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Les jeux sur smartphones ne sont pas la priorité pour Nintendo

Iwatarriver des bricoles monsieur Pachter

Les jeux sur smartphones ne sont pas la priorité pour Nintendo

Le 21 janvier 2014 à 07h45

Nintendo est actuellement dans une passe un peu compliquée. Après avoir annoncé au début de l'année fiscale des objectifs très ambitieux, la firme de Kyoto a dû les revoir très fortement à la baisse, ce qui l'a amenée à prévoir des pertes cette année. Pour certains analystes, le portage de titres sur smartphone apparaissait comme être une bonne solution, mais Satoru Iwata, le PDG de Nintendo ne veut pas en entendre parler.

Iwata Luigi

 

La dernière annonce de Nintendo n'a pas manqué d'alimenter les débats du week-end. Ce vendredi, la société est revenue sur ses prévisions pour l'année fiscale en cours. Alors qu'elle s'attendait à générer 920 milliards de yens de chiffre d'affaires, l'entreprise devrait finalement plafonner autour des 590 milliards de yens, une somme inférieure de 45 milliards aux 635 milliards réalisés un an plus tôt.

 

Seraient en cause, des ventes plus faibles que prévu pour la Wii U avec 2,8 millions d'unités sur 1 an au lieu des 9 millions attendues, et 13,5 millions de 3DS alors que les prévisions faisaient état de 18 millions d'exemplaires. La réaction en bourse fut immédiate, avec une chute de 17 % de la valeur de l'action Nintendo sur la journée du 17 janvier. Le constructeur est dorénavant valorisé à hauteur de 16,9 milliards de dollars, soit 800 millions de dollars de moins que Sony, une valeur qui n'a toutefois rien d'alarmant. En effet, le titre avait connu une forte hausse quelques jours avant l'annonce, il ne faut donc voir ici qu'un simple effet de correction.

 

Mais qu'importe, de nombreux analystes ont tout de même cherché à donner leur avis sur la situation actuelle de Nintendo et sur la stratégie qu'elle devrait adopter. Parmi eux, le très controversé, mais influent Michael Pachter de Wedbush Securities n'a pas manqué de rappeler sa théorie sur le sujet. Selon lui, Nintendo devrait proposer ses jeux sur d'autres plateformes que les siennes afin de profiter de leur aura. De plus, le portage de certains titres sur smartphone pourrait  augmenter les revenus de la firme. Il propose ainsi que Nintendo amène certains de ses titres sortis sur Gameboy Advance sur Android et iOS pour les vendre entre 4,99 et 9,99 dollars l'unité. En somme, faire ce que propose Square Enix avec la série Final Fantasy.

 

Interrogé par nos confrères du Wall Street Journal, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo a balayé d'un revers de la main cette proposition. « La croissance du nombre d'appareils connectés ne signifie pas pour autant que c'est la fin des consoles. La clé est de trouver un moyen d'utiliser les smartphones pour que les gens découvrent les jeux de Nintendo, et les encourager à essayer la version sur consoles de ces jeux. Mais cela ne veut pas dire que nous devons porter Mario sur les smartphones », explique le dirigeant. Il ajoutera d'ailleurs un peu plus tard que le jeu Puzzle & Dragons de Gung Ho s'est vendu à un million d'exemplaires sur 3DS en l'espace d'un mois alors qu'il est déjà omniprésent sur les smartphones des Japonais, preuve que les deux marchés ne se cannibaliseraient pas totalement.

 

Iwata a toutefois confirmé à nos confrères que Nintendo allait gonfler son budget recherche et développement, ce qui pourrait aussi bien signifier que le géant de Kyoto compte développer une flopée de titres à fort budget, ou bien qu'il s'attelle déjà à créer une nouvelle console. Le dirigeant promet seulement que cela surprendra les joueurs. Aux dernières nouvelles, Nintendo disposait d'une réserve de cash assez conséquente : 10,5 milliards de dollars. La situation du constructeur n'a donc rien d'alarmant.

Commentaires (35)

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Ils ont raison de ne pas lâcher leur licences tant qu’ils le peuvent: je me suis payé une 3DS en Décembre pour le dernier Zelda, achat que je n’aurais jamais fait s’il était sorti sur smartphone/tablette ou PC. A côté de ça j’ai joué à Mario 3D Land (reçu gratuitement) et je viens de commander Bravely Default pour me faire un petit J-RPG.

Par contre je n’achèterai jamais rien sur le store pour 2 raisons: premièrement les donwloads sont liés à la console et non à un compte utilisateur et deuxièmement les titres 3rd party sont trouvables moins chers et en meilleure qualité sur les autres plateformes…


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DarkMoS a écrit :



Ils ont raison de ne pas lâcher leur licences tant qu’ils le peuvent: je me suis payé une 3DS en Décembre pour le dernier Zelda, achat que je n’aurais jamais fait s’il était sorti sur smartphone/tablette ou PC. A côté de ça j’ai joué à Mario 3D Land (reçu gratuitement) et je viens de commander Bravely Default pour me faire un petit J-RPG.

Par contre je n’achèterai jamais rien sur le store pour 2 raisons: premièrement les donwloads sont liés à la console et non à un compte utilisateur et deuxièmement les titres 3rd party sont trouvables moins chers et en meilleure qualité sur les autres plateformes…





Ils sont vraiment trop cons… <img data-src=" />

Y’a pas Nintendo sur tout ce qui touche à l’internet (usages et modèles économiques) ils sont encore bien à la rue… J’espère au moins qu’ils ont enlevé les restrictions au système d’amis, ou qu’ils l’ont simplifié, du temps de la Wii/DS c’était vraiment de la pourriture à utiliser (code à whatmille caractères à utiliser par ami et même par jeu si je me souviens bien)…



Entre ça, l’autonomie complètement pourrave et le zonage ils ont accumulé quasiment toutes les pires choses à ne pas faire. Enfin, ça ne m’empêchera pas de craquer pour une 3DS au bout du compte pour tous les jeux dont je n’entends que du bien (Bravely Default, Fire Emblem, Zelda OOT et le dernier, Mario Kart, etc…). Mais ça fait quand même bien chier…



D’ailleurs, question aux possesseurs de 3DSXL : on ne voit pas trop les pixels ? La batterie est-elle vraiment meilleure ? Ce sont ces deux points qui me font hésiter entre les modèles classique et XL. Merci de vos retours. <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Ils sont vraiment trop cons… <img data-src=" />

Y’a pas Nintendo sur tout ce qui touche à l’internet (usages et modèles économiques) ils sont encore bien à la rue… J’espère au moins qu’ils ont enlevé les restrictions au système d’amis, ou qu’ils l’ont simplifié, du temps de la Wii/DS c’était vraiment de la pourriture à utiliser (code à whatmille caractères à utiliser par ami et même par jeu si je me souviens bien)…



Entre ça, l’autonomie complètement pourrave et le zonage ils ont accumulé quasiment toutes les pires choses à ne pas faire. Enfin, ça ne m’empêchera pas de craquer pour une 3DS au bout du compte pour tous les jeux dont je n’entends que du bien (Bravely Default, Fire Emblem, Zelda OOT et le dernier, Mario Kart, etc…). Mais ça fait quand même bien chier…



D’ailleurs, question aux possesseurs de 3DSXL : on ne voit pas trop les pixels ? La batterie est-elle vraiment meilleure ? Ce sont ces deux points qui me font hésiter entre les modèles classique et XL. Merci de vos retours. <img data-src=" /> <img data-src=" />







j’ai récupéré une XL je n’ai pas essayé la classique la batterie est au top, apres on voit les pixel mais ce n’est pas du 8 bit non plus.


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Citan666 a écrit :



D’ailleurs, question aux possesseurs de 3DSXL : on ne voit pas trop les pixels ? La batterie est-elle vraiment meilleure ? Ce sont ces deux points qui me font hésiter entre les modèles classique et XL. Merci de vos retours. <img data-src=" /> <img data-src=" />







Personnellement, ça ne me gène pas du tout. J’ai deux 3DSXL et la pixelisation ne m’a jamais sauté aux yeux. Pour ce qui est de l’autonomie, je n’ai jamais été trop embêté, mes gamins arrivent à jouer pas mal dans une journée avant d’avoir besoin de recharger. Pour ma part, je ne joue pas suffisamment longtemps d’affilé pour te donner la durée exacte de la batterie au bout d’un an, mais ça fait facilement un Tours-Metz en voiture <img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Enfin, ça ne m’empêchera pas de craquer pour une 3DS au bout du compte pour tous les jeux dont je n’entends que du bien (Bravely Default, Fire Emblem, Zelda OOT et le dernier, Mario Kart, etc…). Mais ça fait quand même bien chier…



Et tu fais bien ! <img data-src=" />







Citan666 a écrit :



D’ailleurs, question aux possesseurs de 3DSXL : on ne voit pas trop les pixels ? La batterie est-elle vraiment meilleure ? Ce sont ces deux points qui me font hésiter entre les modèles classique et XL. Merci de vos retours. <img data-src=" /> <img data-src=" />



J’ai une XL. Étant myope et ayant donc une excellente vue de près, ouais, je vois les pixels et même, ça me dérange au démarrage. En jeu je n’y fait vraiment plus attention du tout. La batterie je n’ai pas eu trop de soucis, j’ai juste l’impression qu’elle se décharge beaucoup plus vite en veille (3-4 jours) qu’une DS qui pouvait rester en veille pendant des mois. Excellente console, j’avais pas eu l’occaz’ de jouer à OoT à l’époque, et pour moi c’est juste une super expérience ! Le petit plus, c’est le son “surround” qui est excellent !


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Merci à tous pour vos retours !







jpaul a écrit :



j’avais pas eu l’occaz’ de jouer à OoT à l’époque, et pour moi c’est juste une super expérience !





Pareil et je me dis que c’est une bonne occasion (bon, y’avait toujours l’option émulateur, mais quand un jeu est bon, pourquoi ne pas le payer n’est-ce pas ? <img data-src=" />).


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Lafisk a écrit :



Pas vraiment, mario vient a l’origine d’un truc qui avait 2 pauvres boutons …







1 bouton et 1 joystick…


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slave1802 a écrit :



1 bouton et 1 joystick…





donkey kong sur arcade ? (c’est le plus loin dont je me souvienne de mario)


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Lafisk a écrit :



Pas vraiment, mario vient a l’origine d’un truc qui avait 2 pauvres boutons …







Ouai bien sur, avec un input lag conséquent, on aura certainement pas la réactivité des consoles de l’époque. C’est ça qui me fait sourire avec les nexten, graphismes plus léchés mais temps de réponse totalement à la ramasse par rapport aux machines des années 80.



Et on parle d’évolution… <img data-src=" />


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slave1802 a écrit :



1 bouton et 1 joystick…







je sais pas de quoi tu parles, perso mario, meme si comme dit juste au dessus est apparu dans un episode de dk, c’était surtout sur Nintendo 8 bit, Gameboy par exemple ou tu n’avais pas plus de deux boutons et une croix directionnelle … donc pas de joystick, qui ne sont apparue que bien plus tard …



Apres, si tu parles de la version arcade, le joystick etait surtout une espece de croix directionelle avec un mache ^^”


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Lafisk a écrit :



je sais pas de quoi tu parles, perso mario, meme si comme dit juste au dessus est apparu dans un episode de dk, c’était surtout sur Nintendo 8 bit, Gameboy par exemple ou tu n’avais pas plus de deux boutons et une croix directionnelle … donc pas de joystick, qui ne sont apparue que bien plus tard …



Apres, si tu parles de la version arcade, le joystick etait surtout une espece de croix directionelle avec un mache ^^”







Je parle de cette version là oui bien que j’ai des doute d’avoir un jour utiliser un “mache” pour y jouer mais bien d’un joystick, un dispositif inspiré des manches à balais de l’aviation permettant de diriger ton personnage dans deux directions sur le plan. Voir :fr.wikipedia.org WikipediaEn passant c’est la gameboy qui est arrivée bien après les joysticks…



De plus, point de Mario dans cette version là…


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Oui sauf qu’un manche à balais c’est analogique, le joystick lui est plutôt numérique. A la base c’était analogique, mais ce n’était pas des joysticks.

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les smartphones n’ont pas de pads, ou alors des pads divers et variées et tous ne sont pas compatibles, le gros merdier quoi. A moins que google officialise quelque chose, comme le shield de nvidia, je m’inquiète pas pour nintendo, car candy/super knight ect.. en tactile c’est bien, mais un mario ou faut être précis, au secours le tactile.



Puis comme dit avant, tu risque de banaliser la licence, déjà super utilisé.

Je me répète, mais seul de nouvelles licences avec de la vrai nouveauté au niveau gameplay, peu aider nintendo.

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slave1802 a écrit :



Je parle de cette version là oui bien que j’ai des doute d’avoir un jour utiliser un “mache” pour y jouer mais bien d’un joystick, un dispositif inspiré des manches à balais de l’aviation permettant de diriger ton personnage dans deux directions sur le plan. Voir :fr.wikipedia.org WikipediaEn passant c’est la gameboy qui est arrivée bien après les joysticks…



De plus, point de Mario dans cette version là…





Ouai enfin c’etait pour “PC” a l’epoque hein, mario etait principalement sur console …


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Injouable sur smartphone, et c’est bien dommage.



Par contre je serai un très gros client si on pouvait les télécharger via la Freebox par exemple et y jouer avec la manette fournie avec la Freebox.



A 2 ou 3 euros le jeu NES j’en achèterai un paquet sans hésiter, n’importe quel titre NES vaut n’importe quel jeu de l’app store ou du play store (à part des rares exceptions comme Kingdom Rush).






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altazon a écrit :



Injouable sur smartphone, et c’est bien dommage.



Par contre je serai un très gros client si on pouvait les télécharger via la Freebox par exemple et y jouer avec la manette fournie avec la Freebox.



A 2 ou 3 euros le jeu NES j’en achèterai un paquet sans hésiter, n’importe quel titre NES vaut n’importe quel jeu de l’app store ou du play store (à part des rares exceptions comme Kingdom Rush).





D’un autre cote, les jeux smartphone font rarement mieux, si ce n’est graphiquement que les jeux des consoles 2D.



C’est un peu pour ca que les puristes ne considerent pas les jeux smartphone comme de vrai jeux video, meme si en theorie, c’en est mais c’est vrai que comparer un candy crush avec un gta V par exemple, ca peut etre degradant pour ce dernier ^^”


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Lafisk a écrit :



D’un autre cote, les jeux smartphone font rarement mieux, si ce n’est graphiquement que les jeux des consoles 2D.



C’est un peu pour ca que les puristes ne considerent pas les jeux smartphone comme de vrai jeux video, meme si en theorie, c’en est mais c’est vrai que comparer un candy crush avec un gta V par exemple, ca peut etre degradant pour ce dernier ^^”







Les jeux smartphones, je n’en vois aucun qui puisse rivaliser ne serait-ce qu’avec Mario Bros de la NES.



Ce ne sont que des jeux très très courts sur smartphones, ou gavés de in-app purchases, spam Facebook, etc.



Candy Crush est le jeu le plus populaire, ça montre bien le néant des stores de smartphones. J’aime beaucoup Candy Crush, mais j’y joue surtout faute de mieux.


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altazon a écrit :



Les jeux smartphones, je n’en vois aucun qui puisse rivaliser ne serait-ce qu’avec Mario Bros de la NES.



Ce ne sont que des jeux très très courts sur smartphones, ou gavés de in-app purchases, spam Facebook, etc.



Candy Crush est le jeu le plus populaire, ça montre bien le néant des stores de smartphones. J’aime beaucoup Candy Crush, mais j’y joue surtout faute de mieux.







Sur windows phone, je parle de ce que j’ai, il y a quand meme quelque titre qui ressemblent a de vieux jeu, sans peut etre faire aussi bien en terme de gameplay. J’ai vu aussi quelques FPS, etc… mais apres, niveau controle, c’est juste la loose en tactile



J’ai pris candy crush, mais c’est peut etre un mauvais exemple car c’est plutot un titre qui va plaire a des gens qui ne sont pas forcement attirer par les “vrais” jeux a la base



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Lafisk a écrit :



Sur windows phone, je parle de ce que j’ai, il y a quand meme quelque titre qui ressemblent a de vieux jeu, sans peut etre faire aussi bien en terme de gameplay. J’ai vu aussi quelques FPS, etc… mais apres, niveau controle, c’est juste la loose en tactile



J’ai pris candy crush, mais c’est peut etre un mauvais exemple car c’est plutot un titre qui va plaire a des gens qui ne sont pas forcement attirer par les “vrais” jeux a la base







Mais quid des nouvelles générations qui grandissent avec un Ipad et un smartphone (celui de Papa ou Maman). Vont-ils se tourner vers les consoles ? S’ils ont un Ipad à Noel, je doute qu’ils aient une Nintendo en plus.



Je ne sais pas je n’ai pas d’enfants, mais la menace vient peut-être de là pour Nintendo ? Un Dr Mario par exemple sur Iphone pourraient permettre à Nintendo de rester visible auprès de ce public qui ne s’intéresse plus aux consoles.


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altazon a écrit :



Mais quid des nouvelles générations qui grandissent avec un Ipad et un smartphone (celui de Papa ou Maman). Vont-ils se tourner vers les consoles ? S’ils ont un Ipad à Noel, je doute qu’ils aient une Nintendo en plus.



Je ne sais pas je n’ai pas d’enfants, mais la menace vient peut-être de là pour Nintendo ? Un Dr Mario par exemple sur Iphone pourraient permettre à Nintendo de rester visible auprès de ce public qui ne s’intéresse plus aux consoles.







JE suis d’accord, c’est pour ca que je dis au debut que nintendo a un certain interet a porter ses jeux sur les autres plateforme, deja si ils le faisaient pour les autres consoles ce seraient bien pour eux et qu’ils arretent de faire du matos car financierement c’est lourd … apres, ca n’a pas sauver sega qui jouissait pourtant de pas mal de licence aussi mais peut etre pas forcement aussi bonne que celle de nintendo ceci dit



apres avoir des versions specifique de mario ou meme zelda pour smartphone tablette, je n’y vois pas un gros probleme tant que la jouabilite est au rdv


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Lafisk a écrit :



JE suis d’accord, c’est pour ca que je dis au debut que nintendo a un certain interet a porter ses jeux sur les autres plateforme, deja si ils le faisaient pour les autres consoles ce seraient bien pour eux et qu’ils arretent de faire du matos car financierement c’est lourd … apres, ca n’a pas sauver sega qui jouissait pourtant de pas mal de licence aussi mais peut etre pas forcement aussi bonne que celle de nintendo ceci dit



apres avoir des versions specifique de mario ou meme zelda pour smartphone tablette, je n’y vois pas un gros probleme tant que la jouabilite est au rdv







Je me demande si une console Nintendo qui serait aussi puissante que le ps4 aurait pas fait changer les avis, car je lis beaucoup de chose sur xbox1/ps4 sur les joueurs, et c’est beaucoup la puissance qui reviens dans les sujets. Pas sure que le mobile aurait apporter quoi que se soit à nintendo dans ces conditions.


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Clad omnislash a écrit :



Je me demande si une console Nintendo qui serait aussi puissante que le ps4 aurait pas fait changer les avis, car je lis beaucoup de chose sur xbox1/ps4 sur les joueurs, et c’est beaucoup la puissance qui reviens dans les sujets. Pas sure que le mobile aurait apporter quoi que se soit à nintendo dans ces conditions.







Parce que tout le monde aime se branler sur les fiches techniques.


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Moi j’ai qu’une chose à dire: pourvu qu’iwata reste encore un bon moment à la tête de Nintendo, tant qu’il a cette vision des choses.



Leur situation va s’améliorer certainement quand ils auront sorti leur poids lourds.



Et accessoirement, voir un dirigeant qui peut encore “clouer le bec” à cette mentalité globale qu’ont les analystes et actionnaires, ça fait plaisir.





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SebGF a écrit :



Parce que tout le monde aime se branler sur les fiches techniques.







C’est flagrant, à croire que c’est plus intéressante de savoir qui vends le plus, et qui aura le plus d’exclus AAA, des fps quoi. Il faut s’y habituer mr nintendo, et puis non, garder dd mario zelda, ça contrebalance cette foison de fifa, GTA, fps et jeux auto ultra réaliste, mais ça oblige à avoir 2 consoles.


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C’est à double tranchant.



Si Nintendo n’est pas en péril, ils ont plus d’intérêts à conserver leur licences (nombreuses et rentables !).

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Ce qui pousse à acheter une console , c’est aussi les exclusivités qu’elle propose. Si on pouvait trouver tous les opus de Zelda et de Pokemon sur tablette/smartphone , il y a un fort risque que les ventes de consoles baissent.

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Michael Pachter





Aaah, Michael, ce grand voyant ! Fais revenir l’être aimé, garanti le succès au travail et soigne le pipi au lit ! <img data-src=" />



Nan, mais franchement, les “analyses” de ce mec sont du niveau d’un forum type JVC.com, faut qu’il arrête (ou que les médias arrêtent de relayer ses analyses)

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Sortir un mario sur smarphone c’est le bon moyen de détruire son image avec un jeux injouable comparé à ce qu’il y a sur console.



En plus à 5€ pas grand monde ne va acheter super mario bros sur smartphone donc l’affaire ne sera pas super rentable. Les société qui gagnent de l’argent durablement sur smartphone sont rare, le point de vue d’Iwata est plus prudent et réaliste.

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Un mario en tactile <img data-src=" />

Ce serait du suicide de licence.

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FREDOM1989 a écrit :



Sortir un mario sur smarphone c’est le bon moyen de détruire son image avec un jeux injouable comparé à ce qu’il y a sur console.



En plus à 5€ pas grand monde ne va acheter super mario bros sur smartphone donc l’affaire ne sera pas super rentable. Les société qui gagnent de l’argent durablement sur smartphone sont rare, le point de vue d’Iwata est plus prudent et réaliste.







Je ne sais pas l’impact sur l’image, mais c’est surtout une mutation de vendeur de console et éditeur à simple éditeur, changement du modèle économique. Pour la rentabilité il y a des analystes pour ça suffisamment bien payé pour faire peu d’erreurs.


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Ou comment se tirer une balle dans le pied du cash a court terme un sucide a moyen

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A la rigueur, sortir en version smartphone les vieilles versions des meilleurs titres de Nintendo sortis sur des consoles disparues depuis pourrait etre une idée.

Mais reste l’affreuse jouabilité des smartphones : les contrôles sur l’écran, ça gâche tout.

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metaphore54 a écrit :



Je ne sais pas l’impact sur l’image, mais c’est surtout une mutation de vendeur de console et éditeur à simple éditeur, changement du modèle économique. Pour la rentabilité il y a des analystes pour ça suffisamment bien payé pour faire peu d’erreurs.





Les analystes font sans arrêt des erreurs que ce soit sur les causes d’une situation que sur les situations futur.



Et pour ce qui ai de ce que devrait faire les sociétés, ce sont plus des mrabou qu’autre chose.



Bien entendu ici je parle des analyste à la Patcher, ceux travaillant pour la bourse ou des journaux économiques. Les études de marché fait par les industriel peuvent se planter mais sont nettement plus sérieuse.


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“Vous avez résolu un donjon aujourd’hui. Payez 5€ pour continuer l’aventure ou attendez 48h!.”





  • Zelda Smartphone

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FREDOM1989 a écrit :



Sortir un mario sur smarphone c’est le bon moyen de détruire son image avec un jeux injouable comparé à ce qu’il y a sur console.



En plus à 5€ pas grand monde ne va acheter super mario bros sur smartphone donc l’affaire ne sera pas super rentable. Les société qui gagnent de l’argent durablement sur smartphone sont rare, le point de vue d’Iwata est plus prudent et réaliste.







Pas vraiment, mario vient a l’origine d’un truc qui avait 2 pauvres boutons … donc bon faire un truc un peu retro pour retrouver le style de l’ancien mario pourrait le faire surtout aupres d’un public de nostalgique







Mais sans aller vers les smartphones, Nintendo pourrait eventuellement arreter de faire des consoles (ca me ferait chier mais bon) et faire ses jeux sur les autres …


Les jeux sur smartphones ne sont pas la priorité pour Nintendo

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