À 15 h, NVIDIA lancera sa GeForce RTX 3080 de 12 Go
Le 11 janvier 2022 à 09h23
1 min
Sciences et espace
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Le constructeur continue d'adapter discrètement son offre à la situation actuelle et à la demande, avec la mise sur le marché de modèles légèrement modifiés à travers son réseau de partenaires, et sans grandes annonces.
Après la GeForce RTX 2060 dotée de 12 Go de GDDR5, on aura donc droit aujourd'hui à la GeForce RTX 3080 avec 12 Go de GDDR6X, dès 15 h précise Materiel.net. Les partenaires et testeurs pourront alors évoquer les différentes cartes.
Pour rappel, le modèle actuel est doté de 10 Go avec un contrôleur 320 bits. Il passera donc à 384 bits, comme pour la RTX 3080 Ti, mais avec un nombre d'unités et des fréquences moindres afin de rester au niveau de performances de la RTX 3080.
Toutes ces cartes exploitent un même GPU, le GA102, ce qui explique qu'un tel changement puisse s'opérer aussi « facilement ». Selon Videocardz, c'est une nouvelle révision de ce dernier qui est ici utilisée (GA102-220-A1 selon certains).
Le 11 janvier 2022 à 09h23
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 11/01/2022 à 09h31
Materiel.net se garde bien de donner le prix !
Ils auraient dû le faire pour éviter un nombre important de connexion pour connaître le prix
Le 11/01/2022 à 09h38
Le stock sera de 2 ou 3 unités ?
Le 11/01/2022 à 09h40
Rupture de stock prévue à 15h01, dispo au triple du prix à 15h02 sur le bon coin.
La manière la plus simple, rapide et sûre de gagner de l’argent avec les cryptos: arnaquer les mineurs.
Le 11/01/2022 à 10h33
Et on arrive a remplir les 10 ou 12Go ???
Le 11/01/2022 à 10h44
Si j’ai correctement analysé le futur marché des jeux vidéos je pense que ça ne suffira pas… A mon humble avis avant d’acheter une telle carte je vous conseille d’attendre au moins encore une génération.
Les prochains jeux utiliseront le procédural à foison et pour cela il faut un maximum de ram. 12 go ne suffiront donc pas, je pense qu’il faudra tabler sur au moins 24 go voir même 32 go.
Le 11/01/2022 à 11h07
Largement ^^
Mais les gens qui ont énormément de besoins en mémoire vidéo ont intérêt à avoir énormément de RAM CPU: ainsi la RAM CPU de trop servait de swap pour la RAM GPU.
Le 11/01/2022 à 12h06
Quant tu fais du rendu 3D, oui, et même assez rapidement. Ceci dit, on n’est pas nombreux à faire du rendu 3D ;-) Pour les autres usages, peut-être en montage vidéo.
Le 11/01/2022 à 11h23
Et les gamers qui ont leur carte graphique qui tombe en panne…
(De mon côté j’ai eu de la chance de tomber pile au moment où les prix descendaient un poil en décembre pour en choper une dispo en magasin, mais c’est pas le cas de tout le monde…)
Le 11/01/2022 à 12h02
Le 11/01/2022 à 12h42
Quand tu fais de l’IA, oui, sans aucun problème.
Le 11/01/2022 à 14h08
c’est même limite 12 (dans ma boite on a des scripts >16Go)
Le 11/01/2022 à 12h43
Je pense que certaines entreprises demandeusent de ce type de matériel ont des passes droits. Nvidia continu d’évoluer et les demandeur spécifiques ont le matériels. Le grand public n’est pas la cible aujourd’hui je pense.
Le 11/01/2022 à 12h57
Typiquement, les fabricants de PC assemblés n’ont pas vraiment de problème à avoir des cartes graphiques et à des tarifs raisonnables. Une partie de la production leur est réservée. C’est un peu le seul moyen d’acquérir une RTX 30x0 en ce moment d’ailleurs
Le 11/01/2022 à 13h23
Il disait quoi le tweet de Materiel.net ? Il a été effacé.
Le 11/01/2022 à 13h39
Je vais juste répondre par un “Ok.” parce que ça résume assez bien mon sentiment concernant les GPUs :/
Le 11/01/2022 à 13h57
15h00 !
Attention, rupture des stocks dans 3,2,1 !
Voilà, 15h01, les stocks (3 unités) sont vides.
J’ai bon ?
Le 11/01/2022 à 13h59
1500 euros la moins cher … xD
Le 11/01/2022 à 14h03
1780€
Tout est déjà en rupture.
Le 11/01/2022 à 17h57
Oui mais le procédurale se base aussi sur l’instanciation. Donc pas deux fois en RAM.
Bref faut sourcer ou expliquer un peu mieux l’approche que tu décris.
Exemple sur le “largement”?
D’accord et pas d’accord. Ca dépend de ce que l’on fait. Sous Blender le subsurface adaptatif (2.80+) plombait la carte si on ne faisait pas attention, j’en conviens. Et l’astuce était de repasser en CPU quand la RAM GPU manque. Mais ça c’est ma machine de bureau. Dans les fermes de rendu le problème ne se pose plus vraiment. enfin pas autant. De plus les techniques évoluent justement à cause de ce genre d’écueil. Sur la 2.9 et 3.0 on a l’introduction de nœuds géométriques et ça instancie à fond de 25ème.
Exemple?, je suis curieux. D’ailleurs je voudrais bien trouver un tuto ou des bonnes infos pour pousser plus loin la chose. Parce que acheter un JetSon c’est bien mais si c’est pour pas en faire grand chose.
Le 11/01/2022 à 21h54
Nan! Pas bon ! Y’avait que UNE unité…
Le 11/01/2022 à 22h51
Mauvaises langues, y’en a plein en stock !
(si c’est bien le modèle en question, sans quoi cette tentative de blague sombrera avec moi dans l’oubli)
Le 12/01/2022 à 07h09
Usage pro, core i9 9900k, 4 écrans (1440p, 1080p*3)
32GO de ram CPU + 4Go de ram GPU (GTX 980) sous Cinema4D avec un fichier d’1go2 hors texture: une petite quinzaine de secondes par image, une seule zone
32GO de ram CPU + 24Go de ram GPU (RTX 3090): 1 image toutes les 3 ou 4 secondes, une seule zone
96GO de ram CPU + 24Go de ram GPU dans les mêmes conditions: 20 images secondes par zone, 3 zones à la fois full 3D
Dans tous les cas, Cinema4D et l’OS consommaient moins de 20Go de ram CPU, et la ram GPU était pleine.
Heureusement que les pilotes et l’OS savent gérer l’excès de ram CPU pour l’exploiter au maximum, même au profit des cartes graphiques.
Avec Cyberpunk en 4K mode ultra-détaillé, la ram graphique était dans les 10Go. Un peu plus pour Forza Horizon 5.
Le 12/01/2022 à 09h41
Par exemple avec substance painter tu peut simuler le vieillissement d’une surface en te basant sur la géométrie d’un objet et des seeds. Si tu à par exemple une dizaines de maison dans une scène, chaque maison aura au moins une texture unique de vieillissement.
Le 12/01/2022 à 17h49
Nope, il n’y en aura qu’une seule (j’invente rien, c’est dans le titre )