Comment Project CARS exploitera le Gamepad de la Wii U
Quid des portages PS3 et Xbox 360 ?
Le 23 avril 2013 à 15h45
3 min
Société numérique
Société
Andy Tudor, le directeur créatif de Slighty Mad Games, studio à l'origine du jeu Project CARS (en cours de développement sur PC et consoles), s'est exprimé devant nos confrères de Revogamers au sujet du portage de son titre sur Wii U. Selon lui, même si le PC reste la plateforme de développement principale, aucune version ne sera délaissée, pas même celle pour Wii U, dont le Gamepad sera bien exploité.
Alors que la plupart des studios boudent la Wii U à cause de son parc de machines trop restreint, certains y croient et s'investissent pleinement dans ce nouveau créneau. C'est le cas de Slighty Mad Games, qui sortira son prochain titre phare : Project CARS sur la console de Nintendo dans le courant de l'année 2014.
Si certains se focalisent sur le prétendu manque de puissance de la console, Andy Tudor, le directeur créatif du studio, préfère se pencher sur les fonctionnalités offertes par le Gamepad. « Il y a des tas de façons d'utiliser le Gamepad : comme rétroviseur, pour afficher les paramètres de la voiture, ou encore les éléments du HUD et même utiliser le gyroscope pour piloter la voiture. Il y a beaucoup d'opportunités avec le Gamepad de la Wii U et nous voulons en exploiter le plus possible parce que c'est cool ! », assure-t-il. Il ajoutera ensuite penser que Miiverse, le réseau social intégré à la console est également un plus pour le jeu.
Concernant la qualité graphique du jeu sur Wii U, le responsable se veut rassurant, arguant qu'aucune plateforme ne sera laissée pour compte. « Bien sûr, chaque console a ses forces et ses faiblesses, et l'équipe de développement doit faire des compromis pour que le jeu fonctionne au mieux sur chaque plateforme. D'un autre côté, la version PC sera époustouflante. Elle aura évidemment les meilleurs graphismes. Mais ce dont nous voulons vous assurer, c'est que la version Wii U n'est pas la pire, elle ne sera pas une mouture au rabais. Nous voulons que les gens voient le jeu et se disent "Punaise, c'est épatant" » affirme le responsable.
Comme nous vous l'indiquions plus haut, il faudra toutefois faire preuve de patience avant de mettre la main sur Project CARS, qui ne sera disponible qu'en 2014. En attendant, nous vous invitons à jeter un coup d'oeil à l'une des dernières vidéos publiées par le studio :
Commentaires (28)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 23/04/2013 à 22h50
Le 24/04/2013 à 05h08
Bon bah du coup maintenant la direction que va prendre le dev de PCars est claire : jeu console “arcadisé” pour pouvoir être joué sans difficulté au pad par la masse des casuals. " />
M’enfin depuis qu’un gros éditeur était rentré dans le capital ça sentait assez fortement le paté pour le maintient des beaux espoirs de simu pure du début, pas assé de parts de marché potentielles pour assurer une rentabilité acceptable pour ce genre de requins.
Pour les amateurs de simu pure il ne restera donc qu’AC, à condition qu’il tienne les promesses entrevues avec la dev preview publiée il y a peu de temps
Le 24/04/2013 à 07h26
Le 24/04/2013 à 07h31
Pour y avoir pas mal joué, un petit résumé des bonnes simus actuelles sur PC :
Le 24/04/2013 à 07h42
Le 24/04/2013 à 07h48
Le 24/04/2013 à 07h59
Oui Live for Speed est très sympa (à ne pas confondre avec les Need for Speed, rien à voir !). Je trouve au contraire que c’est une vraie simu avec un excellent modèle de pneu. Mais faut reconnaître que le jeu commence à dater et qu’il ne bouge plus trop. Pareil pour netKar pro, le précédent jeu des dévs d’Assetto Corsa. Il reste excellent mais graphiquement il ne tient pas trop la comparaison avec les jeux récents.
Le 24/04/2013 à 08h17
Pourquoi des qu’on parle d’une console nintendo on nous parle de jeu au rabais?
C’est sur la WiiU n’est pas une ps4 ou une xbox720 avec leur 4To de ram, leur 25000 processeur et leur 950To de disque ssd (oui c’est un trol éhonté) mais faut arreter de croire que la puissance d’une console conditionne la qualité du jeu.
La seule limitation sera graphique or la WiiU à la puissance de la ps3-xbox360 donc des graphismes full hd deja magnifiques. On peut donc faire de très beaux jeux sur WiiU encore faut-il s’en donner la peine. La qualité d’un jeu ne se mesure pas par les ressources qu’il demande mais plutot par son originalité et ça profondeur (la preuve, crysis 3 est tres beau mais tout pourri).
Comme le disais le joueur du grenier “S’il suffisait de bon graphismes pour faire un bon jeu alors la Mega-CD serait la meilleure console du monde”.
Au moins nintendo tente l’originalité avec ces consoles, on ne peut pas en dire autant de ces concurrents.
Si c’est Nintendo c’est au rabais. #NintendoEffect
Désolé pour le coup de gueule mais j’en ai un peu marre du “Nintendo au rabais”. Meme si Mr Tudor dit qu’il fera un jeu digne de ce nom sur WiiU, le fait qu’il précise que ce sera pas un jeu au rabais veut tout dire.
Le 24/04/2013 à 08h42
Le 24/04/2013 à 09h14
Le 24/04/2013 à 09h15
sur les consoles actuel toutefois la wii U à des chances d’être la plus puissante (sauf niveau pross)
mais bon un jeux bien codé peut s’en sortir
coté gpu pas de problème
après elle sort avec déjà 3 ans de retard niveau hardware
pas top
Le 24/04/2013 à 10h12
Le 24/04/2013 à 12h21
Le 24/04/2013 à 13h41
Le 24/04/2013 à 14h39
Perso pour l’instant je met plus d’espoir dans AC que dans rfactor2, après mon avis pourra changer en fonction de l’évolution de chacun mais j’ai quand même un gros doute concernant les chances d’rFactor2 (s’il était sorti il y a au moins 1 an ça aurait été différent mais aujourd’hui il est quasi obsolète avant d’être sorti)
AC a pour lui des graphismes magnifiques, parfaitement optimisés, et un moteur physique qui promet d’être au moins au niveau des productions d’ISI pour aller avec.
Si le jeu est conçu pour être aussi librement modable et qu’il dispose d’un netcode au niveau de ce qu’ISI est capable de faire alors rFactor2 risque d’avoir beaucoup de mal à convaincre en face de lui.
Sinon pour revenir à PCars pour moi SMS a quand même mis une belle carotte dans le fondement à ceux qui les avaient soutenus au départ et qui ont quand même fait en sorte que le projet puisse en arriver au point où il en est aujourd’hui.
Dire qu’au départ le projet avait été lancé avec un financement participatif avec la belle idée que ce serait les joueurs-contributeurs qui décideraient de l’orientation que prendrait le dev du jeu et qu’il a suffit qu’un gros éditeur se pointe, flairant le bon filon avec une belle communauté pour le supporter, et fasse un gros chèque pour arriver à imposer ses vues à lui en envoyant balader toutes les belles illusions du début et l’avis des pauvres couillons de petits contributeurs par la même occasion " />
Le 23/04/2013 à 15h53
2014, si c’est pas 2015, vu le nombre de fois où la sortie du jeu est décalée…
Le 23/04/2013 à 15h54
Ce jeux sera magnifique.
Le 23/04/2013 à 15h57
Je teste le jeu depuis septembre dernier et franchement c’est pas trop mal … Certaines build certains vendredi sont pas toujours top mais on sent quand même les progrès au fur et à mesure !
Le 23/04/2013 à 15h57
Nintendo slightly enjoys this news.
Le 23/04/2013 à 16h01
si ca c’est de la WII temps réel je m’en coupe une " />
Le 23/04/2013 à 16h17
Le 23/04/2013 à 16h41
" />
Tu me rajoutes un gameplay simulation bien foutu, et j’achète dès que j’me monte mon PC de gaming " />
Le 23/04/2013 à 17h10
Le 23/04/2013 à 17h24
Assetto Corsa ils sont nombreux à en dire du bien, par contre impossible d’en connaitre un qui y a joué " />
Le 23/04/2013 à 17h34
J’espère qu’il y aura la Nissan GTR, dans la vidéo, on voit que des européennes. Il a l’air pas mal ce jeu, en attendant, je vais m’échauffer à Grid 2 quand il sortira le 31 mai.
Le 23/04/2013 à 18h03
Le 23/04/2013 à 19h46
Le 23/04/2013 à 20h27