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​​4 % des adolescents américains utilisent leurs casques de réalité virtuelle quotidiennement

​​4 % des adolescents américains utilisent leurs casques de réalité virtuelle quotidiennement

Le 06 avril 2023 à 05h34

Une étude effectuée auprès de 5 690 adolescents par la banque états-unienne Piper Sandler indique que si 29 % d'entre eux possèdent un casque de réalité virtuelle, seuls 4 % s'en servent quotidiennement, et 14 % chaque semaine, relève CNBC.

Malgré les milliards de dollars investis dans la technologie, seuls 7 % d'entre eux ont par ailleurs déclaré avoir l'intention d'acheter un casque, contre 52 % des adolescents interrogés qui n'étaient pas sûrs ou pas intéressés. Et ce, alors que les adolescents sont souvent considérés comme les premiers à adopter les nouvelles technologies.

« Pour nous, l'utilisation mitigée démontre que la réalité virtuelle en est encore à ses débuts et que ces appareils sont moins importants que les smartphones », écrivent les analystes de Piper Sandler.

87 % des adolescents interrogés possèderaient un iPhone, 88 % espèrent que leur prochain smartphone sera un iPhone, et 35 % possèderaient une Apple Watch. CNBC souligne à ce titre qu'Apple s'apprêterait à annoncer son propre casque cette année.

Le 06 avril 2023 à 05h34

Commentaires (13)

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OMG entre 1 sur 8 et 1 sur 9 seulement est hermétique au iphone
:ooo:
Bon, j’espère que ça se cantonne aux enfants américains
:francais:

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Aux US ne pas avoir un Iphone ça fait pauvre et tu peux être exclu, en partie à cause des bulles bleu / verte



Ce qui est “amusant” c’est que vu que l’Iphone est assez commun il y a une nouvelle hiérarchie qui s’est mise en place avec la version et l’état du téléphone.



Les moins fortunés ont des iphone avec écran cassé (occasion, …), les “moyens” ont un coque de protection et les riches utilisent leur iphone sans protection.



Apple a réussi à associer un statut social au smartphone (un peu comme les voitures), ce serait fascinant si ce n’était pas triste.

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“29 % d’entre eux possèdent un casque de réalité virtuelle”
Je n’aurais jamais imaginé que ça puisse être autant.

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C’est ce qui arrive quand on achète uniquement pour éviter plus que son voisin…



Ceci dit, mon expérience perso confirme l’étude. Mon fils de 15 ans a déjà été 2-3 fois dans des VR arenas. Et lui et aucun de ses amis n’ est revenu avec l’idée d’acheter un casque VR. A les entendre, c’est fun une heure, mais loin d’être indispensable.

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Pour être aller dans un “VR arena”, je confirme cette sensation. J’ai eu l’impression de revenir 30ans en arrière et d’être entrée dans une salle d’arcade avec toutes ces bornes au formats dingues, mais là, c’est juste une grande pièce, avec 4 carrés au sol et des casques VR.



De plus, je trouve que la VR souffre d’un gros problème de précision dans les contrôles. C’est vite chiant car pour des actions comme recharger, il te demande de faire un mouvement émulant la prise et l’introduction d’un chargeur ou de tirer sur la culasse par exemple, mais t’es obligé de t’y reprendre à 2-3 fois.



Au final, t’a fait une bonne partie de WiiSport entre potes.

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En fait c’est VR Device, ça comprend les élastiques pour se mettre le smartphone devant les yeux.

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J’ai hâte de voir la prochaine évolution des zombies smartphone avec un casque de VR dans la rue !

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SebGF a dit:


J’ai hâte de voir la prochaine évolution des zombies smartphone avec un casque de VR dans la rue !


Où jouer à Virtual Frogger près d’une voie rapide…

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29% avec un casque de VR? Je ne connais que 3 personnes qui en ont…



[Edit] Oups - j’ai saisi longtemps après avoir lu la news et j’ai pas refreshé la page.



Et donc j’ai un casque de VR! Grâce au jeu de société “Chronicles of crime”

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Pour être possesseur d’un casque VR, je trouve cette techno vraiment prometteuse.
Les sensations et l’immersion n’ont pas d’équivalent.



Cependant il y a encore beaucoup d’inconvénients qui empêche sa démocratisation.
Le prix, le confort, le manque de contenu (mais qui viendra si le reste avance) par exemple.



Mais je pense vraiment que le seul moyen que ça se démocratise c’est un device AR/VR, léger et discret. Pour l’instant on est “enfermé” dans son casque, ça limite beaucoup les interactions ce qui est problématique si on est pas seul :8

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Tout à fait d’accord… l’immersion est vraiment géniale et pour certains jeux, c’est vraiment une claque et le coté “whaou”…
Maintenant, le prix et le manque de jeux sont effectivement problématiques (et là, on tombe sur une boucle vicieuse… pas de parc casque VR, pas de dev de jeux… pas de jeux, pas d’achats de casque)

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4% des américains sont des cochons :
Parce que la VR, c’est pas que pour faire joujou
:mdr2:

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Attention de ne pas lire trop hâtivement. Le titre de la news est ambigu; tout est dans le mot “leur”.
C’est 4% des 29% qui possèdent un casque qui l’utilisent quotidiennement.
Ça fait 1,16% des adolescents de la population générale qui utilisent un casque quotidiennement.

​​4 % des adolescents américains utilisent leurs casques de réalité virtuelle quotidiennement

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