Minecraft 1.8 fera la part belle aux nouveaux matériaux
Les concepteurs de cartes d'aventure devraient être plus que contents
Le 04 février 2014 à 09h40
4 min
Société numérique
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L’éditeur Mojang travaille actuellement sur la version 1.8 de Minecraft. Depuis plusieurs semaines, des « snapshots » sont disponibles et reflètent l’avancement des travaux. Au programme, de nouveaux types de roches sont disponibles pour la première fois depuis les débuts du jeu, et de nombreux ajouts ont été mis en place pour les créateurs de cartes d’aventures.
Trois nouveaux types de pierre
Minecraft 1.8 sortira dans plusieurs semaines. Si aucune date n’a été avancée pour l’instant, Mojang publie comme à son habitude un snapshot chaque semaine pour y intégrer les nouveautés. On y trouve en premier lieu trois nouveaux types de pierre : le granite, la diorite et l’andésite. Il s’agit véritablement de roches dans le sens où le joueur va pouvoir creuser et en trouver de manière très régulière, à n’importe quel niveau de profondeur, y compris donc en surface. Petite exception toutefois pour le granite dont les gisements apparaîtront sur les affleurements rocheux. Chaque type de pierre bénéficiera en outre d’une forme « polie » pour des constructions plus élégantes.
L’enchantement profitera de son côté une importante refonte. Plus question ainsi de dépenser des dizaines de niveaux d’expérience, car un enchantement n’en consommera plus que d’un à trois. En revanche, ils auront un coût en matériaux, puisque du lapis lazuli sera nécessaire. De même, renommer un objet ne coûtera plus qu’un seul niveau. Conséquence évidemment, l’expérience se gagnera beaucoup plus lentement qu’actuellement.
Du nouveau pour les créateurs de cartes d'aventure
Troisième changement important : l’ajout d’un certain nombre de fonctionnalités pour les concepteurs de cartes d’aventures. Par exemple, il sera possible de verrouiller le niveau de difficulté d’une carte. Les créateurs seront également ravis d’apprendre qu’ils pourront interdire l’action de casser un bloc, ce qui permettra de rendre les décors inaltérables et de bloquer les joueurs qui aimeraient « passer à travers les murs ». Enfin, un mode spectateur est ajouté afin que d’autres joueurs se connectent sur la partie, mais ne puissent que regarder. Aucune action ne sera autorisée, mais ils pourront traverser tout élément de décors qu’ils croiseront.
Parmi les autres nouveautés, signalons l’arrivée du bloc « slime » qui permettra de compacter les boules obtenues sur les monstres gélatineux et qui permet de rebondir. Les joueurs seront également heureux d’apprendre que le plan pour les portes en crée désormais trois et qu’elles peuvent être… empilées par tas de 64. La pierre moussue peut enfin être créée (à l’aide de roche, de pierre ou de pierre taillée et de lierre) et les villages sont en outre fortement améliorés, notamment via une modification de l’intelligence artificielle des villageois. Ces derniers pourront en effet planter des pommes de terre, des carottes et du blé tout en s’occupant automatiquement des récoltes.
Les coffres pourront être protégés
Enfin, quelques petites améliorations sont à noter. Dans le menu F3 par exemple, qui donne de nombreuses statistiques, les coordonnées X, Y et Z apparaitront avec des couleurs différentes (rouge, vert et bleu) pour plus de lisibilité. L’enchantement qui permet d’obtenir des objets rares en tuant des monstres fonctionnera en outre mieux et un grand nombre de problèmes a été corrigé. Enfin, il sera possible de protéger les coffres via un « tag » spécifique empêchant les autres joueurs de venir vous cambrioler sur un serveur.
Difficile de savoir pour l’instant quand cette version 1.8 sera disponible. En attendant, ceux qui souhaitent tester ces nouveautés pourront le faire en récupérant le dernier snapshot depuis le lanceur. Pour cela, il suffit de créer un profil dans lequel on activera l’option « Enable experimental development versions ».
Minecraft 1.8 fera la part belle aux nouveaux matériaux
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Trois nouveaux types de pierre
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Du nouveau pour les créateurs de cartes d'aventure
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Les coffres pourront être protégés
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 04/02/2014 à 18h29
Le 04/02/2014 à 20h42
Mouais, bien inspiré d’être resté sur la 1.6.4. Les 1.7.x sont devenus un peu le Vista de Mojang, les moddeurs n’en veulent pas et finalement vu que la 1.8 se rapproche de plus en plus, ça ne risque pas de changer.
Vivement donc la 1.8.
Le 06/02/2014 à 09h16
Le 04/02/2014 à 09h42
" /> Vivement que ca sorte.
" /> J’ai des coffres plein à craquer de Lapiz qui n’attendent que ca.
Le 04/02/2014 à 09h58
Pour avoir les nouveaux matériaux, etc, il y a besoin de générer un nouveau monde ?
J’ai fait une install fraîche de la 1.7 mais avec un ancien monde et n’ai toujours pas vu les chevaux…. " />
Le 04/02/2014 à 10h03
Le 04/02/2014 à 10h05
Le bloc slim :)
Le 04/02/2014 à 10h11
Le 04/02/2014 à 10h20
Le 04/02/2014 à 10h21
Ca serait déjà pas mal qu’ils corrigent tous les bugs qu’ils ont introduit avec la 1.7.
Il y a de plus en plus de gens se plaignant de crashs serveurs à cause d’erreurs Java ou de l’explosion de l’heap-space …
Devoir reboot le serveur une fois par jour, c’est assez gonflant. J’ose espérer que dans la 1.8 tout cela appartiendra au passé.
Le 04/02/2014 à 10h22
Ahah tout ça me donne envie de réinstaller " />
Un bloc de temps que je n’ai pas joué !
Le 04/02/2014 à 10h35
de nouveaux types de roches sont disponibles pour la première fois depuis les débuts du jeu,
Euh … il y a eu récemment le Quartz, de nouvelles variantes de pierre taillées, et j’en oublie.
Le 04/02/2014 à 10h40
Pour plus de précision dans le map making :
Le gamemode 2 (aventurier) existait je crois depuis longtemps : il interdisait de casser des blocs. Cependant, des enchantements particuliers (je crois qu’il sont accessible uniquement par commandebloc) sur les objets permettent maintenant d’autoriser de casser certain type de bloc avec.
Bon, ensuite, un nouveau bloc a fait son apparition : le bloc incassable invisible. Il remplacera l’astuce de la demi porte en fer.
Le mode spectateur : on peut aussi se mettre dans la peau d’un mob ou d’un joueur et voir ce qu’il voit.
Ensuite dans les mécanismes : les villages semblent avoir été revue, le bug de chaînage des villages a été corrigé (permettant de créer des villages très rapproché ) : l’iron trench et iron foundry ne fonctionneront donc plus (ça créer une 20aines de villages centrés sur le même point, ça avait donc un productivité de fou).
Les villageois : “les cultivateurs” jetteront des pains aux autres villageois. Il y a donc possibilité maintenant de faire une ferme à blé 100% automatique ainsi qu’une boulangerie (voir une vidéo de Zephir pour cette dernière)
Pour la production de fer : les Golem tués par l’environnement (de la lave par exemple) devrait toujours faire tomber du fer (dans une précédente snapshot ce n’était plus le cas)
Pour l’or : je ne sais pas ce qu’il en est des pigmen et des golden nuggets ?
Enfin, des nouvelle commande de commande bloc que je ne connais pas bien (le copier-couper-coller et le remplir/remplacer ainsi qu’un alias pour cibler les entité avec la possibilité de les “tuer”)
Le 04/02/2014 à 10h51
Pour ceux qui voudraient profiter des nouvelles ressources sans repartir de zéro, certains éditeurs (MCEdit, par exemple) permettent de “resetter” des chunks, ce qui générera à nouveau les ressources, mobs, etc…
A ne pas utiliser sur une zone où vous avez construit, ça fait parfois des dégâts… (les lacs sont régénérés aussi…)
Le 04/02/2014 à 11h03
Est ce que quelqu’un a entendu du nouveau a propos de l’API de plugin? Est-ce que c’est toujours d’actualité?
Il avaient fait une conférence très prometteuse a la Minecon, mais ça commence a faire une éternité et depuis, plus de nouvelles. Pour moi c’est clairement la prochaine grosse évolution que j’attends.
Le 04/02/2014 à 11h36
Merci pour vos réponses sur le chunk, ca va me motiver à reprendre le jeu.
Le 04/02/2014 à 11h59
Le 04/02/2014 à 12h16
Une annonce pour un maj qui rajoute le nombre astronomique de 4 type de bloc, des coffres intouchable et une commande pour empêcher de casser les blocs et les joueurs sont content d’une maj aussi vide ? Je comprend du coup pourquoi Minecraft marche bien…
Le 04/02/2014 à 12h23
Screenshots d’un jeu des années 90.
Ce serait bien qu’ils améliorent un peu la définition, là il faut se concentrer pour comprendre le décor…
Le 04/02/2014 à 12h25
Le 04/02/2014 à 12h29
Le 04/02/2014 à 12h44
Le 04/02/2014 à 12h45
Le 04/02/2014 à 12h52
Pour info, MC 1.8 contient (comment la 1.7) des modifs internes qui vont dans le sens d’une future modding API.
Le 04/02/2014 à 12h57
Le 04/02/2014 à 13h00
Le 04/02/2014 à 15h08
Est-ce que la nécessité de faire du trading au préalable avec les villageois pour qu’ils se reproduisent a été maintenue ? (ce qui limitait le farming de villageois)
Le 04/02/2014 à 15h28
Le 04/02/2014 à 17h18