Take-Two : 23 millions de Red Dead Redemption 2 vendus, et une claque en bourse
Le 07 février 2019 à 09h37
1 min
Économie
Économie
Lors de la présentation de ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice en cours, Take-Two a tout simplement dépassé l'ensemble de ses objectifs. Mais cela n'a visiblement pas suffi à rassurer les investisseurs.
23 millions de copies de Red Dead Redemption 2 ont trouvé preneur, de quoi faire grimper le chiffre d'affaires trimestriel à 1,25 milliard de dollars, contre 1,15 milliard attendu. Le bénéfice net atteint quant à lui 180 millions de dollars.
Seulement, les analystes s'attendaient déjà à ce que les prévisions du troisième trimestre soient dépassées. Ils espéraient surtout que celles du quatrième trimestre allaient être juteuses. Problème : les 530 à 580 millions de dollars de revenus anticipés par l'éditeur ne sont visiblement pas à la hauteur des espérances.
En bourse, cela s'est traduit par une grosse claque, le cours de l'action Take-Two chutant de 13,76 % lors de la dernière séance. La valorisation de l'éditeur a ainsi fondu de 21 % sur les 12 derniers mois, non sans avoir joué au yo-yo pendant toute l'année.
Le 07 février 2019 à 09h37
Commentaires (19)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 07/02/2019 à 09h50
La bourse encore et toujours déconnectée de la realité.
Le 07/02/2019 à 09h59
Elle n’est pas déconnectée. La preuve… les “analystes” expliquent que la réalité n’est pas suffisante.
C’est juste que la connexion est totalement foireuse ^^
Le 07/02/2019 à 10h08
Et on s’étonne que le monde sprint à sa perte…
Le 07/02/2019 à 10h12
Dommage que ces jeux deviennent trop “grand public”, plein les yeux et rien au cerveau, violence commune niveau ado refoulés nourris à la connerie et à la surconsommation.
Le 07/02/2019 à 10h24
Selon Macron, tout va bien. Croyons Jupiter. " />
Le 07/02/2019 à 10h34
Le jeu rapporte largement plus que les plus gros blockbusters de Hollywood.
Et ils n’ont que \(180 millions de bénéfs ???
Ils veulent nous faire croire que la production d'un jeu est plus couteux qu'un gros film à \)300 millions de budget ??? Y en a qui se remplissent vraiment les poches :p
Le 07/02/2019 à 10h38
Il y a des tonnes de jeux sur STEAM ou GOG qui ne sont pas basés sur le modèle de GTA, BF ou autres AAA grand public hein " />
Le 07/02/2019 à 10h39
Dude, dredi c’est demain " />
Le 07/02/2019 à 10h45
Elle n’est pas du tout déconnectée :
C’est de la spéculation boursière pure, et à part lors des bulles elle est au contraire très rationnelle.
Le 07/02/2019 à 11h11
Mais est-ce que la baisse de Take-Two ne serait pas liée à celle d’EA et d’Ubisoft ? En gros, tout le marché semble frileux auprès des studios de JVs.
Le 07/02/2019 à 11h12
ça coûte cher la pub télé, presse, internet etc
Le 07/02/2019 à 11h16
Le 07/02/2019 à 12h34
Le 07/02/2019 à 12h50
Le 07/02/2019 à 13h22
Le 07/02/2019 à 13h40
Le 07/02/2019 à 15h07
Le 07/02/2019 à 15h56
Pourquoi faudrait il les payer ?" /> Qu’ils soient déjà heureux de pouvoir faire leur passion " />
Le 08/02/2019 à 05h56
J’aimeraibjuste signaler une imprécision. Il ne s’agit pas de 23 millions de jeux vendus à des joueurs mais aux boutiques. Il peut donc y avoir une vraie différence entre le nombre « livré » et le nombre « vendu », surtout pour un jeu block buster comme celui-ci.