20 ans après… FreeCAD passe en version 1.0
Le 21 novembre à 11h04
2 min
Logiciel
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Publiée le 18 novembre dernier, la dernière version en date du modeleur 3D open source FreeCAD corrige un problème historique du logiciel. Pour l’occasion, le logiciel bascule dans une branche stable, et se voit affublé d’une version 1.0, plus de vingt ans après la sortie de sa première version, en 2002.
FreeCAD, distribué sous licence LGPL et disponible sous Windows, macOS ou Linux, appartient pour mémoire à la famille des outils de CAO 3D open source. Il se destine principalement à la conception d’objets « réels » de toute taille, de la mécanique de précision à l’ingénierie d’un bâtiment.
Et si FreeCAD passe finalement en version 1.0, c’est parce que l’équipe en charge du projet indique avoir enfin corrigé l’un des défauts historiques du logiciel, son « problème de dénomination topologique ».
De quoi s’agit-il ? Ce problème « fait référence aux conséquences d’une forme qui change de nom interne après une opération de modélisation (protrusion, coupe, union, chanfrein, congé, etc.). Cela a pour conséquence la casse ou le calcul incorrect d'autres caractéristiques paramétriques dépendantes de cette forme », indique le wiki dédié au logiciel.
Pour corriger ce problème (inhérent à tous les logiciels de conception 3D), l’équipe indique avoir planché pendant plus d’un an à l’intégration d’un algorithme dédié. Elle salue par ailleurs la mémoire de Bradley McLean (bgbsww), l’un des principaux artisans de cette intégration, à qui est dédiée cette version 1.0.
FreeCAD 1.0 inaugure par ailleurs un nouvel atelier d’assemblage intégré, des améliorations au niveau de l’interface utilisateur, à commencer par l’affichage d’un indicateur de centre de rotation, ou de nouveaux filtres de sélection. Le logiciel s’orne également d’un nouveau logo.
Les notes de version détaillent la liste complète des changements, également analysée au travers de cette dépêche Linuxfr.
Le 21 novembre à 11h04
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 21/11/2024 à 11h09
Le 21/11/2024 à 12h09
Le 21/11/2024 à 12h33
Je l'utilise régulièrement depuis quelques années pour préparer des pièces à imprimer en 3D et pour des projets archi.
Ca demande parfois un peu de gymnastique pour arriver à un résultat et parfois certaines erreurs sont surprenantes mais au final j'ai toujours pu faire ce dont j'avais besoin.
Ce soft mérite vraiment de passer un peu de temps à le dompter, et est sur un pente d'amélioration continue vraiment intéressante.
Le 21/11/2024 à 12h58
Le 21/11/2024 à 14h25
Le 21/11/2024 à 15h00
L'avantage est l'ergonomie mieux mieux que FreeCAD. J'ai pas testé la 1.0 mais je pense pas que cela ait beaucoup changé.
Le défaut c'est qu'il ne fera pas de tests mécaniques comme le peuvent d'autres CAD. Mais bon... Pour des figurines, c'est pas la peine. Mise à part ça on s'en tire quand même bien pour les objets pratique (vie de tout les jours).
Le 21/11/2024 à 17h36
Le 21/11/2024 à 20h05
En fait, tu peux faire de la sculpture (mode artiste complet) autant que du "plus technique".
Le système des "Modifier" permet d'accumuler des modifications comme le serait un autre CAD.
On peut même faire des booléens avec une collection entière (sac à d'objet) comme opérande. Du coup, modifier un opérande de l'opération booléenne est facile et donne le même résultat que de modifier un paramètre dans un CAD.
Maintenant, il est nettement moins bon avec les Nurbs. Mais c'est un autre sujet.
Si FreeCAD n'était pas aussi difficile (comme l'était Blender au début) en termes d'ergonomie, il aurait plus de succès.
(Ce serait bien de pouvoir mettre des images dans les commentaires)
Le 21/11/2024 à 22h25
Le 22/11/2024 à 00h44
Le 21/11/2024 à 23h52
Je m'étais amusé à faire quelques pièces sur FreeCAD pour m'amuser, pour pourquoi les imprimer sur une imprimante 3D dans un magasin. J'avais un MOOC à l'époque. Puis le besoin ne s'en faisait pas trop sentir, je n'ai pas poursuivi mon apprentissage.
J'avais complètement écarté la piste de Blender, car je le pensais extrêmement compliqué à utiliser pour quelqu'un du domaine. Je ferais peut être fausse tel que je comprends ?
Le 22/11/2024 à 08h43
Par contre, si c'est pour modéliser quelque chose d'organique, Blender doit être largement au dessus.
Modifié le 22/11/2024 à 09h41
La ligne de commande est en Markdown : ! [texte obligatoire] (lien de l'image), sans espace entre ! et [, ni entre ] et (.
Modifié le 23/11/2024 à 21h05
Et puis "Empires come and go". C'est mieux de les avoir sur la plateforme Next.
Le 22/11/2024 à 12h51
Le 23/11/2024 à 18h56
Le plus dur sera de m'en souvenir.
Le 23/11/2024 à 19h22
Modifié le 21/11/2024 à 21h13
Le 23/11/2024 à 23h16
https://openscad.org/downloads.html#snapshots
Le 21/11/2024 à 22h47