PayPal revoit sa copie sur le financement participatif
Tout le monde y trouve son compte, sauf les donateurs
Le 14 mars 2014 à 15h20
2 min
Économie
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Entre PayPal et les porteurs de projets de financement participatif, les relations n'ont pas toujours été au beau fixe. En effet, nombre d'entre eux ont vu leurs avoirs gelés par la plateforme de paiement qui craignait d'avoir à rembourser de sa poche les donateurs en cas d'imprévu sur les campagnes de financement. Les choses se sont depuis arrangées et la firme assure que ce genre de problèmes ne devrait plus se reproduire.
L'été dernier, PayPal défrayait la chronique en raison de sa politique vis à vis des fonds levés par le biais de campagnes de financement participatif. Plusieurs studios de jeux vidéo avaient ainsi vu leurs avoirs gelés par la plateforme, comme Lab Zero Games, qui a eu toutes les peines du monde à récupérer ses 700 000 dollars pour Skullgirls, tout comme les créateurs de Yatagarasu Attack on Cataclysm qui se sont vu refuser l'accès à 60 000 dollars.
La raison derrière ces deux blocages était sensiblement la même. Concrètement, pour la plateforme il existe une différence fondamentale entre le financement participatif et la prise de précommandes. Dans le premier cas, on « apporte son soutien à un projet qui peut très bien ne jamais arriver sur le marché » tandis que dans le second « il y a une attente quant au fait d'avoir quelque chose de tangible, même si cela met des mois à être livré », explique ainsi Tomer Barel, le vice-président de la gestion des risques de PayPal, sur le blog de l'entreprise.
Du côté de PayPal, le risque était d'avoir affaire à de nombreux clients mécontents, demandant le remboursement de leur mise en cas d'échec d'un projet financé par la foule. Si les porteurs de projets utilisaient tous leurs fonds, la plateforme de paiement en était de sa poche au moment de devoir rembourser tout le monde.
Pour que les soucis rencontrés par Lab Zero et les créateurs de Yatagarasu Attack on Cataclysm ne se reproduisent pas, PayPal demande simplement que les campagnes expliquent clairement aux consommateurs qu'il n'y a aucune garantie que la contrepartie qui leur est proposée ne leur soit livrée. Ainsi, la plateforme se protège contre les demandes de remboursement, et les porteurs de projets pourront disposer de leurs fonds comme bon leur semble.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 14/03/2014 à 15h43
Le 14/03/2014 à 15h52
Ils passent par Paypal chez KS maintenant ? La dernière fois que j’ai donné des sous à un projet ça passait via la solution de paiement d’Amazon !
Le 14/03/2014 à 15h55
Il faudrait pouvoir payer en DOGEcoin " />
Le 14/03/2014 à 15h57
Le 14/03/2014 à 15h59
Le 14/03/2014 à 16h06
Le 14/03/2014 à 16h08
Le 14/03/2014 à 16h27
Vu que j’ai la flemme de citer tout le monde, merci général pour les réponses / Précisions " />
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Le 14/03/2014 à 16h55
Le 14/03/2014 à 19h27
Pour que les soucis rencontrés par Lab Zero et les créateurs de Yatagarasu Attack on Cataclysm ne se reproduisent pas, PayPal demande simplement que les campagnes expliquent clairement aux consommateurs qu’il n’y a aucune garantie que la contrepartie qui leur est proposée ne leur soit livrée.
Euh c’est juste ce qui est évident quand on fait un Kickstarter ou je me plante complètement. nan parce que à moins d’être un parfait abruti, si le mec à qui on fait des donations a trois pelés quatre tondus comme donateurs et que son projet est un jeu AAA par exemple, c’est un peu évident que ça sent le cramé.
Enfin bon ce qui compte c’est que les devs ne soient plus emms par des soucis avec Paypal.
Le 14/03/2014 à 21h10
Le 16/03/2014 à 14h48
Le 16/03/2014 à 19h09
Le 16/03/2014 à 23h06
Le 17/03/2014 à 09h00
Le 17/03/2014 à 18h10
Le 17/03/2014 à 18h30
Le 17/03/2014 à 19h05
Le 14/03/2014 à 15h22
Il leur aura fallu du temps #@!!
Le 14/03/2014 à 15h30
Ce que je ne comprend pas c’est la différence entre effectuer un paiement sur kickstarter en espérant voir un jeu crédible au risque d’être déçu et d’effectué une précommande d’un jeu en se basant sur une présentation à l’E3 avec un jeu final décevant (Sim city…).
Le 14/03/2014 à 15h34
Le 14/03/2014 à 15h37
Le 14/03/2014 à 15h38