Capcom cherche à justifier ses dépenses marketing
Resident Evil 6 ne se vend pas mieux pour autant
Le 31 décembre 2013 à 14h05
3 min
Société numérique
Société
Quand on cherche à vendre son jeu sur différents territoires, il est important de s'adapter aux différences culturelles pouvant exister entre chacun d'entre eux. Cela semble logique, mais Capcom, l'éditeur de la série Resident Evil cherche à en expliquer les raisons et à justifier ses choix auprès de ses actionnaires.
Pour vendre un jeu, il ne suffit pas qu'il soit bon, il faut également être capable d'en faire la publicité correctement. Certains diront que quelques éditeurs n'hésitent pas à faire plus d'efforts sur le marketing autour de leurs jeux qu'au niveau du développement, mais quoi qu'on en pense, cet aspect d'un jeu doit être traité avec attention par les créateurs et les producteurs.
Capcom est d'ailleurs revenu sur ce point dans un document destiné à ses actionnaires. L'éditeur y explique notamment la nécessité d'adopter un message différent en fonction de la zone géographique ou sera commercialisé le titre. Ainsi, on apprendra que le public japonais attache plus d'importance aux personnages du jeu, ce qui justifiera leur présence sur la boîte. Au contraire, aux États-Unis un simple logo stylisé fait l'affaire.
Un autre problème se pose dans le cas d'une licence aussi ancienne que Resident Evil, qui n'est pas loin de fêter ses vingt ans, touche la question du vieillissement de la base de joueurs. En effet, si les premiers fans de la série avaient une vingtaine d'années, ils ont aujourd'hui plus de quarante ans. De ce fait, en plus de la nécessité continue de chercher à attirer de nouveaux fans, il faut continuer à communiquer avec ceux ayant grandi avec la franchise. « Cela nous crée des opportunités pour nous afficher dans des magazines de mode par exemple. Bien évidemment, ceux-ci ne sont pas un vecteur pour donner des informations au sujet du jeu », explique l'entreprise.
L'exposition dans les magazines de mode cités en exemple ne se limite pas à l'achat de simples espaces publicitaires. Capcom a par exemple signé des partenariats avec des créateurs afin de concevoir des collections liées au jeu. D'autres opportunités sont également apparues pour la marque, comme l'ouverture d'un restaurant à thème à Tokyo, mais tout ceci a un coût.
Ceci dit, tous ces efforts n'ont pas suffi à faire en sorte que les ventes de Resident Evil 6 crèvent le plafond. Capcom attendait plus de 7 millions de copies pour son jeu , mais seulement 4,9 millions d'exemplaires ont trouvé preneur. Des chiffres qui expliquent en partie les résultats financiers mitigés de l'éditeur, qui a vu son bénéfice se réduire de moitié l'an dernier.
Commentaires (43)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 31/12/2013 à 14h20
Si 5 millions de copies vendues ne suffisent pas c’est qu’ils se sont clairement trompé de cible en développant le jeu.
C’est paradoxal pour eux mais il ont visé une masse trop importante pour l’achat du jeu, car en soit, 5M c’est déjà très très bien.
Le 31/12/2013 à 14h20
Suis-je donc le seul qui a bien aimé tous les Resident Evil dont le 6 ? " />
Bon … Pas tous, personnellement c’est le 5 qui m’a refroidi. Mes préférés restent le 2, Code Veronica et le 4. Pour les deux premiers, ma Dreamcast souffre sous mes assauts de manette. " />
Le 31/12/2013 à 14h23
L’exposition dans les magazines de mode cités en exemple ne se limite pas à l’achat de simples espaces publicitaires. Capcom a par exemple signé des partenariats avec des créateurs afin de concevoir des collections liées au jeu.
Cette information est intéressante…
Qu’est-ce qui fait qu’un jeu comme R.E, qui est censé être un jeu glauque et gore à l’univers oppressant puisse potentiellement intéresser des lecteurs de Vogue et compagnie ?
Le 31/12/2013 à 14h24
Le 31/12/2013 à 14h25
Le 31/12/2013 à 14h29
Le 31/12/2013 à 14h31
bah la tenue de Shelly dans le labo ferait pourtant fureur en soirée mondaine…
Le 31/12/2013 à 14h32
Le 31/12/2013 à 14h35
Faites les du premier jusqu’à code Véronica, le reste " />
Le 31/12/2013 à 14h35
Le 31/12/2013 à 14h47
Le 31/12/2013 à 14h49
Nul ce jeu, faire du catch avec des zombies… Du grand n’importe quoi
Le 31/12/2013 à 14h51
Le 31/12/2013 à 15h04
Le 31/12/2013 à 15h25
Ben moi je pige toujours pas pourquoi les gens aiment (15⁄20 notes des lecteurs…), je veux dire, le scenario est ridicule sans vouloir l’etre, la maniabilité est lourde, la progression est poussive (avec ses qte, ses passages en mode marche qui font pas peur, et ses cutscene lourdes et inutiles), plus d’exploration ni d’énigme, il reste RIEN…
Nan franchement, c’est un RE pourri, en plus d’etre un jeu action tounaze…
Je regrette mes 10balles de la promo steam… " />
Le 31/12/2013 à 15h25
J’ai commencé avec RE Game Cube, j’ai tout fait jusqu’au 4, après j’ai arrêté. J’aimais le survival horror mais une fois que la série est devenu un jeu d’action il n’avait plus rien à offir (sauf le 4 qui était une claque à sa sortie).
Le 31/12/2013 à 14h09
mais quoi qu’on en dise ou qu’on en pense
On dirait du Thierry Rolland je trouve : “On aura beau dire, on aura beau faire”
" /> " />
Le 31/12/2013 à 14h11
hmmmm ce logo " />
Le 31/12/2013 à 14h13
Le 31/12/2013 à 14h16
Tiens en parlant de RE6, la version PC est-elle toujours aussi catastrophique où ça a été patché depuis la sortie du jeu ?
Le 31/12/2013 à 14h16
Je fais partis de la premiere génération sur playstation 1 et j’y jouais quand j’étais a l’armé pendant mon service militaire " />.
Apres toute ces année je suis resté un grand joueur, je dois dire que j’ai arreté avec la serie.
Je ne sais pas si il n’y a que moi, mais j’ai du mal a me faire a leurs systeme de camera 3eme personne. On a l’impression que le personnage prend tout l’écran et que tout est zoomé et ca n’est pas agréable du tout
Le 31/12/2013 à 14h19
Pour vendre un jeu, il ne suffit pas qu’il soit bon, il faut également être capable d’en faire la publicité correctement.
Hum… Le problème c’est surtout la réciproque de cette phrase. " />
Le 31/12/2013 à 15h30
Je ne sais pas qui a fait le logo, mais bon
Voilà quoi " />
Le 31/12/2013 à 15h33
Le 31/12/2013 à 15h40
Le 31/12/2013 à 16h00
J’ai personnellement lâché R.E depuis le NEMESIS, pas que je n’aimais plus la suite mais le gameplay datait de plus en plus pour moi. Le scénario n’en finissait plus d’en finir et devenais aussi complexe que mal construit !
Ce 6 ème opus on me l’a conseillé et il était en promo, je me le suis pris et je l’ai apprécié, mais mes remarque tiennent toujours.
Bien sur le gameplay est bien plus dynamique, mais les phases qui tente de rappeler le gameplay a l’ancienne sont horribles, les phases en véhicules ridicules, chaque scénarii pris un a un est ridicule d’incohérences et ressemble a un gruyère avec plus de trous que de fromage!
Sans parler si ridicule des ennemis toujours plus grand, gros et moches, qui n’en finissent pas de mourir encore et encore…
Non je me suis amusé mais heureusement qu’il était a pas cher!
Le 31/12/2013 à 16h05
Tiens en parlant des jeux RE qui deviennent de plus en plus pourris, vivement le prochain film RE !
Le 31/12/2013 à 16h09
Le 31/12/2013 à 16h12
Le 31/12/2013 à 16h18
Le 31/12/2013 à 16h28
Le 31/12/2013 à 16h29
Le 31/12/2013 à 16h29
Le 31/12/2013 à 16h32
Le 31/12/2013 à 16h47
Le 31/12/2013 à 16h51
Le 31/12/2013 à 18h00
Le 31/12/2013 à 18h02
Le 31/12/2013 à 18h25
Le 01/01/2014 à 13h27
La serie resident Evil est morte apres le 0 sur GameCube.
Le 4 était fun, mais je ne le considère pas comme un “vrai” R.E.
Le 5 et le 6 n’on rien a voir avec la série, jeux d’action sans surprises, fades et ou sont passé la peur, les énigmes, l’exploration ?
Shinji Mikami manque cruellement a la licence…
Ahhhh The Evil Within… " />
Le 01/01/2014 à 15h03
Le 02/01/2014 à 10h13
Le 02/01/2014 à 18h34
s’il veulent rajeunir le public de resident evil ca va ressembler aux pokemons. " />