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Le Ghost in the Shell de Netflix a son premier trailer… surprenant

Le Ghost in the Shell de Netflix a son premier trailer… surprenant

Le 25 octobre 2019 à 10h32

L’annonce avait suscité l’intérêt. Et pour cause : les Ghost in the Shell ont de très nombreux fans, le manga de Shirow Masamune étant devenu particulièrement célèbre après l’arrivée du premier film sur les aventures du major Kusanagi.

On la retrouvera l’année prochaine dans la série Ghost in the Shell: SAC_2045, SAC signifiant bien sûr « Stand Alone Complex », en référence à la série du même nom. Elle est justement pilotée par Kenji Kamiyama (réalisateur de SAC) et Shinji Aramaki (réalisateur d’Appleseed, tirée également d’un manga de Masamune).

Mais le premier trailer, très court, a de quoi surprendre. Il ne correspond pas visuellement à la première image qui en avait été donnée par Netflix : il est en 3DCG, que beaucoup connaissent sous le nom de « cell shading ». En clair, de l’animation 3D imitant le dessin animé.

Ce qui donne à l’ensemble un look « enfantin » qui pourrait bien déplaire aux fans de la première heure, marqués le style froid et les couleurs délavées des deux films. Stand Alone Complex avait pourtant déjà amorcé un virage.

Le 25 octobre 2019 à 10h32

Commentaires (32)

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difficile de juger sur un truc si court, mais en effet au niveau du visage ça fait étrange.

J’aime bien le rendu en tout cas.



Et les Tachikoma <img data-src=" />

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&nbsp; nxi a écrit :



Ce qui donne à l’ensemble un look « enfantin » qui pourrait bien

déplaire aux fans de la première heure, marqués le style froid et les

couleurs délavées des deux films. Stand Alone Complex avait pourtant déjà amorcé un virage.





C’est pas plutôt les Arise qui avaient annoncé le changement ?


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J’ai l’impression qu’on retrouve la pâte graphique de leur “reboot” de Saint Seiya et c’est clairement pas positif.

En fait, l’impression que ça me donne, c’est que ça sonne faux, on a vraiment l’impression d’être devant un jeu video. Genre, le plan sur les pieds ou la route est plate de chez plate, juste une texture posé sur une planche, pas une aspérité de visible (alors que pour le coup, on sais le faire facilement dans les jeux …)



En tout cas, l’accueil sur youtube est pas trop là, 50-50 de ratio de pouces

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Ça a changé Code Lyoko. <img data-src=" />

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si <img data-src=" />



les GITS SAC étaient en animation classique. Pas vu tous les Arise d’ailleurs <img data-src=" />

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Bizarre, en effet.

Même dans Arise, où Motoko était plus jeune, son visage gardait un aspect “dur”. La, je suis désolé, mais je ne trouve pas son regard froid.

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Cette 3D de la honte … y’a presque pas d’animations, mais les seules qu’il y a sont au ras des pâquerettes … La plupart des court-métrages d’étudiants sont bien mieux que ça.

Ça n’a pas dû couter bien cher à produire, et avec la population de geeks nostalgiques + la réputation de l’œuvre, ça sera forcement bien rentable, yeah ! <img data-src=" />

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GITS était en grande partie en animation classique (mais je ne serais pas étonné que techniquement, des modèles 3D soient utilisés dans le process, au moins comme base), mais il y a une énorme utilisation de la 3D. Les Tachikoma sont par exemple en Cell Shading (assez bien faite pour l’époque au passage), tout comme les véhicules (plus flagrant que les Tachikoma).

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oui tu fais bien de préciser :) rhaa qu’est-ce que j’ai aimé ces séries <img data-src=" />

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Ca passera sur gulli après ?

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Haha je me suis dis la même chose, on croirait voir un programme Gulli.

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Paw Patrol x GITS…



La même 3D moisie que pour Saint Seiya….la gerbe…



Pour le virage dans le dessing, c’etait plutot côté Arise oui, mais c’etait léger. L’opening de SAC pouvant faire penser à la 3D (ce fut ma 1ère impression) mais reste en animation classique..

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Netflix devrait se contenter de produire des séries normales. Qu’ils laissent tomber les longs métrages et l’animation, on n’en veut plus, merci.

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C’est rassurant car ça peut difficilement être aussi mauvais que le film :p

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Aujourd’hui beaucoup de séries font un mix entre classique et 3D, et dans certaines séries quand c’est bien maîtrisé il faut vraiment se faire chier. Il y a des outils comme Pentil+4 qui donnent des résultats assez incroyable à partir d’un modèle 3D. Après je préfère généralement l’animation traditionnel car elle donne plus de liberté alors que lors qu’on est sur des modèles trop réaliste, la moindre déformation trop prononcée fait bizarre alors que dans l’animation à la main ça peut être un effet de style.

Le problème c’est que beaucoup de séries font de la 3D pour baisser les coûts, alors que c’est pas toujours vrai surtout quand il y a beaucoup de décors ou beaucoup de personnages. D’ailleurs c’est pour ça que certains font des décors à la main et des personnages en 3D.

Après c’est toujours compliqué de délimité ce qui est de la CG ou pas. Si on prend ce fait KyoAni ou UfoTable, ils ont des outils qui font un peu le café sur les effets de lumière, d’eau et de particules, qui ne sont clairement ne pas fait à la main, mais ça rend tellement bien car ils l’intègrent parfaitement au reste.

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L’animation pk pas, mais pas d’adaptation quoi…

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Je suis tout à fait conscient qu’aujourd’hui, on utilise de plus en plus la 3D et l’outil informatique pour faire l’animation. On l’utilise même dans les manga, j’avais vu ça sur Negima! où justement l’auteur expliquait qu’a partir d’un certain tome les décors (bâtiments&co) étaient fait un 3D fil de fer, et repassé à la main.



J’imagine que des technique similaire doivent exister dans l’animation avec les personnages. Comme tu le dis, la plupart du temps, ça donne bien, c’est juste qu’au moment des transformation de “mouvement” (l’exagération) que ça saute plus aux yeux.



C’est pourtant un type de transformation qui est appris en animation, par exemple avec cette déformation de la balle lorsqu’elle rebondi. Je peux même te dire que c’est aussi fait dans les jeux vidéo.



Mais j’ai l’impression que dans une animation à la main avec genre 12FPS, on accepte plus facilement ces déformation comme le symbolisme d’un mouvement qui ne peut pas être forcément rendu dans toutes son intégralité (on va l’accepter comme un effet de style pour compenser). Or sur une animation 3D, on est souvent sur une fréquence bien plus élevé, ce genre de déformation devient bizarre.


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C’est hideux.

Pourquoi ne s’inspirent-ils pas du design des films et autres séries (stand alone complex) plutôt que ce design fait à la va vite qu’on retrouve dans les dessins animés en CGI à petit budget pour enfant.



&nbsp;

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alf.red a écrit :



J’ai l’impression qu’on retrouve la pâte graphique de leur “reboot” de Saint Seiya et c’est clairement pas positif.

En fait, l’impression que ça me donne, c’est que ça sonne faux, on a vraiment l’impression d’être devant un jeu video. Genre, le plan sur les pieds ou la route est plate de chez plate, juste une texture posé sur une planche, pas une aspérité de visible (alors que pour le coup, on sais le faire facilement dans les jeux …)



En tout cas, l’accueil sur youtube est pas trop là, 50-50 de ratio de pouces





Ça c’est parce que tu as vu les SaintSeya et Captain Harlock en 480p. Si tu passe en 1080p cela saute aux yeux que les détails et la finition de tout (décors, personnages & animations) sont loin devant la qualité de ce trailer.



Dans ce trailer on a :





  • Le décor est statique malgré le vent (effet sonore). Palmiers en béton ?

  • Le dérapage du véhicule ne produit aucune poussière. Tiens ?

  • Le shader du personnage rend les ombres trop en a-plat, comparé au reste (décors,etc).

  • Look de gamine (logique) avec une voix clairement plus âgée. 18 ans ? hmmmm (<img data-src=" />).



    Bref.

    &nbsp;

    En gros en 20 secondes d’image (pour 28 de générique) cela n’engage pas à du grandiose. On nous dira que c’est un choix artistique. Seulement il est à l’opposé des exigences japonaises de soin qui sont la marque de fabrique des animés (en long métrage).



    On sait aujourd’hui qu’on n’atteint pas la qualité graphique des SaintSeya et Captain Harlock (reboot) sans effort. Si tu regardes bien tous les petits détails, tu sais que tu va y laisser une goutte pour arriver à ce niveau. Mais ce nouveau trailer… on est certain que tu peux le faire avec Blender sans trop de prise de tête. Ça en dit long.



    Ces anciens films GITS (ou même Apple Seed) ne sont pas seulement des intrigues sur le cyber (réflexion sur le sujet) mais aussi des “voyages graphiques”. Le premier GITS savait emmener le spectateur dans des scènes ou la “vie passe”. Et cela rattrapait tout les soucis de finition (vu l’époque).

    &nbsp;

    PS: 4.5k<img data-src=" /> vs 4.7k<img data-src=" /> sur Youtube. Le truc se fait descendre.

    &nbsp;


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De ce que j’ai entendu sur l’adaptation des Chevalier du Zodiac/Saint Seiya, Netflix a les compétences pour faire pire (non, parce qu’à ce niveau, c’est une compétence).

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J’avais trouvé Castlevania plutôt bien fichue (mais bon je n’avais pas vu de précédent auquel comparer) mais là ça donne pas envie. Comme dit TexMex en creux, ça donne un aspect un peu “on vous montre une version Alpha du rendu”.

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c’est ce qui a déjà été fait avec Saint Seiya sur Netfilx, mais j’ai pas encore vu…

&nbsp;mais ça fait moins manga et plus dessin animé pas cher pour France.4 ^^

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moi qui voue une haine profonde envers le cell shading… ce sera un truc de moins à mater du coup <img data-src=" />

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Pour se laver les yeux, les oreilles, et le cerveau après avoir vu cette horreur, bande annonce du premier film (HD) :



youtube.com YouTube

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Il fallait s’y attendre…

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Ca commence à être regardable. Je vais peut-être m’y interesser. Merci Netflix.<img data-src=" />

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Je ne suis pas fan du cellshading non plus, mais je te conseille fortement “Freedom” de Katsuhiro Otomo (papa de Akira).



Sinon quelqu’un pourrait me citer une oeuvre japonais retouchée par les américains qui ne soit pas devenue une bouse ? J’ai l’impression qu’ils massacrent tout le temps l’ouvre d’origine (même si des japonais aident aux projets).

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mais c’est ultra-moche…c’est le même studio que leur Saint Seiya ?!

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J’ai peur… Ne massacrez pas mon avatar…&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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vampire7 a écrit :



Pour se laver les yeux, les oreilles, et le cerveau après avoir vu cette horreur, bande annonce du premier film (HD) :



youtube.com YouTubeMême la bande annonce trahit le film:&nbsp; trop de paroles, et action trop rapide <img data-src=" />

&nbsp;

Pour ce qui est de la nouvelle bande annonce, je trouve les interventions sacrément négatives !

Le personnage est trop lisse, c’est vrai… mais n’est-ce pas voulu puisque justement il s’agit d’un corps synthétique ?

Ce que j’ai adoré dans ce mini bout de bande annonce, c’est qu’en quelques seconde, on y retrouve le rythme du film: des plans larges, du silence, une atmosphère pesante puis, tout d’un coup, de l’action.



Pourquoi les commentateurs (sur NXI en particulier, mais pas que) ne&nbsp; peuvent qu’être négatifs ?

&nbsp;


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On dirait le trailer d’un DLC Ghost in the Shell pour le jeux video Borderlands 3 <img data-src=" />

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Ça sent pas bon <img data-src=" />

Le Ghost in the Shell de Netflix a son premier trailer… surprenant

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