Le Lead Director de la version console de Diablo III remplace Jay Wilson
Josh Mosqueira s'offre le scalp de Jay Wilson
Le 06 juin 2013 à 08h05
3 min
Société numérique
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Blizzard vient de dévoiler le nom du remplaçant de Jay Wilson, pour le poste de Game Director de Diablo III qu'il occupait il y a encore quelques mois. Bien que le poste était ouvert aux candidatures extérieures, c'est finalement Josh Mosqueira, employé chez Blizzard depuis deux ans et responsable de la version console du jeu qui hérite du Saint-Siège.
Blizzard vient d'annoncer sur le portail de Diablo III que le remplaçant de Jay Wilson est enfin connu, plus de quatre mois après l'annonce de son changement de poste. L'heureux élu s'appelle Josh Mosqueira et est employé chez Blizzard depuis deux ans, où il s'occupe de la version pour consoles de Diablo III. Le titre est donc entre les mains de quelqu'un ayant tout de même participé à sa conception, sous une certaine forme.
Avant de rejoindre l'éditeur californien, l'homme a travaillé sur quelques séries de jeux célèbres, comme Homeworld, Company of Heroes et excusez du peu, Warhammer 40,000 : Dawn of War. Sachez qu'il a également un certain bagage concernant les jeux de plateau puisqu'il fut employé comme auteur chez les créateurs de Vampire : la Mascarade, où il a co-écrit Constantinople by Night et Montreal by Night.
Quel sera l'impact de cette nomination sur l'évolution du jeu ?
Si l'on en croit ses déclarations, Josh Mosqueira compte puiser son inspiration dans les premiers épisodes de la série. « Je voulais m’assurer que les légions de joueurs, découvrant la série sur console, pourraient faire l’expérience magique de ce mélange d’action et de chasse au trésor qui a fait la renommée de Diablo. Il était important pour moi de conserver cet aspect indispensable de Diablo – chaque joueur ayant déjà rôdé dans les couloirs ténébreux des donjons de Sanctuaire, chassant des démons immondes et pillant leurs cadavres, connaît bien cela », affirme-t-il avant d'expliquer qu'il compte utiliser la même recette pour la version PC du jeu.
Les points soulevés précédemment par l'équipe du jeu, comme la nécessité d'une refonte de la façon dont sont générés les objets, afin d'en proposer moins aux joueurs, mais de meilleure qualité, restent à l'ordre du jour. Il en est de même pour la volonté de l'équipe de réduire l'importance de l'hôtel des ventes. « Nous continuons à penser que cet élément apporte beaucoup, mais il ne faut pas que ce soit la force ultime qui guide l’avancée de votre personnage », explique Mosqueira.
Les projets du nouveau Game Director ne s'arrêtent pas là, puisqu'il souhaite ajouter dans le jeu « de nouveaux monstres et démons qui sèmeront à nouveau la graine de la peur en vos esprits ». Aussi, il est question de « l’évolution des systèmes aléatoires, pour le jeu à haut niveau ». Faut-il s'attendre à voir débarquer de nouvelles cartes pour les donjons, voire même à des donjons vraiment générés aléatoirement ? Pour l'instant, rien n'est sur, et comme d'habitude Blizzard nous promet d'en apprendre plus à ce sujet « bientôt ». Espérons seulement qu'ils ne comptent pas en temps Valve et que l'extension sera enfin abordée.
Le Lead Director de la version console de Diablo III remplace Jay Wilson
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Quel sera l'impact de cette nomination sur l'évolution du jeu ?
Commentaires (41)
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Abonnez-vousLe 06/06/2013 à 10h52
Le 06/06/2013 à 11h06
Le 06/06/2013 à 11h30
Le 06/06/2013 à 11h34
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Le 06/06/2013 à 12h24
Le 06/06/2013 à 12h40
Le 06/06/2013 à 14h41
Et sinon, on le trouve où ce menu pour augmenter la difficulté du jeu ?
C’est pas faute de l’avoir chercher mais après 10 min à faire chaque menu, j’ai arrêté " />
Le 06/06/2013 à 15h00
Le 06/06/2013 à 15h04
Le 06/06/2013 à 17h20
Le 06/06/2013 à 17h21
Le 06/06/2013 à 08h12
Cool, Diablo III deviendrait il ce qu’il a toujours dû être: un bon Hack’n Slash ?
Je vais suivre l’évolution du jeu, voir si les promesses seront tenues, et j’espère que la future extension gommera enfin définitivement ses défauts.
Le 06/06/2013 à 08h18
Avant que tout le monde ne hurle, relisez les previews de la version console : les journalistes s’accordent à dire que la jouabilité au pad est excellente et que le système de loot (sans HV) a l’air robuste.
Nan parce que je vois d’ici les mecs qui vont hurler au nivellement par le bas…
Le 06/06/2013 à 08h25
Le 06/06/2013 à 17h22
Le 06/06/2013 à 19h41
Le 07/06/2013 à 08h14
Le 07/06/2013 à 08h27
Le 07/06/2013 à 09h01
Le 07/06/2013 à 09h19
Le 06/06/2013 à 08h38
faudrais revoir aussi tout ce qui tourne autour de l’xp
parce que le seul interet de l’xp passé le lvl 30 c’est porté des objet plus puissant
pas d’arbre de talent pas de point a répartir ça fait pitier
tu débloque des rune toute plus bidon les une que les autres
franchement autant toute les débloquer direct de toute façon un build de lvl 25 fat parfaitement l’affaire jusqu’au lvl 55
Le 06/06/2013 à 08h39
Le 06/06/2013 à 08h45
après plusieurs roulement de direction, ils vont peut être enfin quitter le mode beta test :o
On parle de temps valve, mais blizzard fait pas mieux hein :p
Le 06/06/2013 à 08h50
disons que valve n’as encore jamais sortie un numéro 3 ^^
Le 06/06/2013 à 08h51
Le 06/06/2013 à 09h01
Le 06/06/2013 à 09h02
Le 06/06/2013 à 09h18
Bon cela ce présente bien, DIII muris doucement mais surement, on va finir par arriver à quelque chose de très bien, même si je pense que ce sera surtout avec la futur extension.
Le 06/06/2013 à 09h30
Le 06/06/2013 à 09h49
Le 06/06/2013 à 09h57
Le 06/06/2013 à 10h23
Le 06/06/2013 à 10h25
Le 06/06/2013 à 10h27
On verra.
J’étais vraiment un joueur chevronné de D3,mais après avoir un atteint un niveau de stuff end game, et après l’achat de ma dernière pièce, l’envie de farm s’est envolé, plus aucun but.
Du coup je ne me log même plus, et ce phénomène frappe tous les joueurs.
Le 06/06/2013 à 10h32
Le 06/06/2013 à 10h44