Steam Play : un outil Valve pour jouer à des jeux Windows sur SteamOS ?

Steam Play : un outil Valve pour jouer à des jeux Windows sur SteamOS ?

Steam Play : un outil Valve pour jouer à des jeux Windows sur SteamOS ?

Lancé il y a maintenant près de cinq ans, SteamOS est un système d'exploitation basé sur Linux et pensé pour les ordinateurs de salon. Problème, de (très) nombreux jeux proposés sur la plateforme de Valve ne fonctionnent que sous Windows, laissant SteamOS et donc les Steam Machines sur la touche.

Selon Ars Technica, la plateforme préparerait un outil maison baptisé Steam Play. Cest du moins la découverte faite par des utilisateurs de Reddit. Cette fonctionnalité n'a pas encore été annoncée par Valve, mais un texte de présentation l'accompagne : « Steam Play installera automatiquement des outils de compatibilité qui vous permettront de jouer à des jeux de votre bibliothèque conçus pour d'autres systèmes d'exploitation ».

Sans précision de la part de Valve, impossible pour le moment de prédire quelle forme prendra cet outil et quelles seront ses possibilités et performances. Et nous ne parlerons même pas d'un quelconque délai.

Commentaires (24)


Le mieux qu’on puisse espérer, c’est une surcouche bien intégrée de Wine ou un équivalent.

Je ne vois pas comment ils pourraient rattraper les nombreuses années de retard qu’ils auraient sur un outil comme Wine justement.


Ou alors avec un Windows virtualisé, mais ça poserait des problème de licence.


Ou alors une offre de streaming <img data-src=" />


Ahhh ca prouve juste le flop de Linux pour le gaming



Pourquoi pas un truc du genre:





Windows only: 30% de frais steam

Windows + Mac: 25% de frais steam

Windows + Mac + Linux: 20% de frais uniquement



Avec ca, j’suis sur que ca va faire bouger les choses








David_L a écrit :



Ou alors une offre de streaming <img data-src=" />



Pour ça pas besoin de Steambox, un petit boitier pas cher suffit.

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Naneday a écrit :



Windows only: 30% de frais steam

Windows + Mac: 25% de frais steam

Windows + Mac + Linux: 20% de frais uniquement





&nbsp; En effet, ça serait certainement le plus efficace, mais pour ça il faudrait qu’il acceptent de rogner sur leur marge, et je ne crois qu’ils ne soient pas prêt pour ça. Avec le Windows Store en embuscade, je ne crois pas qu’ils soient prêt a prendre le risque.



Windows Store bien bien caché en embuscade alors! xD








Naneday a écrit :



Ahhh ca prouve juste le flop de Linux pour le gaming



Pourquoi pas un truc du genre:





Windows only: 30% de frais steam

Windows + Mac: 25% de frais steam

Windows + Mac + Linux: 20% de frais uniquement



Avec ca, j’suis sur que ca va faire bouger les choses





Ca fait longtemps que je n’achète plus sur Steam. Malgré des prix déjà bien intéressants, les revendeurs de clés font de biens meilleurs offres. Je pense que tout ce que cette proposition réussira à faire, c’est inciter les consommateur à se tourner vers ces solutions, ce qui risque de déplaire à Steam et surtout les éditeurs qui perdent l’avantage du zonage géographique pour vendre au plus rentable.



Le risque étant que les développeurs se disent (encore plus qu’aujourd’hui) « Pas besoin de faire une version native : ils ont Wine ! ». Ils sortiront le jeu sur Steam uniquement, en se disant que Steam Play s’occupera de tout. Ce ne sera sûrement pas le cas…



Wine c’est sympa pour dépanner, pour des vieux jeux mais ça devrait rester ainsi. Rien ne remplacera le natif niveau qualité et il ne faut surtout pas que les devs se disent que ça vaut mieux que rien pour ces clients de seconde zone. Avec Vulkan il n’a jamais été aussi simple de faire du multi-plateforme dès le départ, qu’ils l’utilisent !


Wine c’est clairement pas la bonne solution … une mise à jour du jeu ou de wine et paff on se retrouve à se retaper toute la config, tu format et paff reconfig, tu vas sur un autre pc et paff reconfig …



Après il y a déjà des wrappers pour wine comme le vieux PlayOnLinux (plus vraiment mis à jour en attendant la version 5 qui n’arrivera jamais), ou CrossOver le payant …



Un wrapper Steam, la bonne blague, surtout lorsque l’on regardes les jeux only 64 bits (ce qui est de plus en plus fréquent) et qui utilise .NET, et voilà plus rien de marche.



Par contre il y a des projets largement plus intéressant comme

winepack : faire un conteneur flatpak d’une app ou d’un jeu avec un

wine préparé aux petits oignons pour le jeu en question, si Steam Play utilise ce principe, là par contre ça pourrait être intéressant ;)

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Naneday a écrit :



Ahhh ca prouve juste le flop de Linux pour le gaming



Pourquoi pas un truc du genre:





Windows only: 30% de frais steam

Windows + Mac: 25% de frais steam

Windows + Mac + Linux: 20% de frais uniquement



Avec ca, j’suis sur que ca va faire bouger les choses





Bien pour que ce soit un flop, les deux boites qui se tapent la majorité des portages de AAA devraient faire faillites (Aspyr & Feral Interactive) … jusqu’à présent ce n’est pas le cas. Mais sinon l’histoire des frais dégressif, c’est vraiment une bonne idée ;)



La dernière vidéo de Linus et Wendell montre que la situation, bien que toujours imparfaite, a bien évolué pour la partie gaming sur linux ces dernières années.



Pour les jeux natifs, pas de problème, version linux de Steam. Pour le non natif, tu as maintenant des bibliothèque de script clef en main pour faire tourner les jeux avec la couche Wine. C’est beaucoup plus simple maintenant de “faire” tourner des jeux.



Mais c’est toujours la même chose, c’est pas du natif pour la plupart (même si le nombre de jeux compatible linux est grand maintenant), et ça bougera pas tant que les devs ne bougerons pas.


Je préfère 100* acheter sur GoG perso, en tout cas tout&nbsp; ce qui ne va pas à Steam je suis content.

Donner de l’argent à Steam c’est juste engrosser Gabe, quand tu vois l’état du steam workshop depuis des années (aucun tri des mods, aucune possibilité de les regrouper, les partager etc) avec les millions qu’ils brassent ils se foutent vraiment de la gueule du monde.








Kazer2.0 a écrit :



Mais c’est toujours la même chose, c’est pas du natif pour la plupart (même si le nombre de jeux compatible linux est grand maintenant), et ça bougera pas tant que les devs ne bougerons pas.



Et les dév attendent que du monde y aille pour que ca soit rentable <img data-src=" />

Je pense que ca devrait bouger dans les années qui viennent avec la fin du support de Windows 7 et 8, un certain nombre de personnes (moi compris) y basculeront pour ne pas utiliser 10. Après, tout dépendra de ce certain nombre…



Beaucoup sur Reddit pensent que ce garsest payé par Valve. Il refuse toute donation et le boulot fait en quelques mois sur DX10 et 11 est énorme.

Chercher “Wine + DXVK” dans YT .



Un joli paquet autour de ça et Valve a sa solution.


Faut aller plus loin et sortir Half Life 3 en exclu Linux <img data-src=" />








Malah a écrit :



Wine c’est clairement pas la bonne solution … une mise à jour du jeu ou de wine et paff on se retrouve à se retaper toute la config, tu format et paff reconfig, tu vas sur un autre pc et paff reconfig …





Je pense que l’intérêt c’est de donner accès aux jeux existants qui n’auront jamais de portage Linux. Et ça représente bien 99,9999% du catalogue je pense <img data-src=" />



Par exemple on peut jouer à AoE2 HD avec Wine.









Obidoub a écrit :



Je pense que l’intérêt c’est de donner accès aux jeux existants qui n’auront jamais de portage Linux. Et ça représente bien 99,9999% du catalogue je pense <img data-src=" />



Par exemple on peut jouer à AoE2 HD avec Wine.





Je suis bien d’accord, mais ça reste trop complexe/trop long pour être utilisable par tout le monde et je ne vois pas Valve tester tous les jeux pour les configurer, ils vont juste regarder les dépôts de redistribuable auquel un jeu est lié, et l’intégrer dans un Wine et c’est tout. Je serais assez surpris que ça fonctionne réellement dans plus de 5% des cas ;) sauf peut être les jeux indés qui sont sous Unity, mais souvent ceux là sont portés pour GNU/Linux (en tout cas avec un truc comme ça, ils ne seront plus portés).



Spéculation, spéculation, quand tu nous tiens HAHAHA :)



&nbsp;



5%… Avec DXVK, tu peux multiplier au moins par 10, voire 15. Et je ne parle que des anciens jeux (DX10 et 11).

Et les jeux DX9 marche déjà très bien.

Reste DX12 qui ne semble pas être un gros problème pour les dev de Wine vu sa parenté avec Vulkan.








Naneday a écrit :



Windows only: 30% de frais steam

Windows + Mac: 25% de frais steam

Windows + Mac + Linux: 20% de frais uniquement





Quand tu achète un jeu, tu l’achète pour toi, pas pour un pc.

Ou alors tu pense qu’il faut faire des licences qui restreignent l’achat à un seul os? Perso, je suis contre.&nbsp;



Le soucis ce n’est plus avec DX … mais c’est plus pour toutes les autres librairies et astuces nécessaires pour faire fonctionner tel ou tel jeu avec Wine, éléments qui ne sont pas si facilement accessible (genre des dll à activer ou à désactiver). Et encore tout ça sans parler de .NET qui ne marche toujours pas avec Wine en x64.



Quand ça se passe mal, je me retrouve facilement à perdre 2 ou 3 heures pour config un jeu et qui souvent ce solde par un échec (genre SpaceEngineers, Anno 2070, Astroneer qui marchait mais qui marche plus …). Ce n’est clairement pas viable.


Le plus gros problème rencontré actuellement concerne principalement les logiciels anti-triche (Battleye, EAC, …).

Concernant les astuces et autres librairies, c’est de moins en moins vrai. Le x64 commence à être la norme depuis le passage à Win7 par défaut. Avec des releases toutes les deux semaines, le travail se fait; pas aussi vite que l’on aimerait, mais il se fait.


Ça confirme tout ce que je disais en #13 <img data-src=" />








Malah a écrit :



Wine c’est clairement pas la bonne solution … une mise à jour du jeu ou de wine et paff on se retrouve à se retaper toute la config, tu format et paff reconfig, tu vas sur un autre pc et paff reconfig …



Un wrapper Steam, la bonne blague, surtout lorsque l’on regardes les jeux only 64 bits (ce qui est de plus en plus fréquent) et qui utilise .NET, et voilà plus rien de marche.





Pas d’accord.

Par l’utilisation des WINEPREFIX, un bon wrapper permet d’avoir les fichiers programmes en read-only et de personnaliser la config en fonction du PC,

avec les préférences de celui qui joue.

Côté .NET, wine est assé avancé: une install automatisée existe pour toutes les versions nécessaires.



Concernant le coté mise à jour, ils peuvent très bien INclure leur version de Wine (fait par TeamViewer)



T’arrive après la guerre autant Proton (le fork wine de Valve), qui vient juste de sortir sur la branche stable de steam tourne super bien, sans aucune configuration … autant faire ce que tu dis est complexe et non viable pour un jeu vidéo … rien que de citer une variable comme WINEPREFIX est la mort quand tu compares le jeu vidéo sur windows ou sur console.



Donc oui on peut faire énormément de chose sur wine, mais pas sans la ligne de commande (et ne pas citer d’interface comme PlayOnLinux qui ne possède ni vcrun2015 ni vcrun2017 et dont l’installation de .NET est foutu, les scripts sont vieux comme le monde). (read only pour des jeux en ligne c’est mort).


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