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Intel présente sa technologie XeSS 1.3, des gains de 8 à 10 % attendus en moyenne

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Dans un billet de blog, Intel vante les mérites de la nouvelle version de XeSS. Il s’agit pour rappel de la technologie maison d’upscaling dans les jeux vidéo, concurrente directe du DLSS chez NVIDIA et du FSR chez AMD.

Intel fournit une série de résultats issus de benchmarks. Étant promus par l’entreprise, on les manipulera avec les pincettes de rigueur. Si on en croit les chiffres donnés, le gain serait de 10 % en moyenne dans les titres compatibles avec un GPU Arc A750 (en 1440p) et de 8 % pour la partie Arc intégrée sur le Core Ultra 7 155H (en 1080p).

« Grâce à l'optimisation des modèles, à une formation supplémentaire, et en particulier sur les éléments visuels difficiles, la nouvelle version de XeSS offre une reconstruction plus détaillée, un meilleur anticrénelage, moins d'images fantômes et une plus grande stabilité temporelle », indique Intel.

Le SDK de XeSS 1.3 est disponible sur GitHub. Les développeurs de jeux sont invités à se pencher sur ses nouveautés, puisqu’elles doivent être spécifiquement prises en charge pour avoir un impact.

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