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Diablo III Reaper of Souls sera disponible le 25 mars 2014

C'est le moment de poser vos derniers RTT

Diablo III Reaper of Souls sera disponible le 25 mars 2014

Le 19 décembre 2013 à 17h21

Blizzard vient d'annoncer sur Battle.net quelle serait la date de lancement de la prochaine extension de Diablo III, baptisée Reaper of Souls. La croisade contre Malthaël débutera donc le 25 mars 2014. L'éditeur profite également de l'occasion pour annoncer les tarifs des différentes éditions du jeu.

reaper of souls

 

Le 25 mars prochain, les enfers ouvriront à nouveau leurs portes sur Mac et PC. En effet, c'est à cette date là que sera lancée la première extension de Diablo III : Reaper of Souls. Celle-ci proposera notamment aux joueurs de parcourir un nouvel acte, d'interagir avec la mystique, un artisan capable de modifier les caractéristiques de leur équipement, mais également d'entrer dans la peau du croisé, la sixième classe implémentée dans le titre. Nous sommes d'ailleurs revenus en détail sur les améliorations apportées par cette extension dans cet article.

 

En plus de la date de sortie, Blizzard a également dévoilé sur Battle.net le contenu des différentes éditions du jeu ainsi que leur tarif. Le jeu de base, vous coûtera 39,99 euros, et l'édition Deluxe, qui n'est vendue que de façon dématérialisée, vous sera facturée 59,99 euros. Celle-ci vous apportera quelques bonus, dont trois emplacements supplémentaires pour créer de nouveaux héros, trois casques et autant d'armes décoratives à utiliser en transmogrification ainsi qu'un molosse spectral, qui vous suivra partout. Les fans de Wolrd of Warcraft profiteront quant à eux d'une mascotte « Gobelin au trésor », ceux de Starcraft II auront le droit à une série de portraits et de graffs. Il est à noter qu'il sera possible de mettre à jour sa version classique du jeu à tout moment en version deluxe contre 20 euros.

 

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Certaines boutiques proposeront une édition collector physique, qui ne sera disponible qu'en quantité limitée. Elle ajoute au contenu de l'édition Deluxe un tapis de souris à l'effigie de Malthaël, le grand méchant de cet opus, un livre d'illustrations et un ensemble comprenant un DVD et un Blu-ray du making-of du jeu. La facture grimpera par contre jusqu'à 79,99 euros.

 

Il est d'ores et déjà possible de précommander une version dématérialisée du jeu sur Battle.net, ce qui n'a en toute franchise pas vraiment d'intérêt, mais la version collector n'est pour l'heure référencée chez aucun revendeur. Il est à noter que la date du 25 mars n'est valable que pour les versions Mac et PC du jeu, aucune annonce n'ayant été faite au sujet de la mouture pour PlayStation 4.

Commentaires (71)

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kilbane a écrit :



40 euros… C’est carrément le prix que j’ai payé le jeu de base sur Amazon à l’époque. Y’a pas à dire, Blizzard sont devenus les rois du vol. Avec tout le fracas qu’à fait D3 à sa sortie, ils feraient mieux de proposer cette extension gratuitement, surtout vu le contenu.<img data-src=" />







Le prix conseillé de D3 à sa sortie était de 60 euros. Et on l’a rapidement vu en boutique sous les 50 voire 40. D’ailleurs il me semble que HotS était au prix “conseillé” de 40 euros aussi.


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Je pense attendre des retours des joueurs avant de me lancer. J’avais pris le collector Diablo 3 pour finalement abandonner le jeu “assez vite” (comparé au 2)

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Honnetement, les bonus de l’édition digital deluxe, bof.



Par contre la collector, sympa, mais un peu chère…





Ceci dit, je reste encore sur ma déception concernant Malthael.

Je trouve ce scénario trop simple : “sa” pierre monde chérie est détruite, il pete un cable, erre à Pandemonium, devient l’ange de la mort, revient et veut tuer tout le monde.

… A vrai dire j’étais persuadé que l’artisan Joallier avec toute son histoire de “bijou” perdu, était en fait Malthael “taré” recherchant sa pierre monde.

Avec une histoire rocambolesque autour des concepts philosophiques style “Comment vivre en tant qu’ange/démons à l’age de l’humanité ?”, “Quelle forme pourrait prendre une “nouvelle” Pierre monde vu que l’original a été détruit ?”

Le tout sur fond de transition entre l’ère les anges/démons et l’ère des Hommes.



Et comme il faut bien trouver un grand méchand à basher, et qu’il doit être redoutable (plus que Diablo Prime ?)… J’aurais bien vu le retour du Dragon (cf. Anu et le Dragon, à l’origine de la création des anges et des démons)



… Dommage

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XMalek a écrit :



Vu le peu de contenu de la physique collector je te dirai que tu vas la trouver facilement sinon précommande mamazon dès qu’il est dispo.







Tu as un nouveaux mode pour augmenter la durée de vie du jeu (un mode aventure ou tu as des quetes et ou tu peux croiser des evenement aléatoires uniques sur toute la map du jeu (tous les actes débloqués tu te balades d’actes en acte librement). Le problème de ce mode actuel c’est que ca loot trop :p







pas dpeuis le derniers patch…et le loot était boosté a des fins de test et ils ont aussi supprimé les 250% bonus du torment



j’ai vu un stream ou ouvrir 30 sacs ne donnait aucun légendaire par exemple (ils était 4 à le faire et un seul a eu des legendaires et apparement ca loote surtout des plans maintenant)


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lolotwingo a écrit :



Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné







Qu’as tu trouvé de révolutionnaire ?


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XalG a écrit :



Des mécaniques pauvres pour les compétences ? Tu devrais regarder la concurrence… Dans D3 tu as un skill ou rune par level et tu changes quand tu veux, je préfère PoE qui permet de faire son chemin dans les passifs et dropper les skills actifs.







chacun son kiff mais avec la disparition de la pénalité li au bonus nephalem je préfère 1000 pouvoir m’adapter à une situation que me retrouver bloquer ar le jeu ne permet pas le build que j’ai choisi à un moment donné(traumatisme de sorcière en enfer dans diablo 2)



Dans POE on un présentation chaotiquepour attirer un certain public mais ca ne dépasse pas la forme et ne se traduit pas par une différence dans ce qui occupe principalement le joueur (le jeu)


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martino a écrit :



chacun son kiff mais avec la disparition de la pénalité li au bonus nephalem je préfère 1000 pouvoir m’adapter à une situation que me retrouver bloquer ar le jeu ne permet pas le build que j’ai choisi à un moment donné(traumatisme de sorcière en enfer dans diablo 2)



Dans POE on un présentation chaotiquepour attirer un certain public mais ca ne dépasse pas la forme et ne se traduit pas par une différence dans ce qui occupe principalement le joueur (le jeu)







Si tu te retrouves vraiment bloqué tu peux toujours demander de l’aide et trouver une partie. Mais avoir un perso qui n’a aucune personnalisation, ça donne pas envie de reroll quand tu crèves en HC, car tu sais que tu vas faire exactement le même parcours.



Pour ta seconde phrase je n’ai pas compris. Tu veux dire que le spéhrier c’est juste pour faire genre et que ça n’apporte rien ? Dans ce cas tu n’as pas jouer assez au jeu pour croire que les passifs n’influent pas beaucoup sur le jeu.


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martino a écrit :



Si on aime le theoricrafting et encore (2 mécaniques de rpg jap consiéré comme pauvre pour brainless consoleux deviennent une révolution sur un titre pc confidentiel peu médiatisé :) )





Non mais attend! Les matéri runes sont super originales!!


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Pochi a écrit :



Qu’as tu trouvé de révolutionnaire ?





A vue de nez, je dirais :




  • Les compétences actives dans des gemmes à enchâsser dans les objets (déjà dans FF7, mais pas dans un H&S) – énorme changement par rapport à une aborescence fixe

  • La grande carte de passives qu’on débloque en suivant un chemin complexe (déjà vu aussi dans d’autres J-RPG, mais pas dans des H&S aussi connus) – ça se rapproche plus des arborescences figées, mais en beaucoup plus vaste

  • Pas de points à répartir dans des caracts de base à chaque niveau, tout se passe via des passives – impossible de faire un perso “full intel”, ça dépend du chemin sur le graphe des passives

  • L’économie, sans monnaie unique (or) et reposant exclusivement sur le troc d’objets utiles en jeu (là par contre je trouve pas de référence)





    Certains points sont des récupérations d’autres jeux d’autres styles, mais pour ma part, c’est la 1ere fois que je les vois réunis dans un hack&slash aussi connu.


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XalG a écrit :



Pour ta seconde phrase je n’ai pas compris. Tu veux dire que le spéhrier c’est juste pour faire genre et que ça n’apporte rien ? Dans ce cas tu n’as pas jouer assez au jeu pour croire que les passifs n’influent pas beaucoup sur le jeu.







Il ne parle pas le l’influence des points dépensé mais du fait que le sphérier, hormis sa taille, n’est qu’un classique skill tree, rien de révolutionnaire donc.


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Khalev a écrit :



Si tu te retrouves vraiment bloqué tu peux toujours demander de l’aide et trouver une partie. Mais avoir un perso qui n’a aucune personnalisation, ça donne pas envie de reroll quand tu crèves en HC, car tu sais que tu vas faire exactement le même parcours.







la tu parles pour toi …les fan de ladder ne pensent surement pas de la même manière….et il n’y a pas que la personnalisation qui peut motiver la monté d’un perso …on peut jouer sur 2,3 autres paramètres …comme le speed run par exemple







Khalev a écrit :



Pour ta seconde phrase je n’ai pas compris. Tu veux dire que le spéhrier c’est juste pour faire genre et que ça n’apporte rien ? Dans ce cas tu n’as pas jouer assez au jeu pour croire que les passifs n’influent pas beaucoup sur le jeu.









c’est du complexe dans la forme pour pas grand chose.

Une rune passive dans d3 a autant d’effet qu’un passif du sphérier de poe.

la différence est seulement la rigidité pour la choisir et en changer.

une rigidité qu’on ne choisit pas d’un coté mais qu’on peut s’imposer de l’autre (on a aussi la liberté de ne pas utiliser les libertés que propose un jeu)



Et si poe permet plus de build ce sont surtout beaucoup plus de build qui ne fonctionne en jeu(non viable)

et au final si on compare le nombre de build viable le nombre de build de poe ne doit pas non plus transcender celui de diablo 3



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martino a écrit :



Une rune passive dans d3 a autant d’effet qu’un passif du sphérier de poe.

la différence est seulement la rigidité pour la choisir et en changer.







Heu et pas que !

Dans D3, les caractéristiques du perso sont gérées à part. Et avec l’extension on pourra meme les répartir comme on le souhaite, comme à l’ancienne.

Dans PoE, elles ne peuvent etre augmentées que via les passives du sphérier, et ça change pas mal de choses.


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Pochi a écrit :



Il ne parle pas le l’influence des points dépensé mais du fait que le sphérier, hormis sa taille, n’est qu’un classique skill tree, rien de révolutionnaire donc.







Non, un arbre ne permet pas de boucler, un graphe oui.


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Natsume a écrit :



Heu et pas que !

Dans D3, les caractéristiques du perso sont gérées à part. Et avec l’extension on pourra meme les répartir comme on le souhaite, comme à l’ancienne.

Dans PoE, elles ne peuvent etre augmentées que via les passives du sphérier, et ça change pas mal de choses.







Avec le sphérier on est à mis chemin entre le full libre(torchlight 2) et le full dirigiste de diablo 3


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XalG a écrit :



Non, un arbre ne permet pas de boucler, un graphe oui.







en même temps l’arbre de compétence il permet de choper des compétences….(et c’est moins hazardeux que du loot surtout pour avoir une bonne maîtrise de équilibrage du titre)

le shpérier il permet d’upper les points d’attribut de manière contrôlé (avec des passif)



mais si la palme de l’équillibrage doit revenir à un jeu / à sa liberté de personnalisation…on est alors obligé d’amener torchlight 2 dans la discution


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martino a écrit :



en même temps l’arbre de compétence il permet de choper des compétences….(et c’est moins hazardeux que du loot surtout pour avoir une bonne maîtrise de équilibrage du titre)

le shpérier il permet d’upper les points d’attribut de manière contrôlé (avec des passif)



mais si la palme de l’équillibrage doit revenir à un jeu / à sa liberté de personnalisation…on est alors obligé d’amener torchlight 2 dans la discution





Heu, torchlight 2 reprend quasi à l’identique le système de Diablo2 hein.

D’un coté les caractéristiques qu’on augmente avec des points gagnés à chaque niveau, et de l’autre 3 arbres de comp qu’on débloque suivant les niveaux et qu’on augmente en y dépensant d’autres points obtenus chaque niveau.



Coté liberté :




  • la partie compétences de T2 est plus rigide que PoE et D3 :

    D3 permet de changer ses compétences à volonté, sans points de restats ou autre.

    PoE permet presque la meme chose via l’équipement ou non des gemmes (les niveaux eux sont définitifs et pas récupérables)

    T2 : à l’ancienne. Des points qu’on investit, qu’on peut récup en payant.

  • Coté caracts : pas de restat dans T2 (il me semble), Restat possible dans PoE (points de restat des passives), et pas de restat dans D3.

    Par contre, l’extension de D3 permettra de répartir ses points comme on l’entend, devenant aussi “libre” que T2





    Ma conclusion, T2 n’offre pas tant de liberté que ça quant à la façon de monter son personnage. Et n’est certainement pas innovant : clone du gameplay de D2 sur ces points.


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Natsume a écrit :



Heu, torchlight 2 reprend quasi à l’identique le système de Diablo2 hein.

D’un coté les caractéristiques qu’on augmente avec des points gagnés à chaque niveau, et de l’autre 3 arbres de comp qu’on débloque suivant les niveaux et qu’on augmente en y dépensant d’autres points obtenus chaque niveau.



Coté liberté :




  • la partie compétences de T2 est plus rigide que PoE et D3 :

    D3 permet de changer ses compétences à volonté, sans points de restats ou autre.

    PoE permet presque la meme chose via l’équipement ou non des gemmes (les niveaux eux sont définitifs et pas récupérables)

    T2 : à l’ancienne. Des points qu’on investit, qu’on peut récup en payant.

  • Coté caracts : pas de restat dans T2 (il me semble), Restat possible dans PoE (points de restat des passives), et pas de restat dans D3.

    Par contre, l’extension de D3 permettra de répartir ses points comme on l’entend, devenant aussi “libre” que T2





    Ma conclusion, T2 n’offre pas tant de liberté que ça quant à la façon de monter son personnage. Et n’est certainement pas innovant : clone du gameplay de D2 sur ces points.







    Dans la forme oui . Dans le fond non (tout le contraire de poe en somme)

    Les passifs associés aux points d’attributs est bien différent et surtout bien pensé. Associé aux compétences qui prennent en compte soit le dps de l’arme soit les attribut ou un peu des 2 , on peut rendre viable pratiquement 100% des builds.

    Au final Tochlight offre bien plus de liberté/choix avec son système d’attrbut aux passifs associés et de compétences qu’un couple sphérier plus rigide et loot qui nous est donné de manière complètement aléatoire (ou alors il faut se faire chier surtout au début à trader pour ce qu’on veut vraiment …et on ne sait pas vraiment ce qu’on peut avoir si on potasse pas un wiki.)



    Il y a aussi une autre liberté , t2 est ouvert à la communauté et il peut combler les envie de tous au besoin. le resets à volonté avec les potions de respec… de la rigidité à outrance avec d’autre mods. l’augmentation ou la baisse du loot, de la difficulté.





    Concernant diablo 3 il n’est pas question de répartir les points comme l’on veut dans avec l’extension….il y a juste des points bonus applicable avec le niveau paragon du compte. Et même en ayant des milliers d’heures de jeu au compteur pour avoir un niveau parangon à 3 chiffres cela a un impact limité sur le personnage


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Natsume a écrit :





  • Les compétences actives dans des gemmes à enchâsser dans les objets (déjà dans FF7, mais pas dans un H&S) – énorme changement par rapport à une aborescence fixe







    Pas d’arborescence fixe dans D3 non plus ^^’







    Natsume a écrit :



  • La grande carte de passives qu’on débloque en suivant un chemin complexe (déjà vu aussi dans d’autres J-RPG, mais pas dans des H&S aussi connus) – ça se rapproche plus des arborescences figées, mais en beaucoup plus vaste







    La taille du passive skill tree n’apporte franchement pas grand chose à part de l’illisibilité par rapport à un skill tree limité à une seule classe.







    Natsume a écrit :



  • Pas de points à répartir dans des caracts de base à chaque niveau, tout se passe via des passives – impossible de faire un perso “full intel”, ça dépend du chemin sur le graphe des passives







    Bof bof cliquer sur le tree pour filer +1 dex ou cliquer dans l’écran des stats c’est un peu identique.







    Natsume a écrit :



  • L’économie, sans monnaie unique (or) et reposant exclusivement sur le troc d’objets utiles en jeu (là par contre je trouve pas de référence)







    D2 et son trade basé sur les gemmes ? D’ailleurs penser que parce que ça ne s’appelle pas ‘pièce d’or’ ou que ça a une utilité, ce n’est pas de la monnaie c’est juste non pas comprendre ce qu’est une monnaie.


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Pochi a écrit :



La taille du passive skill tree n’apporte franchement pas grand chose à part de l’illisibilité par rapport à un skill tree limité à une seule classe.





Bah elle apporte des chemins très variés selon l’orientation de ton personnage. Après PoE ne s’oriente pas vers le même publique que D3, le sphérier est un brin plus compliqué qu’une attribution automatique des stats après level up.







Pochi a écrit :



Bof bof cliquer sur le tree pour filer +1 dex ou cliquer dans l’écran des stats c’est un peu identique.







Non ce n’est pas identique, car l’arbre ne possède pas que des noeuds de dex. Il y a aussi de nombreux passifs qui vont radicalement changer ton gameplay.


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martino a écrit :



en même temps l’arbre de compétence il permet de choper des compétences….(et c’est moins hazardeux que du loot surtout pour avoir une bonne maîtrise de équilibrage du titre)







Tu parles de “hasardeux que du loot” pour un HnS ? Mouais <img data-src=" />

Il y a des skills qui sont donnés en fin de quête, mais je ne vois rien de choquant à mettre des skills en drop.


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Pochi a écrit :



La taille du passive skill tree n’apporte franchement pas grand chose à part de l’illisibilité par rapport à un skill tree limité à une seule classe.





il y a une différence fondamentale :

* abre de compétences = que des comp uniques, en petit nombre, impossible de les prendre plus d’une fois chacune. Compensé par l’ajout de “niveau” de compétence.

Déblocage des compétences nouvelles en fonction du niveau du personnage, généralement par paliers.

* Sphérier = possibilité d’avoir plusieurs fois le meme passif (exemple +10 intel dans PoE), et du coup pas besoin de gérer des niveaux pour la meme compétence.

De plus, il n’y a pas de palier de niveau pour débloquer des passives, juste des chemins plus ou moins longs.









Pochi a écrit :



D2 et son trade basé sur les gemmes ? D’ailleurs penser que parce que ça ne s’appelle pas ‘pièce d’or’ ou que ça a une utilité, ce n’est pas de la monnaie c’est juste non pas comprendre ce qu’est une monnaie.





D’un point de vue gameplay, la monnaie de D2 a toujours été l’or. Elle est utilisée par les marchands PNJ.

Sauf que Blizzard a sous estimé la nécessité des mécanismes de destruction de monnaie, ce qui l’a rendue inutile et poussé les joueurs à migrer vers un troc d’objets (gemmes, runes, …)



PoE n’a aucune monnaie dans son gameplay. Il base son économie directement sur le troc d’objets, pratiqué aussi par les marchands PNJ eux memes.





Enfin, j’ajouterai une innovation très interessante de PoE par rapport aux Diablo, Torchlight et TitanQuest: l’utilité des caractéristiques de personnage.

Dans les Diablo and co, on trouve des carac pour augmenter une partie de la puissance du perso et des effets de ses compétences (force, dextérité…), et d’autres pour augmenter ses PV/Mana/etc (vitalité, energie…).

Au final, on doit souvent investir dans des carac trop peu interessantes pour pouvoir porter des items.



Dans PoE, il n’y a que trois caracts, qui chacune augmente à la fois la puissance et les réserves du personnage, et permet d’équiper les items associés :

La Force permet d’équiper des items avec bonus en armure (donc diminuer les dégats reçus plus de vie)

La Dextérité : esquive ==&gt; moins de dégats ==&gt; plus de vie

L’intelligence : bouclier d’énergie ==&gt; points de vie supplémentaires



Une seule caractéristique pour améliorer la défense et la puissance d’un aspect du jeu (magie, combat contact, combat distance)

Contre souvent 2+ chez les autres


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XalG a écrit :



Tu parles de “hasardeux que du loot” pour un HnS ? Mouais <img data-src=" />

Il y a des skills qui sont donnés en fin de quête, mais je ne vois rien de choquant à mettre des skills en drop.





Diablo 1 :P


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Natsume a écrit :



il y a une différence fondamentale :

* abre de compétences = que des comp uniques, en petit nombre, impossible de les prendre plus d’une fois chacune. Compensé par l’ajout de “niveau” de compétence.

Déblocage des compétences nouvelles en fonction du niveau du personnage, généralement par paliers.



* Sphérier = possibilité d’avoir plusieurs fois le meme passif (exemple +10 intel dans PoE), et du coup pas besoin de gérer des niveaux pour la meme compétence.







Si pour toi prendre 5 fois la même compétence + 1 dex et prendre 5 compétences + 1 dex différentes c’est une différence “fondamentale”, on va pas être d’accord, pour moi c’est à 90% visuel.



A la rigueur, PoE à inventé les prérequis sur les caractéristiques… ceci est une révolution o/







Natsume a écrit :



De plus, il n’y a pas de palier de niveau pour débloquer des passives, juste des chemins plus ou moins longs.







Et en voyant un peu plus loin que le bout de son nez, on remarque que le chemin le plus court est totalement équivalent à un palier de niveau vu que les points de skills sont indexés sur le level…









Natsume a écrit :



D’un point de vue gameplay, la monnaie de D2 a toujours été l’or. Elle est utilisée par les marchands PNJ.

Sauf que Blizzard a sous estimé la nécessité des mécanismes de destruction de monnaie, ce qui l’a rendue inutile et poussé les joueurs à migrer vers un troc d’objets (gemmes, runes, …)



PoE n’a aucune monnaie dans son gameplay. Il base son économie directement sur le troc d’objets, pratiqué aussi par les marchands PNJ eux memes.







Et encore une fois, c’est une différence uniquement cosmétique…







Natsume a écrit :



Enfin, j’ajouterai une innovation très interessante de PoE par rapport aux Diablo, Torchlight et TitanQuest: l’utilité des caractéristiques de personnage.

Dans les Diablo and co, on trouve des carac pour augmenter une partie de la puissance du perso et des effets de ses compétences (force, dextérité…), et d’autres pour augmenter ses PV/Mana/etc (vitalité, energie…).

Au final, on doit souvent investir dans des carac trop peu interessantes pour pouvoir porter des items.







Aucune limite autre que le niveau pour porter le stuff dans D3.







Natsume a écrit :



Dans PoE, il n’y a que trois caracts, qui chacune augmente à la fois la puissance et les réserves du personnage, et permet d’équiper les items associés :

La Force permet d’équiper des items avec bonus en armure (donc diminuer les dégats reçus plus de vie)

La Dextérité : esquive ==&gt; moins de dégats ==&gt; plus de vie

L’intelligence : bouclier d’énergie ==&gt; points de vie supplémentaires



Une seule compétence pour améliorer la défense et la puissance d’un aspect du jeu (magie, combat contact, combat distance)

Contre souvent 2+ chez les autres







D3 est pareil, chaque attribut principal est à la fois un attribut offensif et défensif….



C’est fou le nombre de fan de PoE qui essayent de le faire passer pour un jeu super innovant voir révolutionnaire !

Attention, je ne dis pas que PoE est un mauvais jeu, j’ai pas plus accroché que ça perso, mais il est tout à fait correct, par contre il est vraiment pas du tout innovant, il fait la même chose que tout les autres avec une couche de vernis différente c’est tout.


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Pochi a écrit :



Si pour toi prendre 5 fois la même compétence + 1 dex et prendre 5 compétences + 1 dex différentes c’est une différence “fondamentale”, on va pas être d’accord, pour moi c’est à 90% visuel.





Non il y a aussi une orientation dans l’arbre des passifs qui n’existe pas dans le système de D3 (attribution automatique et 3 skills passifs à prendre sans prérequis une fois qu’ils sont débloqués par le level).









Pochi a écrit :



A la rigueur, PoE à inventé les prérequis sur les caractéristiques… ceci est une révolution o/





Il n’y a qu’une personne qui a parlé de révolution, j’espère que tu ne vas pas généraliser.







Pochi a écrit :



Et en voyant un peu plus loin que le bout de son nez, on remarque que le chemin le plus court est totalement équivalent à un palier de niveau vu que les points de skills sont indexés sur le level…





Le chemin le plus court n’est pas forcément le meilleur. Le parcours de graphe est beaucoup plus compliqué que le parcours d’arbre. C’est tout.







Pochi a écrit :



D3 est pareil, chaque attribut principal est à la fois un attribut offensif et défensif….





Oui mais tu ne choisis pas les attributs de leveling, donc c’est pas pareil.







Pochi a écrit :



C’est fou le nombre de fan de PoE qui essayent de le faire passer pour un jeu super innovant voir révolutionnaire !

Attention, je ne dis pas que PoE est un mauvais jeu, j’ai pas plus accroché que ça perso, mais il est tout à fait correct, par contre il est vraiment pas du tout innovant, il fait la même chose que tout les autres avec une couche de vernis différente c’est tout.







Le jeu est innovant pour un HnS du fait de sa personnalisation au niveau des actifs et passifs.

“couche de vernis”,“tout à fait correct”, tu as une très belle façon de dénigrer ce jeu <img data-src=" />



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Sans vouloir faire de pub, y’a déjà moyen de le préco en digital normal avec une battlekey region free pour 27€ sur les sites qui vont bien.



Pour avoir testé la 2.0 sur ptr une chose est sure, va falloir que je revois mon build wawa whirlwind+tornado, ca marche plus aussi bien <img data-src=" />

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Pochi a écrit :



Si pour toi prendre 5 fois la même compétence + 1 dex et prendre 5 compétences + 1 dex différentes c’est une différence “fondamentale”, on va pas être d’accord, pour moi c’est à 90% visuel.





Pas que visuel. Dans D2 / T2, le joueur a le choix du nombre exact de points qu’il met dans ses caracs.

Dans PoE, il est limité par le contenu proposé su sphérier, et la bonne volonté des devs, qui mettent des passives “+10 intel” plutot que “+1”.

Effectivement des passives +1 n’auraient aucun interet par rapport à un système où on répartit soi meme ses caracts.







Pochi a écrit :



Et en voyant un peu plus loin que le bout de son nez, on remarque que le chemin le plus court est totalement équivalent à un palier de niveau vu que les points de skills sont indexés sur le level…





Encore une fois, dans D2/T2 les paliers sont fixes et communs à plusieurs skills : niv 5, 10, 15, 6, 12, 24…

Dans un sphérier, le chemin le plus court n’est pas obligatoirement un nombre fixe (5, 10, 15..). Après les devs font ce qu’ils veulent en terme de distance.



Enfin, dans PoE, on peut gagner des points de passive en dehors des montées de niveau ==&gt; la longueur de chemin n’est pas équivalente au niveau nécessaire le parcourir. Contrairement à D2 où on doit attendre un level donné.









Pochi a écrit :



Et encore une fois, c’est une différence uniquement cosmétique…





Certainement pas, en économie c’est fondamental.

Pour jouer son role, une monnaie doit etre un référentiel unique et commun. Et tout autre bien peut avoir sa valeur calculée dans cette monnaie. Elle devient une référence.

En contrepartie, le volume de devises en circulation est important et doit etre maitrisé : Trop d’or, et les prix se cassent la gueule au point d’obliger les gens à chercher un autre référentiel (les runes rares de D2).

Pas assez d’or, et personne ne peut l’utiliser, forçant les gens à trouver autre chose.



Dans un système de troc, la valeur d’un bien ne peut pas être mesurée de façon absolue vu le nombre illimité d’objets auquel on peut le comparer.



Certes le fait que les PNJ pratiquent un troc “fixe” annule un peu ce système.

Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.



D’un point de vue gameplay, ça a des conséquences fondamentales :

Quand on ajoute une monnaie dans un jeu, on doit prévoir les mécanismes de créations et de destructions de cette monnaie, et les équilibrer pour qu’il n’y ai ni trop ni trop peu de monnaie en jeu.

D2 ne détruisait pas assez l’or (une tentatuve a eu lieu avec les paris, mais trop tard), résultat, inflation énorme, et l’or n’a plus rien valu.

D3 n’a pas fait la meme erreur et a ajouté un tas d’éléments retirant de l’or du jeu. Il a du coup pu jouer son role de référence.



Un jeu qui se base sur le troc évite ces pb : les objets ont déjà leur utilité propre et sont “consommés” en fonction (parchemin d’identification, rune…).


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XalG a écrit :



Non il y a aussi une orientation dans l’arbre des passifs qui n’existe pas dans le système de D3 (attribution automatique et 3 skills passifs à prendre sans prérequis une fois qu’ils sont débloqués par le level).







Ah oui en effet ça change tout <img data-src=" />

Combien de points de skill au total dans PoE pour un perso level max ?







XalG a écrit :



Il n’y a qu’une personne qui a parlé de révolution, j’espère que tu ne vas pas généraliser.







D’autres, dont toi, semblent se baser sur les petits détails de personnalité du jeu et les font passer pour innovant… A ce compte là tout les jeux sont innovants.







XalG a écrit :



Le chemin le plus court n’est pas forcément le meilleur. Le parcours de graphe est beaucoup plus compliqué que le parcours d’arbre. C’est tout.







J’ai pas dis que c’était le meilleur, j’ai dis qu’il existait un niveau minimum pour chaque passif en dessous duquel on ne peut descendre, c’est à dire un palier de niveau. Après que tu recules la prise de skill, c’est possible dans n’importe quel skill tree.







XalG a écrit :



Oui mais tu ne choisis pas les attributs de leveling, donc c’est pas pareil.







D’un autre côté tu peux orienter ton stuff en cherchant des roll double attribut dex/str, str/int, int/dex ou gemmer ton stuff défensivement si tu le souhaite. Et le parangon dans RoS te permettra d’augmenter tes attributs. Bref c’est quand même un peu la même chose à 90% quoi.







XalG a écrit :



Le jeu est innovant pour un HnS du fait de sa personnalisation au niveau des actifs et passifs.

“couche de vernis”,“tout à fait correct”, tu as une très belle façon de dénigrer ce jeu <img data-src=" />







Non, si j’avais voulu dénigré le jeu j’aurai parlé du chan commerce activé par défaut qui fait que tu es automatiquement spammé pendant tes parties “solo” ou du fait que tout les autres joueurs s’agglutinent autour du coffre le rendant inaccessible, ou du manque de personnalité des classes dû l’existence d’une seule et unique ressource pour les compétences, ou juste du fait que c’est quand même pas mal mou du genou à bas level…


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Natsume a écrit :



Un jeu qui se base sur le troc évite ces pb : les objets ont déjà leur utilité propre et sont “consommés” en fonction (parchemin d’identification, rune…).





Non.



Si tout le monde atteint le nombre max d’objets de troc stockables dans son inventaire en quelques mois (car génération &gt;&gt; utilisation, comme pour l’or) on tombe dans le même problème que sous d2 (avec la même solution : trouver un référentiel d’échange autre que celui pensé par les développeurs). Le troc ou l’or n’ont rien à voir là-dedans, c’est juste une question d’équilibrage génération/utilisation.


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Natsume a écrit :



Pas que visuel. Dans D2 / T2, le joueur a le choix du nombre exact de points qu’il met dans ses caracs.

Dans PoE, il est limité par le contenu proposé su sphérier, et la bonne volonté des devs, qui mettent des passives “+10 intel” plutot que “+1”.

Effectivement des passives +1 n’auraient aucun interet par rapport à un système où on répartit soi meme ses caracts.







Le degré de liberté dans les choix ou la manière dont les limites apparaissent ne sont pas pour moi de réel axe d’innovation (en tout cas pas dans PoE).

Pour PoE on peut considérer qu’il y a suffisamment de chemins pour que le choix reste à 80% au joueur (ou alors faut arrêter de mentir sur le fait que l’arbre il est trop immense il permet trop de possibilité).

Inversement dans un D2 le stuff à potentiellement un pré-requis en carac, on peut donc se sentir obligé de mettre ses points pour atteindre ces pré-requis, de suivre un template, pas de réelle liberté.

Dans les deux cas c’est des petites limitations du système pour donner un semblant de choix/optimisation au joueur.

J’avoue que l’absence de répartition dans D3 ne m’a au final pas chagriné (faut pas se leurrer, soit tu joues au poil de couille près selon un template et t’as 0 liberté, soit tu joues au piffomètre et t’as une répartition assez naturelle pour ta classe, reste le cas du schyzo qui réparti au hasard mais bon c’est un cas à la marge).







Natsume a écrit :



Encore une fois, dans D2/T2 les paliers sont fixes et communs à plusieurs skills : niv 5, 10, 15, 6, 12, 24…

Dans un sphérier, le chemin le plus court n’est pas obligatoirement un nombre fixe (5, 10, 15..). Après les devs font ce qu’ils veulent en terme de distance.







Ok, un palier à 6 est une innovation par rapport à un palier à 5… <img data-src=" />

Et j’apprends aussi que les devs de D2 ne font pas ce qu’ils veulent en terme de palier, le palier à 5 doit être imposé par une loi universelle du HnS.



Franchement, je crois qu’on a pas du tout le même mode de reflexion…







Natsume a écrit :



Enfin, dans PoE, on peut gagner des points de passive en dehors des montées de niveau ==&gt; la longueur de chemin n’est pas équivalente au niveau nécessaire le parcourir. Contrairement à D2 où on doit attendre un level donné.







Alors, le point de compétence en récompense d’une grosse quête, ça existe déjà dans D2.

Considère aussi que ta récompense de quête tu ne pourra l’atteindre sans avoir grosso modo le niveau prévu par le level/gearcheck du boss. Alors OK c’est pas un palier ultra fixe, en te faisant rusher la quête tu pourras avoir ce point 1 level plus tôt trop bien. Ca ne change pas grand chose au final. T’as quand même tout un chemin à parcourir, tu ne répartis pas selon ta volonté.



Essaye de voir les mécanismes dans leur globalité, ne reste pas focalisé sur un détail.







Natsume a écrit :



Certainement pas, en économie c’est fondamental.

Pour jouer son role, une monnaie doit etre un référentiel unique et commun. Et tout autre bien peut avoir sa valeur calculée dans cette monnaie. Elle devient une référence.

En contrepartie, le volume de devises en circulation est important et doit etre maitrisé : Trop d’or, et les prix se cassent la gueule au point d’obliger les gens à chercher un autre référentiel (les runes rares de D2).

Pas assez d’or, et personne ne peut l’utiliser, forçant les gens à trouver autre chose.



Dans un système de troc, la valeur d’un bien ne peut pas être mesurée de façon absolue vu le nombre illimité d’objets auquel on peut le comparer.



Certes le fait que les PNJ pratiquent un troc “fixe” annule un peu ce système.

Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.



D’un point de vue gameplay, ça a des conséquences fondamentales :

Quand on ajoute une monnaie dans un jeu, on doit prévoir les mécanismes de créations et de destructions de cette monnaie, et les équilibrer pour qu’il n’y ai ni trop ni trop peu de monnaie en jeu.

D2 ne détruisait pas assez l’or (une tentatuve a eu lieu avec les paris, mais trop tard), résultat, inflation énorme, et l’or n’a plus rien valu.

D3 n’a pas fait la meme erreur et a ajouté un tas d’éléments retirant de l’or du jeu. Il a du coup pu jouer son role de référence.



Un jeu qui se base sur le troc évite ces pb : les objets ont déjà leur utilité propre et sont “consommés” en fonction (parchemin d’identification, rune…).







Ton erreur c’est de croire que parce qu’on n’a pas de ‘pièce d’or’, le système est un troc qu’il n’existe plus d’estimation de valeur.

Je suis presque convaincu qu’une des orbes du jeu est devenue la référence et qu’il doit exister des listes d’estimations qui donne la valeur d’un objet en “orbe”.

Exactement comme pour D2 avec les gemmes.







Natsume a écrit :



Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.







Toi, t’es pas informaticien… Je pense que la différence de méthode réflexion vient de là.







Natsume a écrit :



D3 n’a pas fait la meme erreur et a ajouté un tas d’éléments retirant de l’or du jeu. Il a du coup pu jouer son role de référence.







Perdu, la seule raison pour laquelle qu’on utilise l’or, c’est l’AHPO et rien d’autre. Avec RoS qui supprime l’AHPO, à moins que le craft soit hyper bien calibré, l’or ne servira probablement plus.


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Pochi a écrit :



Ah oui en effet ça change tout <img data-src=" />

Combien de points de skill au total dans PoE pour un perso level max ?





120 passifs et sinon c’est 6 emplacements max pour le torse, 3 bottes/gants/casque et 6 armes (+6 pour armes en switch)











Pochi a écrit :



D’autres, dont toi, semblent se baser sur les petits détails de personnalité du jeu et les font passer pour innovant… A ce compte là tout les jeux sont innovants.





Bah dans un HnS c’est innovant. Tout comme l’auction house était innovante.







Pochi a écrit :



J’ai pas dis que c’était le meilleur, j’ai dis qu’il existait un niveau minimum pour chaque passif en dessous duquel on ne peut descendre, c’est à dire un palier de niveau. Après que tu recules la prise de skill, c’est possible dans n’importe quel skill tree.





Tu parles encore de skill tree mais PoE possède un graphe de skills, ce qui est tout de même bien différent.





Pochi a écrit :



D’un autre côté tu peux orienter ton stuff en cherchant des roll double attribut dex/str, str/int, int/dex ou gemmer ton stuff défensivement si tu le souhaite. Et le parangon dans RoS te permettra d’augmenter tes attributs. Bref c’est quand même un peu la même chose à 90% quoi.





Non, tu es en train de comparer les stats du persos avec les stats de l’équipement :

PoE permet de mettre des stats ( et pas besoin d’atteindre le niveau max pour le faire)

D3 ne permet pas (pourra dans l’extension mais que parangon)

PoE et D3 permettent d’avoir des stats sur l’équipement.







Pochi a écrit :



Non, si j’avais voulu dénigré le jeu j’aurai parlé du chan commerce activé par défaut qui fait que tu es automatiquement spammé pendant tes parties “solo” ou du fait que tout les autres joueurs s’agglutinent autour du coffre le rendant inaccessible, ou du manque de personnalité des classes dû l’existence d’une seule et unique ressource pour les compétences, ou juste du fait que c’est quand même pas mal mou du genou à bas level…





La ressource n’est pas unique, modifiable par les passifs. Dans D3 il n’y a pas de shield (dans le sens point de vie) il me semble aussi.

D2 s’en sortait très bien avec juste la mana, ça n’a rien de fou d’avoir plusieurs ressources.

Pour le chat tu peux le disable !! (sisi)

Pour le coffre je dois avoir trop de précision, pas eu le problème.

Le jeu offre une plus grande montée en puissance que D3, donc ça commence plus bas pour finir plus haut.


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Natsume a écrit :



Certes le fait que les PNJ pratiquent un troc “fixe” annule un peu ce système.

Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.





Les calculs sont très très simple en fait ^^’



Pour la monnaie et le troc, je ne pense pas qu’il y ait grand chose à dire.



Tu as plus moyen d’arnaquer les gens via le troc :)


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XalG a écrit :



Dans D3 il n’y a pas de shield (dans le sens point de vie) il me semble aussi.





Mais il y a les orbes. Le gestion de la vie est très différente dans les 2 jeux difficile de comparer sur une seule caractéristique, il faut voir dans son ensemble (et les capacités des persos aussi).


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Khalev a écrit :



Mais il y a les orbes. Le gestion de la vie est très différente dans les 2 jeux difficile de comparer sur une seule caractéristique, il faut voir dans son ensemble (et les capacités des persos aussi).







Les orbes ce n’est pas pareil, ça se rapporche plus des potions de PoE (qui se rechargent en tuant des monstres)


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Ellierys a écrit :



Le prix conseillé de D3 à sa sortie était de 60 euros. Et on l’a rapidement vu en boutique sous les 50 voire 40. D’ailleurs il me semble que HotS était au prix “conseillé” de 40 euros aussi.









A sa sortie (de toute façon quasi impossible de se logger) , je l’ai eu le lendemain dans la B.A.L (donc boiboite DVD) pour 38Euros merci Amazon <img data-src=" />


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Gleipnir a écrit :



Le patch V2 sortira un peu avant, c’est le principe ;)







Merci <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Diablo 1 :P







Clair ! Des années plus tard je suis toujours choqué par une chauve souris nommée dans les catacombes qui m’avait drop une cote de maille jaune ! <img data-src=" />


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Neeko a écrit :



A tout hasard, l’acheter dans un pays où on paie en dollars ? <img data-src=" />



Bon, j’ai la collector de D3, mais là je me contenterai de la normale, faut pas déconner non plus.



Sinon, bizarrement, on avait grillé la date depuis longtemps : la fin de l’hôtel des ventes de 18 mars, ça n’allait pas être ne coïncidence…







Oui mais il n’y a pas eu une histoire avec Blizzard et les jeux acheté par région ? J’ai déjà un compte EU…


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XalG a écrit :



Tu parles encore de skill tree mais PoE possède un graphe de skills, ce qui est tout de même bien différent.







<img data-src=" />



Je sais pas si tu as bien conscience du nombre extrêmement réduit de personnes capable de faire la différence entre un arbre et un graphe.



Même sur le site officiel de PoE, ils appellent ça un skill tree, parce que d’un point de vu gaming, c’est comme ça que ça s’appelle. Le joueur moyen n’en a rien à faire que ça soit cyclique ou pas (d’ailleurs ça ne l’ai pas vraiment vu que tu ne peux pas sélectionner la même comp plusieurs fois).


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Pochi a écrit :



<img data-src=" />



Je sais pas si tu as bien conscience du nombre extrêmement réduit de personnes capable de faire la différence entre un arbre et un graphe.



Même sur le site officiel de PoE, ils appellent ça un skill tree, parce que d’un point de vu gaming, c’est comme ça que ça s’appelle. Le joueur moyen n’en a rien à faire que ça soit cyclique ou pas (d’ailleurs ça ne l’ai pas vraiment vu que tu ne peux pas sélectionner la même comp plusieurs fois).







Dans tous les cas, je préfère un skill tree (D2) ou un sphérier (PoE) plutôt qu’à rien. Question de goût après.


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XMalek a écrit :



Vu le peu de contenu de la physique collector je te dirai que tu vas la trouver facilement sinon précommande mamazon dès qu’il est dispo.





Bah c’est le seul jeu que j’achète en physique… Et la FNAC est à 15 minutes de chez moi. Alors…<img data-src=" />


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Voilà, pré-commandé en ligne pour 29€



En tout cas moins cher que battle.net

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40\( est toujours égal à 40€ ... Y a moyen de l'acheter en \) ?

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J’attendrai l’édition collector physique. (comme pour la base DIII ed. collector)



Mais comment s’assurer d’être servis ?

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Pour ma part je reste sur PoE, il me semble d’ailleurs que le prochain acte sort à peu près au même moment, toujours free to PLAY.

Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné, je me vois plus revenir en arrière. J’aurais l’impression de rejouer à la bataille après avoir pratiqué le tarot <img data-src=" />



De leur part j’attend plutôt de voir sortir SC2 Legacy of the void <img data-src=" />

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goodwhitegod a écrit :



J’attendrai l’édition collector physique. (comme pour la base DIII ed. collector)



Mais comment s’assurer d’être servis ?







En pré-commandant tôt.


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Je les poserais la semaine suivante, ça m’éviteras de tomber nez à nez avec une certaine erreur identifiée par un certain numéro.

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Manu114 a écrit :



40\( est toujours égal à 40€ ... Y a moyen de l'acheter en \) ?







A tout hasard, l’acheter dans un pays où on paie en dollars ? <img data-src=" />



Bon, j’ai la collector de D3, mais là je me contenterai de la normale, faut pas déconner non plus.



Sinon, bizarrement, on avait grillé la date depuis longtemps : la fin de l’hôtel des ventes de 18 mars, ça n’allait pas être ne coïncidence…


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lolotwingo a écrit :



Pour ma part je reste sur PoE, il me semble d’ailleurs que le prochain acte sort à peu près au même moment, toujours free to PLAY.

Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné, je me vois plus revenir en arrière. J’aurais l’impression de rejouer à la bataille après avoir pratiqué le tarot <img data-src=" />



De leur part j’attend plutôt de voir sortir SC2 Legacy of the void <img data-src=" />







Il a quoi de mieux PoE ?


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3 emplacement avec la deluxe. mais la version classique, il y aura des places supplémentaire ? Car j’ai tous mes slots de complet (deux de chaque classes).



Si pas d’emplacement supplémentaire avec l’addon de base alors ça sera sans moi.

Je vais aller me renseigner sur le forum blibli

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NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED ! Je go préco demain à microarnaque. <img data-src=" />



Edit : La collector Bien sûr. :)

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escaflowne a écrit :



3 emplacement avec la deluxe. mais la version classique, il y aura des places supplémentaire ? Car j’ai tous mes slots de complet (deux de chaque classes).



Si pas d’emplacement supplémentaire avec l’addon de base alors ça sera sans moi.

Je vais aller me renseigner sur le forum blibli







Sur le forum us, un joueur a précisé qu’il y aurait 2 slots de fournis, mais impossible de recouper l’info avec blizzard. Du coup, c’est la grande inconnue.

Pour la collector, c’est, je trouve, une vaste blague. 80 € pour seulement ça ?

J’ai trouvé que la version collector D3 manquait de contenu, mais je pensais pas qu’ils réussiraient à faire pire <img data-src=" />


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#Wouallez!

Plus qu’à espérer récupérer une clé bêta avant qu’il ne sorte :p











goodwhitegod a écrit :



Mais comment s’assurer d’être servis ?







La question n’est pas d’être servi à temps, la question est comment faire pour être parmi les premiers à jouer, et sans lags <img data-src=" />







lolotwingo a écrit :



De leur part j’attend plutôt de voir sortir SC2 Legacy of the void <img data-src=" />







Moi aussi, mais entre heartstone, Heroes of the Storm et Reaper of souls, il y a de quoi faire en licences Blibli! On a d’ailleurs rarement vu autant de sorties

s’enchainer chez eux!


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lolotwingo a écrit :



Pour ma part je reste sur PoE, il me semble d’ailleurs que le prochain acte sort à peu près au même moment, toujours free to PLAY.

Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné, je me vois plus revenir en arrière. J’aurais l’impression de rejouer à la bataille après avoir pratiqué le tarot <img data-src=" />



De leur part j’attend plutôt de voir sortir SC2 Legacy of the void <img data-src=" />





En fait, le prochain acte de PoE sort plutôt dans un an approximativement…


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est ce qu’on pourra préacheter Diablo 3 RoS??? <img data-src=" />

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Charly32 a écrit :



#Wouallez!

La question n’est pas d’être servi à temps, la question est comment faire pour être parmi les premiers à jouer, et sans lags <img data-src=" />





Le temps de regarder et lire 10 fois le contenu !<img data-src=" />


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lolotwingo a écrit :



Pour ma part je reste sur PoE, il me semble d’ailleurs que le prochain acte sort à peu près au même moment, toujours free to PLAY.

Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné, je me vois plus revenir en arrière. J’aurais l’impression de rejouer à la bataille après avoir pratiqué le tarot <img data-src=" />



De leur part j’attend plutôt de voir sortir SC2 Legacy of the void <img data-src=" />







Si on aime le theoricrafting et encore (2 mécaniques de rpg jap consiéré comme pauvre pour brainless consoleux deviennent une révolution sur un titre pc confidentiel peu médiatisé :) )…en jeu on se retrouve au final avec du gameplay au spam monotouche (dans la majorité des builds copié / collé …cas de 90% des joueurs qui n’exploitent pas le théoricraft) ou bi touche le tout avec une ergonomie qui nous renvoie a l’époque diablo 2….



Pour moi POE c’est un peu comme l’équipe de france de 2006 ….il y a les stats papiers plutôt bonne voire très bonne et les résultats de l’équipe sur le terrain…2 mondes très éloignés



Sinon j’attends vivement cette extension qui semble prendre les bonnes décisions pour récompenser justement le fait de jouer et uniquement le fait de jouer (on en était loin jusqu’a présent).


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Charly32 a écrit :



#Wouallez!

La question n’est pas d’être servi à temps, la question est comment faire pour être parmi les premiers à jouer, et sans lags <img data-src=" />







Je pense qu’il ny aura pas de lag et d’erreur 37 avec l’extension car il y a les listes d’attentes maintenant.

Par contre (et en extrapolant des liste qui montent deja à plus de 20 min aux heures de pointe sur le ptr) je vois venir les listes qui vont durer plus d’une heure.


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lossendae a écrit :



Il a quoi de mieux PoE ?





L’esprit plus typé D2 (que j’adorais), moins “bourrin”, mais surtout la réflexion à mener sur la stratégie d’évolution du perso (arbre de compétence + système de skill en socket, les gemmes support combinables)

Après c’est un gout personnel, on peut préférer l’action pure sans se prendre la tête <img data-src=" />







Shimaran a écrit :



En fait, le prochain acte de PoE sort plutôt dans un an approximativement…





Mince, il me semblait. J’attendrais <img data-src=" />


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martino a écrit :



Pour moi POE c’est un peu comme l’équipe de france de 2006 ….il y a les stats papiers plutôt bonne voire très bonne et les résultats de l’équipe sur le terrain…2 mondes très éloignés







On était pas finalistes en 2006 avec une défaite aux pénaltys ou je confonds ?


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J’espère qu’ils comptent faire quelque chose pour la rejouabilité du jeu, qui est à mon avis un des problèmes principal. Parce qu’avec la disparition du fameux arbre de talents/sorts (tout ce qu’on veut) de Diablo 2, maintenant, créer plus d’un personnage du même type est juste totalement inutile, vu qu’il suffit d’inter changer le stuff et c’est parti.

Si c’est payer 40€ pour monter un croisé lvl 60 et fini, ça sera niet pour moi.

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Ellierys a écrit :



On était pas finalistes en 2006 avec une défaite aux pénaltys ou je confonds ?







hum…c’est pas celle de la gréve ?



edit : on ne dirait pas…2010 alors…il faut dire aussi moi et le foot ^^ (et que le temps passe vite)



sans analogie il y a pour moi un énorme décalage entre la théorie et la pratique sur ce jeu.


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Raph55 a écrit :



J’espère qu’ils comptent faire quelque chose pour la rejouabilité du jeu, qui est à mon avis un des problèmes principal. Parce qu’avec la disparition du fameux arbre de talents/sorts (tout ce qu’on veut) de Diablo 2, maintenant, créer plus d’un personnage du même type est juste totalement inutile, vu qu’il suffit d’inter changer le stuff et c’est parti.

Si c’est payer 40€ pour monter un croisé lvl 60 et fini, ça sera niet pour moi.







et la personnalisation par les effets de légendaires le permettra et il faudra trouver soit même les objets en jeu ce qui prendra du temps (car le problème était aussi de voir les gens se faire stuff par la communauté et ou passer par l”hv pour faire ca en 10 fois moins de temps que nécessaire suite à un seul bon loot revendu à prix dément).

le retour des ladder apportera le reset pour combler le problème du end game pour les gros joueurs et aussi satisfaire la concurrence entre speedrunners.





Une chose est certaine diablo 3 sent la pression financière d’activision(ou vivendi) et n’aurait pas du sortir sans l’extension à venir….elle devrait être gratuite (imo)


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40 boules pour un addon <img data-src=" /> si ca se trouve y’aura même des micro transactions inside <img data-src=" />

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goodwhitegod a écrit :



J’attendrai l’édition collector physique. (comme pour la base DIII ed. collector)



Mais comment s’assurer d’être servis ?







Vu le peu de contenu de la physique collector je te dirai que tu vas la trouver facilement sinon précommande mamazon dès qu’il est dispo.







Raph55 a écrit :



J’espère qu’ils comptent faire quelque chose pour la rejouabilité du jeu, qui est à mon avis un des problèmes principal. Parce qu’avec la disparition du fameux arbre de talents/sorts (tout ce qu’on veut) de Diablo 2, maintenant, créer plus d’un personnage du même type est juste totalement inutile, vu qu’il suffit d’inter changer le stuff et c’est parti.

Si c’est payer 40€ pour monter un croisé lvl 60 et fini, ça sera niet pour moi.







Tu as un nouveaux mode pour augmenter la durée de vie du jeu (un mode aventure ou tu as des quetes et ou tu peux croiser des evenement aléatoires uniques sur toute la map du jeu (tous les actes débloqués tu te balades d’actes en acte librement). Le problème de ce mode actuel c’est que ca loot trop :p


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La sortie de l’addon cohincide avec la sortie du patch v2 ?

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kontas a écrit :



La sortie de l’addon cohincide avec la sortie du patch v2 ?







Le patch V2 sortira un peu avant, c’est le principe ;)


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lossendae a écrit :



Il a quoi de mieux PoE ?







De la rejouabilité, de la personnalisation et des évènements réguliers.







martino a écrit :



Si on aime le theoricrafting et encore (2 mécaniques de rpg jap consiéré comme pauvre pour brainless consoleux deviennent une révolution sur un titre pc confidentiel peu médiatisé :) )…en jeu on se retrouve au final avec du gameplay au spam monotouche (dans la majorité des builds copié / collé …cas de 90% des joueurs qui n’exploitent pas le théoricraft) ou bi touche le tout avec une ergonomie qui nous renvoie a l’époque diablo 2….



Pour moi POE c’est un peu comme l’équipe de france de 2006 ….il y a les stats papiers plutôt bonne voire très bonne et les résultats de l’équipe sur le terrain…2 mondes très éloignés



Sinon j’attends vivement cette extension qui semble prendre les bonnes décisions pour récompenser justement le fait de jouer et uniquement le fait de jouer (on en était loin jusqu’a présent).







Des mécaniques pauvres pour les compétences ? Tu devrais regarder la concurrence… Dans D3 tu as un skill ou rune par level et tu changes quand tu veux, je préfère PoE qui permet de faire son chemin dans les passifs et dropper les skills actifs.



Pour le spam monotouche je ne sais pas, j’en utilise plusieurs sur mes persos, après si tu fais un build monoskill c’est un choix.


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L’édition collector d’une extension au même prix que l’édition collector de Diablo 3 vanilla ça me tente pas trop. De même pour l’édition normale, 40 une extension ça fait cher. Il me semble que l’extension de Starcraft 2 je l’avais payée 30 euros seulement.

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40 euros… C’est carrément le prix que j’ai payé le jeu de base sur Amazon à l’époque. Y’a pas à dire, Blizzard sont devenus les rois du vol. Avec tout le fracas qu’à fait D3 à sa sortie, ils feraient mieux de proposer cette extension gratuitement, surtout vu le contenu.<img data-src=" />

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kilbane a écrit :



40 euros… C’est carrément le prix que j’ai payé le jeu de base sur Amazon à l’époque. Y’a pas à dire, Blizzard sont devenus les rois du vol. Avec tout le fracas qu’à fait D3 à sa sortie, ils feraient mieux de proposer cette extension gratuitement, surtout vu le contenu.<img data-src=" />







Cherche pas tu trouveras l’extension à 25€ sur amazon. La c’est juste le prix “de base” et comme tous les jeux blizzard pour ne pas frustrer les distributeurs ils mettent le prix digital au prix conseillé.


Diablo III Reaper of Souls sera disponible le 25 mars 2014

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