Il faut que Valve prouve l’intérêt aux éditeurs de porter leurs jeux. Il faut donc une base crédible d’utilisateurs ou alors un paquet de $ comme MS pour les amener sur une nouvelle plateforme qui doit tout prouver (et encore ils avaient DirectX déjà utilisé par la plupart des dev windows)
Alors peut-être que le portage de PS4 à Linux sera plus simple, c’est possible. Mais dans tous les cas c’est du boulot en plus et il faut que l’éditeur y voit un intérêt. Intérêt qu’un très grand nombre d’entrés eux ne voient pas avec OSX. Même si Valve a une position de force dans le domaine du jeu-vidéo, je vois peu d’espoir pour qu’ils changent les choses à eux seuls.
Et ensuite faut prendre en compte les constructeurs de cartes graphiques, qui ne font des efforts envers Linux que depuis peu de temps et qui ont encore une grande marge de progression.
Quant au streaming de jeu, ca c’est sympa, des logiciels comme splashtop le permettent (oui même du DirectX, j’ai testé BioShock Infinite avec) avec quelques bugs encore. Et NVIDIA c’est lancé dedans, la réponse d’AMD ne saurait donc tarder je pense.
Enfin dernier point, qui dépendra de l’OS même, mais l’intérêt d’un PC, même sous Windows, reste l’ouverture, qu’on le veuille ou non. On a accès à la plus grande ludothèque possible, jeu DirectX ou non. Et steamOS sera-t’il ouvert? Car c’est bien beau de le dire libre, mais la version proposée par Valve laissera t’elle la possibilité d’installer un jeu ou un programme en dehors du marché proposé. Car être au final enfermé entierement dans le carcan de steam ne m’intéresse guère, et pourtant j’aime beaucoup ce système…
Marquez moi dubitatif. Mais je salue l’effort ;)
Je pense que tu fais l’erreur de considérer SteamOS comme un produit à part entière, alors que c’est un simple élément (pas très important) d’une stratégie globale pour Valve. Stratégie qui ne peut se comprendre que sur le long terme : Valve a toujours pensé en long terme, je rappelle que quand ils ont lancé un magasin de jeux dématérialisés, beaucoup étaient sceptiques, c’était jugé trop futuriste.
Steam est un enfant du couple Windows / Intel. Quand il a été créé, l’informatique grand public, ça se résumait à ça. 10 ans plus tard, la majeure partie des ventes, ce sont des appareils Android, avec un processeur ARM. De plus en plus de gens envisagent simplement de se passer d’un PC Windows, parce qu’il existe d’autres solutions qui répondent à leurs besoins. Quand Gabe Newell critique Windows 8, c’est pas seulement à cause du Windows Store, mais aussi parce qu’il pense que l’ergonomie de l’OS est mauvaise et qu’il ne sera pas en mesure d’endiguer la chute du PC Windows face à Android. Rien ne dit que dans le cas le plus défavorable pour Microsoft, dans 10 ans, le PC Windows soit quelque chose de réservé aux entreprises, les particuliers s’étant tourné vers d’autres solutions (Blackberry vient d’être racheté, alors qu’ils étaient valorisés à 80 milliards de dollars il y a 5 ans, et ils abandonnent le marché grand public…). S’il n’y a plus d’utilisateurs grand public, il n’y a plus de marché pour les jeux vidéos sur PC, et donc il ne resterait que des plateformes fermés entièrement contrôlées par leur fabricant (PS4 de Sony, Xbox One de Microsoft). Ca c’est le constat de départ. On y croit ou on y croit pas, mais c’est une possibilité.
Valve pense que l’ouverture du matériel et du logiciel dans le monde PC présente des avantages, pour eux évidemment mais aussi pour les joueurs, et ils veulent donc que ça reste une plateforme de jeu viable même dans un monde avec différents appareils sous différents OS. Maintenant il faut juger de l’intérêt de SteamOS dans ce contexte là. Quand tu as déjà une tablette Android qui répond à tout tes besoins sauf le jeu, que tu veux jouer sur PC, pourquoi payer une licence Windows uniquement pour jouer, alors que tu peux acheter un PC de jeu sous SteamOS (ou monter le tien et l’installer dessus).
Le
23/09/2013 à
20h
09
jmanici a écrit :
Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon
les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.
vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?
et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.
La plupart des jeux qui sortent sont multi-plateforme avec les consoles comme référence. A part les FPS et les jeux de stratégie/gestion, je ne joue qu’à la manette sur mon PC.
jmanici a écrit :
mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:
Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …
l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…
une belle preuve de mauvaise foi.
la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.
bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.
Le seul but de SteamOS, c’est de pouvoir commercialiser un PC de jeu directement, sans avoir à demander quoi que ce soit pour la licence Windows à Microsoft. Donc dans un sens, oui, c’est pour l’intérêt de Valve. Mais SteamOS n’aura pas plus de fonctionnalités que Steam, et tu pourras très bien te monter un PC sous Windows en tant que media center, y installer Steam et faire exactement la même chose. Ils ne vont pas du tout t’enfermer sur leur OS.
jmanici a écrit :
dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.
bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…
WikipediaTu pourras acheter un SteamBox de course qui peut faire tourner des gros jeux, et ensuite, tes gamins pourront jouer sur leur ordinateur portable avec une carte graphique intégrée pour peu que Steam y soit installé. Le streaming marchera aussi dans le sens SteamBox vers PC avec Steam. Ce serait pas étonnant que le streaming soit aussi possible vers la version Android de Steam.
L’informatique ne se limite plus à l’ordinateur de bureau maintenant, les gens ont tout un tas d’appareils de divertissement, et Valve veut créer un écosystème qui couvre tous les appareils.
Le
23/09/2013 à
19h
50
Danytime a écrit :
Ils ne veulent pas vraiment se lancer sur le marché des consoles apparement, un boîtier que vous connectez à la télé et qui prendra du flux depuis votre PC… mouais c’est pas vraiment ce que j’attendais de Steam.
Un peu déçu là. Mais dans un sens si ça peut mettre fin une bonne fois pour toute à Windows/DirectX et enfin avoir un système OpenGL/OpenCL pour tous les jeux à venir sur plateforme PC et que les grands développeurs suivent, là je dis bravo. Mais en attendant comme tout le monde : " />
Le stream depuis un autre PC, ce n’est qu’une possibilité parmi d’autres. Ils vont pousser les éditeurs à sortir des jeux natifs compatibles. Un hardware puissant qui peut rivaliser avec les PS4 et Xbox One est encore possible, et on pourra en plus streamer tout son catalogue Windows dessus dès le lancement. Attendons les deux autres annonces pour en savoir plus.
Le
23/09/2013 à
19h
06
Ellierys a écrit :
Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs.
Citation de la page officielle SteamOS :
SteamOS sera bientôt disponible et sera gratuitement téléchargeable pour les utilisateurs. Il sera également mis à disposition en tant que système d’interface en licence libre (freely licensable operating system) pour les constructeurs.
Ce ne sera pas totalement du logiciel libre. Steam lui-même n’est pas libre, il utilise Flash et Adobe n’a pas l’air disposé à le rendre libre non plus, il y aura certainement des codecs et des pilotes non-libres, etc… L’utilisation sera libre, au sens où la licence sera gratuite.
MmoulinexX a écrit :
Une Debian. Pour jouer. Du streaming. Euh ok. " />
Ils utilisent directement Debian comme base ? Tu tiens ça d’où ?
Le
23/09/2013 à
17h
48
Le Panda a écrit :
Difficile d’imaginer une nouvelle console sans un gros AAA pour l’aider à démarrer…
Une Orange Box 2 avec Half-Life 3, Portal 3 et Left for Dead 3, inclus pour l’achat de toute SteamBox, ça pourrait le faire " />
Mais faut pas réver…
Le
23/09/2013 à
17h
44
Ellierys a écrit :
Half-Life 3 c’était surtout pour la blague " />
Ils mettaient un compte à rebours de trois jours, en trois étapes, avec une manette à trois boutons en guise d’illustration, etc… C’est du troll à ce niveau là !
Le
23/09/2013 à
17h
36
Du coup, le deuxième symbole étant une boite avec le premier symbole dedans, ça ne peut-être que la SteamBox. Mais c’est le troisième symbole qui m’intrigue maintenant…
L’illustration sur la page SteamOS montre un chat dans son salon qui regarde la télé, mais la table basse est un ventilateur, et le mur et les étagères sont faits en circuits imprimés. Donc je suis tenté de dire qu’ils ne nous présenterons que la machine et ses caractéristiques techniques mercredi, et vendredi on aura “l’expérience SteamBox”, avec les éventuels accessoires (manettes, réalité augmentée ou pas…) et peut-être un petit aperçu de Source Engine 2. Mais je crois pas à Half-Life 3, pas encore…
Plutôt que de pousser Steam pour les distribution Linux… Ils font “leur” linux…
On verra bien, mais je pense pas que SteamOS soit incompatible avec les autres distributions Linux, ils auraient aucun intérêt à faire ça. Simplement ils ont besoin d’un OS à eux pour le mettre sur la SteamBox (le deuxième élément, la boite avec le rond SteamOS à l’intérieur, qui sera annoncé mercredi). Sachant que c’est une machine destinée au salon, ils pouvaient pas se contenter d’une distribution Linux standard, ils étaient obligés de faire leur propre solution custom. Si tu lis la page, ils mettent “les utilisateurs peuvent modifier et remplacer les composants matériels ou logiciels selon leurs choix”, donc ce sera pas un OS fermé. On verra quand les détails techniques seront disponibles, mais c’est certainement la version d’Ubuntu dont le lien vers les dépôts a été posté dans un commentaire plus haut, avec quelques optimisations orientées jeux vidéo.
Le
23/09/2013 à
17h
10
Il y aura certainement bientôt une news, mais le premier élément est bien SteamOS, basé sur Linux et avec une fonction qui permet de recevoir un stream d’une autre machine Steam, sous Windows par exemple.
Le
23/09/2013 à
12h
10
c-bi a écrit :
sauf que la PS4 tourne sur un OS type windows 8
donc Gabe n’acceptera jamais ca :)
Tu entends quoi par OS type Windows 8 ??? Orbis, l’OS de la PS4, est un dérivé de FreeBSD, avec une API graphique développée spécifiquement par Sony qui équivaut à DirectX 11.1 en terme de fonctionnalités (mais qui n’est pas DirectX contrairement à ce que certains sites qui n’y comprennent pas grand chose ont relayé).
Le
23/09/2013 à
10h
47
Nous ne nous lancerons pas dans diverses théories concernant les signes affichés au creux des trois cercles symbolisant les trois annonces, mais connaissant Valve, il se pourrait qu’ils aient un sens bien précis.
Et dans les commentaires, il y a personne qui a une petite théorie ?
J’avais lu un article sur le blog de l’économiste qui a été embauché par Valve pour bosser sur leur système de badges à revendre, et qui évoquait les travaux du département R&D sur la réalité augmentée. Sans en dire trop parce qu’il avait pas le droit, il disait un truc comme “ça fait bizarre de voir un extraterrestre dans un couloir qui te salue quand tu passes à côté”. Faudrait que je retrouve l’article.
Grave, je m’attendais justement à ce qu’ils rendent hommage à Half-Life dans le générique de fin. AMP a un peu le même genre de design que Chien, le robot d’Alix, en légèrement plus évolué. Les policiers font un peu pensé aux combines. La ville a le même genre d’architecture que Cité 17. Et le père du héros à un petit air de Freeman. Sympa en tout cas ce court.
En fouillant dans les options l’autre jour, j’ai trouvé un bug. J’ai eu la flemme d’aller m’inscrire sur le bugtracker pour faire un rapport (oui pas bien, je sais), mais comme je sais qu’il y a souvent des développeurs dans les commentaires, j’en profite pour faire mon rapport ici :
OS : Windows 8 32 bits
Version : 2.0.8
Type : Crash
Description :
Aller dans les préférences, afficher tous les paramètres, section Interface, sous section Interfaces de contrôle, cocher “Interface de service Windows”.
Enregistrer et redémarrer VLC. Il crashe.
J’ai supprimé “%appdata%\vlc\vlcrc” pour pouvoir le faire redémarrer à nouveau.
Je ne peux plus éditer, mais je viens de tester la 2.1-rc1 et le bug n’est plus présent.
Le
28/08/2013 à
18h
22
En fouillant dans les options l’autre jour, j’ai trouvé un bug. J’ai eu la flemme d’aller m’inscrire sur le bugtracker pour faire un rapport (oui pas bien, je sais), mais comme je sais qu’il y a souvent des développeurs dans les commentaires, j’en profite pour faire mon rapport ici :
OS : Windows 8 32 bits
Version : 2.0.8
Type : Crash
Description :
Aller dans les préférences, afficher tous les paramètres, section Interface, sous section Interfaces de contrôle, cocher “Interface de service Windows”.
Enregistrer et redémarrer VLC. Il crashe.
J’ai supprimé “%appdata%\vlc\vlcrc” pour pouvoir le faire redémarrer à nouveau.
Faut dire que le technophile n’est pas le public de cet 2DS, normal d’avoir ces réactions ici. A mon avis, la 2DS se destine en premier lieu pour les enfants, donc ils l’ont pensé pour eux : c’est pas le public qui joue dans les transports en commun, donc pas la peine de la faire petite, il suffit de pouvoir la prendre pendant les week-end et les vacances. La 3D est déconseillée pour les moins de 6 ans je crois, donc supprimée, ça fait des économies. Elle donne aussi une impression de solidité que n’a pas forcément une tablette par exemple. Il suffira de voir si c’est un gamin qui y joue dans la pub pour voir si j’ai raison.
Après, il faudra m’expliquer comment on peut atteindre les boutons de tranche tout en utilisant la croix directionnelle, voire même le stick pour les petites mains…
Je suis plutôt d’accord avec ta phrase “mais pas de déterminer”. Mais à mon sens le principe de précaution ( = interdire à priori, concrètement) n’est même pas scientifique.
Juste une précision : non interdire a priori n’est pas scientifique, simplement parce qu’autoriser ou non quelque chose, ça ne relève pas de la science. Scientifiquement, on peut évaluer les risques et les bénéfices d’une autorisation, mais pas comparer ces risques et ces bénéfices. C’est là qu’entre en jeu l’éthique. Mais le problème de l’éthique, c’est que contrairement à la science, ce n’est pas universel, ça dépend beaucoup de la personne, de sa culture, de ses expériences personnelles. La science ne peut pas répondre à toutes les question, et c’est l’éthique qui permet de définir un risque acceptable ou non.
Le
27/08/2013 à
08h
56
OlivierJ a écrit :
La différence c’est que les associations se présentent comme des “gentilles” face à des méchantes sociétés qui mentent (je caricature), qui sont suspectées d’office (et il n’y a qu’à lire une partie des commentaires ici, c’est totalement déséquilibré comme rapport).
Si tu caricatures l’autre côté de la même façon, tu peux dire que les entreprises se présentent comme les seules à vouloir le progrès de l’humanité, fasse aux extrémistes environnementaux décroissants qui veulent que l’humanité revienne à la bougie. Il y a du vrai et du faux dans chacune des deux caricatures.
OlivierJ a écrit :
Pourtant les études n’ont rien démontré en terme de nocivité pour les OGM, il n’y a aucun consensus scientifique sur le sujet, et de loin (à l’inverse du réchauffement climatique par exemple).
Ben c’est quand même l’essentiel de la démarche scientifique. Tant qu’on n’a rien prouvé, surtout quand on a cherché, c’est que c’est sans doute pas néfaste (ou alors très peu, et là c’est un calcul bénéfice/risque).
On a rien prouvé en ce qui concerne la nocivité des OGM pour la santé, non. Mais les effets sur l’environnement sont démontrés, soit ceux directement liés à l’OGM (transfert des gênes aux cultures non-ogm, apparition de résistances chez les insectes auxquels les OGM sont censés être résistants), soit liés au modèle d’agriculture qui va avec (augmentation de l’utilisation de pesticides parce que la plante est résistante donc on force un peu sur la dose, monoculture qui provoque une diminution de la biodiversité). Et il y a tout le modèle économique qui est lié, avec la brevetabilité du vivant, l’interdiction pour l’agriculteur de conserver ses propres semences d’une année sur l’autre, et la dépendance que ça génère. En ce qui me concerne, je pense que c’est une raison suffisante pour être opposé aux OGM dans l’agriculture. Je ne suis pas opposé aux travaux sur les OGM en espace confiné. Je pense que la position du gouvernement français actuel à ce sujet (la même que celle du gouvernement précédent d’ailleurs je pense) est un bon compromis.
OlivierJ a écrit :
Je ne te suis pas sur la fin. Je suis d’accord avec l’auteur sur le fait que ce principe de précaution, inscrit dans la Constitution, est une bêtise. J’ai des exemples à ce sujet si tu veux.
Et c’est ton droit, mais être pour ou contre le principe de précaution est une position idéologique, pas scientifique. La science permet d’évaluer un risque, mais pas de déterminer s’il est acceptable ou pas.
Son article commence par un discours scientifique, équilibré, puis se transforme ensuite en discours idéologique. C’est en ça que je trouve qu’il est trompeur, parce qu’il peut faire penser qu’être contre-tout principe de précaution est la seule position scientifique valable.
Le
26/08/2013 à
22h
33
lol51 a écrit :
Donc pour récapituler :
onde ionisante : UV, rayons X -> cancérogène
onde non-ionisante : spectre visible, ondes radio : à faible intensité pas nocif.
Onde non-ionisante forte = eau bouillante = brule
Votre débat est assez intéressant (plus sur le début que sur la fin), mais ton résumé est trop simpliste.
Comment on définit la température à laquelle l’eau n’a plus d’effet indésirable sur le corps humain ? Tu prends une baignoire, tu la remplis d’eau bouillante, tu jettes un mec dedans. Il meurt, donc c’est trop chaud. Tu diminues la température, et tu recommences l’expérience. Quand l’eau arrive vers 40°C, le mec se sent bien, donc tu conclus que ça doit être la bonne température. C’est en gros comme ça qu’ils définissent l’intensité maximale pour les antennes (les effets nocifs à haute intensité sont démontrés par de nombreuses études). En laboratoire, tu peux pas faire beaucoup mieux.
Maintenant, tu fais prendre un bain chaud plusieurs heures par jour à un mec tous les jours, et au bout de plusieurs années, tu vas te rendre compte que le mec est stérile. L’effet à long terme de la chaleur sur les testicules est quelque chose qu’il est très difficile de mettre en évidence en laboratoire, même sur une période d’un an. C’est de ce genre d’effet “caché”, avec une exposition prolongée et répétée sur plusieurs années dont il est question ici. Pour l’instant, non, il n’y a aucun effet démontré, mais rien ne dit que dans plusieurs années, avec plus de recul, on ne montrera pas une corrélation entre l’exposition aux ondes et quelque chose qu’on arrivait pas à expliquer jusqu’à présent.
Beaucoup de recherches portent actuellement sur les effets des ondes sur le corps humain (l’écrasante majorité montrant qu’il n’y a pas d’effets visibles aux intensités auxquelles ont les reçoit, certes). Mais si la question était réglée comme tu l’affirmes, je vois pas pourquoi autant de gens continueraient à s’intéresser à ça.
Ceci étant dit, je partage quand même ton avis. Au vu des connaissances actuelles, ça n’aurait pas de sens de dépenser des fortunes pour tripler le nombre d’antennes afin de baisser l’intensité moyenne. Mais ça n’empêche pas qu’il faut continuer à vérifier qu’il n’y a vraiment aucun effet négatif sur le long terme.
Je suis d’accord avec l’idée principale du début de l’article : “il n’est pas acceptable que les données scientifiques soient travesties de manière fallacieuse à des fins idéologiques”. C’est un peu dommage qu’il ne traite que l’aspect des associations citoyennes et qu’il n’évoque pas le fait qu’il y a des entreprises qui produisent le même genre de données pseudo-scientifiques à des fins commerciales, mais passons.
Par contre, sur la fin, il part totalement dans l’idéologie, il fait des généralités et il mélange 11 Septembre, ondes et OGM. Autant je suis convaincu que l’état actuel de la connaissance ne permet pas de conclure aux effets néfastes des ondes à l’intensité à laquelle on les reçoit, autant je pense qu’il y a beaucoup de raisons tout à fait légitimes d’être opposé aux OGM. C’est pas parce qu’il existe une association “citoyenne et indépendante” qui produit des données pseudo-scientifique pour soutenir une thèse qu’elle est pour autant fausse. Et il discrédite toute opposition en disant qu’il n’est pas prouvé qu’ils sont néfastes pour la santé. L’argument sanitaire est loin d’être le seul et le processus d’autorisation totalement qui repose sur des données totalement opaques afin de préserver les intérêts des industriels est à l’exact opposé d’une méthode scientifique.
Sur la fin, il en est presque à dire qu’il faudrait arrêter tout principe de précaution, sous prétexte que ça ralentit le progrès (encore faut-il s’entendre sur une définition du progrès). Au final, il applique le principe qu’il dénonce et mélange allègrement discours scientifique et idéologique pour appuyer sa thèse.
J’aurais pensé que DuckDuckGo serait apparu dans les statistiques des moteurs de recherche. C’est mon moteur de recherche principal, même si, plus souvent que je le voudrais, je complète par un “!g” pour faire une recherche sur Google quand je trouve pas de résultat concluant sur la première page.
Je pense qu’ils ont mis la barre trop haut à 32 millions, mais en même temps, ça fait que 40,000 unités à produire, il faut au moins ça pour avoir l’air sérieux auprès d’un fabricant chinois pour qu’il mette à disposition une ligne de montage spécifique. Et puis le fait que le montant soit si faramineux a permis une plus grosse couverture dans la presse.
A mon avis, ils y sont pas allés simplement pour faire un coup de com’, ils pensaient réussir à le financer, mais ils avaient aussi envisagé le cas où ça fonctionnerait pas. Dans tous les cas, l’opération est plutôt positive pour eux.
Après il aurait peut-être été plus judicieux d’avoir un objectif plus atteignable de 12 millions de dollars (histoire de faire péter le record de la Ouya) pour 60 000 unités. Contre une participation de 200\(, on obtenait une réservation d'un modèle, et il aurait fallu compléter en Mai 2014 quand le téléphone est prêt à l'envoi, avec la possibilité de se rétracter. Ca aurait permis d'avoir de vrais tests indépendants quelques semaines avant la sortie (condition indispensable avant l'achat d'un appareil un tant soit peu onéreux en ce qui me concerne). Rien ne les empêchait de vendre les quelques appareils dont les acheteurs se sont rétractés en édition très limitée sur leur site. Surtout que contrairement à une petite startup, ils avaient largement les moyens de se financer autrement. J'aurais certainement participé avec une offre de ce type, alors que là, j'avais pas envie de donner 700\) pour un téléphone que j’aurais pas avant 10 mois, et qui n’était qu’une idée venant d’une entreprise qui n’a aucun passif dans le domaine du hardware.
C’est bien d’avoir de l’ambition, mais il faut aussi savoir être réaliste parfois. Ca fait quelques temps que je trouve que Canonical est trop confiant dans le succès futur d’Ubuntu (ça se ressent dans les décisions techniques qu’ils prennent), j’espère que ce semi-échec leur remettra un peu les pieds sur Terre et qu’ils se concentreront sur ce qui fait leur force : faire un bon système d’exploitation.
et ils parlent de 10 Millions de Machines en 2011.
Ok merci pour la précision.
Le
09/08/2013 à
09h
54
freechelmi a écrit :
5% des Pcs dans le monde était préinstallé sur Ubuntu l’an dernier
Je pensais pas que ce soit autant. Tu as une source qui confirme ce chiffre ? Je trouve qu’une prévision de vente pour 2013 par le responsable des ventes chez Canonical faite en Mai 2012, donc tout sauf fiable.
En plus, ça date d’avant l’annonce d’Ubuntu Touch. J’avais cru comprendre qu’ils se lançaient sur le marché des OS mobile parce que ça décolle pas sur le marché des OS bureau, ou pas aussi vite qu’ils l’espéraient.
Possesseur de Nokia N9 sous MeeGo/Harmattan, je suis de plus en plus confronté au problème de l’absence de site mobile. Dernier exemple en date, je suis allé à une conférence où ils proposaient des applications smartphone pour le programme, le plan, etc… uniquement iOS et Android… Encore ces applis auraient permis un accès offline, il aurait pu y avoir un petit intérêt, mais non, connexion internet obligatoire, donc un site mobile aurait pu faire la même chose.
Espérons que Firefox OS permette l’essor des applications HTML5 interopérables entre OS mobiles, même si c’est pas la tendance actuelle.
Mouais… je trouve que Canonical se disperse encore plutôt que de se concentrer sur ses forces. Faire du hardware, ça ne s’improvise pas. Le design actuel me donne l’impression d’être lourd et de chauffer. Et faire un smartphone, c’est légèrement plus compliqué que de monter un PC. Même une grosse boîte comme Apple qui commençait à avoir de la bouteille dans le domaine a eu des problèmes avec l’iPhone 4. Il faut vraiment avoir confiance pour précommander un truc à 830$ sans aucune référence derrière. Et l’exemple de la Ouya, dont la réalisation n’était pas au niveau de ce qu’on pouvait en attendre, renforce encore cette première impression.
Mon interprétation de cette annonce, c’est que l’industrie ne répond pas aussi bien qu’ils l’espéraient. Ils pensaient avoir de vrais partenaires chez les grands constructeurs, mais ils n’ont pas réussi. Donc ils essayent de montrer qu’il y a un marché pour leur concept. En attendant, les premiers smartphones Firefox OS sont disponibles et mieux suivis, et Jolla se concentre sur une cible précise (le marché chinois), plutôt que d’avoir l’ambition de créer la prochaine révolution de l’informatique personelle. N’est pas Steve Jobs qui veut, monsieur Shuttleworth.
Après j’avoue que je trouve le concept intéressant. Et il faut saluer les initiatives de hardware ouvert, trop rares. Je pourrais acheter un appareil de ce type, mais certainement pas sans avoir lu des tests avant.
Mouais, j’ai un peu de mal à comprendre cet engouement pour F-Zero. J’ai aussi bien aimé GX sur Gamecube, mais je l’avais acheté d’occasion et j’y jouais qu’en solo. Trop technique pour mes amis, ils prenaient aucun plaisir à se faire éclater. C’est typiquement le genre de jeu dont tu ne comprends l’intérêt qu’après plusieurs heures. S’ils le rendent plus accessible pour coller au public actuel de Nintendo, ils vont totalement dénaturer la série. S’ils respectent l’esprit, ils en vendront qu’aux gros joueurs, une faible part de leur public.
Donc c’est assez logique qu’ils ne comptent pas sur F-Zero pour relancer les ventes de la Wii U, c’est pas un jeu qui fait acheter une console. S’ils doivent en sortir un nouveau, ce sera en fin de vie, quand ils auront un parc installé plus conséquent. En attendant, qu’ils se consacrent à de nouvelles licences, et qu’ils ressortent GX sur la Machine Virtuelle, pour contenter les râleurs.
J’ai fouillé un peu et oui, personne ne sait ce que contient la console. Mais pour avoir eu une 4870x2, elle est beaucoup plus puissante. Donc HD67xx ça ne me choquerai pas du tout. Peut-être est-ce simplement entre les deux. Mais je vois pas pourquoi le leak d’Ubisoft serait complètement faux. Si cette carte a été évoquée, c’est que le GPU de la Wii U en est assez proche.
Enfin bon, l’important, c’est qu’en réalité, la Wii U n’a rien à envier pour le moment aux concurrentes. Evidemment, elle sera beaucoup plus vite dépassée. Mais quand je vois Xenoblade, je ne m’inquiète pas pour le moment vu comme ce jeu a réussi à faire sortir ses tripes à la Wii…
Faut voir aussi qu’un même couple CPU et GPU dans un PC et dans une architecture console, ça ne produit pas les mêmes résultats. L’architecture console est optimisée au mieux pour tirer parti de chaque composant, avec des bus plus rapides que ceux standards sur PC, la mémoire est partagée entre CPU et GPU, etc…
Pour le leak, comment être sûr que ça vient bien de Ubisoft ? Si ça se trouve, c’est un gars qui a voulu faire l’intéressant et qui a tout inventé. Ca s’est déjà vu. Et même si c’était vrai, un kit de développement, ça évolue au fil du temps. Ils avaient peut-être prévu une console plus puissante, mais après négociation avec les fournisseurs, quand ils ont vu que le prix serait trop élevé, ils ont fait des modifications.
Le
19/06/2013 à
20h
33
Edtech a écrit :
Et merde, tu as raison, je m’incline devant ta sagesse. Tous les sites qui parlent de la Wii U ont tort ainsi que les développeurs de chez Ubisoft (bah, oui, ils ne développent rien sur Wii U eux…).
Pour le coup, c’est loin d’être clair, et comme Nintendo ne communiquera pas dessus, on sera jamais tout à fait fixés.
Si la page wikipedia française mentionne bien un GPU basé sur une Radeon HD 6770, la source est un leak d’un kit de développement, tout sauf fiable. Cette équivalence est absente de la page wikipedia anglaise, où ils se contentent de spécifications techniques. D’après des gars du forum NeoGAF qui ont analysé une photo du die du GPU de la Wii U, ça s’approcherait d’une HD 4650⁄4670 (voir ici).
Enfin une chose est sûre, avec 320 processeurs de flux, ça peut pas être une HD 6770 qui en a 720. Dans tous les cas, rien d’étonnant, elle est plus puissante que la génération PS360 mais largement à la ramasse par rapport aux PS4 et Xbox One, ce qui n’empêchera pas Nintendo de faire de bons jeux.
Le
19/06/2013 à
15h
15
FREDOM1989 a écrit :
-La sortie s’est faite trop tôt, la machine aurait du sortir un an plus tard, être un poil plus puissante éventuellement pour avoir des jeux prêt.
Nintendo a déjà eu du mal à maintenir en vie la Wii à coût de jeux en 2D et de style impressionniste dans Zelda Skyward Sword pour masquer sa faiblesse technique. Ca aurait été quasi impossible de la maintenir sous respirateur un an de plus. Un smartphone de 2012 fait aussi bien voire mieux qu’une Wii niveau graphique, difficile de vendre des jeux 50€ dans ces conditions. Sans oublier que 2012 a été la première année où ils n’ont pas fait de bénéfices depuis qu’ils sont le marché des consoles de jeux.
Pour ce qui est du manque de jeux Nintendo sur Wii U, ça s’explique aussi par le mauvais lancement de la 3DS. Ils ont monopolisé pas mal de leurs studios internes pour faire des jeux sur la portable. Ils comptaient sur les éditeurs tiers pour sortir des jeux sur Wii U, mais ça s’est révélé être une mauvaise stratégie.
Je pense pas que sortir fin 2013 en même temps que la Xbox One et la PS4 les auraient aider.
Le
19/06/2013 à
13h
32
Une des explications des faibles ventes de la Wii U, c’est aussi le positionnement de la console. En début de vie d’une console, quand elle coûte plus de 300€, c’est pas le grand public qui achète, c’est les gros joueurs et les technophiles. Microsoft et Sony l’ont bien compris, regardez le genre de jeu qui a été annoncé pour le lancement. Pratiquement que des gros jeux “traditionnels”, Kinect et le PS Move très peu mis en avant à l’E3. Alors que Nintendo a proposé New Super Mario Bros U et Nintendo Land. En comparaison, ils avaient Twilight Princess au lancement de la Wii, et elle était à 250€ avec Wii Sport il me semble, donc directement accessible au grand public.
Après, je suis assez confiant sur le fait qu’ils vont réussir à la relancer, la 3DS a souffert de l’exact même syndrome (forte concurrence des appareils mobiles, moins puissante qu’une PS Vita, manque de gros jeux au lancement). Une grosse fournée de bons jeux Nintendo combinée à une petite baisse de prix, ça peut marcher. Pour l’avoir testée chez un ami, le principe du gameplay asymétrique est plutôt sympa, et on comprends mieux son intérêt une fois qu’on l’a essayé. Et puis les jeux Nintendo sont toujours aussi funs à jouer, et différents de ce qu’on trouve ailleurs (qui tend à s’uniformiser sur le blockbuster “épique” mais totalement lisse qui vise un public de 16-24 ans). Elle atteindra certainement pas le niveau de ventes de la Wii, mais je suis certain que cette console trouvera son public.
Je pourrait te donner raison, surtout pour une fois que tu dis un truc intelligent au lieu de juste troller " />, mais dans un monde imparfait par nature, les progressistes seront toujours mieux que les conservatistes, car entre les anti-mariage gay, les républicains ricains, les supers barbus du monde musulman ou les antri-Xbox One, j’en ai plein mon cul décidément des conservatistes " />
Encore faudrait-il s’accorder sur la notion de progrès. Tout ce qui est nouveau n’est pas nécessairement un progrès (je t’épargnes les exemples qui me vaudrait un point Godwin). Faire un parallèle entre les avancées sociétales et l’offre commerciale d’une multinationale, c’est, comment dire…, audacieux….
Le
19/06/2013 à
22h
25
Je vois bien la réunion dans le bureau de Ballmer :
Patron, les gens sur Internet ils sont pas content à cause du système de DRM.
Mais ils sont trop cons, c’est génial ce truc, ça uniformise les jeux physiques et dématérialisés, on peut les prêter à plusieurs personnes. Bon, il faut une connexion internet tous les jours, mais qui n’a pas Internet aujourd’hui ? Il faut qu’on explique mieux, qu’on mette l’accent sur les avantages, mais je sens qu’avec un peu de pédagogie, les gens vont accrocher
Pokemon avec NFC existe déja au Japon (va savoir pourquoi seulement au Japon, avec le succès de Skylander…)
Ah oui, j’étais pas au courant. Ca a l’air assez naze quand même. Certainement encore un truc sorti à la va-vite pour pallier au manque de jeux.
Le
17/06/2013 à
13h
05
Cypus34 a écrit :
Merci pour cette analyse intéressante, j’avais pas vu la situation “urgence et portages 3DS”, ça fait mal… et donc 2 réactions :
Si on veut une nouvelle licence Nintendo il va falloir attendre quelques années pour le coup, vu qu’ils en sont actuellement probablement à 0 avec en plus autre chose à faire.
Quand Nintendo a sorti de nouvelles licences sur Wii, comme ce n’était pas des univers mignons, tout roses, et qu’en plus ils ont eu peu de publicité, on ne les a pas assimilés à de nouvelles licences Nintendo, parce qu’en fait il y a en effet Bayonetta 2, X et The Wonderful 101 à venir, édités par Nintendo.
Je pense qu’ils ont pas mal de jeux en cours de conception, mais ils se concentrent sur les “petits” jeux qu’ils peuvent sortir rapidement pour relancer les ventes de la Wii U. Ils ont dit qu’ils avaient hésité à montrer le Zelda Wii U, donc le développement doit quand même être relativement avancé (Skyward Sword est sorti en Novembre 2011), mais pas assez pour une sortie avant Mars 2014. Même chose chez Retro Studio, leur dernier jeu c’était Mario Kart 7 qui date de Décembre 2011. Je peux pas croire qu’ils travaillaient sur Donkey Kong depuis tout ce temps. Ils ont certainement passé au moins 1 an sur un gros projet, mais même chose, pas possible de le sortir assez vite donc mis en pause pour un projet moins ambitieux qui peut sortir rapidement.
On sait pas non plus sur quoi travaillent les équipes Wii machin. Il y a une puce NFC sur le gamepad, mais ils ont rien annoncé à ce sujet. Un Pokemon avec des figurines NFC, ça pourrait avoir pas mal de succès aussi.
Donc il va falloir attendre, mais ils doivent quand même avoir quelques trucs relativement avancés en stock. Surtout qu’avec la Wii U, ils veulent que les gens puisse essayer les jeux eux-mêmes pour voir l’apport du gamepad, donc ils annoncent pas de jeu tant qu’ils sont pas jouables.
Le
17/06/2013 à
10h
48
Ils sont victime de leur mauvaise stratégie. Ils ont voulu laisser le champ libre aux éditeurs tiers pour le lancement de la console, en ne proposant qu’un New Super Mario Bros U qui se résume à un portage HD du précédent. Ca devait permettre aux éditeurs de prendre la plus grosse part pour montrer l’attractivité de la plateforme et le changement d’attitude chez Nintendo, tout en consacrant leurs studios internes au développement de gros jeux Wii U qui exploitent le concept de gameplay asymétrique.
Mais sans gros jeu qui fait envie dans ses premiers mois de vie, les ventes ne décollent pas. Au point maintenant qu’ils ont été contraints de mettre en pause leurs projets en développement pour sortir des jeux en urgence, à coût de portage HD de leur ancien jeux (Aonuma a expliqué que l’équipe Zelda se consacrait à Wind Waker HD), de suites “faciles” (Donkey Kong Tropical Freeze) et même de portage de jeu prévu sur 3DS (Super Mario 3D World est un projet 3DS à la base, ça ne fait aucun doute). Du coup maintenant, même eux ne proposent pas de jeux pensés pour leur matériel. Malheureusement, c’est pas dans cette situation qu’on va avoir de l’originalité chez Nintendo, faire des trucs nouveaux, ça demande du temps.
Pour ce qui est de l’absence de nouvelles licences Nintendo, c’est vrai que sur Wii U il n’y a que The Wonderful 101, mais sur Wii il y a pas mal de jeux édités par Nintendo qui ne sont pas des suites : beaucoup orientés jeu occasionel (Wii Play, Wii Fit, Wii Music, Wiii …), mais aussi des vrais jeux (Disaster : Day of Crisis, Xenoblade, The Last Story, Pandora’s Tower). Je suis pas certain qu’il y ait eu autant de nouvelles licences First Party chez la concurrence. Donc je pense que s’ils arrivent à relancer la Wii U comme ils l’ont fait avec la 3DS, on verra plus de nouveautés sur cette console.
C’est marrant comme le grand public a la même réaction que les “power users” de PCInpact.
Comme quoi, les mensonges par omission ça passe pareil, qu’on s’y connaisse ou pas. Par contre, attention au retour de baton quand finalement, tous les blokbusters qui seront sur la PS4 demanderont une connection obligatoire et interdiront l’occasse :) Les utilisateurs risquent de se sentir floués…
Espérons pour Sony que les éditeurs seront suffisament sympa pour attendre quelques mois après la sortie de la PS4 pour le dire/mettre en application ça. Ca fera jasé, mais ça sera trop tard, Sony aura réussit son hold-up, à la barbe de Micrososft, bien trop honnete malheureusement pour eux ^^
Je ne serais pas aussi fataliste. Sur PC, les éditeurs sont libres d’utiliser les DRM qu’ils souhaitent, pourtant très peu associent une licence à un compte unique, et certains proposent même leurs jeux sans aucun DRM, y compris des gros jeux comme The Witcher.
Si tu lis les interviews qu’ont donné les patrons de EA ou Ubisoft récemment, ils disent qu’ils n’ont pris aucune décision à ce sujet, et que le système de DRM de la Xbox One est une initiative de Microsoft. Bien sûr, c’est faux, c’est eux qui l’ont demandé, et Sony était sur le point de faire la même chose, mais vu le tollé que ça fait chez les joueurs, ils rejettent la responsabilité chez Microsoft.
Ce que veulent les éditeurs, c’est se faire le plus de thunes possible. Si mettre des DRM se révèle contre productif, ils n’en mettront pas. Ubisoft demandait bien une connexion permanente pour Assassin’s Creed 2 sur PC, il s’est mal vendu et bizarrement il n’y avait plus le même système pour le jeu suivant. EA ou Activision/Blizzard essayent de ruser en justifiant la connexion permanente par un apport au niveau du gameplay (pour Sim City et Diablo 3), mais les jeux n’ont pas atteint le niveau de vente prévu.
Ils essayent de faire passer un nouveau système avec cette nouvelle génération de console, mais si les consommateurs montrent qu’ils n’en veulent pas, ils abandonneront. Tout simplement parce que ce sera plus rentable pour eux.
Le
14/06/2013 à
14h
54
On a la tendance pour la France au moins pour la première année. Ceux qui achètent une console à plus de 400€ à leur sortie, c’est pas le grand public, c’est les joueurs passionnés et les technophiles. C’est certain que la PS4 aura un bien meilleur démarrage que la Xbox One. Pour la suite, on verra en fonction des ajustements de stratégie et surtout des jeux exclusifs qui sont proposés.
La France est un pays traditionnellement largement acquis à Sony, j’aimerais bien savoir ce qu’il en ait au Royaume-Uni ou aux Etats-Unis.
C’est ce que je pensais mais selon les propos de square enix, le développement de FF XV à été facilité grâce à l’utilisation de DX11 sur les 2 consoles.
Je ne sais pas dans quelles proportions, il se pourrait que se soit juste la tesselation, je crois me rappeler que l’avance de DX11 sur ce domaine en hardware avait permis à openGL 4.2 d’utiliser cette technologie.
Après sony et MS ont p-e un accord sur le BR et DX.
La PS4 a une API propriétaire qui est équivalente en terme de fonctionnalité à Direct X 11.1, avec quelques extensions supplémentaires (source), ce que certains média peu regardants ont traduit par “La PS4 utiilse Direct X 11”…
J’ai entendu que Square Enix parlait de Direct X 11 pour justifier que Final Fantasy XV ne sortirait pas sur Wii U. Ils voulaient certainement dire par là que le GPU de la Wii U ne supporte pas certaines fonctionnalités utilisées par leur moteur (fonctionnalités qui ont été apportées par DirectX 11 sur PC).
Le problème ce n’est plus le même cas de figure pour la Wii U celle-ci étant vendu à perte. N’est pas actuellement moins chère et n’a pas la hype de la Wii a son lancement mais semble plutôt surfer sur les ventes de celles-ci qui n’étaient pas fameuse depuis un certain temps.
Comparer avec la Wii n’aide nullement la Wii U, elle n’est pas du tout dans le même contexte.
Je faisais juste référence à la stratégie de Nintendo vis-à-vis du prix et du nombre de consoles vendues.
C’est pas tout à fait exact qu’elle n’est pas moins chère. 350€ avec un jeu pour la Wii U (320€ chez Amazon avec Nintendo Land même), 470€ pour la PS4 (si on compte 70€ le jeu comme actuellement), et tu peux rajouter 50€ si tu veux jouer en ligne. Ca fait quand même une différence importante.
Mais je suis d’accord sur le fait que la situation pour la Wii U n’est pas comparable à celle de la Wii. Par contre, on peut faire le parallèle avec la 3DS. Avec de bons jeux First Party et une baisse de prix, ils ont réussi à la relancer, malgré les smartphones et les tablettes qui sont toujours plus accessibles, et la PS Vita en face. A mon avis, ils peuvent aussi relancer la Wii U comme ça. Je vois bien un bundle Wii U + Super Mario 3D World à 300€ pour Noël.
Le
12/06/2013 à
12h
45
ste6616 a écrit :
Ou pas… La Wii s’est très bien vendue que quand elle était moins chère. Et le prix de la concurrence dimunuant et l’effet de mode disparu.
La Wii est loin d’être le grand vainqueur de la gen actuelle. Elle risque de finir avec la PS3 et 360 pas très loin derrière. La PS3 et 360 sont actuellement à environs un rythme de 7.5 millions de consoles vendues en plus par an que la Wii (chiffres basés sur les ventes de 2011 & 2012, où la Wii était encore le fleuron de Nintendo). On en est à 22 millions d’avance pour la Wii.
Et pour les ventes de jeux c’est encore plus serré. Les ventes de jeux n’ayant jamais suivi la mode de la Wii et ne doit ses chiffres principalement que grâce aux jeux vendus avec la console et des accesoires.
Drôle de scénario quand on se rapelle la domination à son lancement.
Tout dépend si tu considère les unités vendues ou la marge pour le constructeur. La 360 et la PS3 ont été vendues à perte à peu près jusqu’à la sortie des modèles Slim, alors que la Wii a été bénéficiaire dès le premier jour, et elle n’a quasiment pas baissé de prix alors que ses coûts de production se ont diminué. Donc ils ont eu une marge très très confortable pendant la majeure partie de sa vie. La Wii a été clairement la console la plus rentable pour son constructeur sur cette génération.
Le
12/06/2013 à
12h
37
C’est quasi certain qu’il y aura une baisse de prix d’ici la fin de l’année. Mais une baisse de prix toute seule ne pourra pas relancer la console, il faut des jeux aussi, et ces jeux n’arriveront pas avant Octobre. Ils feront pour la Wii U ce qu’ils ont fait pour la 3DS, baisse de prix et jeux en même temps. Ca aura bien plus d’effet.
Toutes les restrictions de la Xbox One me refroidissent un peu. Avec cette histoire de connexion permanente, ça veut dire que quand Microsoft décidera d’arrêter le support de la console, on pourra plus la ressortir et jouer aux jeux.
D’ailleurs, j’ai remarqué qu’ils mettaient aussi en avant le fait que certains calculs peuvent être effectués dans le cloud, y compris pour des jeux solos. Je me demande comment ça va fonctionner. Est-ce que ça veut dire qu’une fois de plus, quand les serveurs ne seront plus disponibles, impossible de jouer à ses jeux ?
Ce genre de restriction existe aussi depuis pas mal de temps sur le PC, mais il y a la scène Warez qui fournit des versions modifiés qu’on pourra toujours utiliser dans 20 ans. Pas possible sur consoles.
Donc si j’ai à choisir entre PS4 et Xbox One, ce serait plutôt PS4. J’achèterais certainement une Wii U quand elle baissera de prix. Nintendo c’est quand même les meilleurs pour jouer à plusieurs dans son salon avec des amis, et je vais forcément craquer quand ils présenteront le nouveau Zelda. Et je garde aussi un oeil sur la Steambox. Un vrai PC de salon avec toutes les possibilités que ça offre en plus par rapport aux consoles, c’est ce qui me conviendrait le mieux. Reste à voir le prix et surtout le support des éditeurs. C’est avant tout les jeux qui font l’attrait d’une plateforme.
Une seule surprise pour cette conférence, Donkey Kong, et elle est plutôt mauvaise. Non pas que le jeu sera mauvais, il sera certainement excellent, mais c’est une suite à un jeu qui est pas si vieux que ça, et surtout ils monopolisent Retro Studio que j’espérais voir travailler sur une nouvelle licence. Tout ça parce qu’il faut à tout prix sortir des jeux le plus vite possible pour faire que la console décolle. Donc ils font dans la suite de ce qui s’est vendu par cargos, mais je suis pas sûr que ce soit une garantie de succès.
Plusieurs nouvelles licences sur PS4 et Xbox One, aucune chez Nintendo depuis le lancement de la Wii U (Nintendo Land est un cousin de Wii Play). Après ils y travaillent peut-être, sans vouloir montrer des choses trop lointaines. En tout cas j’espère pour eux. Assez déçu de cette conférence quand même, et je suis content de pas avoir craqué au lancement, il s’en est fallu de peu.
J’ai pas aimé non plus Mission 404. Déjà, je trouve que ça fait très américain. L’humour adolescent, le côté film “épique” (le mot à la mode à Hollywood), etc… J’ai pas accroché.
Ensuite, la manière dont ils représentent Internet comme un ensemble de sites commerciaux (heureusement qu’ils ont mis Wikipedia), et le fait qu’ils aient eu recours à un sponsor montre qu’ils ont pas compris ce qu’était Internet, et c’est ça qui est dommage. C’est des mecs qui se sont fait une petite notoriété grâce à Internet, en s’adressant directement aux gens, et le premier truc qu’ils cherchent à faire dès qu’ils sont un peu connus, c’est de vouloir rentrer dans le modèle de production classique. Sur ce point, Noob a une approche plus intéressante, en produisant son film par financement participatif.
Bon enfin ils font pas que de la merde, il y a certaines vidéos de leur vidéos que j’aime bien, que ça vienne du Studio Bagel ou de Golden Moustache :
Gamekult propose environ 30€ de réduction sur des PC de jeux pour ses membres Premium chez leur partenaire. Bon, je change pas de PC tous les ans, mais l’offre est quand même intéressante. Je regarde régulièrement leur émission, je vais peut-être me laisser tenter par un abonnement.
j’adore … le gars propose un texte de loi, et sort “on doit pouvoir trouver des gens compétents pour rédiger un texte de loi” …. euh .. ouais … donc il admet soumettre n’importe quoi pour que ce soit rejeté, mais avec peut être une discussion avant … perte de temps et d’argent, mais bon … arriver avec une vraie proposition, c’est dur.
C’est le fonctionnement normal d’un parlement. Il n’y a pas besoin d’être juriste pour faire une proposition de loi. La fonctionnement du Parlement repose sur l’intelligence collective. Un député propose, les autres soulèvent des problèmes, en discutent en commission, proposent des amendements et votent. Sauf que le Parlement en France a tellement peu de pouvoir qu’il est devenu une sorte de chambre de ratification des propositions de loi du gouvernement et de retranscription de ce qui se décide au niveau européen. Les projets de loi sont élaborés en petit comités par des experts, et les partis politiques donnent des consignes de vote que la plupart des députés suivent sans réfléchir. Il faut éviter de débattre, parce qu’on perd du temps… Mais ça ne veut pas dire que c’est le fonctionnement normal d’un Parlement. Le Parlement est censé faire la loi, et il est normal qu’une proposition de loi ne soit pas parfaite au moment où on la fait.
Et il y a bien sûr une grosse part d’ironie dans sa réponse. Il dit en gros qu’il y avait au moins autant d’obstacles juridiques pour Hadopi, ce qui ne l’a pas empêché d’être adoptée. Ce serait donc tout à fait possible pour son projet à lui.
Note qu’il n’y a aucun jugement de ma part sur son projet en lui-même, mais sa démarche n’est pas anormale.
moi je ne connaissais aucun des deux (associations comme humble bundles) par contre je connais plein d’enfants malades et toi aussi. donc je sais pas qui fait la pub à qui mais le but de la pub c’est: se faire du fric pour les dev au final et des dons pour les caritas.
Pour moi, la publicité n’a pas la connotation négative que tu sembles lui donner. Le but de la pub, c’est de se faire connaître, pas nécessairement de faire du fric. Pour une association, ça peut aussi être pour sensibiliser les gens à leur cause. L’EFF par exemple n’est pas une oeuvre de charité, c’est une association à but non lucratif dont le but est de défendre la liberté d’expression sur Internet. Je vois pas bien comment tu peux court-circuiter ce genre d’association.
237domingo a écrit :
Mais ce qui m’empêche d’acheter c’est que si un jeu m’intéresse je le paie mais là on veut me faire payer par charité. ce qui ne me gêne pas mais moi je préfère quand il est question de charité de donner le plus directement à celui que je constate avoir besoin.
Tu achète peut être ce bundle parce que c’est des bons jeux mais il est clair que pour les promotteurs (vu la comm autour) c’est : faites une action de charité en/et profit(ez)ant de bons jeux de bons dev que nous sommes. une peu comme pour confondre charité et dev indépendants." />
c’est du même acabit que les galas, concert et autres … de charité. J’aime la musique qu’on y joue pas la charité qu’on y vend!!
Tu peux très bien ne rien donner aux associations, ou ne donner qu’à une seule si tu veux. C’est toi qui choisit. Il n’y a qu’un seul jeu qui t’intéresse ? Tu peux ne donner qu’au développeur de ce jeu. Tu es libre de répartir comme tu veux la somme entre les différents acteurs.
A mon avis, la plupart des gens achètent parce que c’est en général des bons jeux dont tu peux fixer le prix que tu veux, les associations sont un plus. D’ailleurs dans leur slogan (“Pay what you wand, DRM free, Cross-platform, Helps charity”), c’est le dernier point, donc c’est pas ce qu’ils mettent le plus en avant. Et le mot “charity” en anglais a un sens légèrement différent de celui de “oeuvre de charité” en français, c’est plus proche de “à but non lucratif”.
Je suis d’accord avec toi sur le fait qu’il y a parfois de l’hypocrisie chez les gens qui s’associent à des ONG. Certains font ça pour se donner une bonne image sans être vraiment sincère. Mais ça n’empêche pas qu’il y en ait qui font ça en toute bonne foi. Je pense que dans le cas des Humble Bundles, tu vois le mal là où il n’y a pas lieu d’être. On est loin de certaines banques françaises qui affichent en gros leur partenariat avec le WWF tout en finançant Total dans son exploitation des sables bitumineux et des gaz de schistes, ou Areva et ses mines d’Uranium.
Enfin libre à toi de penser que ce sont de gros manipulateurs qui ne pensent qu’à s’en mettre plein les poches, tu as peut-être raison d’ailleurs, je ne les connais pas personnellement pour en être sûr. Pour moi, le simple fait qu’ils continuent à faire des portages Linux sans que ce soit nécessairement rentable pour eux (les Bundles qui étaient Windows-only se sont aussi très bien vendus) montre qu’ils ont quand même certaines valeurs.
1106 commentaires
Valve annonce SteamOS : un système basé sur Linux dédié aux PC de salon
23/09/2013
Le 24/09/2013 à 07h 07
Le 23/09/2013 à 20h 09
Le 23/09/2013 à 19h 50
Le 23/09/2013 à 19h 06
Le 23/09/2013 à 17h 48
Le 23/09/2013 à 17h 44
Le 23/09/2013 à 17h 36
Du coup, le deuxième symbole étant une boite avec le premier symbole dedans, ça ne peut-être que la SteamBox. Mais c’est le troisième symbole qui m’intrigue maintenant…
L’illustration sur la page SteamOS montre un chat dans son salon qui regarde la télé, mais la table basse est un ventilateur, et le mur et les étagères sont faits en circuits imprimés. Donc je suis tenté de dire qu’ils ne nous présenterons que la machine et ses caractéristiques techniques mercredi, et vendredi on aura “l’expérience SteamBox”, avec les éventuels accessoires (manettes, réalité augmentée ou pas…) et peut-être un petit aperçu de Source Engine 2. Mais je crois pas à Half-Life 3, pas encore…
Steam box : Valve pourrait la présenter ce soir, et la lancer en 2014
23/09/2013
Le 23/09/2013 à 17h 23
Le 23/09/2013 à 17h 10
Il y aura certainement bientôt une news, mais le premier élément est bien SteamOS, basé sur Linux et avec une fonction qui permet de recevoir un stream d’une autre machine Steam, sous Windows par exemple.
Le 23/09/2013 à 12h 10
Le 23/09/2013 à 10h 47
Nous ne nous lancerons pas dans diverses théories concernant les signes affichés au creux des trois cercles symbolisant les trois annonces, mais connaissant Valve, il se pourrait qu’ils aient un sens bien précis.
Et dans les commentaires, il y a personne qui a une petite théorie ?
J’avais lu un article sur le blog de l’économiste qui a été embauché par Valve pour bosser sur leur système de badges à revendre, et qui évoquait les travaux du département R&D sur la réalité augmentée. Sans en dire trop parce qu’il avait pas le droit, il disait un truc comme “ça fait bizarre de voir un extraterrestre dans un couloir qui te salue quand tu passes à côté”. Faudrait que je retrouve l’article.
445ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche
31/08/2013
Le 01/09/2013 à 10h 16
VLC 2.1 RC1 : une évolution majeure du lecteur multimédia
28/08/2013
Le 28/08/2013 à 18h 50
Le 28/08/2013 à 18h 22
En fouillant dans les options l’autre jour, j’ai trouvé un bug. J’ai eu la flemme d’aller m’inscrire sur le bugtracker pour faire un rapport (oui pas bien, je sais), mais comme je sais qu’il y a souvent des développeurs dans les commentaires, j’en profite pour faire mon rapport ici :
OS : Windows 8 32 bits
Version : 2.0.8
Type : Crash
Description :
Aller dans les préférences, afficher tous les paramètres, section Interface, sous section Interfaces de contrôle, cocher “Interface de service Windows”.
Enregistrer et redémarrer VLC. Il crashe.
J’ai supprimé “%appdata%\vlc\vlcrc” pour pouvoir le faire redémarrer à nouveau.
Nintendo : une console 2DS compatible avec les jeux 3DS, la Wii U en baisse
28/08/2013
Le 28/08/2013 à 16h 24
Faut dire que le technophile n’est pas le public de cet 2DS, normal d’avoir ces réactions ici. A mon avis, la 2DS se destine en premier lieu pour les enfants, donc ils l’ont pensé pour eux : c’est pas le public qui joue dans les transports en commun, donc pas la peine de la faire petite, il suffit de pouvoir la prendre pendant les week-end et les vacances. La 3D est déconseillée pour les moins de 6 ans je crois, donc supprimée, ça fait des économies. Elle donne aussi une impression de solidité que n’a pas forcément une tablette par exemple. Il suffira de voir si c’est un gamin qui y joue dans la pub pour voir si j’ai raison.
Après, il faudra m’expliquer comment on peut atteindre les boutons de tranche tout en utilisant la croix directionnelle, voire même le stick pour les petites mains…
Opera 16 débute le lent retour des fonctionnalités manquantes
28/08/2013
Le 28/08/2013 à 16h 07
Toujours pas de version Linux en vu " />
Baisse des ondes des antennes : Robin des Toits dénonce une manipulation
26/08/2013
Le 27/08/2013 à 10h 30
Le 27/08/2013 à 08h 56
Le 26/08/2013 à 22h 33
Le 26/08/2013 à 18h 39
444ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche
24/08/2013
Le 25/08/2013 à 10h 17
L’accès direct chute au profit des liens externes en France
23/08/2013
Le 23/08/2013 à 15h 18
J’aurais pensé que DuckDuckGo serait apparu dans les statistiques des moteurs de recherche. C’est mon moteur de recherche principal, même si, plus souvent que je le voudrais, je complète par un “!g” pour faire une recherche sur Google quand je trouve pas de résultat concluant sur la première page.
Ubuntu Edge : avec 13 millions de dollars, le financement public est un échec
22/08/2013
Le 22/08/2013 à 20h 45
Je pense qu’ils ont mis la barre trop haut à 32 millions, mais en même temps, ça fait que 40,000 unités à produire, il faut au moins ça pour avoir l’air sérieux auprès d’un fabricant chinois pour qu’il mette à disposition une ligne de montage spécifique. Et puis le fait que le montant soit si faramineux a permis une plus grosse couverture dans la presse.
A mon avis, ils y sont pas allés simplement pour faire un coup de com’, ils pensaient réussir à le financer, mais ils avaient aussi envisagé le cas où ça fonctionnerait pas. Dans tous les cas, l’opération est plutôt positive pour eux.
Après il aurait peut-être été plus judicieux d’avoir un objectif plus atteignable de 12 millions de dollars (histoire de faire péter le record de la Ouya) pour 60 000 unités. Contre une participation de 200\(, on obtenait une réservation d'un modèle, et il aurait fallu compléter en Mai 2014 quand le téléphone est prêt à l'envoi, avec la possibilité de se rétracter. Ca aurait permis d'avoir de vrais tests indépendants quelques semaines avant la sortie (condition indispensable avant l'achat d'un appareil un tant soit peu onéreux en ce qui me concerne). Rien ne les empêchait de vendre les quelques appareils dont les acheteurs se sont rétractés en édition très limitée sur leur site. Surtout que contrairement à une petite startup, ils avaient largement les moyens de se financer autrement. J'aurais certainement participé avec une offre de ce type, alors que là, j'avais pas envie de donner 700\) pour un téléphone que j’aurais pas avant 10 mois, et qui n’était qu’une idée venant d’une entreprise qui n’a aucun passif dans le domaine du hardware.
C’est bien d’avoir de l’ambition, mais il faut aussi savoir être réaliste parfois. Ca fait quelques temps que je trouve que Canonical est trop confiant dans le succès futur d’Ubuntu (ça se ressent dans les décisions techniques qu’ils prennent), j’espère que ce semi-échec leur remettra un peu les pieds sur Terre et qu’ils se concentreront sur ce qui fait leur force : faire un bon système d’exploitation.
Ubuntu Edge : trouver 23 millions de $ en 15 jours, mission impossible ?
08/08/2013
Le 09/08/2013 à 10h 28
Le 09/08/2013 à 09h 54
Les applications n’ont pas tué les sites, mais pour combien de temps ?
27/07/2013
Le 27/07/2013 à 12h 56
Possesseur de Nokia N9 sous MeeGo/Harmattan, je suis de plus en plus confronté au problème de l’absence de site mobile. Dernier exemple en date, je suis allé à une conférence où ils proposaient des applications smartphone pour le programme, le plan, etc… uniquement iOS et Android… Encore ces applis auraient permis un accès offline, il aurait pu y avoir un petit intérêt, mais non, connexion internet obligatoire, donc un site mobile aurait pu faire la même chose.
Espérons que Firefox OS permette l’essor des applications HTML5 interopérables entre OS mobiles, même si c’est pas la tendance actuelle.
Ubuntu Edge : Canonical lance son projet de smartphone en Crowdfunding
22/07/2013
Le 22/07/2013 à 21h 14
Mouais… je trouve que Canonical se disperse encore plutôt que de se concentrer sur ses forces. Faire du hardware, ça ne s’improvise pas. Le design actuel me donne l’impression d’être lourd et de chauffer. Et faire un smartphone, c’est légèrement plus compliqué que de monter un PC. Même une grosse boîte comme Apple qui commençait à avoir de la bouteille dans le domaine a eu des problèmes avec l’iPhone 4. Il faut vraiment avoir confiance pour précommander un truc à 830$ sans aucune référence derrière. Et l’exemple de la Ouya, dont la réalisation n’était pas au niveau de ce qu’on pouvait en attendre, renforce encore cette première impression.
Mon interprétation de cette annonce, c’est que l’industrie ne répond pas aussi bien qu’ils l’espéraient. Ils pensaient avoir de vrais partenaires chez les grands constructeurs, mais ils n’ont pas réussi. Donc ils essayent de montrer qu’il y a un marché pour leur concept. En attendant, les premiers smartphones Firefox OS sont disponibles et mieux suivis, et Jolla se concentre sur une cible précise (le marché chinois), plutôt que d’avoir l’ambition de créer la prochaine révolution de l’informatique personelle. N’est pas Steve Jobs qui veut, monsieur Shuttleworth.
Après j’avoue que je trouve le concept intéressant. Et il faut saluer les initiatives de hardware ouvert, trop rares. Je pourrais acheter un appareil de ce type, mais certainement pas sans avoir lu des tests avant.
Il ne faut que trois mois pour porter un jeu PC sur PS4
15/07/2013
Le 15/07/2013 à 11h 00
N’attendez pas de suite à F-Zero, son créateur est en panne d’idées
21/06/2013
Le 21/06/2013 à 15h 38
Mouais, j’ai un peu de mal à comprendre cet engouement pour F-Zero. J’ai aussi bien aimé GX sur Gamecube, mais je l’avais acheté d’occasion et j’y jouais qu’en solo. Trop technique pour mes amis, ils prenaient aucun plaisir à se faire éclater. C’est typiquement le genre de jeu dont tu ne comprends l’intérêt qu’après plusieurs heures. S’ils le rendent plus accessible pour coller au public actuel de Nintendo, ils vont totalement dénaturer la série. S’ils respectent l’esprit, ils en vendront qu’aux gros joueurs, une faible part de leur public.
Donc c’est assez logique qu’ils ne comptent pas sur F-Zero pour relancer les ventes de la Wii U, c’est pas un jeu qui fait acheter une console. S’ils doivent en sortir un nouveau, ce sera en fin de vie, quand ils auront un parc installé plus conséquent. En attendant, qu’ils se consacrent à de nouvelles licences, et qu’ils ressortent GX sur la Machine Virtuelle, pour contenter les râleurs.
Nintendo : « nous sommes à blâmer » pour les mauvaises ventes de Wii U
19/06/2013
Le 20/06/2013 à 10h 59
Le 19/06/2013 à 20h 33
Le 19/06/2013 à 15h 15
Le 19/06/2013 à 13h 32
Une des explications des faibles ventes de la Wii U, c’est aussi le positionnement de la console. En début de vie d’une console, quand elle coûte plus de 300€, c’est pas le grand public qui achète, c’est les gros joueurs et les technophiles. Microsoft et Sony l’ont bien compris, regardez le genre de jeu qui a été annoncé pour le lancement. Pratiquement que des gros jeux “traditionnels”, Kinect et le PS Move très peu mis en avant à l’E3. Alors que Nintendo a proposé New Super Mario Bros U et Nintendo Land. En comparaison, ils avaient Twilight Princess au lancement de la Wii, et elle était à 250€ avec Wii Sport il me semble, donc directement accessible au grand public.
Après, je suis assez confiant sur le fait qu’ils vont réussir à la relancer, la 3DS a souffert de l’exact même syndrome (forte concurrence des appareils mobiles, moins puissante qu’une PS Vita, manque de gros jeux au lancement). Une grosse fournée de bons jeux Nintendo combinée à une petite baisse de prix, ça peut marcher. Pour l’avoir testée chez un ami, le principe du gameplay asymétrique est plutôt sympa, et on comprends mieux son intérêt une fois qu’on l’a essayé. Et puis les jeux Nintendo sont toujours aussi funs à jouer, et différents de ce qu’on trouve ailleurs (qui tend à s’uniformiser sur le blockbuster “épique” mais totalement lisse qui vise un public de 16-24 ans). Elle atteindra certainement pas le niveau de ventes de la Wii, mais je suis certain que cette console trouvera son public.
Xbox One : Microsoft cède et abandonne la connexion permanente
19/06/2013
Le 19/06/2013 à 23h 44
Le 19/06/2013 à 22h 25
Je vois bien la réunion dans le bureau de Ballmer :
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Nintendo : « on ne se préoccupe pas trop de ce que la concurrence fait »
17/06/2013
Le 17/06/2013 à 13h 59
Le 17/06/2013 à 13h 05
Le 17/06/2013 à 10h 48
Ils sont victime de leur mauvaise stratégie. Ils ont voulu laisser le champ libre aux éditeurs tiers pour le lancement de la console, en ne proposant qu’un New Super Mario Bros U qui se résume à un portage HD du précédent. Ca devait permettre aux éditeurs de prendre la plus grosse part pour montrer l’attractivité de la plateforme et le changement d’attitude chez Nintendo, tout en consacrant leurs studios internes au développement de gros jeux Wii U qui exploitent le concept de gameplay asymétrique.
Mais sans gros jeu qui fait envie dans ses premiers mois de vie, les ventes ne décollent pas. Au point maintenant qu’ils ont été contraints de mettre en pause leurs projets en développement pour sortir des jeux en urgence, à coût de portage HD de leur ancien jeux (Aonuma a expliqué que l’équipe Zelda se consacrait à Wind Waker HD), de suites “faciles” (Donkey Kong Tropical Freeze) et même de portage de jeu prévu sur 3DS (Super Mario 3D World est un projet 3DS à la base, ça ne fait aucun doute). Du coup maintenant, même eux ne proposent pas de jeux pensés pour leur matériel. Malheureusement, c’est pas dans cette situation qu’on va avoir de l’originalité chez Nintendo, faire des trucs nouveaux, ça demande du temps.
Pour ce qui est de l’absence de nouvelles licences Nintendo, c’est vrai que sur Wii U il n’y a que The Wonderful 101, mais sur Wii il y a pas mal de jeux édités par Nintendo qui ne sont pas des suites : beaucoup orientés jeu occasionel (Wii Play, Wii Fit, Wii Music, Wiii …), mais aussi des vrais jeux (Disaster : Day of Crisis, Xenoblade, The Last Story, Pandora’s Tower). Je suis pas certain qu’il y ait eu autant de nouvelles licences First Party chez la concurrence. Donc je pense que s’ils arrivent à relancer la Wii U comme ils l’ont fait avec la 3DS, on verra plus de nouveautés sur cette console.
Sondages : la Xbox One chute après l’E3, est-ce important pour Microsoft ?
14/06/2013
Le 14/06/2013 à 15h 16
Le 14/06/2013 à 14h 54
On a la tendance pour la France au moins pour la première année. Ceux qui achètent une console à plus de 400€ à leur sortie, c’est pas le grand public, c’est les joueurs passionnés et les technophiles. C’est certain que la PS4 aura un bien meilleur démarrage que la Xbox One. Pour la suite, on verra en fonction des ajustements de stratégie et surtout des jeux exclusifs qui sont proposés.
La France est un pays traditionnellement largement acquis à Sony, j’aimerais bien savoir ce qu’il en ait au Royaume-Uni ou aux Etats-Unis.
Les PS4 et Xbox One sont une très bonne nouvelle pour le PC, selon NVIDIA
12/06/2013
Le 12/06/2013 à 17h 24
Les prix de la PS4 et de la Xbox One ne font pas peur à Nintendo
12/06/2013
Le 12/06/2013 à 13h 43
Le 12/06/2013 à 12h 45
Le 12/06/2013 à 12h 37
C’est quasi certain qu’il y aura une baisse de prix d’ici la fin de l’année. Mais une baisse de prix toute seule ne pourra pas relancer la console, il faut des jeux aussi, et ces jeux n’arriveront pas avant Octobre. Ils feront pour la Wii U ce qu’ils ont fait pour la 3DS, baisse de prix et jeux en même temps. Ca aura bien plus d’effet.
PS4 ou Xbox One : votre verdict après les annonces de l’E3 ?
12/06/2013
Le 12/06/2013 à 13h 08
Toutes les restrictions de la Xbox One me refroidissent un peu. Avec cette histoire de connexion permanente, ça veut dire que quand Microsoft décidera d’arrêter le support de la console, on pourra plus la ressortir et jouer aux jeux.
D’ailleurs, j’ai remarqué qu’ils mettaient aussi en avant le fait que certains calculs peuvent être effectués dans le cloud, y compris pour des jeux solos. Je me demande comment ça va fonctionner. Est-ce que ça veut dire qu’une fois de plus, quand les serveurs ne seront plus disponibles, impossible de jouer à ses jeux ?
Ce genre de restriction existe aussi depuis pas mal de temps sur le PC, mais il y a la scène Warez qui fournit des versions modifiés qu’on pourra toujours utiliser dans 20 ans. Pas possible sur consoles.
Donc si j’ai à choisir entre PS4 et Xbox One, ce serait plutôt PS4. J’achèterais certainement une Wii U quand elle baissera de prix. Nintendo c’est quand même les meilleurs pour jouer à plusieurs dans son salon avec des amis, et je vais forcément craquer quand ils présenteront le nouveau Zelda. Et je garde aussi un oeil sur la Steambox. Un vrai PC de salon avec toutes les possibilités que ça offre en plus par rapport aux consoles, c’est ce qui me conviendrait le mieux. Reste à voir le prix et surtout le support des éditeurs. C’est avant tout les jeux qui font l’attrait d’une plateforme.
Nintendo Direct : Iwata prédit une pluie de jeux sur Wii U… d’ici 2014
11/06/2013
Le 12/06/2013 à 01h 03
Une seule surprise pour cette conférence, Donkey Kong, et elle est plutôt mauvaise. Non pas que le jeu sera mauvais, il sera certainement excellent, mais c’est une suite à un jeu qui est pas si vieux que ça, et surtout ils monopolisent Retro Studio que j’espérais voir travailler sur une nouvelle licence. Tout ça parce qu’il faut à tout prix sortir des jeux le plus vite possible pour faire que la console décolle. Donc ils font dans la suite de ce qui s’est vendu par cargos, mais je suis pas sûr que ce soit une garantie de succès.
Plusieurs nouvelles licences sur PS4 et Xbox One, aucune chez Nintendo depuis le lancement de la Wii U (Nintendo Land est un cousin de Wii Play). Après ils y travaillent peut-être, sans vouloir montrer des choses trop lointaines. En tout cas j’espère pour eux. Assez déçu de cette conférence quand même, et je suis content de pas avoir craqué au lancement, il s’en est fallu de peu.
433ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche
08/06/2013
Le 09/06/2013 à 23h 47
J’ai pas aimé non plus Mission 404. Déjà, je trouve que ça fait très américain. L’humour adolescent, le côté film “épique” (le mot à la mode à Hollywood), etc… J’ai pas accroché.
Ensuite, la manière dont ils représentent Internet comme un ensemble de sites commerciaux (heureusement qu’ils ont mis Wikipedia), et le fait qu’ils aient eu recours à un sponsor montre qu’ils ont pas compris ce qu’était Internet, et c’est ça qui est dommage. C’est des mecs qui se sont fait une petite notoriété grâce à Internet, en s’adressant directement aux gens, et le premier truc qu’ils cherchent à faire dès qu’ils sont un peu connus, c’est de vouloir rentrer dans le modèle de production classique. Sur ce point, Noob a une approche plus intéressante, en produisant son film par financement participatif.
Bon enfin ils font pas que de la merde, il y a certaines vidéos de leur vidéos que j’aime bien, que ça vienne du Studio Bagel ou de Golden Moustache :
YouTube YouTube
Gamekult relance son offre Premium, Gameblog renforce la sienne
08/06/2013
Le 08/06/2013 à 23h 36
Gamekult propose environ 30€ de réduction sur des PC de jeux pour ses membres Premium chez leur partenaire. Bon, je change pas de PC tous les ans, mais l’offre est quand même intéressante. Je regarde régulièrement leur émission, je vais peut-être me laisser tenter par un abonnement.
Confier la riposte graduée au CSA ? Un nouveau « coup d’épée dans l’eau »
01/06/2013
Le 01/06/2013 à 12h 25
Humble Indie Bundle 8 : Hotline Miami et six autres titres sont à l’honneur
30/05/2013
Le 31/05/2013 à 15h 04