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Nintendo annonce sa Switch OLED, ni Pro, ni 4K, ni DLSS

Nintendo annonce sa Switch OLED, ni Pro, ni 4K, ni DLSS

Le 07 juillet 2021 à 07h31

Elle sera disponible le 8 octobre fait savoir le constructeur japonais, pour 350 dollars. Elle complètera l'offre actuelle qui se compose des Switch (300 dollars) et Switch Lite (200 dollars). Un tableau comparatif entre les trois modèles est disponible ici.

Sa différence principale tient dans son écran qui exploite la technologie OLED et se veut donc de meilleure qualité. Il est aussi plus large : 7" avec des bords plus fins contre 6,2" pour le modèle classique, sa définition est toujours de 720p. L'autonomie est inchangée. D'autres petites évolutions sont également annoncées. On note le passage de 32 à 64 Go de stockage intégré, un pied ajustable à l'arrière de la console, un meilleur traitement audio ou encore un port RJ45 qui fait son apparition sur le dock.

Rien n'a été précisé concernant le SoC Tegra utilisé qui devrait donc être le même. Dans tous les cas, cette annonce invalide la plupart des rumeurs qui faisaient état du lancement imminent d'un modèle « Pro » avec 4K ou la technologie DLSS de NVIDIA. Deux coloris sont annoncés : noir/blanc et bleu/rouge néon. Nintendo précise que le nouveau dock est compatible avec les consoles actuelles, on peut donc s'attendre à ce qu'il soit vendu comme accessoire

Le 07 juillet 2021 à 07h31

Commentaires (51)

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Enfin ! Il y aura peut-être des écrans OLED disponibles pour les anciennes révisions sur aliexpress du coup, ensuite.
Par contre l’absence d’amélioration de l’autonomie laisse perplexe, auraient ils rogné sur la capacité de la batterie pour baisser leurs coûts, sur le modèle OLED ?

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Je serais étonné que tu puisses mettre un écran de 7” dans un chassis prévu pour un 6.2”…



L’autonomie a déjà été améliorée sur la V2 de l’actuelle Switch.

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En effet, même si les bordures sont bien plus fines, la nouvelle switch n’a pas exactement la même taille, elle est un poil plus grande que l’ancienne. Donc le nouvel écran ne sera à prtiori pas compatible de l’ancienne version

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On connaît la bonne aptitude de certaines entreprises chinoises pour copier/s’inspirer de certaines choses existantes… Ils pourraient très bien copier les contrôleurs OLED de base et proposer une dalle OLED adaptée pour switch V1 et V2…

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Si le SoC est identique, mon dieu que je serais déçu…

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Ça fait un moment que j’espère une nouvelle version avec écran plus grand vu les bords imposants sur la V1.



Ce qui va bloquer, ce n’est pas l’évolution très minime mais plutôt l’absence de jeux intéressants…



Cela fait 6 mois que je ne l’ai pas utilisée… Les annonces de jeux sont peu appétissantes avec des remakes à gogo… Nintendo ne se foule vraiment pas la rate et le covid n’explique pas tout…



Vu comme c’est parti mon prochain jeux sera Silksong… Autant dire que je ne vais pas changer ma V1 qui prend la poussière.

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Bravo, ils ont sorti la switch tel qu’elle aurait dû l’être à la base…



Je ne peux m’empêcher de sentir un goût salé dans l’arrière bouche. Tout ça pour ça ?
Regarder les gros pixels des mii avec un écran OLED, c’est tout le rêve de ma vie.

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Un écran OLED comme la PS Vita il y a 10 ans, quelle évolution.

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(quote:1884665:bingo.crepuscule)
Par contre l’absence d’amélioration de l’autonomie laisse perplexe, auraient ils rogné sur la capacité de la batterie pour baisser leurs coûts, sur le modèle OLED ?


La conso de l’écran n’est certainement pas la plus importante sur une console de jeux. Sur un téléphone, une tablette dont les applis ne font pas appel au CPU ou aux capacités graphiques en permanence, l’écran a un poids dans la conso, sur une console de jeux qui utilise du CPU en permanence, beaucoup moins, c’est logique.

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J’attendais cette nouvelle version pour m’en prendre une, mais finalement j’étais tellement hypé par les possibles nouveautés que j’en suis déçu de cette annonce.



Et donc une Switch normale, en plus d’être dispo immédiatement, fera très bien l’affaire.

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Super, à moi les jeux qui rament pour 350€ (minimum).

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Pas de DLSS c’est vraiment dommage… Si il y a bien une techno faite pour la Switch c’était bien celle là.

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Je n’ai pas eu de console Nintendo depuis la GameCube, ça me manque un peu, il est possible que j’en prenne une si je peux, un peu dommage pour le 720p.

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Une révision de mi-parcours comme Nintendo l’a fait avec toutes ses portables en gros.



Je ne comprends pas les rumeurs qui fantasment sur la version 4K… Ca fait depuis la Wii que Nintendo n’en a plus rien à foutre de la course à qui a le plus gros kiki et ça se vend par palettes entières. Elle y passera en temps voulu.



C’est l’écran intégré qui est 720p, en mode dock elle upscale en 1080p et le GPU tourne à plein pot là où en mobilité elle se bride. (d’où la qualité visuelle dégradée dans ce mode)

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Sur la New 3DS, il y avait un gros gain de puissance.

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Bah là y’a un meilleur écran. Et peut être que le SoC est plus performant, mais Nintendo n’étant pas du genre à vendre de la fiche technique on en saura plus au moment où elle passera sur le billard de iFixit.

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Ouais mais bon, c’est indiqué nul part que le SoC est + puissant, même pas dans les papiers que Nintendo a envoyé aux journalistes.



Perso, j’en peux plus de la non-puissance de la Switch.
Les jeux sont moches, OK, mais qu’ils rament, c’est inadmissible.

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Nintendo ne communique que très peu sur les specs hardwares de ses consoles, c’est pas nouveau. Petit rappel de l’annonce de la Switch, puis ensuite la conférence de sortie de la Switch que dalle, nada, peau d’zob sur le détail interne, juste la connectique et les specs des périphériques.



La seule info issue de Nintendo : une puce Tegra Nvidia, deal with it. C’est Nvidia qui a balancé le détail.



Donc voilà, j’ai toujours du mal à comprendre la déception autour des annonces de Nintendo sur ces points là alors qu’ils nous ont habitué à ne plus rien dire dessus…




(reply:1884766:Frédérick L.)


Parmi les autres trucs extraits du firmware il y avait aussi l’écran divisé qui avait fait fantasmer de la VR sur Switch :D



Moi dans les faits, je constate que ça fait depuis la sortie de la console qu’on nous dit que Nintend ova sortir une version “pro”, “4k”, “mégatopmoumoutedlamortkitue”. Et que depuis tout ce temps, c’est juste du vent pour vendre du pixel, donc je n’attache aucun crédit ni aucune importance à ces non-informations et me contente des annonces officielles quand elles arrivent.



C’est un avantage quand on attend rien, on a peu de chances d’être déçu. :D (même si parfois ça arrive, et là c’est fort)

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Je ne suis pas déçu, je suis juste blasé. :D
La Switch, je n’y attends plus rien.



Zelda BOTW2 est prévu pour 20222023, Bayonetta 3 on n’a aucune nouvelle, Metroid pareil.



Donc là, elle est à côté de mon PC, en compagnie d’une bonne couche de poussière.

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Me concernant, après le fait que Breath of the Wild soit devenu le jeu de lancement de la Switch (c’est la première fois que j’achète une console day one, ces enflures de chez ‘Tendo ont trouvé mon point faible…) je vois venir gros comme un camion qu’il sera en double sortie sur la prochaine console.



Il a beau être annoncé pour 2022, on connaît tous la tenue des délais de dev sur les Zelda :D



(et Bayonetta 3 en mode Arlésienne..)



Ouais ok j’ai été trop vite dans mon propos, un plus grand écran :p

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Ce n’est pas dit que 2022 ne soit pas tenu, s’il réutilise bien les même graphismes. Majora’s mask est bien sortie 2 ans après Ocarina of time.
C’est le seul cas*, où il n’y a pas eu une refonte graphique totale.



*A ma connaissance, sur les zelda de console de salon et en 3d

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Par contre j’espere que BOTW 2 sera beaucoup plus dur, long et avec un scenario plus touffu.



c’etait sympa de pouvoir faire comme on veut mais une fois qu’on maitrise un peu le truc. Au bout de 40h je ne mourrais que par inattention ou quand j’y allais pas assez equipe contre un Lynel, j’y ai joue pres de 300h quand meme. Je commencais a m’ennuyer. les ennemis n’etaient plus assez forts etc et il y a peu de variete en realite. J’aurais pu finir ma premiere partie beaucoup plus tot mais je voulais choper toutes les recettes et les korugis. c’est surtout ca qui m’a distrait le plus.



Je crois que j’ai recommence apres ma premiere sauvegarde de 180h en essayant d y aller avec le minimum (la z-sword et pas de bete sacree).

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C’est de toute évidence le même moteur amélioré vu le trailer, donc oui le délai a des chances d’être maintenu. J’imagine que Monolith Software a encore été mobilisé pour co-développer le titre vu qu’ils contribuent à la série depuis Skyward Sword.




(reply:1885006:Notice me Sempai)


Les challenges inclus par les DLC où on commence à oualp’ étaient bien corsés quand même. Il y avait déjà un du même style dans le core sur une île où dès que Link arrive, il est foutu à poils et doit se démerder avec les ressources locales. M’enfin ça devenait un poil répétitif, mais ce jeu m’a quand même rentabilisé la moitié de l’achat de la Switch.



Après à titre perso la difficulté du jeu m’allait, mais je ne suis pas non plus adepte des jeux hardcore. Pour le coup, les Zelda ont le ratio idéal me concernant. :D

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ah ah je crois me souvenir de celle la :mdr:



La difficulte est bien dosee en effet, assez haute pour ne pas effrayer les joueurs occasionnels. En general, je commence un jeu avec le niveau de difficulte le plus eleve ou celui juste en dessous si la mecanique est trop compliquee.



Le gros peche de ce titre c’est qu’il devient repetitif trop tot, et c’est un peu vide cote missions interessantes.



Dinivity II par exemple j’ai commence en mode Tactitie, l’avant dernier niveau de difficulte. Je ne voulais pas faire de sauvegarde unique… C’est punitif mais c’est super jouissif quand tu arrives a faire un beau coup. Idem pour les XCOM 2 ou j’ai lance directement ma premiere partie en mode ironman et difficulte max sans meme connaitre la mecanique (je connaissais bien le 1 donc ca va). Et une fois que j’ai finis le jeu, j’ai passe le mod longwar :francais:



C’est pour te donner un ordre de mon degre de masochisme.

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Il existe un mode boost pour overcloacker un peu le processeur. Mais c’est dispo que pour 2 jeux de mémoire, dont botw !

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720p c’est que sur l’écran embarqué et honnêtement c’est très suffisant, on ne voit pas pas plus les pixels que sur n’importe quel laptop 1080p sur 15”.



En docké ça va de hideux et lent sur des jeux portés à l’arrache, et sublime et fluide sur les jeux Nintendo (et les jeux qui ont reçu un soin à leur portage).

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(reply:1884730:SebGF) Ok merci, ça m’étonnait un peu.


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(reply:1884737:jpaul) Tu as raison, sur un écran de petite taille ou moyen le 720p est correcte, le 1080p ne fait pas vraiment une différence. Oui sur les jeux portés à l’arrache j’imagine, et y aura souvent une version PC supérieur, je m’intéresse à la Switch en priorité pour les jeux Nintendo, Twilight Princess est mon dernier Zelda en date que j’ai fini, ça commence à dater :D


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Dragon Quest Builders 2.. il rame ce jeu en endgame

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Le 1 ramait aussi d’ailleurs :mdr:

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SebGF a dit:


Je ne comprends pas les rumeurs qui fantasment sur la version 4K… Ca fait depuis la Wii que Nintendo n’en a plus rien à foutre de la course à qui a le plus gros kiki et ça se vend par palettes entières. Elle y passera en temps voulu.


Il me semble que ça vient du reverse-engeenering des hackers de la Switch sur les dernières mises à jours de Firmware… ou d’un leak de code source de firmware des docks… bref, il me semble qu’ils avaient identifiés le nom de code du projet en interne chez Nintendo et qu’ils avaient vu du code ajouté pour des composants qui ne correspondent pas à la Switch actuelle (notamment un firmware intégré à une future dock et/ou un GPU différent). Et des morceaux de codes qui indiquent du rendu en 4K.



Certainement que Nintendo travaille déjà à sa véritable prochaine console, mais tente de garder un secret qui a déjà commencé à fuiter. Tout le monde s’est mis en hype de voir cette nouvelle console annoncée parce qu’ici et là Bloomberg dit ceci, cela qu’il y aura bien une nouvelle machine… oui une évolution mineure de la Switch. Pour la future nouvelle console, il va falloir encore attendre.



Mais surtout, vis toute les hypothèses et théories que faisaient tous les propagateurs de rumeurs, ils auraient dû se calmer après l’E3… puisque c’était l’occasion de montrer les jeux d’une nouvelle console si cette dernière sortait effectivement cette année… à la place de la Switch OLED.

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Je vais rester avec ma version 1. J’aurais pas grand gain a prendre cette version…

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Ça m’étonne qu’ils n’en aient pas profité pour repenser les joies cons. Vous savez, ces manettes pour mains d’enfants ultra mal conçues.



Bref ^^ Nintendo fait du Nintendo et ça se vendra.



Sony vend des jeux à 80€ et ça marche aussi. Quand le client est séduit, il paie.

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dylem29 a dit:


Donc là, elle est à côté de mon PC, en compagnie d’une bonne couche de poussière.


Franchement, tu n’as qu’un vague aperçu à échelle réduite de ce qu’ont pu vivre les possesseurs de Wii U. D’ailleurs il y a une forme longue des symptômes de la possession de Wii U : la moitié des exclus Switch n’en sont pas pour nous autres :troll: (après on est 5 dans le monde, dont SebGF et moi de mémoire).

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passage de 32 à 64 Go de stockage intégré


La Kommission Kopie Prifée est très très gondente !

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jpaul a dit:


Franchement, tu n’as qu’un vague aperçu à échelle réduite de ce qu’ont pu vivre les possesseurs de Wii U. D’ailleurs il y a une forme longue des symptômes de la possession de Wii U : la moitié des exclus Switch n’en sont pas pour nous autres :troll: (après on est 5 dans le monde, dont SebGF et moi de mémoire).


J’ai aussi une Switch depuis 2017. :D




thecis a dit:


Il existe un mode boost pour overcloacker un peu le processeur. Mais c’est dispo que pour 2 jeux de mémoire, dont botw !


Overclocker le CPU fait juste baisser les chargements, ça fait pas moins ramer les jeux. :D

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SebGF a dit:


Bah là y’a un meilleur écran. Et peut être que le SoC est plus performant, mais Nintendo n’étant pas du genre à vendre de la fiche technique on en saura plus au moment où elle passera sur le billard de iFixit.


Meilleur, on ne sait pas encore. Ils ont pris une matrice pentille pour l’écran (moins coûteuse qu’une matrice RGB), du coup avec la résolution en baisse (dû à l’augmentation de la taille de l’écran sans toucher à la définition), il est possible qu’on voit des trous dans les couleurs…

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Toujours pas de compatibilité native avec les casques Bluetooth aussi apparemment.

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De mémoire, c’est un problème de bande passante Bluetooth. La console doit gérer un bon nombre de manettes/joycon en parallèle (au moins 12 puisqu’on peut jouer avec 6 paires sur certains jeux), que ces manettes ont besoin d’une latence minimale et envoient beaucoup d’infos en temps réel (boutons mais aussi données de l’accéléromètre et du capteur IR). Du coup à moins de mettre un deuxième chip bluetooth qui ne servirait qu’à ça, il ne reste vraiment pas de bande passante pour de l’audio, encore moins si on veut un minimum de qualité.

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Je suis bien d’accord mais au pire une simple limitation du style lorsque vous connectez un casque Bluetooth vous ne pouvez jouer que avec deux manettes. Généralement le casque c’est quand tu joue seul pour pas déranger l’entourage.

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Ben, j’ai découvert à mes dépends que le son en BT prend vraiment beaucoup de bande passante. Par exemple, sur les casques bluetooth modernes (Sony XM4 ou Bose QC chépaquoi), il est tout simplement impossible d’avoir à la fois de l’audio correct ET le micro qui fonctionne. C’est soit “son dégueu + micro”, soit “son superbe mais pas de micro”.



Après là dans mon exemple, c’est la bande passante pour un seul appareil, je ne sais pas dans quelle mesure la bande passante max de la puce est supérieure à celle d’un seul appareil.



Mais le fait est que l’audio en BT, ça pompe un max, et encore plus sur une console où tu vas vouloir utiliser des codecs low latency pour que ce soit supportable. D’ailleurs je crois qu’aucun des trois constructeurs ne propose de BT audio. Et c’est sans prendre en compte qu’il n’y a aucun codec low latency qui soit à peu près universel.

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“ni 4K, ni DLSS”
Étrange, j’ai lu l’inverse ailleurs…



EDIT: j’ai mal lu… voilà ce que c’est que de lire en diagonale LeMonde :transpi:

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(reply:1884879:tifounon) Dragon Quest Builders 2 n’est pas un jeu Nintendo, c’est un jeu Square Enix également disponible sur PC, PS4 et One, à moins que j’ai mal pigé ton commentaire.


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Je réagisssait sur les portages à l’arrache, bien que DQB2 il est multiplateforme et y a les mêmes limitations en jeu, 60 constructions par zone alors que sur PC on peut faire péter les compteurs à l’aise.

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jpaul a dit:


Mais le fait est que l’audio en BT, ça pompe un max, et encore plus sur une console où tu vas vouloir utiliser des codecs low latency pour que ce soit supportable. D’ailleurs je crois qu’aucun des trois constructeurs ne propose de BT audio. Et c’est sans prendre en compte qu’il n’y a aucun codec low latency qui soit à peu près universel.


La manette PS5 a un micro et un HP incorporés, dans certains jeux on peut échanger avec les autres joueurs.

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Bah a minima on aurait pu attendre du 1080p en nomade, parce que 720p en 7 pouces bien sûr qu’on commence à voir un effet grille. Sur des smartphones de 5 pouces le 720p reste correct mais quand tu passes en FHD on voit quand même un effet “sharp” appréciable.



Et en mode dock le 4K n’était pas réaliste surtout chez Tendo, mais why not un mode 2k, surtout avec la masse de gens qui ont des 65 pouce aujourd’hui, le 720p upscalé doit bien être dégueu quand même. Avec un lock à 30fps aussi, voire un unlock des fps sur certains jeux bref.



Le soucis c’est qu’on en arrive à un point où pour avoir une technique décente t’es obligé d’utiliser ce qu’il ne faut pas utiliser, donc bon. Quand tu vois les trucs que sortent la commu c’est vraiment révélateur.

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(reply:1884953:Akhagé)


Le problème principal reste le SoC si on souhaite monter en résolution ou en FPS sur certains jeux.
Le plus gros soucis se situant sur la interface mémoire du GPU qui avec ses 64bits rend les portages absolument difficile voir impossible.



Nintendo veut pousser sa plateforme actuelle jusqu’au bout? C’est un choix…

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(reply:1884914:Notice me Sempai)


Bon bah c’est la faute d’EA Square Enix.



Espérant que le 3 (un jour) sera opti

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Patch a dit:


La manette PS5 a un micro et un HP incorporés, dans certains jeux on peut échanger avec les autres joueurs.


Alors pour la manette PS5 j’en sais rien du tout, mais je sais que pour la Xbox, où c’est la même chose, même si les manettes sont compatibles bluetooth, elles utilisent un autre protocole radio propriétaire, plus proche du Wi-Fi pour communiquer avec la Xbox, ce qui permet de faire passer l’audio. Le bluetooth n’est là que pour la compatibilité PC.



Je ne sais pas ce qu’il en est de la manette PS5, je trouve pas d’info là dessus.

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(reply:1885222:Notice me Sempai)


Je vois, on est aux antipodes en termes de profils de joueurs :D



Mais effectivement, Breath of The Wild devenait un poil répétitif, mais c’est le lot de tous les jeux du genre hélas. Ce que j’ai surtout apprécié, c’est son côté exploration. Plutôt que d’avoir un jeu qui te tient par la main et te dirige, passé le tuto tu es lâché dans la nature et à toi d’avoir la curiosité de te dire “tiens y’a quoi là bas ?”.



En fin de compte, Breath of the Wild est à l’image de Legend of Zelda où le jeu commençait avec Link dans la nature en mode : “et maintenant, je fais quoi ?”.



J’espère que le deuxième saura capitaliser sur l’expérience de jeu et apporter un contenu un peu plus varié.

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+1 c’est un peu deroutant mais c’est agreable. Ca m’a un peu rappele la sensation de grandeur de tomb raider 1 (juste une impression quand je faisais la chasse aux korugi)



Pour le coup divinity II est un peu comme ca, passe le tutorial t’est lache comme un caillou dans l’eau, j’aime qu’on ait plusieurs options pour accomplir un objectif, j’ai mis du temps a m’en rendre compte… et je sais jamais qui voler ni buter sans risques :D

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