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Watch Dogs annoncé pour le 21 novembre, cinq versions du jeu au lancement

Une fuite sur la date de sortie de la PS4 ?

Watch Dogs annoncé pour le 21 novembre, cinq versions du jeu au lancement

Le 30 avril 2013 à 09h01

Ubisoft vient d'annoncer que Watch Dogs, son jeu d'action en monde ouvert, sera disponible à partir du 21 novembre prochain sur PC, PlayStation 3, Wii U et Xbox 360. Il n'est pour le moment pas question des versions PlayStation 4 et « Xbox Infinity ».

PlayStation 4 Watchdogs

 

Watch Dogs, le titre qui a fait sensation lors de la conférence de présentation de la PlayStation 4, sera bientôt disponible sur nos consoles. En effet, Ubisoft vient d'annoncer que le jeu sera lancé le 21 novembre prochain, sur PC, PlayStation 3, Wii U et Xbox 360. Sans surprise et bien que prévue, les versions pour les consoles de nouvelle génération ne sont pas encore annoncées étant donné que la date de sortie des machines n'est toujours pas connue. 

 

Cinq versions différentes du jeu seront mises en vente. La gamme démarre avec l'édition standard sans aucun bonus, suivie de la classique « Special Edition ». Celle-ci ne contient qu'une mission solo supplémentaire, un bonus apportant quelques véhicules gratuits ainsi que des réductions en jeu sur d'autres. Le tarif de ces deux versions démarre à 49,99 euros sur PC et 69,99 euros sur consoles.


Les plus motivés pourront tenter leur chance avec l'édition Uplay qui, contrairement à ce que son nom suggère, est une version physique du jeu puisqu'elle est livrée dans une boîte en métal. De nombreux bonus dématérialisés sont également inclus avec, par exemple, trois missions débloquant de nouvelles armes et des capacités pour votre personnage. La durée de vie des missions est estimée par l'éditeur à environ une heure, au total. Uniquement disponible via Uplay, cette version du jeu est facturée 59,99 euros sur PC, et 20 euros de plus sur consoles.


Une édition « Vigilante » est également disponible pour 10 euros de plus. Celle-ci troque deux des missions optionnelles contre un coffret collector contenant la bande originale du jeu, ainsi que des reproductions de la casquette et du foulard d'Aiden Pearce, le héros. Là encore, il est question que d'une disponibilité exclusive sur Uplay. 

 

Watch Dogs


Il existe une dernière version du jeu, facturée cette fois-ci 119,99 euros sur consoles et 99,99 euros sur PC : « Dedsec Edition ». Son contenu est bien plus complet avec trois missions additionnelles, une figurine d'Aiden Pearce haute de 23 cm, une carte de Chicago, des cartes pour la réalité augmentée, trois badges et un Artbook.

 

Fait amusant, si le site officiel du jeu ne fait aucunement référence à la version PlayStation 4 du jeu, les éditions spéciales de Watch Dogs pour la future console de Sony peuvent déjà être précommandées sur Uplay. La boutique en ligne d'Ubisoft annonce d'ailleurs une disponibilité pour le 21 novembre, comme pour les autres consoles. Simple erreur d'inattention de l'éditeur ou fuite sur la date de sortie de la console nippone ? En attendant de tirer ça au clair, vous pouvez jeter un oeil à la dernière bande-annonce du jeu : 

 

Commentaires (47)

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Ce jeu fait parti des plus intéressant de cette fin d’année dans la catégorie AAA.



Mais on va attendre de vérifier qu’il n’y a pas un effet Sim City.

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Voilà un des jeux qui <img data-src=" /> pour cette fin d’année, surtout sur NexGen.

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Je suis perplexe quand aux offres de sorties des jeux. Qu’ils rajoutent des missions par la suite, ok. Mais faire autant de versions pour marquer le coup de la sortie…

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Une édition « Vigilante » est également disponible pour 10 euros de plus.



L’édition Vigilante est 10€ de plus sur PC et 20€ sur console.





Il existe une dernière version du jeu, facturée cette fois-ci 119,99 euros quelle que soit la plateforme choisie : « Dedsec Edition ».



L’édition Dedsec est 99.99€ sur PC et 20€ de plus sur console.



Toujours drôle de voir les consoleux payer plus cher pour rien.

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Va encore falloir se taper uplay … :-(

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Franchement j’ai vu les dernières videos de Watch Dogs et je suis franchement déçu. La qualité graphique qui à fait tout les regards se détourner pour aller vers ce jeu à complétement disparu.





Volonté d’Ubisoft à porter ce bijou (à la base bien sur) sur les anciennes gen actuelles PS3/Xbox 360.



Pétard mouillé en vu ?



Sans moi en tout cas.

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juandante a écrit :



Franchement j’ai vu les dernières videos de Watch Dogs et je suis franchement déçu. La qualité graphique qui à fait tout les regards se détourner pour aller vers ce jeu à complétement disparu.





Volonté d’Ubisoft à porter ce bijou (à la base bien sur) sur les anciennes gen actuelles PS3/Xbox 360.



Pétard mouillé en vu ?



Sans moi en tout cas.





En même temps on ne juge pas un jeu qu’à partir de sa qualité graphique.


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Quand Crytek disait que son Crysis 3 n’allait pas être détroné par la next gen c’était pas totalement faux, je ne vois rien de bluffant dans les jeux next gen pour le moment…

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MickeyFreeStyler a écrit :



En même temps on ne juge pas un jeu qu’à partir de sa qualité graphique.





Amen.



Fossé générationnel toussa… <img data-src=" />


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donjeuw a écrit :



Quand Crytek disait que son Crysis 3 n’allait pas être détroné par la next gen c’était pas totalement faux, je ne vois rien de bluffant dans les jeux next gen pour le moment…







Vu que le jeu sort sur Xbox360 et PS3, où est la nextgen par rapport à Crysis 3 ? <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



Vu que le jeu sort sur Xbox360 et PS3, où est la nextgen par rapport à Crysis 3 ? <img data-src=" />





La Wii U ? <img data-src=" />


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Zed-K a écrit :



La Wii U ? <img data-src=" />







Je sais bien que demain est férié mais c’est pas trolledi pour autant hein <img data-src=" />


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Cinq éditions différentes du meme jeux avec toutes “plein” de contenus totalement différent ?!? Ils ont recruté le responsable des offres d’Orange ou quoi?



Et pourquoi les consoleux doivent se taper 20€ de plus pour exactement le meme jeu? C’est bien la peine de prendre une console à 600€ au lieu d’un pc à 1000€ si c’est pour se payer des jeux plus chers au final -_-



It’s a trap!

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BiroutteMan a écrit :



Et pourquoi les consoleux doivent se taper 20€ de plus pour exactement le meme jeu?

It’s a trap!







Une sombre histoire de Royalties pour les constructeurs de consoles qui s’en sortent pas en vendant leur matos à perte tout ça…


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BiroutteMan a écrit :



Cinq éditions différentes du meme jeux avec toutes “plein” de contenus totalement différent ?!? Ils ont recruté le responsable des offres d’Orange ou quoi?





Bienvenue dans le monde merveilleux du jeux vidéo made in EA/Ubisoft/Activision <img data-src=" />


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BiroutteMan a écrit :



Et pourquoi les consoleux doivent se taper 20€ de plus pour exactement le meme jeu? C’est bien la peine de prendre une console à 600€ au lieu d’un pc à 1000€ si c’est pour se payer des jeux plus chers au final -_-







Bin oui bien sûr, déforme tout c’est tellement plus crédible.

Seul la PS3 est sortie à 600€ et ne l’ai pas resté longtemps.



Maintenant avec un peu plus de réflexion, en se forçant un peu, si t’as acheté un PC à 1000€ en même temps que la PS3 à 600€, et bien j’aimerais bien voir ton PC faire tourner ce jeux avec une config de 6 ans.



Un jeu console tu mets la galette, ça tourne, sur PC tu as bien plus de contraintes techniques et les éditeurs reversent pas de royalties.

Mais bon, un troll c’est plus rapide.


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darkdestiny a écrit :



Maintenant avec un peu plus de réflexion, en se forçant un peu, si t’as acheté un PC à 1000€ en même temps que la PS3 à 600€, et bien j’aimerais bien voir ton PC faire tourner ce jeux avec une config de 6 ans.





Une config à 1000€ d’il y a 6 ans suffit amplement à lancer des jeux en 720p à 20fps, textures crados et aliasing à gogo (settings console quoi).



(“Tu la sens ma grosse flamewar ?” <img data-src=" />)


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Le tarif de ces deux versions démarre à 49,99 euros sur PC et 69,99 euros sur consoles.





J’ ai toujours autant de plaisir à lire ce genre d’ info, sans parler des mods <img data-src=" />



Ceci dit même si il est plutôt joli le jeu ne m’ emballe pas des masses j’ ai bien peur que ce soit un environement assez fermé qui se limite à quelques ruelles en hd, contrairement à un certain GTA5 que j’ attends avec impatience, cette news fera peut-être cracher le morceau à R* sur la réalitée d’ une version PC <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



L’édition Vigilante est 10€ de plus sur PC et 20€ sur console.





L’édition Dedsec est 99.99€ sur PC et 20€ de plus sur console.



Toujours drôle de voir les consoleux payer plus cher pour rien.





Nopn, ce n’est pas pour rien qu’il y a cette différence entre console et PC.

Sur console, les éditeurs payent pour utiliser le sdk de la machine. Une sorte de redevance qu’il n’y a pas sur PC.

Moi aussi avant, je ne disais la même chose. Mais il y a une bonne raison


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Il est très alléchant… mais c’est de l’Ubisoft. <img data-src=" />

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Un jeu qui m’attire beaucoup (fan de Person of Interest) mais que j’attends au tournant. Notamment vis à vis de la gestion du monde ouvert.

Voir si cela reste vraiment dynamique et si l’on peut s’assigner en solo des missions via les éléments que l’on pourra pirater.



Une très bonne alternative à GTA V, sur le papier du moins.

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Zed-K a écrit :



Une config à 1000€ d’il y a 6 ans suffit amplement à lancer des jeux en 720p à 20fps, textures crados et aliasing à gogo (settings console quoi).



(“Tu la sens ma grosse flamewar ?” <img data-src=" />)







Oui mais sur pc ça fait tout de suite plus moche ce type de réglages quand on est collé le nez dans son écran alors que sur console, de son canapé, à 3m on le voit pas trop <img data-src=" />


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Gericoz a écrit :



Oui mais sur pc ça fait tout de suite plus moche ce type de réglages quand on est collé le nez dans son écran alors que sur console, de son canapé, à 3m on le voit pas trop <img data-src=" />







Au risque de tomber dedans…



http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241



Les jeux tournant réellement en 720p ou encore avec de l’AA 2x sont plutôt nombreux en fait…


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Il faudra attendre les premiers tests pour savoir ce que valent réellement les graphismes…

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darkdestiny a écrit :



Un jeu console tu mets la galette, ça tourne, sur PC tu as bien plus de contraintes techniques et les éditeurs reversent pas de royalties.

Mais bon, un troll c’est plus rapide.





Plus valable ça, maintenant tu as des MàJ, des problèmes de connection et tout. Sur PC tu as steam en plus.


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XalG a écrit :



Plus valable ça, maintenant tu as des MàJ, des problèmes de connection et tout. Sur PC tu as steam en plus.







C’est vrai que sur PC ya pas de problème de connexion (Diablo, SC2, BF3, Sim City)…..



Je suis joueur des deux supports, avec chacun leur avantages et inconvénients, mais les pbs de connexion, ou drivers, ou ATI vs Nvidia, ça c’est PC.


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darkdestiny a écrit :



C’est vrai que sur PC ya pas de problème de connexion (Diablo, SC2, BF3, Sim City)…..



Je suis joueur des deux supports, avec chacun leur avantages et inconvénients, mais les pbs de connexion, ou drivers, ou ATI vs Nvidia, ça c’est PC.







Non non, le PSN down pendant un bon moment c’était pas sur PC. Les soucis de driver c’est un troll poilu d’il y a 5 ans ça. Et sinon pour le soucis de Sim City je ne vois pas en quoi c’est lié au monde PC ? Ils ont mal dév le jeu mais c’est tout. Pour D3 ils ont pas pris en compte le stress test. Enfin des soucis au lancement de jeux en ligne c’est assez classique, c’est juste qu’il y a beaucoup moins de jeux en ligne sur console que sur PC



Et quand tu vois les mises à jour de la Wii U….


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Et au risque de me faire lyncher, Steam c’est un peu l’opposé de ce qu’il faut faire.



Un mode offline quand ça veut, et surtout l’impossibilité de revendre ses jeux.

Autrement dit, exactement ce pourquoi tout le monde pour les possibles futures générations de consoles, mais….bon.



(Ca n’enlève en rien le fait que Steam soit une bonne plateforme).

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XalG a écrit :



Non non, le PSN down pendant un bon moment c’était pas sur PC. Les soucis de driver c’est un troll poilu d’il y a 5 ans ça. Et sinon pour le soucis de Sim City je ne vois pas en quoi c’est lié au monde PC ? Ils ont mal dév le jeu mais c’est tout. Pour D3 ils ont pas pris en compte le stress test. Enfin des soucis au lancement de jeux en ligne c’est assez classique, c’est juste qu’il y a beaucoup moins de jeux en ligne sur console que sur PC



Et quand tu vois les mises à jour de la Wii U….







Driver un troll poilu, mais bien sûr, ya pas 6 mois un jeu sortait injouable sur Nvidia si je ne me trompe pas. Et pareil il y a un peu plus longtemps côté AMD.

C’est pas du troll si à chaque jeu vient son lot de drivers, c’est pas problématique mais c’est bien moins pratique.



Pour le PSN ça ne t’empêchait pas de jouer en attendant….

Les soucis de lancement de jeu en ligne c’est constamment la même merde.


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Gericoz a écrit :



Oui mais sur pc ça fait tout de suite plus moche ce type de réglages quand on est collé le nez dans son écran alors que sur console, de son canapé, à 3m on le voit pas trop <img data-src=" />





Euh, tu sais que tu peux coller un câble HDMI entre un PC et une TV, rassure-moi ? <img data-src=" />

Et passer de 20 à 60fps, même à 10m je t’assure qu’on voit la différence <img data-src=" />


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sydbarrett55 a écrit :



Nopn, ce n’est pas pour rien qu’il y a cette différence entre console et PC.

Sur console, les éditeurs payent pour utiliser le sdk de la machine. Une sorte de redevance qu’il n’y a pas sur PC.

Moi aussi avant, je ne disais la même chose. Mais il y a une bonne raison





Ah oui pas faux j’avais oublié ce détails. Pourtant j’ai joué à Game Dev Story je devrais le savoir :p

Dommage qu’une fois de plus ce soit les joueurs qui trinquent.


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Soltek a écrit :



Ah oui pas faux j’avais oublié ce détails. Pourtant j’ai joué à Game Dev Story je devrais le savoir :p

Dommage qu’une fois de plus ce soit les joueurs qui trinquent.





Non mais le coût du SDK c’est l’excuse officielle pour charger les joueurs console, mais c’est complètement bidon <img data-src=" />



Tu imagine bien qu’une boîte avec un tel nombre de ventes qu’Ubisoft a rentabilisé depuis bien longtemps les SDK achetés il y a plus de 6 ans - les mêmes SDK qu’arrivent à s’offrir certains indépendant grâce à une simple levée de fond sur Kickstarter <img data-src=" />



Certes les prix doivent pas être négociés pareils, mais personne n’est dupe ;)


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darkdestiny a écrit :



Driver un troll poilu, mais bien sûr, ya pas 6 mois un jeu sortait injouable sur Nvidia si je ne me trompe pas. Et pareil il y a un peu plus longtemps côté AMD.

C’est pas du troll si à chaque jeu vient son lot de drivers, c’est pas problématique mais c’est bien moins pratique.



Pour le PSN ça ne t’empêchait pas de jouer en attendant….

Les soucis de lancement de jeu en ligne c’est constamment la même merde.







Euh le PSN ça empêchait de jouer en ligne tout de même.

Pour les drivers, je ne sais pas de quel jeu récent tu parles. Mais ça n’empêche pas de jouer à d’autres jeux (comme tu l’as dit pour le PSN offline)


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Zed-K a écrit :



Non mais le coût du SDK c’est l’excuse officielle pour charger les joueurs console, mais c’est complètement bidon <img data-src=" />



Tu imagine bien qu’une boîte avec un tel nombre de ventes qu’Ubisoft a rentabilisé depuis bien longtemps les SDK achetés il y a plus de 6 ans - les mêmes SDK qu’arrivent à s’offrir certains indépendant grâce à une simple levée de fond sur Kickstarter <img data-src=" />



Certes les prix doivent pas être négociés pareils, mais personne n’est dupe ;)







La “vente” du SDK se traduit par des royalties récupérés sur la vente de chaque boite de jeu par Sony/Nintendo/Microsoft hein <img data-src=" />







XalG a écrit :



Euh le PSN ça empêchait de jouer en ligne tout de même.

Pour les drivers, je ne sais pas de quel jeu récent tu parles. Mais ça n’empêche pas de jouer à d’autres jeux (comme tu l’as dit pour le PSN offline)







Les jeux online only ne sont tout de même pas légion sur console ça reste marginal il me semble.


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Séphi a écrit :



La “vente” du SDK se traduit par des royalties récupérés sur la vente de chaque boite de jeu par Sony/Nintendo/Microsoft hein <img data-src=" />





Sony/Nintendo/MS prélèvent donc 20€ par vente unitaire <img data-src=" />



EDIT: Et avant que quelqu’un le sorte, non, les frais de presse, packaging, stockage, distribution & cie ne sont pas non plus la cause de ce surcoût, cf. les jeux PC en version boîte sur lesquels on constate le même écart (et les jeux démat’ aux même prix que leurs versions boîte) <img data-src=" />


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Zed-K a écrit :



Sony/Nintendo/MS prélèvent donc 20€ par vente unitaire <img data-src=" />



EDIT: Et avant que quelqu’un le sorte, non, les frais de presse, packaging, stockage, distribution & cie ne sont pas non plus la cause de ce surcoût, cf. les jeux PC en version boîte sur lesquels on constate le même écart (et les jeux démat’ aux même prix que leurs versions boîte) <img data-src=" />







Ben je serai tenté de dire que oui :http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/02/anatomy-of-a-60-do…



‘fin bon en France on est pas mal biaisés car on a des taxes en plus qui s’ajoutent. Mais bon là sur un jeu à 60\( (et pas €) on a quand même 7\) qui part à Sony/Nintendo/Microsoft ce qui est déjà pas mal.


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Séphi a écrit :



Ben je serai tenté de dire que oui :http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/02/anatomy-of-a-60-do…



‘fin bon en France on est pas mal biaisés car on a des taxes en plus qui s’ajoutent. Mais bon là sur un jeu à 60\( (et pas €) on a quand même 7\) qui part à Sony/Nintendo/Microsoft ce qui est déjà pas mal.





7$ soit 5€, c’est déjà plus raisonnable, et on est bien loin des 20€ constatés ;)



Les taxes rentrent probablement en compte (cf. prix des jeux outre manche), mais je doute qu’elles ne concernent que les titres console et pas (ou moins) les jeux PC.


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Zed-K a écrit :



Euh, tu sais que tu peux coller un câble HDMI entre un PC et une TV, rassure-moi ? <img data-src=" />

Et passer de 20 à 60fps, même à 10m je t’assure qu’on voit la différence <img data-src=" />







Cela restera toujours plus moche sur une TV , car jouer depuis son pc sur une TV c’est moins fluide (je parle pas de ralentissement mais de fluidité d’image) que sur un écran pc Gamer. Je joue sur les deux mais surtout sur PC.



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La durée de vie des missions est estimée par l’éditeur à environ une heure, au total





Wah 1h de jeu pour 10€ de plus, le jeux à 60€ se finis en 6h ?



Ca frise le ridicule cette nouvelle mode du “bonus”. Et si je pré commande la version super collector j’ai droit à un pins supplémentaire ?

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Ubisoft…

Vous avez oublié que toutes les versions seront packagées avec un tube de vaseline. Et le DRM Uplay. <img data-src=" />



Bon benh on va attendre Reloaded. Ou Skidrow dans le pire des cas.

Et s’il est bien on l’achètera le jour où il sera en promo à 10€ en GOTY sur Steam.

<img data-src=" />

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MasterDav a écrit :



Ubisoft…

Vous avez oublié que toutes les versions seront packagées avec un tube de vaseline. Et le DRM Uplay. <img data-src=" />



Bon benh on va attendre Reloaded. Ou Skidrow dans le pire des cas.

Et s’il est bien on l’achètera le jour où il sera en promo à 10€ en GOTY sur Steam.

<img data-src=" />



J’allais dire la même chose mais finalement, je vais me contenter d’un +1.


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Comme c’est un jeu!x ubi et qu’a chaque fois leur jeux me dégoute j’attendrais de jouer à une démo avant de me décider.

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non, rien!

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Il n’est pour le moment pas question des versions PlayStation 4.



Le terme PS4 et pourtant bien présent dans la bande-annonce.

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Etant donné que c’est Ubisoft, j’imagine que pour jouer même en solo il faut une connexion fibre optique avec un lecteur d’empreinte digital branché en continu sous peine de voir le jeu s’arrêter, ou ils se sont calmés sur leur protection anti-piratage ?



edit : je crois que MasterDav a répondu pour moi <img data-src=" />







MasterDav a écrit :



Ubisoft…

Vous avez oublié que toutes les versions seront packagées avec un tube de vaseline. Et le DRM Uplay. <img data-src=" />





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Et moi je viens de voir que j’ai oublié un “de dire” dans “Vous avez oublié [de dire] que…” <img data-src=" />

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Patatt a écrit :



Wah 1h de jeu pour 10€ de plus, le jeux à 60€ se finis en 6h ?



Ca frise le ridicule cette nouvelle mode du “bonus”. Et si je pré commande la version super collector j’ai droit à un pins supplémentaire ?





Oui avec la version super collector tu auras ton pins.



Maintenant si tu veux choisir la couleur du pins, il faudra opter pour la super super collector premium, qui sortira après la super collector.



BF3 style <img data-src=" />


Watch Dogs annoncé pour le 21 novembre, cinq versions du jeu au lancement

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