Les services en ligne des consoles de Sony et Microsoft ont tour à tour connu une panne de plusieurs heures, mardi pour le Playstation Network, puis mercredi pour le Xbox Live. Dans les deux cas, l'incident a duré entre trois et quatre heures, entraînant l'indisponibilité des serveurs d'authentification, et par extension l'impossibilité d'accéder à la plupart des fonctionnalités connectées, comme le jeu en réseau ou le jeu à distance.
Chez Sony, l'incident a fait l'objet d'un signalement a minima sur le compte X de la maison mère japonaise. Côté Xbox, le constructeur s'est également exprimé via X mercredi en début d'après-midi, d'abord pour confirmer la panne et rassurer les joueurs, puis pour signaler le rétablissement du service.
Aucun des deux constructeurs n'a, à ce stade, livré la moindre information quant à l'origine ou la nature de la panne. La concomitance des deux pannes, à quelque 24 heures d'intervalle, a en revanche ravi les amateurs de mèmes, toujours prompts à rebondir sur un incident, si limité soit-il, pour relancer la traditionnelle guerre des consoles.
Commentaires (10)
#1
Pourtant, ni la Megadrive ni la Super Nintendo n'ont été touchées par cette panne !
(et cela prouve leur supériorité sur les nouvelles consoles )
#1.1
#2
Quoi qu'il en soit, je voulais me faire un petit call of ce midi, bah c'était cassé, et leur page de statu n'était pas encore à jour au moment où j'ai été voir. Il y avait juste un incident sur un migration d'un jeu dont j'ai oublié le nom.
#2.1
#2.2
00:40 am n'existe pas non plus dans cette convention c'est 12:40 am pour minuit quarante.
#2.4
Mais bon, ça fait jamais que depuis la Conférence internationale de Washington de 1884 que les pays du monde sont censés avoir adopté le format 24h (le seul qui vaille, car débarrassé de toute ambiguïté)…
#2.3
Bon après de la part de personnes qui écrivent les dates MM/JJ/YYY...
#2.5
#3
Mais il n’y avait pas que le PSN qui était en rade : Crunchyroll (qui a été racheté par Sony) aussi était inutilisable à ce moment-là, les vidéos refusant de se lancer (« erreur réseau » à l’emplacement du lecteur vidéo).
#4