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Après SFR, Orange se lance aussi dans le « Cloud Gaming » avec G-Cluster

Même jeux, même prestataire, mais moins cher

Après SFR, Orange se lance aussi dans le « Cloud Gaming » avec G-Cluster

Le 27 septembre 2012 à 09h50

Orange vient d'annoncer qu'à compter du 11 octobre prochain ses clients qui disposent d'un Livebox avec la TV d'Orange pourront profiter d'un service de « Cloud Gaming ». Pour rappel, Bouygues Telecom et SFR propose déjà un service équivalent et, comme c'est le cas pour ce dernier, l'agrume a passé un partenariat avec G-Cluster.

 

Le « Cloud Gaming » de SFR et, comme pour Orange avec un partenariat avec G-Cluster

 

À l'instar de ses concurrents, Orange va se lancer dans le « Cloud Gaming », ou jeux à la demande, et proposera plusieurs titres « AAA ». Contrairement à une console traditionnelle, c'est un serveur distant qui s'occupera du rendu graphique, et les images sont ensuite envoyées à la Livebox qui se contentera de les afficher sur votre téléviseur. Aucun calcul n'est effectué en local et la puissance de la box n'a donc pas d'incidence sur la qualité des graphismes.

 

Comme SFR, le fournisseur d'accès annonce avoir passé un partenariat avec G-Cluster, un spécialiste du domaine. Pour rappel, Bouygues Telecom avait pour sa part accordé sa confiance à une société israélienne : PlayCast. Pour le moment, une centaine de jeux son annoncés avec des titres comme Hawx 2, Toy Story 3 ainsi que Lego Pirates des Caraïbes... un catalogue qui semble donc très proche de celui de la marque au carré rouge, ce qui n'est pas étonnant.

 

g-cluster

 

Trois offres seront proposées :

  • Le Pass Découverte : 5 € par mois pour profiter d'une cinquantaine de jeux basiques  (Casual gaming)
  • Le Pass Premium : 10 € par mois avec une centaine de titres et des jeux AAA (HAwx 2, Toy Story 3, etc.)
  • La location pour 24 heures ou 48 heures (les tarifs n'ont pas été précisés)

orange logoComparé à SFR, le Pass Découverte est au même prix, mais Orange est bien moins cher sur son Pass Premium qui est facturé 10 € par mois contre 14,99 € pour l'intégrale chez SFR.

 

Chaque jeu peut être testé gratuitement pendant 10 minutes et, jusqu'au 21 novembre, des offres spéciales seront disponibles avec des réductions de 50 % pendant deux mois sur les packs ainsi que sur la manette de jeux. Celle-ci sera alors proposée à 14 € au lieu de 28 €. De plus, Les Lapins Crétins La Grosse Aventure sera accessible gratuitement pendant 24 heures.

 

Bien évidemment, vous disposerez d'un contrôle parental afin de contrôler l'âge requis ainsi que la durée de jeu autorisée. Il sera évidemment possible de profiter d'un mode multijoueurs, mais uniquement avec d'autres clients de chez Orange. Une limitation qui est également de mise chez Bouygues Telecom et SFR. Du côté de la manette de jeux, vous pourrez donc en acheter une auprès de votre fournisseur d'accès, mais également en utiliser d'autres. Aucune liste de compatibilité n'a pas contre été dévoilée.

 

Le FAI ne précise pas non plus les débits minimums pour profiter de son offre de « Cloud Gaming », mais son service étant identique à celui de SFR il y a de fortes chances que les limitations soient les mêmes : environ 5 Mb/s pour une qualité SD et 7 Mb/s pour de la HD. Nous avons tout de même demandé des précisions à Orange sur ce point et nous attendons sa réponse.

 

Quoi qu'il en soit, il faudra donc attendre le 11 octobre prochain pour pouvoir en profiter. Si la Livebox fera évidemment partie des produits éligibles, il sera intéressant de regarder ce qu'il se passera du côté des smartphones et des tablettes.

Commentaires (20)

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Le phénomène “Farming Simulator” arrive en France



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Ca lag pas trop c’est truc ?

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klemix a écrit :



Ca lag pas trop c’est truc ?





Nan, c’est pas truc mais ces bien… <img data-src=" />


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klemix a écrit :



Ca lag pas trop c’est truc ?







J’avais essayé Gakai il y a quelque temps sur PC, j’avais été bluffé. (j’étais fibré par contre) <img data-src=" />


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Tibag a écrit :



J’avais essayé Gakai il y a quelque temps sur PC, j’avais été bluffé. (j’étais fibré par contre) <img data-src=" />









Moi aussi, et pourtant j’avais qu’une envie c’était de cracher sur ce système <img data-src=" />


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Tibag a écrit :



J’avais essayé Gakai il y a quelque temps sur PC, j’avais été bluffé. (j’étais fibré par contre) <img data-src=" />







Et ça passait bien? <img data-src=" />


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Comparé à SFR, le Pass Découverte est au même prix, mais Orange est bien moins cher sur son Pass Premium qui est facturé 10 € par mois contre 14,99 € pour l’intégrale chez SFR.





Eh allez, je sens que SFR va porter plainte pour concurence déloyale, pfff<img data-src=" />

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Honnêtement c’est bien foutu techniquement ce cloud gaming, même digne d’une des dernières grandes évolutions vidéoludiques. Mais faut pas rêver, tant qu’y aura pas au moins 50% du pays qui sera fibré ou avec un DSLAM VDSL2+ pas loin ce sera même pas la peine. Autant celui-ci qui a une connexion de porc peu se laisser tenter pour jouer dans un style casual. Autant le gamer chevronné qui a 12.000 jeux sur Steam accordera autant d’importance au Cloud que SFR et Orange a leurs clients.

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Tout ça pour jouer à des jeux zynga-like.



Ca manque de prétention, ou comment se faire un max de thunes sur un truc qu’on a par ailleurs gratos.



A quand, la session WoW ou GW2 déportée sur des supermachines prenant en charge le calcul graphique en virtualisation VDI ?



Les jeux proposés sont clairement dignes d’un quart de siècle de retard.



Penser Internet comme il y a 10 ans au niveau d’une dépréciation des performances de la machine est complétement impossible aujourd’hui, sauf pour les gens qui achètent déjà des jeux ringards sur leurs smartphones.



Ils sont effectivement déjà vaccinés

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Crosty a écrit :



Honnêtement c’est bien foutu techniquement ce cloud gaming, même digne d’une des dernières grandes évolutions vidéoludiques. Mais faut pas rêver, tant qu’y aura pas au moins 50% du pays qui sera fibré ou avec un DSLAM VDSL2+ pas loin ce sera même pas la peine. Autant celui-ci qui a une connexion de porc peu se laisser tenter pour jouer dans un style casual. Autant le gamer chevronné qui a 12.000 jeux sur Steam accordera autant d’importance au Cloud que SFR et Orange a leurs clients.







En 4G ça passe relativement bien aussi <img data-src=" />


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cwerle a écrit :



Tout ça pour jouer à des jeux zynga-like.



Ca manque de prétention, ou comment se faire un max de thunes sur un truc qu’on a par ailleurs gratos.



A quand, la session WoW ou GW2 déportée sur des supermachines prenant en charge le calcul graphique en virtualisation VDI ?



Les jeux proposés sont clairement dignes d’un quart de siècle de retard.



Penser Internet comme il y a 10 ans au niveau d’une dépréciation des performances de la machine est complétement impossible aujourd’hui, sauf pour les gens qui achètent déjà des jeux ringards sur leurs smartphones.



Ils sont effectivement déjà vaccinés







T’as lu la news ou ?… On parle de jeux AAA, rien a voir avec du Zynga. Bouygues propose par exemple Batman Arkham Asylum, sorti il y a trois ans. Et tu nous proposes du WoW en parlant de retard de 10 ans… <img data-src=" />


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Skeeder a écrit :



En 4G ça passe relativement bien aussi <img data-src=" />





Heureusement qu’on peut en avoir même dans le Gers <img data-src=" /> !


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Pour info, les jeux AAA pour l’instant, c’est Prince of Persia, Hawx 2, Trine et Trine 2. Les autres ne sont pas spécialement récent et/ou connus…

Il me semble que la location pour 48h est de 4,99€ pour ce type de jeu.

Pour ce qui est de la latence, étant joueur PC, ça me choque un peu. Il faut un peu anticiper son action, ce qui n’est pas spécialement évident pour des jeux comme Trine. Par contre, ce qui est pas mal c’est qu’il n’y a quasiment aucun temps de chargement, ça va faire bizarre aux habitués de la console ;)

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Crosty a écrit :



Heureusement qu’on peut en avoir même dans le Gers <img data-src=" /> !





ouai y’a 2 antennes 4G et pas plus. une a auch, une a l’isle jourdain.





HS: t’es d’ou?<img data-src=" />


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10 minutes de test de jeu ?

C’est une blague ?



Téléchargement des données + regarder l’intro qui flatte la rétine + accéder au menu + choisir et lancer sa partie + synchro serveur&lt;&gt;client = 10 minutes ?

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Jeru a écrit :



ouai y’a 2 antennes 4G et pas plus. une a auch, une a l’isle jourdain.





HS: t’es d’ou?<img data-src=" />





De là ou la 4G va être déployée en premier pour le grand public.

De Lyon quoi…


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Arcy a écrit :



10 minutes de test de jeu ?

C’est une blague ?



Téléchargement des données + regarder l’intro qui flatte la rétine + accéder au menu + choisir et lancer sa partie + synchro serveur&lt;&gt;client = 10 minutes ?







Comme c’est du streaming, le “téléchargement des données” n’est pas spécialement pertinent ni chronophage, mais bon, 10 minutes, ça te laisse juste le temps de faire l’intro généralement… Surtout quand tu ne peux pas passer les cinématiques…


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Estyaah a écrit :



Comme c’est du streaming, le “téléchargement des données” n’est pas spécialement pertinent ni chronophage, mais bon, 10 minutes, ça te laisse juste le temps de faire l’intro généralement… Surtout quand tu ne peux pas passer les cinématiques…



Oui mais même si c’est du streaming, je suppose qu’un minimum est téléchargé avant utilisation.


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Crosty a écrit :



De là ou la 4G va être déployée en premier pour le grand public.

De Lyon quoi…





haaa donc je reste le seul gersois de PCI …

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@Arcy, j avais testé un concurrent sur pc (je ne sais plus lequel). En moins de 3 minutes j’étais en train de jouer au dernier rayman ou a je ne sais plus quel fps.



La technologie derrière tout ça est vraiment impressionnante.

Après SFR, Orange se lance aussi dans le « Cloud Gaming » avec G-Cluster

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