Bejarid
est avec nous depuis le 5 mai 2008 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
2545 commentaires
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Le court termisme dans toute sa splendeur, encore une fois.
Faut dire, regarder plus loin que le bout de son nez est fatiguant, alors on les comprend, pourquoi se fatiguer ? Les dirigeants seront à la retraite d’ici à ce que ça se casse la gueule et qu’on leur reprochent leurs fautes, donc pas de soucis.
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Le 30/08/2012Le 30/08/2012 à 15h 12
Combien de % de marge là ? Ils sont pas gourmands déjà les cochons :p
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Le 30/08/2012Le 30/08/2012 à 12h 30
Vu qu’ils attaquent toujours DirectX, je pense pas que leur boulot ait été immense. Le système gestion des fenêtres et compagnie a complètement changé, mais pour leur démo, 90% du boulot c’est l’exploitation qu’ils font de DirectX, et pour ça, ils ont fait du copier/coller avec un peu de refactoring, c’est tout.
Le plus bloquant dans cette exemple sur tablette c’est la question de la consommation d’énergie. Ni Nvidia ni ATI ne sont efficace de ce coté là, les cartes graphiques de nos PC (bureau ou transportable) sont des goinfres, et mettre ces goinfres avec une puce ARM n’a pas de sens.
Matériellement c’est un nouveau domaine qui s’ouvre, des performances suffisante pour des jeux tout en étant raisonnable sur la conso afin de ne pas faire fondre la tablette…
Le 30/08/2012 à 12h 15
Le 30/08/2012 à 12h 07
Le 30/08/2012 à 12h 07
On supposait ?
Les seuls qui supposaient que sous WinRT on pouvait rien faire c’est les anti-ms. Et si y en a un paquet, c’est pas pour autant qu’il disent vrai.
Certes WinRT a plus de contraintes que Win32, mais en même temps si on veut un turc plus sécurisé et à l’abri du WinRoot, on est bien obligé de poser des garde-fous ici et là.
Mais en aucun cas WinRT est limité à des applications à la con type coussin péteurs comme beaucoup s’amuse à le dire. On a accès à énormément de chose, de façon direct, ou indirecte.
Il est tout à fait possible de faire des appels systèmes ou .Net pas documenté, faut juste un peu chercher dans le système en attendant que la doc se complète, comme dans toute API d’un système pas encore sortie.
Pour les moteurs 3D, ça sera pareil. Ils ont accès, même en WinRT, à DirectX11.1 en natif. Sauf que voilà, le système étant plus sécurisé, certaines bidouilles super crados qu’ils font sur leurs moteurs Win32 marche plus. Donc il faut leur laisser le temps de réfléchir un peu, et de trouver des solution un peu plus respectueuse du système, voilà tout. Niveau perf, il n’y a pas de soucis à se faire.
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Même avec un kit main libre et le numéro déjà composé on peut (à raison) se faire verbaliser pour défaut de vigilance, donc l’intérêt en france (et normalement ailleurs mais bon, chacun fait ce qu’il veut) me parait nul.
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En même temps, dans l’absolu il n’a pas tort.
Ok, c’est loin d’être le seul empire de la bêtise, mais ça en fait parti :)
Et comparer Facebook à l’opium c’est pas pire que des comparer internet à une autoroute… Ce que tant de gens font.
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Pour faire du triple écran on pourrait avec deux écran thunderbolt sur le premier port TB et un troisième sur le DVI ?
Y a des écran TB à prix raisonnable sinon ? A des taille peut-être inférieur à 27” aussi, 3 27” ça prend trop de place :p
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Overclock mise à part, c’est effectivement très proche, même un simple ventirad recherchant le silence à la fréquence d’origine (et undervolted) ne rentrera pas là !
Ca a plus l’air prévu pour le watercooling et du CPU et du GPU là, car ni l’un ni l’autre n’ont de place pour leur radiateurs…
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Ok… CUDA, Physix et Direct Compute donc?
Ca doit être tout car pour le reste c’est géré aussi par la HD4000, et c’est complètement stupide car dans ces usages la 610 est à chier (trop petite pour compenser les pertes du à ces techno par rapport au CPU).
A la limite, DX11 au cas où le DX10 d’intel suffisse pas… Ils ne restera plus rien à NVidia quand Haswell arrivera avec DX11.1.
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David Brevik me disait quelque chose, et un commentaire de la liste m’a rappeller quoi : Hellgate : London.
Un énorme foutage de gueule. Je crois pas que ce brave Brevik puisse donner de leçon à qui que ce soit…
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Tout calcul de marge sur Windows et Office est extrêmement compliqué du fait que ces deux produits se basent sur un petit quelque chose que Apple n’a pas : Microsoft Research.
Ca ne rapporte rien en directe, mais ça aide la firme à avancer dans tous ses produit. Hors ce n’est jamais inclus dans les couts… Cherchez l’erreur.
Donc en gros, ceux qui avance 80 (ou 85 le lendemain..)% de marge sont des diseuses de bonne aventure : ils n’ont ni le bénéfices exacte (nb de licences à tel prix, nb à tel autre, ristourne à machin, vente de support à truc…) ni le cout exacte (R&D à 25 000 niveaux et campus, RH dans tous les sens pour essayer d’attirer tous les profils nécessaires…).
Si Apple est secret, MS est affreusement compliqué.
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Le 20/08/2012Le 20/08/2012 à 15h 59
Le 20/08/2012 à 15h 50
Les jeux vidéo qui ne font pas que de la 3D (jeu de stratégie où l’IA et le pathfinding bouffe à mort, jeu en réseau…) car la 3D elle va sur une autre RAM (on voit bien que Crysis ne profite pas vraiment de la RAM, niveau vitrine technologique c’est effectivement bien placé, par contre tu met un Suprem Commander à coté, là c’est 10% de gain net).
Tout ce qui est manipulation de données intensives, encodage/décodage de vidéo (mais là encore si c’est géré par un GPU ce n’est plus la même RAM qui entre en jeu), extraction/compression de donnée (7zip…), les outils pro (retouche photo, par exemple quand on applique un filtre, montage vidéo, par exemple quand on veut se promener dans le flux) ou de sécurité (bitlocker, ftps…).
Et sans doute d’autres du même accabit… Bref, non, ce n’est pas aussi important que que le CPU, mais quand on voit la différence de prix entre du 1600 et du 2400, ça vaut le coup (sauf sur du bas de gamme).
Mais à l’achat, pas au remplacement ;)
Le 20/08/2012 à 12h 16