Comme prévu, le fabricant spécialisé dans les périphériques pour joueurs a présenté son deuxième smartphone, simplement baptisé Razer Phone 2. Il reprend les mêmes lignes que son prédécesseur, avec quelques millimètres de plus.
La dalle IGZO de 5,7 pouces (1 440 x 2 560 pixels) est la même que sur son grand frère, et elle fonctionne toujours à 120 Hz. Le fabricant affirme qu'il s'agit du seul smartphone certifié HDR et Dolby Surround 5.1 par Netflix.
Il est animé par un Snapdragon 845 à 2,8 GHz au lieu d'un Snapdragon 835 sur le premier Razer Phone, avec 8 Go de mémoire vive et 64 Go de stockage extensibles dans les deux cas. Les performances seraient ainsi en hausse de 30 % selon le fabricant.
Trois capteurs optiques sont de nouveau de la partie : 2x 12 Mpixels à l'arrière (un téléobjectif et un avec stabilisation optique) et 8 Mpixels en façade. Cerise sur le gâteau (pour certains), le logo sur le dos (en verre) est compatible Razer Chroma, il peut donc s'illuminer avec 16,8 millions de couleurs.
Pour le reste, il est question de charge rapide, de la charge sans fil, d'une batterie de 4 000 mAh, d'une certification IP67,etc. Toutes les caractéristiques techniques sont disponibles par ici.
Le Razer Phone 2 sera disponible au quatrième trimestre de l'année, y compris en Europe à partir de 849,99 euros.
Commentaires (10)
#1
l’écran reste du LCD du coup.
on arrive pas à ces fréquences avec du OLED?
#2
Je vais sans doute passer pour un con…mais ça sert à quoi exactement tout ça ?
- 120Hz pour l’écran ? Quel genre de contenu va réellement exploiter la fréquence doublée par rapport à un écran standard sur un foutu téléphone ?
#3
C’est smartphone axé joueur, je pense qu’il faut chercher les réponses à tes questions de ce côté.
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On m’avait expliquer à une époque qu’en soit, ce n’est pas la résolution d’un APN qui est le plus important, mais la qualité au final.
Sur un Reflex, le gros avantage est que le capteur ainsi que l’objectif sont bien plus gros (pour la compatibilité des objectifs, les capteur des reflex font parfois la taille d’une pellicule argentique) ce qui permet d’être beaucoup moins sensible au bruit numérique et d’avoir une meilleur dynamique (on crame moins vite sur les lumière vives tout en gardant des détails dans les zones sombres). Mais derrière tout ça, tu crées un effet de profondeur de champs (flou en premier et arrière plan).
Après, aujourd’hui, sur les appareil photo, en particulier sur les smartphone, un énorme travail de post traitement est réalisé pour cacher la misère.
#8
La plupart possiblement à rien vu que la latence est au niveau des contrôles tactiles et des programmes sous android.
Après le travail sur le son et le processeur graphique puissant peuvent être cool pour un usage médias ou dans un casque de réalité virtuelle.
Il faudrait voir en vrai…
#9
Voilà enfin un joli design pour un mobile ! Loin des arrondis qui sont en parfait désaccord avec la mode du “flat design” dans le logiciel !
(dire qu’il a quand-même fallu attendre 5 ans pour en arriver là, à quelques exceptions près…)
#10
…eeeet… pas de prise Jack.
Bien essayé, à la prochaine peut-être.