de l’affichage peuvent être générés (le zoom).



Un F-Zero par exemple est tout simplement impossible à faire sur une Neo.Geo.


Le 01/02/2017 à 17h 03

Comparé la Neo.Geo a la SNES et la MD c’est périelleux dans le sens ou la perdante… c’est la Neo.Geo. Si à l’écran ca parait fou (ce qui est vrai). En réalité la console est beaucoup moins flexible que les machine de Sega et Nintendo.



Par exemple elle est incapable de faire la moindre 3D ou le moindre zoom, alors que même la MD fait ça les doigt dans le nez.

Le 01/02/2017 à 14h 18







tazvld a écrit :



Merci pour les détails. Donc du coup, pour la N64, ça donne l’impression que le choix est resté ouvert pendant longtemps. Je me rappelle d’un histoire de cartouche d’extension, mais celle-ci se mettait dans le port d’extension.







La N64 n’est clairement pas une console cartouche. Rien que sa capacité de RAM confirme cela. Si ça avait été une véritable console cartouche (dans son architecture), sa capacité de RAM n’aurais pas été de 4Mo, mais plus proche des 1mo voir 512ko. En sachant que son texture cache est de 4ko ! Sa cartouche c’est sa RAM, pas sa ROM.



Si on prend une console comme la Neogeo, en sachat ce qu’elle est capable d’affiché même encore aujourd’hui, elle n’a pourtant que 214ko de mémoire. On parle bien en kilo octets hein.



La N64 est une console taillée pour les périphériques de stockage de masse, pas pour les ROM. En ce qui concerne l’extension si c’est celle au dessous de la console, ce n’est qu’un port cartouche déporté. Si c’est celle au dessus, c’est le bus mémoire, et ça n’accepte que de la mémoire, malheureusement. (en fait on rajoute une puce de rambus en parallèle d’une autre, un peu comme la DIMM sur PC).


Le 01/02/2017 à 10h 55

Presque. Le GPU est totalement différent, assez puissant d’ailleurs et ayant pas mal de fonctionnalités que la PS4 et la One n’ont pas). Mais effectivement le CPU est une évolution du PPC qui équipait le Gamecube. Ça a quelques avantages comme la rétro parfaite des jeux Wii et Gamecube… mais aussi un gros désavantage c’est que ce processeur n’est pas assez dimensionné pour alimenter le GPU.



Dans le monde du PC on dirait que la WiiU est CPU limited.









DUNplus a écrit :



Euh, faire une grand annonce du motion plus et dire qui sort dans 3 mois sans prévenir les “copines” c’est salaud.

En tout cas c’est ce que j’ai lu a l’époque.







Ahh mais le monde du jeu vidéo ça toujours été une guerre de techno, c’est pour ça qu’il font signer des NDA à tours de bras !


Le 01/02/2017 à 10h 29







DUNplus a écrit :



Je comprend pas, j’ai entendu tout l’inverse sur la Wii.

Je ne parle pas des Wiimote qui est sortie au début de la Wii. Je parler des motion plus.







Oui tu donnes l’exemple du Wii Motion Plus, mais globalement le dev sur la Wii c’était le paradis comparé à ce qu’il y avait avant sur N64 ou après sur WiiU. Les studios avaient toute l’expérience de l’archi du Gamecube (une Wii n’est ni plus ni moins qu’un Gamecube avec en plus un ARM pour le System Menu et la gestion des Wiimote).



Après oui, un constructeur peut ne pas divulguer les spec d’un périphérique et même de la console, juste pour se garder un avantage en terme de qualité de développement. D’ailleurs il éxiste des outils low cost et des outils plus poussés qui donnent un plus grand contrôle du hardware. Ça dépend combien le studio est près à mettre dans ses outils de développement. Et généralement les outils les plus poussés sont réservés aux first party ou aux constructeurs. Histoire d’avoir une avance en terme de connaissance par rapport à la concurrence.


Le 01/02/2017 à 09h 48







DUNplus a écrit :



Je me rappel encore les tiers qui râles sur la documentation et le support des api de la Wii.

Et aussi la manque de communication de la sortie de la Wiimote+, qui rende les jeu tiers pas encore sortie a l’époque partiellement obsolète.







Si tu parlais de la WiiU oui, les devkit, tout du moins la partie logicielle était foireuse au début et ça a fait partit des éléments qui ont précipité la WiiU. Mais pour la Wii ça été tout le contraire. Le NDEV est un des kit les plus aboutit et reste très facile d’utilisation. Tu dois sans doute parler des proto de la Wii qui utilisaient le Gamecube comme base, puisque les Wiimote devaient, à l’origine, être une extension du Gamecube… les outils de la Wii ont toujours été bien documentés. Après c’est aussi aux studios de se bouger un peu et de décortiquer le hardware. Ça fait partit du métier, et c’est toujours très intéressant si tu es curieux.







tazvld a écrit :



mais plus de modularité (les cartouches ont offert une grande flexibilité à la Nes et la SNes : RAM et puce supplémentaire, sans il aurait jamais été possible de faire tourner Starfox par exemple), alors que Square demandait plus d’espace et donc un CD. De là, il se sont un peu tapé sur la gueule et s’est terminé par l’annonce de FF7 sur PS à la stupeur de Nintendo qui ne l’avait pas vu venir.







C’est partiellement vrai. D’une part il faut relativiser l’utilisation des “puces” dans les cartouche. Elles n’apportent pas plus de puissance, mais traduisent plutôt une représentation graphique dans une autres. Parce qu’au final c’est toujours le GPU de la console qui effectue l’affichage. Pour reprendre ton exemple de Starfox, ce n’est pas le Super FX qui effectue l’affichage mais bien la SNES. Le Super FX se contente simplement de traduire des graphismes vectoriel en tile.



Par contre sur N64, il n’y a eu aucune puce supplémentaire dans les cartouches et pour cause, le système de cartouche sur cette console a été une esbroufe de la part de Nintendo. En réalité la N64 est plus architecturée comme une console CD que comme une console cartouche. C’est a dire que la console va charger les données en RAM au préalable comme le ferait une console CD, alors qu’une NES par exemple se sert directement sur la cartouche.



La façon dont est construit la N64 empêche tout ajout de puce supplémentaire dans les cartouche. Le bus cartouche n’est pas conçu pour accéder à des processeurs supplémentaires. La N64 n’a de cartouche que le nom.



Le 31/01/2017 à 16h 34

Non détrompe toi. Ils ne prennent pas les tiers pour des merdes, au contraire c’est l’éditeur le plus accessible en ce qui concerne les aides au développement quand les studios bloquent sur un bug. C’est juste que leur politique historique était de cloisonner leur console à leur seul jeux, ce qui est logique et juteux en 1983.



Aujourd’hui le marché a changé, mais la recette fonctionne toujours. Nintendo ne perd jamais d’argent, et quand c’est le cas il coupent court tout de suite (Virtual Boy, DD64).



FF7 est le premier FF distribuer en Europe, sans la promo de Sony il serait resté confidentiel.

Le 31/01/2017 à 16h 16

Le projet était initialement prévu sur N64, square s’est brouillé avec Nintendo pour une bête affaire de royalties qui ne concernait même pas ce jeu. FF7, pour la petite histoire, a été distribuer et traduit par Sony pour la distribution en Europe. Ce qui est assez exceptionnel pour un jeu tiers. Il a eu le succès escompté parce qu’il a été mit en avant par le constructeur.

Le 31/01/2017 à 15h 19







DUNplus a écrit :



C’est absolument faux!

Les jeux bigN sont tellement différent de la plupart des concurrents.

Et surtout le vrais ennemie c’est la politique de bigN de prendre les tiers pour des merde.







Non ce que dit tazvld est absolument vrai, et c’est ce qui a empêché l’émergence des éditeurs tiers sur Nintendo 64, les jeux Nintendo cannibalisant toute sortie alternative.



Tout le monde n’a pas le luxe de se payer plusieurs consoles ou console+PC taillé pour jouer. Quand tu achètes un jeu tu as généralement un budget limité et tu vas prendre le jeu qui te semble de meilleure qualité. Chez Nintendo ce sont les jeux Nintendo. Et quand tu achètes un jeu, tu ne vas pas en acheter un autre juste après. Un jeu acheté c’est un jeux qui ne s’est pas vendu pour un autre éditeur. Ça été le même refrain chez Sony du temps de la PSX et de la PS2 où les jeux mis en avant dans les rayons étaient ceux des éditeurs de Sony (et je crois que c’est encore le cas puisque Sony fait toujours appel a CPM pour vendre ses machines et ses jeux…).



La seule exception chez Nintendo a été la Wii ou le nombre de jeux par utilisateur était en faveur des tiers et non de Nintendo. Mais en période de “crise” Nintendo s’en sort toujours en capitalisant sur la vente de ses jeux, par rapport a l’absence de jeux 3rd party. Ça a toujours été comme ça depuis que Nintedno s’est lancé dans le marché des consoles.



D’ailleurs au début de la Famicom, Nintendo ne voulait aucun éditeur tiers sur sa console.


Le 01/02/2017 à 17h 00

pas faux, mais là c’est quand même bien visible.

Le 01/02/2017 à 15h 07

C’est moche moche toute cette cyber propagande. Twitter devrait simplement effacer ce genre de comptes où l’on voit comme le nez au milieu de la figure que ça pu le bot en train de flooder pour le compte d’un politique. Et ça laisse faire…

Le 27/01/2017 à 09h 56

Ça tombe bien cette new un Vendredi, non ? <img data-src=" />

Le 24/01/2017 à 15h 08

bug

Le 24/01/2017 à 15h 05







Adhrone a écrit :



Je vois que la réputation de Coriolis n’est pas qu’un ressentit personnel non partagé <img data-src=" />







Pour l’anecdote, Coriolis se vante dans le presse locale qu’il vont créer un 100ène d’emplois… ce qu’ils oublient de dire c’est qu’il y a autant de départs et d’arrêt maladie. D’ailleurs l’antenne de cette société est souvent citée comme calamité à la médecine du travail par chez moi.



Mais ils n’en ont rien a faire… ils créent de “l’emploi”







Nasmadoi a écrit :



Comme le mec qui péte des genoux a la base de baseball ou coupe des doigts au sécateur si tu n’a pas payé ta protection a la mafia du coin. Au fond c’est juste un brave type qui fais son métier…







Désolé mais là on est obligé de passer par le point godwin. A un certain procès, certains militaires ne faisaient que leur travail également…



Et pourtant ça ne date pas derrière, et beaucoup ne sont pas encore capable de refuser un taf qui est nuisible. Attention, il y a un fossé entre pénible et nuisible.


Le 24/01/2017 à 14h 04







Adhrone a écrit :



Je travaille en call-center par choix (je bossais en paysagiste et je gagnais correctement ma vie, donc rien à voir), mais j’ai évolué rapidement, donc adieu les appels et bonjour le management ^-^ Les centres d’appel ce n’est pas aussi horrible qu’on le pense, ce n’est que l’équivalent du travail à la chaîne en version service.







C’est peu être le cas pour toi, mais les callcenter sont des structures qui abusent du chômage. Elles prétextent fournir des emplois, mais en réalité c’est juste pour avoir de la main d’œuvre facile et renouvelable parce que les abandons de poste et autre démissions sont légions. Coriolis est l’un des pires par exemple, et pourtant ils font de l’entrant (EDF) mais ils te cassent une personne en quelques mois.



Effectivement c’est du travail à la chaine, mais il faut bannir ce genre de tache abrutissante où l’on apprend rien.







Estevan a écrit :



Si les clients n’achetaient pas, il n’y aurait pas d’appel sortant.







Tu tournes en boucle, les clients en question n’en ont rien à faire du coté humain. Tout ce qu’il veulent c’est de trouver un par-feu pour bloquer leur clients. Pour la plupart les gens ne sont pas informés que quand il appels leur banque ils tombent sur un centre d’appels. D’ailleurs le dit centre d’appel feint de faire croire qu’ils sont bien la banque ou la mutuelle en question. C’est une pratique généralisé et tu ne peux rien contre ça, a part sensibiliser les chefs de projets qui décident de faire appel à un callcenter…







v1nce a écrit :



C’est aussi l’excuse des indiens qui travaillent dans les scam centers et qui essayent de te retirer jusqu’à 2000$ pour une désinfection de ton PC pour 3 ans.







Ca c’est un cas à part. <img data-src=" />


Le 24/01/2017 à 11h 47







Estevan a écrit :



Il suffirait que les gens n’achetent plus pour que ça ne se vende pas, comme dirait l’autre.







Ce n’est pas ça le soucis. La plupart des callcenter sont du B2B, parce que les sociétés qui veulent vendre un truc n’ont pas les couilles pour assumer eux même leur démarchage et les désagréments que ça comporte.



Du coup, ils font appel à des callcenter qui sont en quelque sorte des paillassons, il font le taf que les socitées qui les embauche ne veulent pas faire. Il servent de tampon entre la société qui veut vendre ses truc et le mécontentement des gens qui se font appeler. Ça c’est pour les appels sortants.



Pour les appels entrants c’est souvent les banques ou les assurance qui s’en servent pour éviter d’avoir un contacte directe avec leur client. Quand vous appelez votre banque aujourd’hui, vous ne tombé par sur votre banquier mais sur un conseiller dans un callcenter. Les mutuelles par exemple sont très coutumière de la chose, et délèguent aux callcenter toute les opérations un peu “touchy” ou le client risque de gueuler.



Non seulement c’est nuisible, mais en plus c’est hypocrite. C’est une des pire activité de business qui existe. Mais malheureusement, a part pondre une loi qui dit que les société doivent assumé elle mêmes le conseil a leur clients, rien ne pourra arrêter les callcenter, et certainement pas le fait de ne pas acheter.


Le 24/01/2017 à 11h 14







Adhrone a écrit :



Bon au passage, travaillant en Call center (back-office), je peux vous dire que gueuler n’amène rien d’utile.





Oui c’est chiant, mais la plupart du temps ça règle le problème pour un moment. Mais, sérieusement, pensez qu’au bout du fil, le mec ne fais que son travail, il n’est en aucun cas responsable des relances régulières…







Au bout du fil il y a quelqu’un qui travail dans un callcenter parce qu’il n’a pas le choix. ET les callcenter jouent là dessus pour se procurer du personnel corvéable à merci.


Le 24/01/2017 à 10h 30

Je pense que les centres d’appel devraient simplement être interdit. C’est un taf innutile qui se sert du besoin de travailler des gens pour mettre en place des services nuisibles autant pour ceux qui sont appelés que pour ceux qui appellent.

Le 23/01/2017 à 10h 03







Estevan a écrit :



Le refrain du “je veux tout, tout de suite, gratuitement et sans effort” est effectivement à la mode. Les gens incapables de marcher 200 mètres pour aller décider de leur avenir mais prêt à faire 12 heures d’avion pour partir en vacances me font rigoler.







Je suis d’accord, mais ça c’est une conséquence de notre mode de vie, ce que du décris là est simplement un comportement lié a notre mode de consommation qui consiste a exiger quelque chose qui est acheté et à exiger le repos qui est la conséquence d’un travail qui est limite forcé.



C’est systémique, et la plupart des gens ne se rende même pas compte de ce comportement.


Le 20/01/2017 à 13h 50







Estevan a écrit :



Ceux qui ne peuvent pas se déplacer bénéficient de procuration.







Pour l’avoir pratiquée, la procuration c’est quand même assez chiant administrativement parlant. Il faut vraiment le vouloir.







Estevan a écrit :



Et ceux qui sont en mesure de voter mais sont trop flemmards pour effectuer un déplacement souvent ridicule en temps et en distance, pour décider de leur avenir, de celui de leurs enfants et de celui de leurs pays…  ils ne méritent sans doute tout simplement pas de voter… <img data-src=" />







Je ne pense pas que l’on puisse attribuer un droit de vote selon le niveau de flemmardise… enfin vu le chemin que l’on prend en ce moment c’est finalement assez crédible comme façon de voir les choses. <img data-src=" />







Matif a écrit :



Le vote électronique, même par internet, n’augmente pas la participation.







Chiffres ?



Le 20/01/2017 à 08h 37

Ça dépend, certains ne votent pas par conviction comme tu le précises. Mais d’autres ne votent pas parce qu’ils ne peuvent pas ou ne veulent pas se déplacer. C’est loin d’être marginal comme population.

Le 19/01/2017 à 13h 36

Ouai et ? Crois tu que les politiques se soient réellement renseignés sur le sujet ? Avaliser le vote électronique c’est aussi augmenter le nombre d’inscrits et la facilité de vote, donc potentiellement renverser l’actuel système de vote avec ses habitués.



Le vote électronique, outre le défit technique qu’il pose, c’est comme donner le droit de vote aux femmes. Tout d’un coup il y a plus d’électeurs et cela change la donne de qui peut être élu ou pas.



L’enjeu n’est pas technique il est politique… une fois de plus.

Le 19/01/2017 à 09h 47

C’est marrant comme ils font tous bloc contre le vote électronique… ils ont peur qu’il y est plus de gens a voter… mais pour eux bien sur ..?

Le 20/01/2017 à 14h 57

Il y a un autre aspect que l’on ne semble pas bien voir. La Switch est aussi le device idéal pour le jeu en LAN. C’est le seule console qui propose ce mode de jeu dans les démo qui ont été montré. Et avec le brevet que Nintendo a déposé en terme de VR, ça risque d’être très intéressant en terme de jeu multi en réseau local.

Le 20/01/2017 à 14h 53







DUNplus a écrit :



La WiiU est une mauvais console. Je l’ai et elle manque de jeux.







Bon allez, on est vendredi je te passe ton troll baveux <img data-src=" />


Le 20/01/2017 à 13h 46

La Wii U est une très bonne console qui a été boudée, dommage ceux qui ont craché dessus ne savent pas ce qu’ils ont manqué.

Le 19/01/2017 à 09h 44

Ce serait bien le rachat de démat. Mais ça n’arrivera jamais. Il fraudait un système de licences/DRM spécifique à cela et surtout que les store des constructeurs/distributeurs s’entendent sur un système d’occasion et ça c’est pas demain la veille…









eightG4 a écrit :



C’est avec ce genre de discours que nous somme dans cette situation, être passif, n’a jamais fait qu’agraver la situation.



Moi je pense totalement l’opposé. Que c’est justement notre immobilisme et notre propension à se laisser gouverner par une caste qu’on arrive à devenir si faible et manipulable. Que l’on arrive à laisser les politiques tordre nos droits et notre relative motivation à faire changer les choses d’un revers de main, de mots, de 49.3







Surtout dans le monde du jeu vidéo ou la passivité et la complaisance dans son petit confort est un art de vivre !


Le 17/01/2017 à 16h 15

Pff comme d’habitude la propagande du travail fait son office… bordel, quand est-ce que l’on laissera tomber ce modèle qui consiste a faire peur avec le spectre du chômage ?



On se croirait au moyen age quand le seigneur du coin prétextait la protection de ses serfs contre leur travail inconditionnel.

Le 12/01/2017 à 13h 39







Limp a écrit :



Comment ça laissé de côté ? Y a plus de 350 titres qui sont maintenant rétrocompatible…







Tu as testé les 350 ? Parce que bon, chez MS ils parlent beaucoup mais dans les faits c’est bien autre chose. Les titres XBox compatibles sur 360 ça avait été annoncé en grandes pompes et dans les faits la plupart étaient buggé.



Bon, pour la One le procédé est différent, mais je doute que l’on s’en sorte. Déjà les jeux sur plusieurs DVD c’est mort et le fait d’être obligez de télécharger le jeu c’est quand même super limitant. Pas mal de jeu sont assez mal émulés avec de gros problèmes de frame rate ou des glitch dans les textures. On est très loin de ce qu’a pu faire la PS3 avec la PS2 ou de la WiiU avec la Wii.


Le 12/01/2017 à 11h 46

En fait, la rétro se fait a partir de la Virtual Wii de la WiiU. le processeur principal de la WiiU étant un PPC tout comme celui des Wii/Gamecube (c’est une évolution en fait), la rétro se fait nativement. Seul problème le support.



Si tu veux tester, trouve une carte SD, installes le Homebrew Channel sur la vWii de la WiiU, télécharges Nintendont, puis la Developer Demo Gamecube qui avait été publiée à l’époque du lancement de la console pour montrer ses capacités.



Tu mets tout ça sur ta carte SD, allez, en comptant large en 30min tu pourras voir un programme Gamecube tourner sans problème sur une WiiU.









DahoodG4 a écrit :



Bizarre, tous mes jeux GC marchent sur ma Wii, c’est d’ailleurs pour ca que j’ai bazardé ma GC (je regrette…) .

Quels jeux ne marchent pas sur wii ?

J’ai quasi 30 jeux GC, et tous passent sans soucis, ou alors j’ai eu du bol.







Les jeux utilisant des périphérique spécifiques comme le BBA par exemple (Mario Kart, Phantasy Star…). Les jeux fonctionnent mais certaines fonctionnalités ne sont plus accessibles.







DahoodG4 a écrit :



Effectivement Dolphin a eu une gestation difficile. Certains effets, comme ceux dans Luigi’s mansion ont été durs a émuler, des effets dont seule la Gamecube avait le secret à cette époque malgré sa “faible” puissance.

(Les effets d’eau n’ont jamais été égalés à mon gout.)







Et tout ça sans utiliser les shaders si chers à la XBox et a NVidia… <img data-src=" />


Le 12/01/2017 à 09h 37

Tout à fait. L’émulation, c’est vraiment un cas à part, et c’est pour ça que spécifiquement dans le jeu vidéo certains titres qui sortent des sentiers battus au niveau code ne sont pas émulables. Il faut aussi que la plateforme cible est un équivalent au niveau de ses fonctionnalités.



Par exemple l’émulateur Gamecube Dolphin a mis beaucoup de temps à émuler certains jeux car les cartes graphique PC ne disposait pas d’équivalence en terme de fonctionnalité par rapport au GPU du Gamecube. Pour que l’émulation fonctionne il faut que le coté qui émule est une forme de compatibilité matérielle, ou le cas échéant, logicielle si il y a assez de puissance et/ou si le développeur a le skill pour coder ce genre de chose.









Shinys a écrit :



Je peux mettre mes jeux Game Cube dans ma Wii, et mes jeux Wii dans ma Wii U.







Et également tes jeu Gamecube dans la WiiU. Celle-ci est entièrement rétrocompatible, sauf que le lecteur est incompatible avec le format des DVD Gamecube. Du coup il faut une image disque. Mais après, ça fonctionne impeccable (regardes du coté de Nintendont). Ce qui est normal puisque toute l’archi de la WiiU n’est qu’une évolution du Gamecube.


Le 11/01/2017 à 13h 22







Mesc@lito a écrit :



à prendre en charge le même ensemble d’instructions,







Non non, l’émulation ne prend pas en charge elle simule, c’est un wrapper si tu préfère. Qui convertie les instructions de la machine source pour qu’elle soient utilisable sur la machine cible. La rétro, elle prend en charge matérielement ou de façon logicielle l’architecture de la machine, il n’y a aucune conversion.



Exemple, la PS2 est rétrocompatible PSX, elle contient le CPU de la PSX. Toutefois, pour la partie graphique elle reproduit de façon logicielle l’architecture du GPU de la PSX grâce a ses VU. Les VU sont l’équivalent des processeurs de flux qui l’on trouve dans les cartes graphique moderne, les VU exécutent le microcode du GPU de la PSX et reproduisent ainsi le schéma logique de cette puce sans que l’on soit obligé d’implanter physiquement le GPU de la PSX dans la PS2. C’est très différent de l’émulation.


Le 11/01/2017 à 09h 49







Mesc@lito a écrit :



C’est vrai sur la forme.

Maintenant la plupart des bons jeux 360 le sont. ça ne remet pas en cause la rétrocompatibilité de la console.







Émulation, pas rétrocompatibilité.


Le 10/01/2017 à 13h 42

combien de jeux sur la totalité du catalogue ? <img data-src=" />

C’est un peu comme l’émulation XBox sur 360…

Le 11/01/2017 à 09h 48







trekker92 a écrit :



google c’est comme apple, ou facebook, ils ont du cash pour beaucoup plus que vingt ans..







C’est sans doute ce que l’on se disait pour Yahoo à l’époque.


Le 10/01/2017 à 16h 16

Dans 20 ans la même histoire pour Google ?

Le 10/01/2017 à 13h 51

Ca c’est comme Gopro. A force de pratiquer des tarifs élevés, dès que la mode passe c’est foutu.