Google fera le point sur Stadia le 14 juillet

Google fera le point sur Stadia le 14 juillet

Google fera le point sur Stadia le 14 juillet

Après avoir annoncé de nombreuses évolutions et nouveautés ces derniers mois, l'entreprise organisera bientôt une conférence en ligne pour évoquer le futur de la plateforme.

L'objectif est sans doute de ne pas laisser les futures Playstation 5 et Xbox One Series X occuper tout le terrain médiatique. De futurs jeux, licences (de ses propres studios ?) et autres fonctionnalités pourraient également être annoncés.

Et pourquoi pas des évolutions matérielles, puisque la plateforme utilisée pour les débuts de Stadia n'était pas forcément de première jeunesse. 

Le choix de la date n'est d'ailleurs peut-être pas un hasard : assistera-t-on à une révolution ?

Commentaires (34)


Mettre fin à Stadia, ça serait pas mal. <img data-src=" />


Non ils vont lancer “Stadia+” un réseau social pour gamer xD


Avec le cloud mon cœur “balance”…



En temps que “hardcore gamer” depuis de nombreuses années je trouve ça absolument ridicule de lâcher de l’argent à une boite pour jouer sans posséder de machines et être dépendant du prix et des fonctionnalités et il est clair que ça ne sera JAMAIS possible d’avoir un jeu cloud au même niveau qu’un jeu en local.



Par contre pour les “casuals” c’est vraiment une option sympa surtout qu’au passage tu n’a pas besoin d’installer le jeu, tu l’achète / le loue / ect et hop tu peut jouer direct et ce sur n’importe quel machine, même sur un lave linge.



Mais pour être honete je pense pas que ce système décollera un jours autrement que dans les mains de sony / microsoft car ils font absolument tout pour mettre des batons dans les roues au autres. Ca m’étonnerais même pas si un jours ils arrivent à faire plier des boite comme shadow qui théoriquement ne sont pas que axés cloud gaming.



Il suffit de voire l’affaire avec nvidia ou chaque mois des jeux ont étés supprimés.


pourquoi ?



Je comprend pas cet acharnement médiatique anti-Stadia.

Si le produit/service ne vous convient pas ou ne vous plait pas pourquoi souhaiter sa disparition ?



La plupart des gens qui jugent et réagissent sur Stadia ne sont de toute façon pas la cible du produit…

Ils le font soit par ‘meme’ (hive mind/neuneu qui ne pense par lui meme) soit pour faire ‘un bon mot’ (qui n’en est pas un) pour se faire remarquer. En plus 99% de ces “râleurs” n’ont même pas essayé le produit (c’est gratuit pourtant).


Stadia marche très bien chez moi.

Mon seul reproche : les “graphics settings” qui ne sont pas au max.

Aucun jeu n’est réellement en 4K/Ultra, pas même 1440p/Ultra, on tourne plus sur du 4K/Moyen ou du 1440p/High (mais c’est très variable).



Donc moi j’espère un upgrade des cartes graphiques AMD Vega utilisés.


Lag, qualité d’image pas top, tarif abusif, devoir racheter les jeux + payer un abonnement, problèmes techniques…


J’ai joué et fini à l’avant dernier tomb raider, Rise of tomb raider. En 4G, avec 30130 Mbps free mobile, connecté en wifi à mon téléphone, ça fonctionnait super bien !

Comparativement à Gforce experience qui est graphiquement mauvais et flou, la qualité est super bonne, le débit varie entre 8 Mbps et 20 Mbps.



J’ai pu finir le jeu sans souci. En 3G par contre, faut oublier.



Je préfère posséder des jeux physiques/steam, mais après je souhaitais tester et un jeu non mutli qui n’est pas trop rejouable, c’était pas mal.


Le cloud gaming va avoir besoin à un moment donnée de la coopération des éditeurs de jeu vidéo pour adapter et optimiser le jeu à être exécuté en ligne sur des serveurs. Un service de cloud gaming à la Stadia a quand même des arguments pour attirer les éditeurs, c’est une plateforme avec énormément de garanties pour eux, là où Shadow au contraire à les défaut du PC (crack, marché gris, triche…) et les défaut du cloud (lag).



Stadia (ou service similaire) pourra profiter en effet de jeux qui seront adapter pour être exécuté sur des machines mutualisés (en gros adapter le jeu pour tirer profit d’une architectures particulière). Il pourront aussi profiter d’outil pour prendre en compte le lag plus profondément dans le moteur du jeu (le lag est par exemple déjà gérer pour les partie en ligne, là il faudra le gérer au niveau des inputs) et enfin l’encoding du flux vidéo pourrait aussi profiter d’amélioration (j’avais discuté avec quelqu’un qui bossait avec MPEG sur l’optimisation du flux vidéo pour des jeux spécifiques, c’est donc possible d’optimiser ce genre de chose)



Or, un système qui ne te propose qu’un PC à distance comme Shadow, lui ne pourra pas facilement profiter de ces avancées sans avoir des arguments pour attirer les éditeurs à lui en faire profiter.



De par l’offre, de ce coté environnement fermé et maîtrisé, le cloud gaming à la Stadia est proche du système console. Comme tu le dis, Sony et MS, ont donc une carte a jouer, mais en soit ce n’est pas parce qu’il mettent des bâtons dans les roues aux autres, c’est qu’ils ont les éditeurs avec eux.








kgersen a écrit :



Si le produit/service ne vous convient pas ou ne vous plait pas pourquoi souhaiter sa disparition ?





Le véritable argument pour c’est que c’est surement bon pour l’écologie et le véritable argument contre c’est que ça sera plus ou moins la fin du modding. Personellement je n’aurais jamais acheté GTA5 si il était pas possible de lancer des cheat tout comme je n’aurais pas acheté skater xl si il n’était pas possible d’installer des mods et des maps.



D’ailleurs concernant skater xl c’est la question la plus posés sur leur vidéo fb / yt : “les mods seront t’il disponible sur console”. D’un côté je pense que oui mais d’un autre, sony et microsoft ne seront surement pas d’accord.

&nbsp;





tazvld a écrit :



Or, un système qui ne te propose qu’un PC à distance comme Shadow, lui ne pourra pas facilement profiter de ces avancées sans avoir des arguments pour attirer les éditeurs à lui en faire profiter.





Petit bémol : L’avantage c’est qu’avec steam et compagnie c’est la fête du slip niveau jeux. Et malgré le piratage le marché du jeux vidéo est en pleine forme. Perso j’ai piraté GTA parce qu’il y avait pas de démo juste pour savoir si il pouvait tourner sur ma machine et à l’époque il y avait aucun bench.









dylem29 a écrit :



Lag, qualité d’image pas top, tarif abusif, devoir racheter les jeux + payer un abonnement, problèmes techniques…





Je ne comprend vraiment pas ce genre de commentaires. Stadia marche très bien chez moi&nbsp; sans payer d’abonnement. Et pour ce qui est de racheter des jeux, c’est aussi vrai pour les autres consoles.



Steam, c’est justement un peu trop la fête du slip pour les éditeurs aussi. Si la crémière est meilleure ailleurs, ils n’auront aucun scrupule à changer de crémerie même si l’ancienne n’était pas trop mauvaise.



Après, personnellement je ne suis pas fan du principe même derrière des truc comme Stadia, je n’aime pas avoir une perte de pouvoir (j’ai le même problème avec spotify&co, j’aime avoir mes MP3 que je peux écouter autant que je souhaite). Cependant, je reconnais que ces systèmes offre des promesses qui peuvent faire mouche et au final faire pas mal de concurrence aux consoles et PC (un peu toutes les plateformes en faite).



Pour un utilisateur je vois comme avantage :




  • ne nécessite qu’une machine au caractéristique assez réduites (connexion internet et décoder un flux vidéo, un RPi pourrait limite faire l’affaire)

  • accessible partout (le même compte, les même jeux, les même sauvegardes, et ce, même avec seulement un chromecast)

  • simple d’utilisation (aucune config, pas de pilote, pas d’installation, pas de config minimal, pas de panne matérielle…)

  • evolutif (pas de New Gen tout les 6ans, pas d’upgrade du matos.)





    Après, tu parles de mods, mais il faut bien se l’avouer, les mods globalement reste une pratique assez minoritaire. Ils ont fait la renommer de certaines licences (The Elder Scrolls, GTA, Minecraft…) mais la majorité des jeux n’en ont jamais eu et n’en ont pas eu besoin pour se vendre par palettes entières.








ulysseB a écrit :



Stadia marche très bien chez moi





Comprend bien que “ça marche très bien” est totalement suggestif et plus tu est un joueur “avertit” plus tu aura tendance à dire “ça ne peut pas marcher”. Personnellement je suis un joueur compétitif et je peut te dire que ce n’est absolument pas compatible avec le cloud gaming. Après c’est sur que si tu est un joueur console habitué à 30 fps et un input lag de porc “ ça marche donc très bien pour toi “.

&nbsp;





ulysseB a écrit :



Et pour ce qui est de racheter des jeux, c’est aussi vrai pour les autres consoles.





C’est justement pour ça que les joueurs pc pensent que les console c’est de la merde… Sans compter que même si tu conserve ton ancienne console pour profiter de tes ancien jeux ils seront toujours aussi moche et rameront comme des porc.



C’est vraiment LE TRUC qui est génial avec un pc. T’achète un jeu et tu y joue en medium à 60 fps, quelques années plus tard tu change de pc et tu peut y jouer en ultra à 120 fps. Et si tu à de la chance quelques années plus tard des “malades” sortiront un mod qui permettra d’avoir d’encore plus beau graphisme.



Et je ne parle même pas de la VR…









tazvld a écrit :



Après, tu parles de mods, mais il faut bien se l’avouer, les mods globalement reste une pratique assez minoritaire. Ils ont fait la renommer de certaines licences (The Elder Scrolls, GTA, Minecraft…) mais la majorité des jeux n’en ont jamais eu et n’en ont pas eu besoin pour se vendre par palettes entières.





C’est “normal” car actuellement les premiers mods relèvent du hack et rien n’est sur en ce qui concerne le futur. Moi même j’ai tenté de développé un mod pour gta et ça fonctionnais vraiment bien. Sauf que deux semaine plus tard une update à tout cassé et j’ai eu la flemme de mettre les mains dans le cambouis pour trouver une solution. Surtout pour un jeu ou il te fait au moins attendre 5 minutes avant de pouvoir tester quoi que ce soit.



Après t’a beau vendre par palette entière, si tu ouvre ton jeu au mods tu vendra encore plus de palette et je pense pas que les studio cracheraient la dessus. Au passage ça peut créer de l’inspiration chez les jeunes ou même un travail.



Par exemple des moddeurs de skater xl ont étés engagés officiellement par la team. Et au pire si demain le studio coule le jeu ne pourra pas mourir car il y aura toujours du contenu.



Si il y avait vraiment du fric à se faire, EA, Ubisoft, Activision&co se seraient engouffrés dedans. Ce ne sont pas les derniers à rayer le parquet mais bizarrement, ces éditeurs ne sont pas très connu ces dernières années pour leurs jeux moddables.









skankhunt42 a écrit :



Le véritable argument pour c’est que c’est surement bon pour l’écologie



Même si mutualiser et optimiser la consommation de ressources permet d’économiser de l’énergie, faut mettre ça en relation avec le jeu en question et la durée d’utilisation. Si jouer une dizaine d’heures pour finir le dernier AAA très gourmand consommera moins d’électricité par Stadia que en local (surtout avec un jeu pesant plusieurs dizaines de GB), est ce que celui qui joue 400 heures à Minecraft (par exemple) n’aurait pas meilleur temps d’installer le jeu (qui demande peu de ressources) en local plutôt que de le streamer pendant 400 heures (à priori Stadia consomme 9GB de l’heure pour du 1080p 60fsp) ?



Sinon concernant les éditeurs qui retirent leur jeux de&nbsp;GeForce Now, ce sont surtout ceux qui participent ou envisagent une plateforme concurrente, et Nvidia accepte gentiment sans tenter le bras de fer juridique, mais dans les faits GeForce Now c’est la même chose que Shadow …









tazvld a écrit :



Après, tu parles de mods, mais il faut bien se l’avouer, les mods globalement reste une pratique assez minoritaire. Ils ont fait la renommer de certaines licences (The Elder Scrolls, GTA, Minecraft…) mais la majorité des jeux n’en ont jamais eu et n’en ont pas eu besoin pour se vendre par palettes entières.







Ce que font EA, Ubisoft et compagnie, c’est minimiser les risques en s’orientant vers du jeu service plutôt que du jeu drivé par la communauté.



Pourtant, ce n’est pas vrai, les mods c’est loin d’être une pratique minoritaire. C’est juste qu’il faut bien voir ce qu’ils ont apporté au marché : League of Legends (merci DotA), Counter Strike et bientôt Valorant… S’ils existent c’est grâce aux mods. Personne n’a fait plus durable aujourd’hui.



D’un autre côté les mods c’est la peur : quand on voit comment Blizzard a blindé war3 reforged.

Pourtant, les mods c’est juste tout ce qui permet de pousser un jeu vers la transcendance. Pratiquement tous les jeux qui ont proposé un bon moteur de modding sont devenus ce qu’ils sont justement parce qu’ils ont permis aux joueurs de se les approprier.

Aujourd’hui, tout le monde veut faire du jeu service pour la pérennité d’un jeu (le blé) mais un jeu moyen qui propose un bon moteur de modding a toujours été largement plus rentable (juste que c’est beaucoup moins maîtrisé et donc ça fait peur aux actionnaires).



Stadia marche très bien chez toi. ;)



Je sais pas si t’as remarqué, mais sur les offres Microsoft, Sony et Nvidia, y’a pas ce genre de remarque, parce que les services sont de qualités, et ils fonctionnent bien.


Sauf que ce EA, Ubisoft et compagnie ne sont pas les plus pauvre et difficile de les considérer comme les plus petit du marché. Donc ça fonctionne et c’est tout ce qu’ils ont besoins.



Les mods c’est très secondaire pour le jeu vidéo. Les consoles n’ont pas eu de mods durant des années, (on a vu un truc tout timide avec cette génération, mais j’en entendu plus trop parlé), mais mais ça ne les a pas empêcher de largement fonctionner sans.



Quelle proportion de jeux sur PC est jouée vanilla quand bien même les jeux sont moddables ?



Tu me donnes des exemples, mais combien de mod pour 1 conter strike ? combien de jeux moddables ? J’ai plus l’impression que tu as affaire à un biais du survivant.



On parle de multinationale. Des sociétés qui par définition ont pour but de faire du fric (“société à but lucratif” selon les termes). Vendre des jeux, c’est un moyen, les joueurs des clients. Le plaisir du client est un moyen, pas un but. Tout ce qui les interesseurs, c’est le contenu de ton porte monnaie et comment l’obtenir sans en perdre de trop dans la façon de l’obtenir. Est-ce que les mods profit beaucoup aux éditeurs de manière global ? est ce que ce n’est pas tout simplement un marché de niche ?



Enfin, il y a mod et mod. D’un coté certain mod ne font qu’ajouter des asset de femme nues alors que d’autres mods comme counter strike serait aujourd’hui qu’un jeu utilisant un moteur de jeu X ou Y gratuit.



En effet, bon nombre de mod était surtout des jeux à part du jeu “modder”. Typiquement ce que l’on appelle des “mods d’Half-Life” je n’ai pas souvenir qu’il y en ai qui change l’expérience du jeu lui même. De tous ceux que je connais, les developpeurs sont tous partie de zéro et ont développé un nouveau jeu en utilisant le SDK du moteur SrcGold.



Aujourd’hui avec l’accès gratuit à des moteurs comme Unity ou Unreal Engine, beaucoup de “mod” du passé aurait directement été développé sur ces moteurs de jeux. Bon nombres de modder d’hier seraient considéré aujourd’hui comme des developpeur de jeux inde. Cet accès gratuit au moteur de jeu (et les bibliothèques d’asset dispo sur le web) offre déjà plus de liberté au developpeurs que de modder un jeu.



PS : tes exemples ne sont pas terribles, CS profite certe à Valve, mais au contraire Valorant ne fait pas forcément ses affaires. Tout comme LoL, Blizzard n’en reçoit pas l’ombre d’un dollars (HotS est un gros flop). Plus encore, ces 3 jeux n’ont pas d’API permettant de modder le jeu et d’en changer l’expérience. Ce n’est pas forcément des exemple pour le developpement de mods.








tazvld a écrit :



Si il y avait vraiment du fric à se faire, EA, Ubisoft, Activision&co se seraient engouffrés dedans.



&nbsp;

Ces boites sont dirigés par des cons alors c’est normal de ne pas avoir de mod. Mais le jours ou la concurrence sérieuse va arriver ils l’auront dans le cul car au passage chaque années ils perdent des développeurs.

&nbsp;



tazvld a écrit :



Quelle proportion de jeux sur PC est jouée vanilla quand bien même les jeux sont moddables ?





Tout dépend ce que moddable veut dire et si il y à accès à une version en ligne. Par exemple ça saoule un peu de devoir retirer tous les cheat pour être sur de ne pas être ban sur le online de gta. Après si les mods sont bon et pas trop lourd alors peut continueront à jouer sur la version vanilla.

&nbsp;





tazvld a écrit :



beaucoup de “mod” du passé aurait directement été développé sur ces moteurs de jeux.





Pas vraiment, la plupart du temps c’est des mods pour améliorer l’expérience du jeu à coup de tweek. Comme par exemple modifier la gravité, être invicible, ect. Tu va pas refaire gta sous unity juste pour ça.





tazvld a écrit :



PS : tes exemples ne sont pas terribles, CS profite certe à Valve, mais au contraire Valorant ne fait pas forcément ses affaires.



&nbsp;

Cela profite au joueurs car la concurrence est bénéfique des deux côté et logiquement les éditeurs en profiteront aussi. Après pour être honette, CS et Valorant c’est franchement de la merde. Les deux sont quasiment impossible à jouer de manière casual / compétitif.









near667 a écrit :



est ce que celui qui joue 400 heures à Minecraft (par exemple) n’aurait pas meilleur temps d’installer le jeu (qui demande peu de ressources) en local plutôt que de le streamer pendant 400 heures (à priori Stadia consomme 9GB de l’heure pour du 1080p 60fsp) ?





Dans ces cas la il vaut mieux avoir une machine avec le jeu qui tourne en local, clairement.



T’es vraiment entrain de dire que le 720p 30fps de xCloud ou PS Now procure une meilleure qualité d’image que le flux 4K 60fps de Stadia ?



Des commentaires négatifs sur xCloud/PS Now/GeForce Now, il y en a aussi à la pelle sur internet, Stadia a absolument pas l’exclusivité.


Meilleure stabilité ;)








dylem29 a écrit :



Lag, qualité d’image pas top, tarif abusif, devoir racheter les jeux + payer un abonnement, problèmes techniques…







quel rapport avec le fait de ‘vouloir que Stadia disparaisse’ ?



si le produit n’est pas bon pour certains il faut que personne ne l’ai et il doit disparaître ?



si le produit ne convient pas a soi-meme, les autres ne devraient pas l’avoir ?



Laissons faire le marché et la concurrence. On n’est en rendu a un duopole (Microsoft / Sony) tres néfaste pour le marché (y’a qu’a voir le prix indécent des jeux AAA). Y’a guerre que Nintendo qui propose une alternative mais tres ciblée (jeux plus pour la famille / groupes d’amis).



Je n’ai rien contre une bonne critique fondée et scientifique mais c’est différent de ‘souhaiter la disparation’ d’un produit qui revient a souhaiter l’appauvrissement du marché et dela liberté de choix du consommateur.









tazvld a écrit :



Les mods c’est très secondaire pour le jeu vidéo. Les consoles n’ont pas eu de mods durant des années, (on a vu un truc tout timide avec cette génération, mais j’en entendu plus trop parlé), mais mais ça ne les a pas empêcher de largement fonctionner sans.




    Quelle proportion de jeux sur PC est jouée vanilla quand bien même les jeux sont moddables ?          






   [...]         






    Aujourd'hui avec l'accès gratuit à des moteurs comme Unity ou Unreal Engine, beaucoup de "mod" du passé aurait directement été développé sur ces moteurs de jeux. Bon nombres de modder d'hier seraient considéré aujourd'hui comme des developpeur de jeux inde. Cet accès gratuit au moteur de jeu (et les bibliothèques d'asset dispo sur le web) offre déjà plus de liberté au developpeurs que de modder un jeu.          






    PS : tes exemples ne sont pas terribles, CS profite certe à Valve, mais au contraire Valorant ne fait pas forcément ses affaires. Tout comme LoL, Blizzard n'en reçoit pas l'ombre d'un dollars (HotS est un gros flop). Plus encore, ces 3 jeux n'ont pas d'API permettant de modder le jeu et d'en changer l'expérience. Ce n'est pas forcément des exemple pour le developpement de mods.&nbsp;








   Les mods ne sont pas indispensables et il y a des jeux qui ne s'y prêtent  simplement pas, mais pour ceux qui s'y prêtent, ils aident à augmenter  leur durée de vie pour les joueurs, et donc leur temps d'exploitation commerciale pour les éditeurs.         






   Sur Factorio il y a des mods qui ont été téléchargés plus de 500 K fois.  Minecraft sans mod est très sympathique mais peut vite lasser certains  joueurs (mon cas, mais les mods m'ont fait tenir plus longtemps).  Parfois ça compense les carences du jeu (Vox Populi pour Civilization 5, rendant l'IA un peu plus costaude et fourbe entre autres choses)... Ou simplement compense un jeu de base inintéressant (je n'aime pas Starcraft II... mais les mods dans la section Arcade, j'y ai perdu des heures de ma vie par contre).         

&nbsp;

Il n'empêche que certains mods sortent du lot et deviennent commercialement viables, comme CS, DOTA/LOL et Autochess pour les exemples les plus connus... et ça agace certains éditeurs.






   Si les mods était donc si secondaires ou si le risque de perdre une machine à billets était nul, Blizzard n'aurait pas (pour Warcraft 3 Reforged) modifié la licence pour indiquer que tout moddeur est interdit de réutiliser son propre travail fourni au mod pour s'en servir ailleurs (usage exclusif par Blizzard, tu l'as dans l'os), et surtout fait en sorte que tous les  clients qui avaient encore la version classique soient migrés de force  sur Reforged, histoire de contraindre les moddeurs à se soumettre vu qu'il est impossible de se réfugier sur l'ancienne version.   






   Car Blizzard a perdu LOL/DOTA et sa tentative de compenser par HOTS n'a pas convaincu... alors que c'était un mod Warcraft 3 à la base. Ça a dû beaucoup les traumatiser (eux ou les actionnaires) <img data-src=">








skankhunt42 a écrit :



Ces boites sont dirigés par des cons alors c’est normal de ne pas avoir de mod. Mais le jours ou la concurrence sérieuse va arriver ils l’auront dans le cul car au passage chaque années ils perdent des développeurs.







Il n’y a que les prostitué qui vivent d’amour et d’eau fraîche. Dès lors que tu fais de ta passion un travail, tu doit faire un trait sur le premier et faire de choix rationnelle. A un moment donné, il faut remplir ton assiette, et ce n’est pas avec des bonnes intentions. Ce ne sont pas des con, ce sont des personnes qui dirigent une multinationale avec des plans sur la prochaine décennie. Ils sont ultra compétitifs, pour être concurrent dans leur sphère, il faut faire la même chose qu’eux.







skankhunt42 a écrit :



Tout dépend ce que moddable veut dire et si il y à accès à une version en ligne. Par exemple ça saoule un peu de devoir retirer tous les cheat pour être sur de ne pas être ban sur le online de gta. Après si les mods sont bon et pas trop lourd alors peut continueront à jouer sur la version vanilla.







Le Online sur des serveurs centralisé de toute façon interdit de facto les mods car la différence entre mod et cheat est très ténue. Or, le cheat tue inévitablement n’importe quel jeu online.







skankhunt42 a écrit :



Pas vraiment, la plupart du temps c’est des mods pour améliorer l’expérience du jeu à coup de tweek. Comme par exemple modifier la gravité, être invicible, ect. Tu va pas refaire gta sous unity juste pour ça.





A une époque, on avait des cheat code pour ça.



 



skankhunt42 a écrit :



Cela profite au joueurs car la concurrence est bénéfique des deux côté et logiquement les éditeurs en profiteront aussi. Après pour être honette, CS et Valorant c’est franchement de la merde. Les deux sont quasiment impossible à jouer de manière casual / compétitif.









Pour un éditeurs, sur le court terme, il en profite certe un peu, mais par exemple, si FIFA était moddable, comment EA arriverait à te refourguer chaque année une nouvelle version plein tarif ?



On parle d’une industrie du jeux vidéo. Pour l’éditeur, pour celui qui créer un produit, celui en fait son activité pro, il faut faire des choix rationnels. Pour lui, tu n’es qu’un client potentiel, un porte monnaie sur patte.







TheKillerOfComputer a écrit :



Les mods ne sont pas indispensables et il y a des jeux qui ne s’y prêtent simplement pas, mais pour ceux qui s’y prêtent, ils aident à augmenter leur durée de vie pour les joueurs, et donc leur temps d’exploitation commerciale pour les éditeurs.




   Sur Factorio il y a des mods qui ont été téléchargés plus de 500 K fois.  Minecraft sans mod est très sympathique mais peut vite lasser certains  joueurs (mon cas, mais les mods m'ont fait tenir plus longtemps).  Parfois ça compense les carences du jeu (Vox Populi pour Civilization 5, rendant l'IA un peu plus costaude et fourbe entre autres choses)... Ou simplement compense un jeu de base inintéressant (je n'aime pas Starcraft II... mais les mods dans la section Arcade, j'y ai perdu des heures de ma vie par contre).         

 

Il n'empêche que certains mods sortent du lot et deviennent commercialement viables, comme CS, DOTA/LOL et Autochess pour les exemples les plus connus... et ça agace certains éditeurs.






   Si les mods était donc si secondaires ou si le risque de perdre une machine à billets était nul, Blizzard n'aurait pas (pour Warcraft 3 Reforged) modifié la licence pour indiquer que tout moddeur est interdit de réutiliser son propre travail fourni au mod pour s'en servir ailleurs (usage exclusif par Blizzard, tu l'as dans l'os), et surtout fait en sorte que tous les  clients qui avaient encore la version classique soient migrés de force  sur Reforged, histoire de contraindre les moddeurs à se soumettre vu qu'il est impossible de se réfugier sur l'ancienne version.   






   Car Blizzard a perdu LOL/DOTA et sa tentative de compenser par HOTS n'a pas convaincu... alors que c'était un mod Warcraft 3 à la base. Ça a dû beaucoup les traumatiser (eux ou les actionnaires) <img data-src=">









Les éditeurs, ce ne sont par mère Thérèse ni l’abbé Pierre, c’est des “société à but lucratif” tel qu’il est écrit dans leur charte dans les premières lignes.



L’exploitation commercial d’un jeu classique se fait principalement sur les premier mois, la première année. Au delà, le jeu généralement ne rapport plus grand chose (après il existe toujours des exceptions et de genre particulier). Un jeu qui a une durée de vie trop longue, ça empêche les joueurs à jouer à d’autre jeux, à acheter de nouveaux produit. Alors soit tu arrives à exploiter commercialement ton jeu sur sa durée de vie (genre l’abonnement, microtransaction&co.) soit tu t’assures que ton jeu va vivre suffisamment longtemps pour que tu puisses sortir un nouveau jeu de la licence et que les joueurs rachètent plein tarif.



Et tu montre bien que laisser trop de liberté sur les mods est difficile pour un éditeur, pire encore, c’est même un risque de perte. Les caisses de la boites et la planche à billet des actionnaires peuvent en prendre un coup.





Mais pour rappelle, la question était est-ce que l’industrie du jeu vidéo a besoin des mods pour vivre. Elle est née sans, des plateformes principales (les consoles) vivent sans depuis le début, je pense donc que non, l’industrie du jeu vidéo n’a pas besoin des mods.



Après, vous, en tant qu’un profil de client, vous trouvez ça peut-être important, vous ne représentez pas le marché le plus facile, pas forcément un gros marché, un marché facilement saturable. Vous n’intéressez pas les plus grosses boites. Cependant, il y aura toujours de plus petite boite qui profite de ce marché de niche tant que vous leur serez rentable.



Ce que je lis dans vos commentaires, c’est surtout des souhaits, des craintes personnels. Mais pour l’industrie du jeu vidéo, vous n’êtes que de simple clients potentiels parmi les quelques milliards dans le monde. Ce qui décident, ce sont ceux qui font les jeux vidéos, les supports…. Moi même, ce n’est pas forcément ce que je souhaite, et sur beaucoup de point je vous rejoins. Mais d’un autre coté, il y a la réalité.









tazvld a écrit :



A une époque, on avait des cheat code pour ça.





Un cheat code ça vaut rien par rapport à un fichier dont tu peut modifier les valeurs hein !





tazvld a écrit :



si FIFA était moddable, comment EA arriverait à te refourguer chaque année une nouvelle version plein tarif ? On parle d’une industrie du jeux vidéo. Pour l’éditeur, pour celui qui créer un produit, celui en fait son activité pro, il faut faire des choix rationnels. Pour lui, tu n’es qu’un client potentiel, un porte monnaie sur patte.





Sauf qu’a force d’abuser tu finis par ne plus vendre tes jeux… Ensuite tout ce joue sur le online, tu peut avoir un mod pour avoir toute les vrai équipes mais si ça ne fonctionne pas en ligne alors fifa aura toujours cette longueur d’avance.



Sauf que si demain une boite sort un nouveau jeu de foot il sera “très facile” de faire un maximum d’ombre à fifa. La seule chose qui ne sera pas possible c’est avoir le nom des joueurs car ils lâchent beaucoup d’argent pour ça.



Ah oui, j’avoue que Nintendo c’est pas cher.

350€ une console qui n’a pas baissé de prix, des jeux à 50-60€ sans baisse de prix.



Les prix sur le cloud sont prohibitifs, et ils le resteront, et oui je suis contre le cloud.


Ca fait plus d’un quart de siècle que FIFA sort régulièrement, et les gens continuent à acheter. Ca ne s’essouffle, FIFA est toujours belle et bien vivant.



Des concurrents, il y en a eu, le dernier à être tombé fut PES. Et ce dernier était plutôt sérieux niveau concurrent. Donc non ce n’est pas “très facile”. Si FIFA est pratiquement le seul représentant de la simulation de football, c’est que EA a rasé, écrasé, éradiqué toute la concurrence. Le bizounours qui voudra jouer dans les plates-bandesde FIFA avec des bonnes intentions pour les joueurs va juste se faire atomiser sans comprendre ce qui lui est arrivé. Ce n’est pas avec des bonnes intentions que tu va réussir à concurrencer ce genre de boite, c’est avec des moyens, c’est avec leurs méthodes.



Oui, les gros éditeurs prennent les joueurs pour des pigeons, mais c’est pourtant une réalité, ils sont majoritaires et ils sont faciles à plumer, ils n’ont donc aucune raison de faire autrement. Même si toi, tu n’es pas d’accord pour bouffer leur merde, eux, ils s’en foutent, tu ne représentes rien du tout pour eux. Tu n’est qu’un parmi 7 milliards de clients potentiels.


Ah mais on est complètement d’accord que les gros éditeurs, la seule chose qui les intéresse, c’est de toujours faire + de fric. Les jeux-vidéo, c’est juste historique pour eux. Si ils vendaient des choux au lieu de produire des jeux vidéo ça changerai rien. Donc de ce point de vue, les mods, ils s’en balancent.



On est sur la même longueur d’onde. Combien de mod pour un CS ou un DOTA ? C’est justement là que j’ai parlé de risque. Pour une entreprise, non seulement les mods ne garantissent rien en moula mais en plus, ils appartiennent au joueurs. C’est une plaie pour eux. Mais c’est un point de vue erroné pour moi. Un biais qui pourrait être comparé par exemple à la lutte du code propriétaire contre le code open source. Les premiers pensant que ce n’est pas en partageant son code qu’on va faire du profit… et pourtant…



D’un point de vue marché, ces éditeurs n’ont juste pas encore trouvé la recette magique. D’où mes exemples pas si hasardeux. Certes ces jeux issus de mods (CS, LOL) ne profitent pas forcément à l’éditeur d’origine mais d’un point de vue idéaliste, c’est le fan dans son garage qui, en ne pensant qu’à faire un truc qui lui plait, a produit quelque chose qui a changé la face de toute la scène jeux-vidéo. LOL et CS sont à la base des mods et aujourd’hui, c’est les deux jeux esport qui ont le plus perduré de tous les temps. C’est un fait que ces éditeurs auraient tord d’ignorer :)



Enfin bon, au final, est-ce qu’on s’en bas pas un peu les roubignolles ? Les jeux à mods existeront tant qu’il y aura des PC et les PC existeront tant qu’on en aura chez nous. Donc ce n’est pas prêt de s’arrêter. Et même s’il n’est plus qu’une question de temps avant que la majorité des AAA soient non seulement vendus dans un abonnement mais en plus avec une licence uniquement “cloud” (le jeu service à son paroxysme), la majorité des jeux (la gigantesque scène indé) a encore de beau jours devant elle.








Cacao a écrit :



Les jeux à mods existeront tant qu’il y aura des PC et les PC existeront tant qu’on en aura chez nous. Donc ce n’est pas prêt de s’arrêter.





Il commence à y avoir aussi des mods sur console car plus le temps passe et plus elle ressemble à des pc ou des smartphone. Par exemple avec zelda sur switch il y à des mods pour jouer à la première personne. Et si je dis pas de connerie il y à aussi des modes qui optimisent le jeu pour ne plus avoir de chute de framerate.



&nbsp;Perso j’attend de voir la sortie de skater xl sur console avant de me prononcer définitivement sur le sujet. Je suppose qu’en théorie le studio est motivé à mort pour avoir des mods mais je doute que sony et compagnie sois d’accord la dessus.



D’un autre côté c’est cool car si sur pc il y à des mods et sur console non alors les gens passeront sur pc et sony and co l’auront dans le cul.



Concernant EA et FIFA le soucis majeurs ( valable pour une tonne de jeux ) c’est que l’acheteur n’achète pas le jeu avec son argent. Bien souvent c’est des gamins et l’argent proviens des parent. Mais même la il y à toujours un risque car si il y à de bon jeu je doute que le gamin préfère investir dans un fifa chaque année.



Perso si j’avais un gamin je dirais non sur l’achat d’un fifa tous les ans.



Je ne joue plus sur console, et quasiment plus sur pc, j’ai un compte orange jeux, ça fonctionne plutôt bien, mais il y un manque de nouveauté. Je joue surtout sur mobile, en limitant les achats dans les jeux. Qu’est-ce ce qui rapporte le plus sur le long terme ? Un jeu aaa, vendu 60 euros une fois ou un jeu avec achats intégrés , de 99cts à 99,9euro. Certains joueurs dépensent des fortunes pour un habillage ou une meilleure armure, pour avoir la plus grosse et être dans le top des classements.


Pour en revenir au sujet, une solution comme stadia a de quoi plaire à l’industrie du jeu vidéo et de ses plus gros acteurs. C’est donc quelque chose qui faudra considérer comme un potentielle solution d’avenir s’ils ne se foirent par lamentablement avec de la mauvaise pub.

Le modding est quelque chose qui existe, mais n’est pas nécessaire au succès d’une plateforme.



Enfin, comme tu le dis, il existe une partie des joueurs qui resteront attaché à cette possibilité et à tout plein d’autres trucs qu’une solution comme stadia ne propose pas. Tant que ces joueurs représentent un marché viable, il y aura des boites pour leur vendre des produits proposer des jeux.


Stadia a dans sa roadmap la possibilité de gérer les mods. Un mod pourrait être déposé dans un store et depuis Stadia, tu pourrais activer ceux que tu souhaites. Je pense pas par contre qu’ils prévoient de déposer ses propres fichiers (donc les mods qui sortent un peu des sentiers battus seront probablement jamais de la partie), mais ça reste une nouvelle intéressante.


Ca ressemble à ce que propose Steam. Bon, du coup, pas trop de nude mods (le “hello world !” du modding), mais potentiellement des pony-dragon pour nos amis bronies.


Fermer