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Une API de Facebook dans Chrome pour améliorer les performances

Une API de Facebook dans Chrome pour améliorer les performances

Le 29 avril 2019 à 10h08

Chrome 74 contient la première participation de Facebook au code du navigateur.

Les développeurs du réseau social sont particulièrement actifs dans le domaine des API et diverses technologies. La plupart sont d’ailleurs open source et conçues pour de multiples plateformes. Beaucoup ont trait aux performances. Un comble quand on sait comment sont développées les applications mobiles Facebook et Messenger.

Pour cette première participation, il est encore une fois question de performances, tout spécialement la réduction du délai entre une action de l’utilisateur et sa réalisation dans le navigateur. Facebook a voulu intervenir dans un domaine précis : la prise en charge des interactions pendant un chargement JavaScript. Le code fonctionnant souvent sur un seul thread, son exécution doit être arrêtée régulièrement pour vérifier qu’une interaction n’a pas eu lieu avec le clavier ou la souris par exemple.

La solution portée par Facebook se nomme isInputPending, en cours de standardisation par le Web Performance Working Group du W3C. avec cette API, plus question d’arrêts : la vérification des interactions (input) se fait en parallèle de l’exécution du JavaScript. Il n’y a donc plus à choisir entre performances de chargement d’une page et réactivité du navigateur face aux actions de l’utilisateur.

Cela ne veut pas dire bien sûr que les performances décollent après installation de Chrome 74. Les développeurs web vont en effet devoir se servir de l’API pour en tirer tout le bénéfice.

Parallèlement, Facebook envisage d’intégrer cette nouvelle API dans le monde concurrentiel de React.

Le 29 avril 2019 à 10h08

Commentaires (15)

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Car c’est bien connu, quand ton site est de la merde, la solution n’est pas de le réparer, mais d’alourdir les navigateurs avec un truc qui rend ton site moins merdique. Le Web en 2019.

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Quand ton OS est mal conçu et que t’as les moyens de le corriger, tu le fais. Le problème en question c’est la conception même de JavaScript, pas son utilisation par Facebook.

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ErGo_404 a écrit :



Quand ton OS est mal conçu et que t’as les moyens de le corriger, tu le fais. Le problème en question c’est la conception même de JavaScript, pas son utilisation par Facebook.





A ce compte là, autant moderniser Javascript …



Si tous les sites webs doivent installer une API dans les navigateurs, ça risque de poser de sacrés soucis à terme …


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C’est ce qu’ils font non? (moderniser javascript)



L’erreur est probablement d’utiliser javascript pour ça alors que d’autres outils le faisaient mieux (flash, silverlight) mais les gafam ont arbitré dans le sens de JS donc il faut tout réinventer ce qu’Apple et Microsoft avaient déjà inventé dans les années 80-90 pour gérer des interfaces graphiques un minimum agréables…

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J’aime beaucoup le fait de revendiquer de créer de nouveaux standards pour le web et de se cantonner à chrome pour l’implémentation…

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Juju251 a écrit :



A ce compte là, autant moderniser Javascript …



Si tous les sites webs doivent installer une API dans les navigateurs, ça risque de poser de sacrés soucis à terme …





Ils ont créé une API en cours de standardisation par le W3C pour améliorer le navigateur. Cette amélioration sera valable pour tous les sites souhaitant utiliser l’API. Y’a rien de spécifique à Facebook.



Je suis pas très fan de ce qu’ils font globalement mais là je vois pas vraiment comment on peut leur reprocher quoique ce soit sur ce sujet.


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Et Firefox ? Et les autres ?

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sephirostoy a écrit :



Et Firefox ? Et les autres ?







Ben ils n’ont qu’a l’implémenter aussi. <img data-src=" />


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j-dub a écrit :



Ils ont créé une API en cours de standardisation par le W3C pour améliorer le navigateur. Cette amélioration sera valable pour tous les sites souhaitant utiliser l’API. Y’a rien de spécifique à Facebook.



Je suis pas très fan de ce qu’ils font globalement mais là je vois pas vraiment comment on peut leur reprocher quoique ce soit sur ce sujet.





Si c’est dans Chrome ça va très vite devenir standard: “Salut on propose ce standard qui colle pile poil à ce dont j’ai besoin, ah et j’oubliais, on a shippé sur 70% de la Terre, ça serait trop con qu’il faille revenir dessus”



youtube.com YouTube



Javascript est claqué justement à cause de ce genre de pratiques, le but est de shipper vite fait mal fait, les autres sont obligés de s’aligner. Si le truc ne passe pas en standard on accusera Firefox de buguer, pas Facebook de faire de la merde.



On parle quand même d’arriver à avoir des problèmes de performance pour afficher du texte et des images dans des boites.


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yvan a écrit :



L’erreur est probablement d’utiliser javascript pour ça alors que d’autres outils le faisaient mieux (flash, silverlight) mais les gafam ont arbitré dans le sens de JS donc il faut tout réinventer ce qu’Apple et Microsoft avaient déjà inventé dans les années 80-90 pour gérer des interfaces graphiques un minimum agréables…





T’es sérieux là ? Franchement, laisse Flash reposer en paix.

Bon sinon t’es un peu optimiste sur les dates : Silverlight c’est 2007 et Flash c’est 1996. Les années 80, faut pas pousser, hein. Quant à Apple, je ne vois pas ce qu’ils viennent faire là-dedans.


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Ils n’en veulent pas <img data-src=" />

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Apple ils nous ont offert Quick Time !&nbsp;<img data-src=" />

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L’exécution parallèle d’instructions sur des postes clients est apparue fin des années 80 pour la gestion des interfaces graphiques des OS windows et apple (et d’autres genre amiga mais disparus depuis).



Flash et silverlight implémentaient des mécanismes équivalents (et aussi les applets java le permettaient, RIP) et à l’époque javascript servait juste à faire tomber de la neige sur ton site web l’hiver et tout le monde était bien conscient des limites (voulues) du langage.

Avoir été vers du full js est assez discutable et “ré inventer” quelque chose proche du multitâche préemptif en 2019 est juste le signe que notre industrie est nulle dans sa capacité à capitaliser l’intelligence et les concepts de dev/archi.



Après je râle mais je n’ai aucun moyen de changer ça et s’être affranchis de technos propriétaires (flash et silverlight) qui avaient de gros dysfonctionnements a aussi des qualités mais juste c’est bête d’avoir remplacé ça par javascript qui était pensé pour les interactions locales et limitées avec le DOM.

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Tu fais erreur. MacOS était en multi-tâche coopératif jusqu’à la version 9 et Windows n’a eu la préemption qu’à partir de Windows 95. Pas de préemptif dans les années 80 ni chez Microsoft ni chez Apple. Il y en avait sur Amiga, puis massivement sur BeOS un peu plus tard.



Bon, sinon on est d’accord : Flash, Silverlight, et Javascript ont tous des défauts majeurs. Il est logique que le marché ait éliminé les technos propriétaires et qu’au final il reste JS. Le vrai problème vient du fait que HTML 4 soit resté aussi longtemps sans évolution, alors qu’il aurait fallu une gestion événementielle et multithreadée intégrée à HTML dès les années 2000.

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alex.d. a écrit :



Tu fais erreur. MacOS était en multi-tâche coopératif jusqu’à la version 9 et Windows n’a eu la préemption qu’à partir de Windows 95. Pas de préemptif dans les années 80 ni chez Microsoft ni chez Apple. Il y en avait sur Amiga, puis massivement sur BeOS un peu plus tard.





En effet, j’ai été un peu optimiste <img data-src=" />

Windows 3 était pourtant tellement plus agile que le 2 sur la gestion de plusieurs programmes en parrallèle…


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