Blender 4.5 LTS bénéficie désormais d’un backend Vulkan prêt pour la production
Le 16 juillet à 09h31
2 min
Logiciel
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Quatre mois après Blender 4, la version 4.5 du logiciel de modélisation 3D est prête à prendre le relai. La version est particulièrement importante : non seulement elle est LTS (support de deux ans, jusqu’en juillet 2027), mais elle contient une grande liste de nouveautés et améliorations.
Parmi les apports, la prise en charge de l’API Vulkan fait un bond. Bien que le backend OpenGL soit toujours utilisé par défaut, Vulkan est considéré comme prêt pour la production, avec des améliorations notables : meilleures performances, support d’OpenXR, de Subdivision ou encore d’USD/Hydra, etc. Certaines limitations l’empêchent toujours d’être utilisé par défaut, dont des performances moindres en réalité virtuelle et dans la gestion des très grands maillages.
Les autres améliorations sont nombreuses. On peut citer le support de l’inclinaison de la tablette graphique et du défilement horizontal dans l’interface, des versions plus grandes des curseurs de souris (24 x 24 et 32 x 32) pour les écrans HiDPI sur Wayland et X11, un opérateur pour créer de nouveaux groupes vides de nœuds, un import facilité des paramètres, l’utilisation par défaut du multithread pour la compilation des shaders, ou encore de nouveaux nœuds comme Vector Math, Vector Rotate et Vector Mix.
On note également des changements majeurs dans le support de certains matériels. Blender 4.5 est ainsi la dernière version à supporter les Mac Intel. La fondation Blender cite en effet le cout désormais élevé de la maintenance sur ces machines. Le support de big-endian est de son côté considéré comme obsolète. Il sera totalement supprimé dans Blender 5.
Le 16 juillet à 09h31
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