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Minecraft 1.8 fera la part belle aux nouveaux matériaux

Les concepteurs de cartes d'aventure devraient être plus que contents

Minecraft 1.8 fera la part belle aux nouveaux matériaux

Le 04 février 2014 à 09h40

L’éditeur Mojang travaille actuellement sur la version 1.8 de Minecraft. Depuis plusieurs semaines, des « snapshots » sont disponibles et reflètent l’avancement des travaux. Au programme, de nouveaux types de roches sont disponibles pour la première fois depuis les débuts du jeu, et de nombreux ajouts ont été mis en place pour les créateurs de cartes d’aventures.

minecraft minecraft

Trois nouveaux types de pierre 

Minecraft 1.8 sortira dans plusieurs semaines. Si aucune date n’a été avancée pour l’instant, Mojang publie comme à son habitude un snapshot chaque semaine pour y intégrer les nouveautés. On y trouve en premier lieu trois nouveaux types de pierre : le granite, la diorite et l’andésite. Il s’agit véritablement de roches dans le sens où le joueur va pouvoir creuser et en trouver de manière très régulière, à n’importe quel niveau de profondeur, y compris donc en surface. Petite exception toutefois pour le granite dont les gisements apparaîtront sur les affleurements rocheux. Chaque type de pierre bénéficiera en outre d’une forme « polie » pour des constructions plus élégantes.

 

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L’enchantement profitera de son côté une importante refonte. Plus question ainsi de dépenser des dizaines de niveaux d’expérience, car un enchantement n’en consommera plus que d’un à trois. En revanche, ils auront un coût en matériaux, puisque du lapis lazuli sera nécessaire. De même, renommer un objet ne coûtera plus qu’un seul niveau. Conséquence évidemment, l’expérience se gagnera beaucoup plus lentement qu’actuellement.

Du nouveau pour les créateurs de cartes d'aventure 

Troisième changement important : l’ajout d’un certain nombre de fonctionnalités pour les concepteurs de cartes d’aventures. Par exemple, il sera possible de verrouiller le niveau de difficulté d’une carte. Les créateurs seront également ravis d’apprendre qu’ils pourront interdire l’action de casser un bloc, ce qui permettra de rendre les décors inaltérables et de bloquer les joueurs qui aimeraient « passer à travers les murs ». Enfin, un mode spectateur est ajouté afin que d’autres joueurs se connectent sur la partie, mais ne puissent que regarder. Aucune action ne sera autorisée, mais ils pourront traverser tout élément de décors qu’ils croiseront.

 

Parmi les autres nouveautés, signalons l’arrivée du bloc « slime » qui permettra de compacter les boules obtenues sur les monstres gélatineux et qui permet de rebondir. Les joueurs seront également heureux d’apprendre que le plan pour les portes en crée désormais trois et qu’elles peuvent être… empilées par tas de 64. La pierre moussue peut enfin être créée (à l’aide de roche, de pierre ou de pierre taillée et de lierre) et les villages sont en outre fortement améliorés, notamment via une modification de l’intelligence artificielle des villageois. Ces derniers pourront en effet planter des pommes de terre, des carottes et du blé tout en s’occupant automatiquement des récoltes.

Les coffres pourront être protégés 

Enfin, quelques petites améliorations sont à noter. Dans le menu F3 par exemple, qui donne de nombreuses statistiques, les coordonnées X, Y et Z apparaitront avec des couleurs différentes (rouge, vert et bleu) pour plus de lisibilité. L’enchantement qui permet d’obtenir des objets rares en tuant des monstres fonctionnera en outre mieux et un grand nombre de problèmes a été corrigé. Enfin, il sera possible de protéger les coffres via un « tag » spécifique empêchant les autres joueurs de venir vous cambrioler sur un serveur.

 

minecraft

 

Difficile de savoir pour l’instant quand cette version 1.8 sera disponible. En attendant, ceux qui souhaitent tester ces nouveautés pourront le faire en récupérant le dernier snapshot depuis le lanceur. Pour cela, il suffit de créer un profil dans lequel on activera l’option « Enable experimental development versions ».

Commentaires (29)

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Crysalide a écrit :



Est-ce que la nécessité de faire du trading au préalable avec les villageois pour qu’ils se reproduisent a été maintenue ? (ce qui limitait le farming de villageois)







Je n’en sais rien mais je trouve le trafic d’être humain assez honteux <img data-src=" />


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Mouais, bien inspiré d’être resté sur la 1.6.4. Les 1.7.x sont devenus un peu le Vista de Mojang, les moddeurs n’en veulent pas et finalement vu que la 1.8 se rapproche de plus en plus, ça ne risque pas de changer.



Vivement donc la 1.8.

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TheKillerOfComputer a écrit :



Mouais, bien inspiré d’être resté sur la 1.6.4. Les 1.7.x sont devenus un peu le Vista de Mojang, les moddeurs n’en veulent pas et finalement vu que la 1.8 se rapproche de plus en plus, ça ne risque pas de changer.



Vivement donc la 1.8.







En fait, c’est surtout les délais de maj des toolkits nécessaires au développement des dits mods qui décourage, à cause des modifs (trop) importantes faites dans Minecraft.



Lorsque sortira la 1.8, il faudra de nouveau mettre à jour le toolkit, or le 1.7 actuellement n’a pas encore de toolkit stable (que ce soit MCP ou Forge). Par ailleurs, les moddeurs n’ont pas laissé tombé que pour ça, il y a de plus en plus de témoignages de moddeurs las de se faire insulter car les joueurs ne comprennent pas les délais de mise à jour et les incriminent.


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<img data-src=" /> Vivement que ca sorte.



<img data-src=" /> J’ai des coffres plein à craquer de Lapiz qui n’attendent que ca.

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Pour avoir les nouveaux matériaux, etc, il y a besoin de générer un nouveau monde ?



J’ai fait une install fraîche de la 1.7 mais avec un ancien monde et n’ai toujours pas vu les chevaux…. <img data-src=" />

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blamort a écrit :



Pour avoir les nouveaux matériaux, etc, il y a besoin de générer un nouveau monde ?





Il faut que les chunks se génèrent avec la dernière version pour profiter des nouveautés. En d’autre termes, tu pourras profiter des nouveaux blocs si tu va dans des endroits que tu n’as pas encore exploré/généré.


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Le bloc slim :)

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blamort a écrit :



Pour avoir les nouveaux matériaux, etc, il y a besoin de générer un nouveau monde ?



J’ai fait une install fraîche de la 1.7 mais avec un ancien monde et n’ai toujours pas vu les chevaux…. <img data-src=" />







Les nouvelles matières premières ne peuvent apparaître que dans les chunks qui n’auront pas encore été visités pour qu’ils soient générés par la nouvelle version.


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blamort a écrit :



Pour avoir les nouveaux matériaux, etc, il y a besoin de générer un nouveau monde ?



J’ai fait une install fraîche de la 1.7 mais avec un ancien monde et n’ai toujours pas vu les chevaux…. <img data-src=" />







:) Il existe des editeurs qui permettre de regenerer la map autour des zones que tu décides de conserver . Tu peux demander aux membres du serveur InCraft comment ils ont procédé pour faire tout ca.


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Ca serait déjà pas mal qu’ils corrigent tous les bugs qu’ils ont introduit avec la 1.7.

Il y a de plus en plus de gens se plaignant de crashs serveurs à cause d’erreurs Java ou de l’explosion de l’heap-space …



Devoir reboot le serveur une fois par jour, c’est assez gonflant. J’ose espérer que dans la 1.8 tout cela appartiendra au passé.

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Ahah tout ça me donne envie de réinstaller <img data-src=" />



Un bloc de temps que je n’ai pas joué !

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de nouveaux types de roches sont disponibles pour la première fois depuis les débuts du jeu,





Euh … il y a eu récemment le Quartz, de nouvelles variantes de pierre taillées, et j’en oublie.

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Pour plus de précision dans le map making :

Le gamemode 2 (aventurier) existait je crois depuis longtemps : il interdisait de casser des blocs. Cependant, des enchantements particuliers (je crois qu’il sont accessible uniquement par commandebloc) sur les objets permettent maintenant d’autoriser de casser certain type de bloc avec.

Bon, ensuite, un nouveau bloc a fait son apparition : le bloc incassable invisible. Il remplacera l’astuce de la demi porte en fer.

Le mode spectateur : on peut aussi se mettre dans la peau d’un mob ou d’un joueur et voir ce qu’il voit.





Ensuite dans les mécanismes : les villages semblent avoir été revue, le bug de chaînage des villages a été corrigé (permettant de créer des villages très rapproché ) : l’iron trench et iron foundry ne fonctionneront donc plus (ça créer une 20aines de villages centrés sur le même point, ça avait donc un productivité de fou).

Les villageois : “les cultivateurs” jetteront des pains aux autres villageois. Il y a donc possibilité maintenant de faire une ferme à blé 100% automatique ainsi qu’une boulangerie (voir une vidéo de Zephir pour cette dernière)



Pour la production de fer : les Golem tués par l’environnement (de la lave par exemple) devrait toujours faire tomber du fer (dans une précédente snapshot ce n’était plus le cas)

Pour l’or : je ne sais pas ce qu’il en est des pigmen et des golden nuggets ?



Enfin, des nouvelle commande de commande bloc que je ne connais pas bien (le copier-couper-coller et le remplir/remplacer ainsi qu’un alias pour cibler les entité avec la possibilité de les “tuer”)

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Pour ceux qui voudraient profiter des nouvelles ressources sans repartir de zéro, certains éditeurs (MCEdit, par exemple) permettent de “resetter” des chunks, ce qui générera à nouveau les ressources, mobs, etc…



A ne pas utiliser sur une zone où vous avez construit, ça fait parfois des dégâts… (les lacs sont régénérés aussi…)

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Est ce que quelqu’un a entendu du nouveau a propos de l’API de plugin? Est-ce que c’est toujours d’actualité?

Il avaient fait une conférence très prometteuse a la Minecon, mais ça commence a faire une éternité et depuis, plus de nouvelles. Pour moi c’est clairement la prochaine grosse évolution que j’attends.

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Merci pour vos réponses sur le chunk, ca va me motiver à reprendre le jeu.

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blamort a écrit :



Merci pour vos réponses sur le chunk, ca va me motiver à reprendre le jeu.





parfois, redémarrer une partie de 0 peut aider aussi à reprendre le jeu :)


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Une annonce pour un maj qui rajoute le nombre astronomique de 4 type de bloc, des coffres intouchable et une commande pour empêcher de casser les blocs et les joueurs sont content d’une maj aussi vide ? Je comprend du coup pourquoi Minecraft marche bien…

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Screenshots d’un jeu des années 90.

Ce serait bien qu’ils améliorent un peu la définition, là il faut se concentrer pour comprendre le décor…

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Yzokras a écrit :



Screenshots d’un jeu des années 90.

Ce serait bien qu’ils améliorent un peu la définition, là il faut se concentrer pour comprendre le décor…







Passera pas <img data-src=" />


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Kikilancelot a écrit :



Une annonce pour un maj qui rajoute le nombre astronomique de 4 type de bloc, des coffres intouchable et une commande pour empêcher de casser les blocs et les joueurs sont content d’une maj aussi vide ? Je comprend du coup pourquoi Minecraft marche bien…





Lire les titres c’est bien, mais lire les chapitres c’est mieux.


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Yzokras a écrit :



Screenshots d’un jeu des années 90.

Ce serait bien qu’ils améliorent un peu la définition, là il faut se concentrer pour comprendre le décor…







[mode AD&D on]Viiite il nous faut du feu ou de l’aciiiide ! Sinon il va se relever quand on l’aura tuééééé! [off]


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maestro321 a écrit :



Lire les titres c’est bien, mais lire les chapitres c’est mieux.





Trop tard, il est partie jouer avec le dernier DLC de COD avec une tunique pour le chien.


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Pour info, MC 1.8 contient (comment la 1.7) des modifs internes qui vont dans le sens d’une future modding API.

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Kikilancelot a écrit :



Une annonce pour un maj qui rajoute le nombre astronomique de 4 type de bloc, des coffres intouchable et une commande pour empêcher de casser les blocs et les joueurs sont content d’une maj aussi vide ? Je comprend du coup pourquoi Minecraft marche bien…





Ca rajoute en réalité bien plus que ça mais l’utilisateur lambda n’est à la limite pas concerné.

C’est une mise à jour avant tout destiné aux mapmakers vu que certaines commandes de world edit telles que fill arrivent dedans.

Après côté serveur je crains que 3 processeurs deviennent obligatoires (on a 8 sur INcraft donc osef) vu que les mondes seront exécutés indépendamment (avec des bugs assez rigolos). J’aurais préféré perso un vrai multithread mais bon c’est mieux que rien. Ca soulagera un peu, mais ceux qui jouent sur des serveurs mutualisés vont sans doute pleurer de tripler les threads sur des fractions de processeur :)


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garvek a écrit :



Pour info, MC 1.8 contient (comment la 1.7) des modifs internes qui vont dans le sens d’une future modding API.





Certes, mais c’est le cas de toutes les version depuis la 1.4.

Je serais curieux de savoir si on peut encore espérer avoir cette Modding API cette année. A défaut d’une date, ça serait bien d’avoir des nouvelles (même mauvaises) sur l’avancement du truc


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Est-ce que la nécessité de faire du trading au préalable avec les villageois pour qu’ils se reproduisent a été maintenue ? (ce qui limitait le farming de villageois)

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garvek a écrit :



Euh … il y a eu récemment le Quartz, de nouvelles variantes de pierre taillées, et j’en oublie.







Le quartz n’est pas une roche mais un minerai, disponible uniquement dans le Nether. Les pierres taillées, c’est du craft. Je parle de roche, c’est-à-dire de matériaux naturels et très abondants.


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philosomatika a écrit :



Après côté serveur je crains que 3 processeurs deviennent obligatoires (on a 8 sur INcraft donc osef) :)







comment il se la pète lui ;)


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