Gran Turismo 6 : 1200 voitures et 33 circuits pour la fin de l’année
Forza Motorsport n'a qu'à bien se tenir
Le 16 mai 2013 à 08h20
3 min
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Amateurs de simulations automobiles, réjouissez-vous, Sony et Polyphony Digial viennent d'annoncer la sortie prochaine de Gran Turismo 6 sur PlayStation 3. L'attente ne devrait pas être très longue puisque le titre est annoncé pour les fêtes de fin d'année. À moins que les retards habituels pour cette série n'en décident autrement.
Alpine A110 68' : la french touch'
Un nouveau moteur... de course
Après un cinquième épisode décevant, à cause de son intelligence artificielle fan de la « queue leu leu » et de ses temps de chargements très longs, Sony et Polyphony Digital reviennent avec un Gran Turismo 6 qui, ils l'espèrent, rencontrera le même succès que les opus précédents. Ce ne sera pas une mince affaire, car en quinze ans, les jeux de la série, uniquement disponible sur les PlayStation, se sont écoulés à plus de 70 millions d'exemplaires, dont 10 millions pour Gran Turismo 5 depuis son lancement en 2010.
Pour parvenir à prolonger l'exploit, les équipes du studio se sont attelées à créer un nouveau moteur de jeu. Selon elles, son rendu « repousse les limites de la PlayStation 3 », mais surtout la partie physique a été fortement retouchée. Il serait question de nouveaux modèles pour les suspensions et les pneumatiques, ainsi que pour l'aérodynamique. Le studio évoque des partenariats techniques avec les équipementiers Yokohama Rubber (pneus) et KW Automotive (suspensions). La firme précise que d'autres collaborations avec des constructeurs et équipementiers seront dévoilées dans les six prochains mois.
1200 véhicules, 33 circuits
Côté voitures, on nous promet un total de 1200 véhicules allant des modèles de collection, comme cette Alpine A110 en illustration jusqu'aux derniers bolides, avec par exemple, la McLaren MP4-12C, ou la Mercedes-Benz SLS AMG GT3 et son V8 6,3L de 571 ch. Le tout nous est promis comme disponible dès le lancement du jeu. Il est à noter que les véhicules seront pour la plupart personnalisables du point de vue de leurs performances, mais aussi de leur esthétique, avec des kits de carrosserie et des jantes.
Concernant les circuits, il convient de dénombrer 33 lieux et 71 variantes de pistes (longues, courtes, miroir, ovales...). Si le nombre n'est pas suffisant, de nouvelles pistes seront ajoutées au cours de la vie du jeu, à moins que les joueurs préfèrent s'amuser avec l'éditeur de circuits intégré au titre.
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Sony mise sur la communauté et la « compatibilité multi-périphériques »
À l'instar de ce qu'il peut se faire sur la Wii U grâce à Miiverse, Sony précise que les joueurs pourront créer leurs propres communautés sur le jeu, afin de partager leurs images et leurs résultats avec des proches. Il sera d'ailleurs possible de créer des compétitions privées en ligne, entre personnes d'un même groupe.
Plus surprenant, le studio annonce une « compatibilité multi-périphériques », précisant seulement que les PlayStation, les smartphones, les tablettes et le PC sont concernés. Est-il ici seulement question d'options communautaires, ou certains aspects du jeu seront disponibles sur ces plateformes ? Une version PC du titre nous semble d'emblée exclue, puisque cela fait quinze ans que la série Gran Turismo n'est disponible que sur les consoles de Sony.
Polyphony Digital nous promet des nouvelles pour l'E3 et la Gamescom, nous les attendons de pied ferme. Pour patienter jusque-là, nous vous invitons à jeter un oeil sur la vidéo de présentation ci-dessous.
Gran Turismo 6 : 1200 voitures et 33 circuits pour la fin de l’année
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Un nouveau moteur... de course
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 16/05/2013 à 08h22
1200 voitures donc 120 Skyline, 100 Supra, 80 cabriolets Mazda…
Le 16/05/2013 à 08h25
C’est pas trop mon truc les jeux de courses mais je préfèrerais avoir 50 circuit et 80 voitures que ce qu’ils proposent. Ou alors avoir 30 circuit, 100 voiture mais avoir du rallye par exemple
On verra si le jeu est enfin autre chose qu’une collection virtuel de voiture en fin d’année. Enfin peut-être…
Le 16/05/2013 à 08h26
1200 voitures dont 800 en DLC à 1€ pièce ? " />
Le 16/05/2013 à 08h28
Depuis le premier Forza j’ai quitté GT. La physique de se dernier faisant pâle figure comparé à celle de Forza tout comme la gestion des dégâts poussés pouvant changer une courses en quelque secondes.
Le 16/05/2013 à 08h29
Le 16/05/2013 à 08h30
C’est anglais McLaren :)
Le 16/05/2013 à 08h30
Donc ils sortent un méga Hit sur PS3 en même temps qu’ils sortent la PS4, c’est sur que ca va faire décoler les ventes de celle-ci
Le 16/05/2013 à 08h32
Le 16/05/2013 à 08h33
GT5 m’a énormément déçu. J’ai remis la galette dans la PS3 la semaine dernière, ça a fait des màj non stop pendant au moins 10 heures. Ensuite, j’ai trouvé les temps de chargements extrêmement lents et les menus très mal fait. Bref, c’est la première fois que je regrette un GT, pourtant je me souviens avoir fini le 3 à 98%. " />
Le 16/05/2013 à 08h35
Personne n’y croit à la next gen o_O ?
Le 16/05/2013 à 09h06
Je n’ai malheureusement jamais joué à un Forza, mais la physique des GT auxquels j’ai joué (tous sauf le 5) m’avait laissé de très bons souvenirs (edit : notamment, comme le soulève Geoquake, sur l’impact des customisations sur le comportement du véhicule).
En revanche, l’IA qui joue au petit train, c’est vraiment plus possible. Quand tu vois (pour parler de ce que je connais) l’IA de GRID par exemple…
Je ne pense pas être le seul pour qui, sur la série GT, l’absence totale d’IA est devenue bloquante. Pourtant ils n’ont pas l’air de s’en préoccuper…
Le 16/05/2013 à 09h09
Le 16/05/2013 à 09h13
@PCI : Mac Laren n’est pas Italien
et les Ferrari ne sont plus aussi jolie qu’avant, haaaa la Ferrari 308 GTB et la F40 (love)
Le 16/05/2013 à 09h14
Le 16/05/2013 à 09h21
Le 16/05/2013 à 09h21
Le 16/05/2013 à 09h22
Le 16/05/2013 à 09h22
et combien de circuits non-recyclés depuis la version PS2?
Le 16/05/2013 à 09h23
Le 16/05/2013 à 09h24
Le 16/05/2013 à 09h33
Le 16/05/2013 à 09h33
Mais on s’en fout des 1200 voitures b de m, on veut des circuits, plein, surtout si c’est pour faire 50 variation de la Mazda ça sert a rien.
Quant a le sortir sur PS3 alors que la PS4 est annoncé, quand on connait le temps d’attente chez Polyphony avant d’avoir les jeux ça fait peur, pas avant 2016 donc.
Le 16/05/2013 à 09h38
Le 16/05/2013 à 09h44
Le 16/05/2013 à 10h29
Avec 1200 voitures, j’espère que je vais pouvoir conduire ma Punto en virtuel " />
Le 16/05/2013 à 10h54
Triste, j’espérais tant un retour du mode de personnalisation de GT/GT2… modif en voiture de course, avec le look authentique de la préparation racing et les capacités techniques des consoles next gen, mais là ça se dirige vers un côté tuninglolilol qui me fait pas de l’oeil.
Le 16/05/2013 à 08h38
Pour la fin de l’année, s’te pipeau classe baobab. " />
On parle de Gran Touristamo les gens. " />
Au mieux, pour fin 2013 ils donnerons “GT6 : Prologue introduction début”, la démo de la démo de la démo, à 40 € avec une caisse, un demi-circuit, une IA d’huître morte et des collisions dignes des auto-tamponneuses. " />
Le 16/05/2013 à 08h39
Le 16/05/2013 à 08h40
Le 16/05/2013 à 08h40
Le 16/05/2013 à 08h41
Le 16/05/2013 à 08h45
Le 16/05/2013 à 08h46
Le 16/05/2013 à 08h51
Le 16/05/2013 à 08h53
HS.
T’façon, d’ici à la fin de l’année Chantal P. va leur tomber dessus : limitation générale à 90km/h (80 si intempéries), 50km/h pour les circuits en ville.
Puisqu’on vous l’dit : “Halte à la violence routière automobile !” " />
Le 16/05/2013 à 08h54
@ CR_B7
Justement je trouve la physique des caisses sur GT moins avancé. Après c’est une affaire de ressenti.
Niveau simulation, ça vaut pas RFactor.
Le 16/05/2013 à 08h56
Le 16/05/2013 à 08h58
franchement je les remercie, car grace a eux et a GT5 .. et bien la francise Gran turismo ne me fait plus rever ! bravo fallait oser !
Le 16/05/2013 à 09h00
Le 16/05/2013 à 09h01
Si c’est pour avoir à nouveau le 20% premium (avec vue interne) et 80% de modèle à la vite…
Sans parler des déclinaisons innombrables afin de gonfler les chiffres.
GT est mort, vive Forza " />
Le 16/05/2013 à 09h03
Le 16/05/2013 à 09h04
Le 16/05/2013 à 11h37
1200 voiture dont combien en peu détailler?
Parce que GT5 ou l’art de faire un jeux en crée 100 voitures en repiquant celle du 4 pour le reste c’était plus que moyen.
Et en espérant qu’on ne mette pas 10mn à charger une maps
Le 16/05/2013 à 11h51
Le 16/05/2013 à 11h56
Vendu la Play il y a quelque mois … Jouais pas assez avec pour la garder et puis .. besoin de sous " />
Premier opus de GT que je vais louper même si je suis moins amer tellement j’ai été décu par GT5 …
Le 16/05/2013 à 13h01
GT6 " /> c’est encore reparti pour avoir le jeux 4 ans après la sortie de la machine… mais avec une démo puis un prologue payant entre temps " />
Au passage Mr Sony vue que la PS4 est un PC, on peut rêver l’avoir sur PC… un de ses jours hein " />
Le 16/05/2013 à 14h24
Oui enfin, la référence en matière de simulation reste rFactor, sorti en 2007 (ou Richard Burns Rally sorti lui en 2004 pour cette discipline)
Si on compare, Gran Turismo est au même niveau de réalisme que Need for Speed.
Et niveau Rallye, aucune simulation depuis 9 ans, c’est long.
Le 16/05/2013 à 15h58
[quote:4582377:Grumlyz(ou Richard Burns Rally sorti lui en 2004 pour cette discipline)
…
Et niveau Rallye, aucune simulation depuis 9 ans, c’est long.[/quote]
Colin Mac Rae 2 aussi. Une référence.
Le 16/05/2013 à 18h44
" />
je prends les paris direct que tout va être mis en œuvre pour avoir…des arrières plans fait par Playskool (genre ça*) !!
en tout cas, ce Kazunori Yamauchi me fera toujours autant marrer !!
" />
Edith: Oups, un lien* s’est glissé par inadvertance, sans lien avec l’actu. daysollé. /Edit.
Le 16/05/2013 à 19h14
Flute… je n’aurais donc pas fait un garage complet du 5… je suis surpris que ça arrive si tôt.
hors dlc (je n’ai rien acheté, faut pas déconner) il me manque
IMPREZA Sedan WRX STi Version (Type-I) ‘00 standard 2000
Lancer Evolution IV GSR ‘96 standard 1996
Lancer Evolution IX GSR ‘05 standard 2005
Lancer Evolution VI GSR T.M. EDITION Special Color Package ‘99 standard 1999
RX-8 Concept (Type-I) ‘01 standard 2001
SILVIA spec-R AERO (S15) ‘99 standard 1999
En même temps… pas bien grave xD
J’espère que toutes les voitures seront en “premium” ce coup ci, je ne roule qu’en vue interne (et à défaut… capot sur les standards).
Cette nouvelle me fait me rappeler que ça fait longtemps que je n’y ai pas joué, mais je n’ai pas le courage de me lancer dans 3 heures de maj de ps3 puis installation gt5 complète (sinon effectivement bonjour les chargements) puis maj gt5.
edition: j avais mis des 3 partout xD
Le 16/05/2013 à 19h38
Ha, flûte! ‘peux plus éditer! :ouin:
Sony et Polyphony Digial ont dû raté un épisode. Alors pour eux, voilà une rediffusion de ce qu’ils ont manqué.
" />
Le 17/05/2013 à 09h41
Le 17/05/2013 à 23h20
bon j’espère qu’ils vont bosser les ombres, car les trucs pixelisés façon Playstation 1, ça le fait pas … (GT5: fumée d’échappement + ombre = pixelisation façon 1984)