Warcraft III Reforged : grogne des joueurs, mise à jour en approche, remboursement sur demande

Warcraft III Reforged : grogne des joueurs, mise à jour en approche, remboursement sur demande

Warcraft III Reforged : grogne des joueurs, mise à jour en approche, remboursement sur demande

Depuis sa sortie, la version remastérisée du jeu d’Activision Blizzard déçoit. Son score sur Metacritic est tombé à 0,5 seulement, avec plus de 22 000 notes négatives.

Face à un tel tollé, il n’a pas fallu attendre longtemps pour que les développeurs prennent la parole et annoncent du changement. Après des excuses, Blizzard réaffirme que son titre fait partie de son ADN et qu’il ne compte pas le laisser tomber.

« Nous avons identifié un bug qui rend les couleurs et les ombres différentes de celles du Warcraft III original, et nous testons un correctif qui sera incorporé dans une mise à jour plus large » qui devrait être déployée cette semaine, affirment les développeurs. D’autres changements sont détaillés dans ce billet de blog.

Pour tenter d’enrayer la machine infernale, Blizzard propose également un remboursement automatique du jeu à ceux qui le désirent. Pour en profiter, rendez-vous sur cette page d’assistance.

Commentaires (27)




« Nous avons identifié un bug qui rend les couleurs et les ombres

différentes de celles du Warcraft III original, et nous testons un

correctif qui sera incorporé dans une mise à jour plus large »



La bonne blague, les ombres sont le cadet des soucis des acheteurs de ce remaster raté ! <img data-src=" /> Entre les bugs de connexion, les chutes de framerate (même avec une 1080 Ti !) et les fonctionnalités manquantes par rapport à l’original, il y a de quoi faire…



Le downgrade graphique par rapport aux trailers fait tomber Blizzard dans la publicité mensongère. 30€ le pack de textures ! Et le summum est atteint en imposant aux possesseurs de la version originale le même moteur pas fini de cette Reforged avec ses nombreuses fonctionnalités en moins.



Le seul geste que puisse faire Blizzard est de rembourser les acheteurs et d’offrir Reforged aux possesseurs de la version originale, si tant est qu’ils en veuillent…


J’ai pas trop suivi l’affaire, mais c’est toujours foireux de sortir un “reforged”&nbsp;<img data-src=" />

Les nouveaux trouvent ça moche (forcément un vieux moteur même poussé dans ses retranchements montre ses limites) et les anciens ne retrouvent pas les même fonctionnalités qu’avant, qui ont surement été enlevées pour des raisons techniques j’imagine.

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Le plus simple aurait été de pouvoir acheter le 3 original pour genre 5 € et pouvoir jouer via battlenet avec ses potes (je sais pas si c’était toujours possible avant le “reforged”)



Et puis sortir un Warcraft 4 plus tard :)



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c’est dommage qu’ils se soient tirés une balle dans le pied comme ça alors qu’ils avaient tout pour que ça marche bien…


On me l’a montré vite fait, et le seul truc qui m’est venu a l’esprit c’est “30€ pour ça ?”. Tout ce que je faisais sur War3 c’était des maps mod (tower defense et compagnie) et c’est encore pire sur ces maps à quel point tu joues juste à l’ancien jeu. Bon effectivement en zoomant au max on voit que les persos sont plus détaillés, mais c’est vraiment insuffisant pour justifier ce remaster. Même l’interface générale des menu n’a quasiment pas bougé. Le travail effectué sur les deux premiers AoE est bien meilleur pour un tarif moindre (20€).


J’avais installé il y a un moment Warcraft III Classic.



Sauf que … La mise à jour contenant Reforged est obligatoire. Du coup, je me suis retrouvé avec 24 GO de bouffés pour rien (je n’ai pas acheté Reforged et ne pense pas le prendre) =&gt; A la benne.



Je réinstallerai Warcraft III depuis les CDs d’origine et tant pis pour les tous derniers patchs.








CounterFragger a écrit :



La bonne blague, les ombres sont le cadet des soucis des acheteurs de ce remaster raté ! <img data-src=" /> Entre les bugs de connexion, les chutes de framerate (même avec une 1080 Ti !) et les fonctionnalités manquantes par rapport à l’original, il y a de quoi faire…



Le downgrade graphique par rapport aux trailers fait tomber Blizzard dans la publicité mensongère. 30€ le pack de textures ! Et le summum est atteint en imposant aux possesseurs de la version originale le même moteur pas fini de cette Reforged avec ses nombreuses fonctionnalités en moins.



Le seul geste que puisse faire Blizzard est de rembourser les acheteurs et d’offrir Reforged aux possesseurs de la version originale, si tant est qu’ils en veuillent…





30€ le pack de texture + les bugs aussi. J’ai jamais vu War3 aussi instable. Je comprends pas le concept du remake.



On a quand meme une grosse rumeur qui enfle comme quoi l’objectif de cette version serait avant tout de se débarasser de la trop grande ouverture de warcraft3 (aussi bien technique que légale), et absolument pas pour les joueurs. ce qui donnerait un tout autre éclairage au changement forcé de war3 classic également (avec nouvelles CGU à la clé) alors que techniquement rien ne le justifie.



Vu l’orientation de blizzard ces dernieres années, ca ne me suprendrait pas au final que ce soit une nouvelle carotte de tonton kotick.


Faut savoir aussi que le menu principale pompe plus de perfs que le jeu en lui même, c’est une page web un chromium embeded …


JVCom l’a noté 1620 et se prend une belle volée de bois vert en ce moment. <img data-src=" />


J’adore les excuses de Blizzard. Pas “on a fait de la merde”, ni “notre communication était trompeuse”, mais le mode full No Man Sky : “on est désolé que vos attentes n’aient pas été en adéquation avec le produit”. Genre, ce n’est pas de leur faute, les clients se sont trop hypés par eux-même. Du bon vieux bullshit de corpo sans aucun remord.


Je ne vois pas en quoi vous êtes surpris… Depuis que Blizzard a été racheté et surtout qu’ils sont devenu Activision-Blizzard, ils se la jouent EA avec un terminal de carte de crédit comme nouvelle console :p…



J’ai vraiment peur pour Shadowland et Diablo IV (et je ne parlerai même pas de la version mobile ^^).


Je ne connais pas du tout comment c’était à l’époque, mais j’espère sincèrement que les CD installent Warcraft 3 en standalone et ne nécessitent pas un truc BattleNet, car selon ce que j’ai pu lire à droite à gauche sur le subreddit Warcraft3, des gens ayant les CDs d’origine se sont retrouvés baisés aussi.


Blizzard aussi est devenu de la merde ?


T’inquiète, si c’est pour jouer en solo ou en multi mais sur réseau local (ou Hamachi), tu trouveras des versions heu, tousse-tousse, enfin tu vois. Elles existent depuis des lustres et tournent super bien. Vu que tu as l’original de côté, on va dire que tu joues à une copie de sauvegarde. C’est aussi pour ça qu’on paie la taxe sur la copie privée hein :-)


Si c’est pour jouer en local c’est bon.



Mais pour jouer en ligne la maj (enfin le downgrade) vers le moteur instable de Reforged est obligatoire (avec tout ce que ça implique niveau perte de fonctionnalité et droit d’auteur pour les maps customs).





@thinkerone :

C’est vrai que cette rumeur semble extrêmement crédible (surtout vu la maj forcée pour les client wc3).


Ça fait longtemps qu’il y a des signes.



Le modèle économique de Diablo III et Starcraft II étaient décriés.

Heroes of the storm et Hearth Stone ressemblent à des pompes à frique (mais je prends des risques car il y a un publique).



On peut même pousser sur overwatch (système de loot box), mais au final c’est la norme donc dur de leur reprocher.


J’invite vous invite à voir ceci :https://www.youtube.com/watch?v=1Gzfg0MjSRE



Une analyse qui, si elle subjective sur bien des points, met en lumière des points objectifs indiscutables. Et ce,&nbsp; sur le basculement d’une société qui, auparavant un exemple, est entrain devenir comme le reste de l’industrie.



Entre ce qui a été promis et le livrable, et je ne parle pas même des bugs…








Haken Trigger a écrit :



Je ne connais pas du tout comment c’était à l’époque, mais j’espère sincèrement que les CD installent Warcraft 3 en standalone et ne nécessitent pas un truc BattleNet, car selon ce que j’ai pu lire à droite à gauche sur le subreddit Warcraft3, des gens ayant les CDs d’origine se sont retrouvés baisés aussi.





Il n’y a besoin d’une connexion à Battle.net que si l’on joue en ligne et … je ne joue qu’en solo. ;)

Par contre, oui, pour jouer en ligne c’est mort en effet. :/



Disons qu’Activision prend le pas sur Blizzard








Freeben666 a écrit :



Disons qu’Activision prend le pas sur Blizzard







A pris. Ca fait un moment déjà que Blizzard n’est plus ce qu’il était. La seule chose qu’il leur reste, c’est leurs licences.









misocard a écrit :



Heroes of the storm et Hearth Stone ressemblent à des pompes à frique (mais je prends des risques car il y a un publique).





Pour le coup je suis pas tout à fait d’accord. Certes sur Starcraft II il fallait repayer un jeu tous les 2 ans, mais y’avait un vraie campagne travaillée dernière, et surtout des MAJs très complètes et très régulières (presque trop rapides pour moi d’ailleurs). Et l’achat d’une version n’était pas rendue inopérante par la sortie d’une nouvelle.

J’ai aussi longtemps joué à Heroes of the Storm, que j’aimais beaucoup jusqu’à ce que Blizzard l’abandonne,&nbsp; etque le « coté lumineux » de sa communauté ne les suivent, ne laissant que les joueurs relous (pour être poli). De mémoire je n’y pas mis un seul euro, mais vu la qualité du jeu, je me dis que ça l’aurait mérité.

Hearthstone j’ai vite arrêté, et Overwatch jamais essayé, Diablo III non plus (pas mon style de jeu).

&nbsp;

Tout ça pour dire que perso, le modèle éco m’allait bien, je trouvais que c’était honnête, parce que la qualité suivait. Le scandale autour de War3 Reforged, c’est justement que tu payes pour un truc pire qu’il y a 15 ans, et que c’est honteux. Surtout que vu le délai, un Warcraft 4 aurait été préférable, mais effectivement, Blizzard est devenu Activision, et ne cherche plus à faire des bons jeux, juste à récupérer un max de pognon avec le moins e risques et d’investissement possibles, avant de couler la baraque pour de bon. Parce que leur modèle n’est pas tenable sur le long terme, et ils le savent très bien.



j’espère que Hamachi a bien évolué , quand je l’ai utilisé ça devait être à la sortie de SWAT4 ( 2005 ) ( enfin je crois )&nbsp; , bah didjou quand j’ai vu que je pouvais fouiller dans le PC de l’hôte j’ai fais … nop j’arrête le online


J’ai pas dit que tout puait dès le départ, mais que ça commençait à sentir mauvais.



Starcraft 2 a quand même été imaginé à la base divisé en 3. Alors oui il y avait de la qualité et du contenu, mais ça aurait aussi pu être un seul jeu (Le but n’était déjà pas de faire un jeu exceptionnel, mais 3 bons jeux).



Pour heroes of the storm ils ont juste voulu se placer sur le créneau du MOBA par ce qu’a l’époque c’était ça qu’il fallait faire. Le résultat avait le mérite d’être original, mais c’était clairement un jeu guidé par l’appât du gain.

Je pense d’ailleurs que la simplicité du jeu découle de la rapidité de développement plus que d’une volonté (c’est plus simple à équilibrer)



Encore une fois je ne dis pas que Blizzard fait de la merde depuis SCII, juste que tu sens que les décisions sont prises en fonction des moyens de faire le plus d’argent.

Par exemple je ne pense pas que les COD soient de mauvais jeux (jamais joué mais de ce que j’ai vu ça semblait ok). Le soucis c’est que les décisions sont orientées pognon avant tout.








Arkeen a écrit :



Pour le coup je suis pas tout à fait d’accord. Certes sur Starcraft II il fallait repayer un jeu tous les 2 ans, mais y’avait un vraie campagne travaillée dernière, et surtout des MAJs très complètes et très régulières (presque trop rapides pour moi d’ailleurs). Et l’achat d’une version n’était pas rendue inopérante par la sortie d’une nouvelle.

J’ai aussi longtemps joué à Heroes of the Storm, que j’aimais beaucoup jusqu’à ce que Blizzard l’abandonne,  etque le « coté lumineux » de sa communauté ne les suivent, ne laissant que les joueurs relous (pour être poli). De mémoire je n’y pas mis un seul euro, mais vu la qualité du jeu, je me dis que ça l’aurait mérité.

Hearthstone j’ai vite arrêté, et Overwatch jamais essayé, Diablo III non plus (pas mon style de jeu).

 

Tout ça pour dire que perso, le modèle éco m’allait bien, je trouvais que c’était honnête, parce que la qualité suivait. Le scandale autour de War3 Reforged, c’est justement que tu payes pour un truc pire qu’il y a 15 ans, et que c’est honteux. Surtout que vu le délai, un Warcraft 4 aurait été préférable, mais effectivement, Blizzard est devenu Activision, et ne cherche plus à faire des bons jeux, juste à récupérer un max de pognon avec le moins e risques et d’investissement possibles, avant de couler la baraque pour de bon. Parce que leur modèle n’est pas tenable sur le long terme, et ils le savent très bien.







TL<img data-src=" />R : pour Overwatch, le jeu est un stand-by depuis l’annonce d’Overwatch 2, mais n’est pas abandonné (PvP compatible avec OW2). Le système de lootbox est très mal fichu pour faire de la traite, et de manière général pour le rendre intéressant.



Pour Overwatch, le jeu est payant (pour l’instant, à voir avec l’arrivé de “project A”). En soit ce n’est pas forcément un mal, ça permet de contenir la toxicité de la communauté (avoir plusieurs compte nécessitent d’avoir acheter autant de licence).

Le jeu est selon moi un exemple de game-design. Les développeurs ont fait un excellent boulot. Du grand Blizzard : ils n’inventent pas la roue, ils en font une qui roule à la perfection.

Jusqu’à l’annonce d’Overwatch 2, le jeu était régulièrement mise à jour, avec de nouveaux héros et de nouvelles cartes chaque année. Mais depuis, c’est un peu au point mort pour les nouveautés (Sigma est sortie le 13 août). Les éventements eux n’ont jamais eu de grosse mise à jour. Chaque année, c’est toujours à peu prêt la même chose (seul l’event archive donne accès à une nouvelle mission PVE chaque année, mais le principe reste le même). Ils ont tout de même fait de grosse MaJ pour essayer de régler le problème d’une méta qui stagne trop. Mais clairement l’équipe de développement est concentré sur Overwatch 2 et la dernière solution en date pour régler ce problème de méta (le hero pool) est une solution de facilité (même les derniers skins spéciaux des events ne sont pas terribles).



Cependant, Overwatch 2 devrait impliquer aussi une énorme MaJ d’Overwatch. En effet la partie PvP est compatible (un joueur sur Overwatch devrait pouvoir jouer avec un joueur sur Overwatch 2) et Overwatch 2 un nouveau mode de PvP et de nouveau héro (eux seront peut-être intégré avant).



Le système de lootbox est… bizarre. Le fait qu’en plus d’un loot aléatoire tu reçois parfois des devises IG qui permet d’acheter un collectable désiré (et la devise ne sert qu’à ça) fait que du toute façon tu peux avoir le skin que tu souhaites pour tel ou tel héros très simplement. Du coup, l’intérêt des lootbox est un peu discutable, ça n’a d’intérêt que pour les collectionneurs. Et même là d’expérience, en jouant c’est possible de débloquer l’intégralité des collectables accessibles et même ceux des evenements.



L’argument de la scission, spécifiquement pour ce jeu, ne me semble pas pertinent.

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La scission du jeu en plusieurs parties, pour des raisons scénaristiques, est dans la continuité de ce qui s’est fait avec Starcraft & Brood Ward puis Warcraft 3 Reign of Chaos & Frozen Throne.



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Starcraft 2 : Wing of liberty se concentre sur la campagne Terran ;

Starcraft 2 :&nbsp;Heart of the Swarm se concentre sur la campagne Zerg ;

Starcraft 2 :&nbsp;&nbsp;Legacy of the Void se concentre sur la campagne Protoss ;

Par ailleurs, ce dernier conclut l’histoire de la saga, malheureusement, au sens propre.



Rien qu’en mode normale, sans jouer les succès, la durée de chaque campagne est déjà énorme.

Et chaque extension a fait évolué&nbsp; à la fois l’histoire et le multijoueur, notamment avec de nouvelles unités,

pas juste des petits corrects et équilibrages par ci par là.



Après Warcraft 3 Reforged mérite sa note, Blizzard s’est vraiment payé la poire de la communauté.


Pour Heroes the Storm, Blizzard est arrivée tard, très tard, trop tard.

Les sociétés Valve et Riot Games étaient déjà solidement enracinées.

Et chaque saison apporte des nouveautés qui change la manière d’aborder.

Par exemple,&nbsp;voir “l’avènement des éléments” coté League of Legends.

L’éditeur de ce dernier polisse son jeu et donne de la profondeur au lore du jeu.



Faut savoir que Marc “Tryndamère” Merill, fondateur de Riot Games, n’est nul autre que l’un des créateurs du mod DOTA sur Warcraft 3. Même Valve a su tirer son épingle du jeu avec DOTA 2.



Blizzard a essayée de se rattraper bien trop tard avec Hots.

Le jeu a bien marché mais ce n’était pas suffisant par rapport à un LoL ou un DOTA 2.

Du coup, la frustration montant, le jeu a été mis au placard.



En définitive, Blizzard ne pense et n’agit plus que sur le court terme… et ça se ressent.


J’étais jeune à ces époques, mais de mon point de vue c’était une vue différente.



Pour Warcraft et starcraft (1) j’ai plus l’impression qu’on était dans du “après coup”. La version de base du jeu a bien marché, on va faire une extension.



Starcraft 2 quand ça a été annoncé c’était plus “on va faire 3 jeux et vous payerez 3 fois”.



Encore une fois, je précise que je ne trouve pas les jeux mauvais (j’ai bien aprécié le solo de starcraft II), c’est juste que je ne suis pas surpris par l’évolution de blizzard.


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