Counter-Strike 2 : Valve confirme qu’il n’y aura pas de version Mac
Le 12 octobre 2023 à 05h14
2 min
Société numérique
Lorsque la mise à jour Counter-Strike 2 a été rendue disponible, les joueurs sur Mac ont eu une mauvaise surprise : cette version n’était plus disponible pour leur plateforme. Le choc était d’autant plus important que Valve n’avait pas vraiment prévenu (même s’il n’y avait pas de compatibilité durant la phase bêta) et que la mise à jour était obligatoire.
Dans sa FAQ, l’éditeur revient spécifiquement sur ce point. Et les nouvelles ne sont pas bonnes pour cette frange de joueurs :
« Compte tenu des progrès technologiques, nous avons pris la décision difficile de ne plus prendre en charge le matériel plus ancien, y compris DirectX 9 et les systèmes d'exploitation 32 bits. De même, nous ne prendrons plus en charge macOS. Au total, cela représente moins de 1 % des joueurs actifs de CS:GO »
En d’autres termes, seules les personnes ayant un Windows ou Linux 64 bits peuvent jouer à Counter-Strike 2.
L'ancienne version de CS:GO reste disponible, mais dans un état figé ne permettant plus la recherche d'adversaires, ce qui est malheureusement la fonction phare du jeu. Le titre ne sera par ailleurs plus maintenu après le 1er janvier prochain, toutes les fonctions s'appuyant sur le Game Coordinator (dont l'inventaire) risquent alors de ne plus fonctionner. Il ne s'agit donc pas d'une coupure, mais l'expérience reste fortement dégradée.
Le 12 octobre 2023 à 05h14
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 12/10/2023 à 06h21
#1
Ils sont stupides chez Valve… au lieu de laisser l’ancienne version disponible et le choix aux joueurs de jouer au jeu qu’ils préfèrent. Ils ont supprimé aussi les anciens (CS 1.6, Source,…) ? Non. Ils se tirent clairement une balle dans le pied. Perso j’ai testé le jeu et je l’ai vite désinstallé par la même occasion, alors que j’avais 1.400 heures sur CS:GO. Mais là c’est terminé pour moi.
Le 12/10/2023 à 06h41
#1.1
1.6 et Source existent toujours
Le 12/10/2023 à 06h44
#1.1.1
Oui, c’est bien ce que je dis.
Le 12/10/2023 à 06h52
#1.2
Vu que CSGO est fortement lié au serveur de Valve, il faudrait sortir un CSGO standalone sans skin et uniquement serveur privé.
Le 12/10/2023 à 12h14
#1.3
Pour le coup c’est quoi qui te fais renoncer à y jouer sur le 2 ?
Parce que perso j’ai un bon millier d’heures aussi et j’ai fais 2-3 partie pour voir sur le 2.
Je n’ai vraiment pas trouvé de différences, mis à part les graphismes et les smokes pour moi c’est le même jeu.
Edit : et du coup je ne trouve pas d’intérêt à y revenir
Le 12/10/2023 à 06h34
#2
J’ai mis à jour la dernière partie pour détailler. Je suis allé un peu vite en besogne en disant que c’était foutu pour les laissés pour compte. Ce n’est pas tout à fait le cas, même si cela revient essentiellement au même, surtout à compter du 1er janvier. Mais autant être précis
Le 12/10/2023 à 07h20
#3
Sur les nouveaux macs avec leur puce ARM, est-ce que beaucoup d’éditeurs font l’effort de portage ? Mac n’a pas une grosse réputation de plateforme de jeu, l’effort du portage en vaut-il vraiment le coût ?
Quand je vois qu’un collègue a déjà des problèmes avec des bibliothèques de base de python (multiprocessing) sur ces nouveaux macs, j’ose imaginer le bordel sur des trucs un peu plus tatillon.
Le 12/10/2023 à 07h33
#4
Voilà.
Pas de quoi fouetter un chat
Le 12/10/2023 à 07h45
#5
Il suffit de lancer le jeux sur Geforce Now et voilà.
Le 12/10/2023 à 07h52
#6
Multiprocessing est embêtant sous Mac et Windows. Pour Mac, il suffit de changer d’indiquer la méthode de création des processus enfants avec la méthode set_start_method de la lib multiprocesisng.
Pour Windows, ça doit marcher aussi. Mais on ne travaille bien qu’avec les bons outils
Le 12/10/2023 à 09h36
#7
N’empêche qui aurait crû qu’un jour la partie gaming aurait été abandonnée sur Mac au profit de Linux, vu les parts de marché…
Linux est devenu une superbe plateforme de jeu, très performante, il n’y a même plus besoin de dual boot.
Le 12/10/2023 à 11h41
#7.1
De mémoire c’est en partie grâce à Valve. Ils ont vu Microsoft arriver avec le store (beaucoup de rumeurs avec windows 8) et la façon dont ça se passait sur IOS pour apple.
Ils ont vite compris que si ils voulaient rester indépendants ils devaient offrir une alternative à Windows.
Le steam deck avec steam OS 3 (basé sur arch linux) était une bonne solution pour forcer des parts de marché sur linux (et je crois que ça a été une réussite).
Le 12/10/2023 à 12h22
#7.1.1
En effet, si tu sors de Steam (Epic Games Store, EA Origin, Ubisoft Connect, Blizzard Activition Battlenet…), tu n’as plus grande chose. Tu es souvent obligé de passer par une solution “playOnLinux/Wine” plus ou moins aléatoire. De plus, ce genre de bidouille sur un jeu en ligne, c’est le risque de se prendre un ban (ça titille un peu fortement l’anti-cheat. Or, tous ceux qui jouent en ligne savent qu’un jeu sans processus de lutte contre la triche, c’est la mort du jeu).
Le 12/10/2023 à 11h37
#8
C’est pire que ça en fait vu que pas mal de machine ne peuvent faire tourner correctement cs2. Du coup du jours au lendemain on ne peut plus jouer du tout. Et c’est sans compter les modes du style gungame qui ne sont plus disponibles sur cs2.
Perso je me suis quand même forcé à faire une partie classé prime en soloQ et première partie il y avait un cheater en face. On a pu gagné qu’un round et le mec avait 40 kills et 2 death.
Le JV en ligne est devenu une véritable déception.
Le 12/10/2023 à 12h28
#9
Pour ma part c’est la baisse énorme du framerate.
Je suis passé d’un solide 250 fps en high sur dust 2 à un très faible 50 / 80 fps tout en low.
C’est juste injouable.
Et c’est clairement pas un seul jeu qui va me faire changer de config.
Après pour suivre certaines chaine de pro il y à aussi deux autre problèmes.
Le cheat : Sur chaque partie il y à un cheater et tout le monde s’attendais à avoir un anti cheat top moumoute à base d’ia. Le cheat à tué cs:go à une certaine époque.
Le tickrate : Apparemment 64 ticks même avec le machin variable n’est pas aussi performant que du 128 ticks constant. Donc beaucoup de tir de type “ flicks ” ne touchent plus.
Le 12/10/2023 à 12h38
#10
Ah ok, je ne dois pas avoir un niveau suffisant pour juger le tickrate (pour parler comme à l’époque je suis mid/mid+)
Sinon pour les fps j’ai envie de dire que c’est normal vu le up graphique qu’ils ont mis.
Perso j’ai une 2060 Super et je ne suis jamais tomber en dessous des 60 en high, ce qui me convient.
Le 12/10/2023 à 12h50
#11
Oui et non.
La seule vrai évolution graphique c’est l’éclairage et c’est du pré calculé.
Cela ne devrait donc pas impacter les performances.
Pas autant.
Je t’invite à tester le jeu tout en low tu verra que les niveaux c’est plus ou moins des surface plane avec des texture en un peu plus haute résolution.
Cela ne devrait donc pas impacter autant les performances.
On parle quand même d’un jeu ou les maps sont absolument minuscule, peut détaillée avec seulement 10 joueurs dedans. C’est juste pas normal d’avoir un framerate aussi bas.
Si tu compare avec un jeu ultra optimisé du genre BF4 mais avec le moteur de cs:go même une machine haut de gamme aurais bien du mal à afficher plus de 20 fps.
Mais allez, admettons que le jeu est beaucoup plus gourmand.
En supprimant l’ancien cs:go c’est des centaines de milliers de joueurs qui du jours au lendemain ne pourront plus jouer à leur jeu favoris. Si le jeu était aussi populaire dans certains pays c’est parce qu’il pouvais tourner sur des machines peu onéreuses.
Ces pays n’ont pas le même niveau de vie que nous et le prix des pc à bien augmenté.
C’est pas comme si valve n’était pas au courant vu qu’ils ont des statistiques détaillés sur les configuration des joueurs et des pays. Ils savaient très bien que masse de joueurs ne pourraient jouer à cs2 et ne vont pas du jours au lendemain upgrade leur machine.
Supprimer cs:go est un très très mauvais move.
Le 12/10/2023 à 13h09
#12
Ah par contre je suis d’accord pour dire que supprimer l’ancien est une belle connerie.
Le 12/10/2023 à 13h29
#12.1
Me demande si, entre autre, c’est pour faire la guerre à Apple et à son store…
Le truc , c’est que CSGO est rendu pratiquement uniquement en CPU. Donc tout ceux qui ont investi dans un GPU, quel que soit la gamme, resteront limité par le CPU.
Du coup, quand ils ajoutent des effets, même pas grand chose (lumière et smoke), tout de suite, ça fait passer les CPU dans le rouge.
C’est ce qui m’a fait arrêter de jouer : j’ai une patate comme machine (Core 2 Duo), et j’avais la base en carte graphique (GT710). CSGO tournotait suffisamment pour jouer un peu. Puis avec le temps, ça tournait de moins en moins. J’ai ensuite eu une GTX960, et ça a presque empiré sur CSGO. Aujourd’hui, c’est clair que ça tourne plus, du tout. Alors que cette upgrade de carte graphique m’a donné accès a pleins de jeux (même avec le CPU pourri que j’ai).
Ce 3615 mavie pour dire, c’est le CPU
Le 12/10/2023 à 13h42
#13
Bizarre, je joue à certains jeux depuis plus de 10 ans, non seulement ils ne sont pas morts mais il n’y a pas de tels processus sur ma machine.
Le 12/10/2023 à 14h21
#13.1
Lorsque je parle de jeux en ligne, je parle de jeux PvP. Dès lors que ce genre de jeu est un tout petit peu populaire, tu vas avoir des logiciels de triche et des tricheurs à la pelle. Comme l’a dit skankhunt42, CS2 est à peine sortie, et il y a déjà de la triche.
Quand tu as un cheater dans la partie, tu es juste là, à subir, tu sais déjà que la victoire est totalement pipée, tu n’as aucun challenge, du coup aucun plaisir à jouer. Ce n’est vraiment pas agréable, ça te casse l’envie de jouer. En parallèle, un jeu qui a une réputation de nid à cheater, ça n’encourage pas les joueurs honnêtes à y aller et de l’autre côté, l’impunité de tricher encourage la triche…
La grande majorité, si ce n’est l’intégralité des jeux commerciaux avec du PvP sortie ces 10 dernières années, ont un système d’anti cheat qui se lance. Par exemple, Valve possède son système appelé “Valve Anti-Cheat (VAC)” qui tourne aussi sur linux et que l’on retrouve dans de nombreux jeux (https://store.steampowered.com/search/?category1=998&category2=8&ndl=1).
Le 12/10/2023 à 13h50
#14
Si c’est vrai je trouve ça complètement débile, logiquement la plupart des calculs devraient être effectués sur le GPU, au pire tu propose le choix dans les options du jeu.
Comme tu l’a dis le jeu tournais de moins en moins bien après l’upgrade de certaines maps comme cache mais le framerate était encore assez potable.
Mon pc est une patate niveau CPU ( fx 8350 ) / RAM ( 8 go ) mais ma cg est assez récente ( 2060 ti ) et effectivement j’ai pas eu un gros boost de fps sur cs:go.
Mais bon même avec ça j’ai du mal à gober la pillule, en low le jeu est vraiment horrible, pire qu’un jeu d’il y à 10 ans. Et un jeu d’il y à 10 ans j’aurais 800 fps dessus.
A ce qu’il parait c’est officiellement à cause des skins.
Mais si cs:go était rester je doute qu’autant de gens auraient switch sur cs2 surtout les pros. La les nouvelle compétitions vont ce faire sur cs2. Le seul changement comme certains l’ont dis c’est les smokes et à mon niveau je vois pas de rèèle différence en terme de gameplay.
Sauf la supression de la skybox qui permet d’envoyer une smoke de n’importe ou à n’importe ou. Tu peut même sauter + envoyer une smoke à la verticale ( ou un leurre ), activer la bombe et quand tu te met à couvert elle pop à l’endroit ou tu l’a envoyé.
Le 12/10/2023 à 13h58
#15
J’ai pas des sources officielles, mais tu googles “CSGO gpu cpu”, et ils te donnent tous la même réponse.
Le 12/10/2023 à 14h44
#16
Non mec c’est encore pire en fait.
Le jeu était en beta fermé que il y avait déjà des tricheurs.
Après peut être que le mec était un gros PGM mais du coup c’est alors un problème de match making car je suis loin d’en être un et mes teammate aussi.
Ce qui est con c’est que j’ai pas pu visionner le replay sur l’éditeur pour le prouver.
L’autre soucis avec le cheat c’est que ça rapporte pas mal d’argent à valve. Certains cheatent de manière intelligente dans l’unique but de booster des compte légitime puis les revendent une “fortune” sur le net.
Car oui dans un pays ou 300\( est le salaire moyen un compte vendu 50\) c’est une fortune. Et comme le jeu n’est pas gratuit chaque achat de compte rapporte de l’argent à valve.
J’ajouterais que valve es en pleine polémique concernant les clef / coffres qui s’apparente à des jeux d’argent surtout que tu peut convertir ça en vrai argent via des sites tiers.
Le 12/10/2023 à 15h29
#17
Pour les jeux dits “compétitifs” ou t’as besoin d’un nombre d’images par secondes élevé (au dessus de 60fps) le CPU devient autant si ce n’est plus important que la CG. Plus t’as de FPS, plus le CPU trinque. Je crois que c’est ce que voulais dire Cqoicebordel, le rendu graphique lui est bien géré par le GPU.
Sur ma config vénérable j’ai toujours été limité par mon vieil i5 dès qu’il s’agissait de pousser les FPS, j’en suis réduit à me bloquer à 60 logiciellement pour réduire les désagréments.
Le 12/10/2023 à 15h31
#18
Je ne suis pas sûr que l’effet positif direct de la multiplication des comptes booster compense l’effet négatif indirect du cheat (mauvaise réputation…)
Avec seulement 1% de cheater, ça fait déjà en moyenne 1 partie sur 11 (9 autres joueurs dans la partie) avec une mauvaise expérience. De plus, j’imagine que ce genre de compte booster, ça n’a pas la même répartition dans le Elo, donc ça touche plus un certain rang de Elo qu’un autre. Or forcément le compte cherche à être au-dessus de la masse, donc ça passera forcément par la masse pour arrivée aux Elo élevé. Sans compter qu’une partie se sera fait ban entre-temps. Donc, je pense que la masse sera encore plus exposée.
Le 12/10/2023 à 23h09
#19
Concernant l’économie c’est pas faut non plus vu que le prime est à 15€ donc il faut raquer deux fois pour boost sauf si le compte qui boost ne ce fait pas ban. Le soucis du ban c’est que c’est à chaque fois par vague, certains peuvent donc cheat pendant des mois avant de ce faire chopper.
Quel cancer ce truc.
Le 13/10/2023 à 06h40
#20
Tout dépend du jeu j’imagine, t’en as qui reposent beaucoup sur le CPU et d’autre sont quasi full GPU, perso le jeu pour lequel je suis obligé de limiter c’est BF1 ou quand t’as masse d’explosion d’effet et de gens au même endroit, et que mon CPU à du mal à suivre.
Je disais “compétitif” parce que c’est en général les jeux ou tu vas aller chercher un max de FPS, genre sur The Witcher 3 pas besoin de 300 images par secondes, mais en soi rien ne t’en empêche.
Après sur CS j’avoue que théoriquement il y a moins de choses à gérer, et j’ai pris une grosse baisse de FPS sur la nouvelle version au passage :/
Le 13/10/2023 à 06h59
#21
Un jeu compétitif il faut beaucoup de FPS et c’est pour ça que beaucoup de pro joue en 4:3 tout en low malgré des machines à plus de 5000 balles.
Après niveau CPU tout dépend si c’est du single ou du multi thread.
Sur la map que je développe actuellement sur unity ce qui est le plus gourmand c’est les arbres, environ 5000 polygones et texture hautes résolution, j’en met deux je tombe à 50 fps à cause de la transparence. Et quand j’ai du changer de carte graphique je peut en caler une vingtaine et j’ai aucune chute de perfs.
Je me demande si cs2 utilise du lod car sans lod effectivement même un jeu tout pas beau avec un moteur pas très optimisé peut vraiment faire baisser à mort les perfs.
Parce que bon 50 fps dans un couloir avec deux textures c’est vraiment louche, surtout connaissant valve d’habitude leur jeu est optimisé au petit oignons.
Je suppose qu’ils finiront par envoyer une mise à jours qui corrigera le soucis mais en attendant cela met pas mal de joueurs cs sur le carreau.
Je voulais en profiter pour me remettre à cs, tant pis.