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Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d’utilisateurs

Le « Saint Graal » de la réalité virtuelle

Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d'utilisateurs

Le 06 mai 2014 à 12h00

Les plans de Facebook et d'Oculus VR commencent à se préciser. Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, a expliqué lors de la conférence TechCrunch Disrupt que l'objectif visé par les deux entreprises consiste en la création d'un univers basée sur la réalité virtuelle regroupant un milliard d'utilisateurs. 

Oculus Rift DK2

 

Quand Facebook a décidé de racheter Oculus VR pour la modique somme de 2 milliards de dollars, le petit monde des nouvelles technologies ne se posait qu'une seule question : « Quel est le but derrière ce rachat ? ». Un début de réponse vient d'émerger lors de la conférence TechCrunch Disrupt, à laquelle participait Brendan Irbe, l'actuel PDG d'Oculus VR.

 

L'une des pistes qu'explore le nouveau duo n'est autre que celle de la création d'un univers virtuel pouvant regrouper un milliard de personnes, l'équivalent actuel du nombre d'utilisateurs de Facebook. Un projet pharaonique, qui n'est pas près de voir le jour étant donné que « cela réclamerait un réseau plus grand que celui qui existe dans le monde aujourd'hui », explique le dirigeant, selon des propos recueillis par nos confrères de The Verge.

 

Si cet univers, techniquement parlant, serait proche d'un jeu vidéo, il n'est nullement question de mécaniques de jeu ou de quoi que ce soit du même acabit. Le but serait surtout de permettre aux utilisateurs de communiquer entre eux, comme s'ils étaient face à face. D'autres obstacles restent de mise en dehors des contraintes au niveau du réseau mondial, comme la qualité des graphismes, le phénomène de la « Vallée dérangeante », bien connue des fabricants de robots venant faire irruption dans le domaine d'activité d'Oculus VR.

 

En effet, selon ce principe, plus un avatar ressemble à un être humain, plus ses défauts apparaissent étranges. Ainsi, des graphismes pas assez fidèles pourraient alors devenir un facteur bloquant pour certains utilisateurs. Mais au vu des travaux nécessaires, Oculus VR et Facebook auront tout le temps nécessaire pour mettre au point le « Saint Graal que nous essayons d'atteindre ».

Commentaires (67)

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sicqo a écrit :



tiens ça me rappelle cet open world des années 2006 où même des états avaient mis leur ambassade





Second life?


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Non non le rachat par Facebook vas rien changer <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



Second life?







Ouaip et je pense que leur monde va faire la même chose… Beaucoup de vent pour pas grand chose au final.


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Khalev a écrit :



Second life?



exact


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Ok en clair ça sera une appli facebook parce que je vois rien d’autre comme communauté avec 1 milliard d’utilisateur

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Je comprends pas pourquoi tout le monde parle de cette techno comme “nouvelle” certes remis à jours mais la réalité virtuelle ça existe depuis looooongtemps…

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Mithrill a écrit :



Can’t wait !!! <img data-src=" />



Il y a fort à faire avec ce projet…



du moment qu’on peux d’un coté faire des jeux

et de l’autre du social je trouverai ça extra !



Hâte de voir ce que ça va donner…







Mais on te laissera pas le choix, ce sera les deux en même temps !


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pour la communication entre les gens, je ne vois pas bien ce que cela ajoute à la visio conférence ?

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XMalek a écrit :



Ouaip et je pense que leur monde va faire la même chose… Beaucoup de vent pour pas grand chose au final.





Un second life occulus VR ca serait un vrais rêve. Imagine, pouvoir incarner un cheval penis bleu qui vol, comme dans le second life actuel, mais… en 3D !!



Les possibilités sont infinis.


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Le but serait surtout de permettre aux utilisateurs de communiquer entre eux, comme s’ils étaient face à face.





Bref, au lieu de se filmer avec de simples webcams et de se voir réellement sur des écrans normaux, comme avec Skype par exemple, il faudrait porter un masque pour voir un avatar animé de la personne avec qui on parle ?



C’est quoi l’intérêt ?



L’Oculus peut avoir bien d’autres utilisations que le jeu. Mais pas celle-là.

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arkadih a écrit :



pour la communication entre les gens, je ne vois pas bien ce que cela ajoute à la visio conférence ?







la gerbe


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Un monde à la Summer Wars en vue ?

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Ellierys a écrit :



MMORPG : Many Mens Online Role Playing as Girls.







Si c’est pour passer des centaines d’heures à regarder de dos son personnage, autant que ça ne soit pas celuid’un mec


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Bah s’ils veulent faire un “jeu” avec leur truc, pourquoi pas.



Tant qu’on peut l’utiliser pour autre chose, et que les SDK soient suffisamment ouverts pour que les développeurs puissent bosser dessus tranquillement.

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Associé à une techno du même genre que Kinect, ça peut donner une quasi infinité de possibilités avec une immersion quasi-totale, perso moi je trouve ça très intéressant, surtout si on arrive à créer “des jeux dans le jeu”, enfin j’attends de voir ce que ça donne, mais pour moi c’est très prometteur.

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Et voilà c’est parti… <img data-src=" />

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tiens ça me rappelle cet open world des années 2006 où même des états avaient mis leur ambassade

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Tiens un monde plein d’avatar féminin

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sniperdc a écrit :



Tiens un monde plein d’avatar féminin





MMORPG : Many Mens Online Role Playing as Girls.


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Jaer a écrit :



Ca me fait penser a l’idée du monde dans Summer Wars (film d’animation japonais si vous cherchez, très sympa au demeurant)





Ou bien encore le “Métavers” du roman Snow Crash de Neal Stephenson


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Y a comme un air de déja vu dans un film avec Bruce willis qui s’appelait “ CLONE “

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dump a écrit :



Y a comme un air de déja vu dans un film avec Bruce willis qui s’appelait “ CLONE ”







Moi ça me fait penser à ExistenZ :)


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eglyn a écrit :



Moi ça me fait penser à ExistenZ :)







A Psycho-Pass pour moi <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



A Psycho-Pass pour moi <img data-src=" />







Ah ouais, non, je viens de lire le synopsis sur Wikipedia et non, je préfère mon futur :o


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Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d’utilisateurs





Nop !





Facebook aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d’utilisateurs enfermé dans son écosystème.





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tellement de films, livres, animation qui s’approche de la réalité virtuelle… personnelement je me rapproche de









Cartmaninpact a écrit :



“Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard de cerveaux disponibles pour ses publicités” <img data-src=" />







et donc batman for(n)ever _


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okeN a écrit :



Ça continue d’être développé et ya entre 30000 et 60000 utilisateurs connectés tout le temps. Mais l’éditeur ne fait pas de pub donc ça réduit doucement.





Ségolène y est toujours?


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bah, comme quoi on avait raison : c’est bel et bien une pourriture ce rachat



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Welcome to the matrix :)

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Jarodd a écrit :



Third Life <img data-src=" />



Edit : crotte, grillé <img data-src=" />







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La scatophilie n’est pas très bien vue sur PCi <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



MMORPG : Many Mens Online Role Playing as Girls.







OUI ET ALORS ?



C’est beaucoup plus pratique d’incarner une fille surtout pour sortir cette phrase mythique.



T’as pas un PO ? ;)



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FunnyD a écrit :



Ségolène y est toujours?





Je crois que tout ce qui est entreprise, associations, partis politiques on plus ou moins déserté le bousin <img data-src=" />


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Nhaps a écrit :



OUI ET ALORS ?



C’est beaucoup plus pratique d’incarner une fille surtout pour sortir cette phrase mythique.



T’as pas un PO ? ;)







tututut



Si t’incartes vraiment des persos féminins, joués tels quel, c’est pas comme ca

Déja, il faut bien roleplay, pour faire croire qu’on est une fille dans le rôle.

Ensuite il faut un skin qui va avec. Enfin, on ne réclame pas des PO : On se choisit une ou plusieurs cibles, on groupe, on fait la mijorée, on joue mal pour appuyer le concept du “si c’est une fille qui joue alors c’est une brêle mais c’est normal c’est une fille”, et on balance des emoticons_a_la_con et autres joyeuseté



Après, les PO pleuvent

<img data-src=" />





C’est ‘achement plus dur à faire maintenant. y a 15 ans, suffisait de choisir un skin féminin pas trop moche pour se voir offrir des buff & cadeaux sans rien avoir demandé, maintenant les joueur commencent à se méfier



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garn a écrit :



tututut



Si t’incartes vraiment des persos féminins, joués tels quel, c’est pas comme ca

Déja, il faut bien roleplay, pour faire croire qu’on est une fille dans le rôle.

Ensuite il faut un skin qui va avec. Enfin, on ne réclame pas des PO : On se choisit une ou plusieurs cibles, on groupe, on fait la mijorée, on joue mal pour appuyer le concept du “si c’est une fille qui joue alors c’est une brêle mais c’est normal c’est une fille”, et on balance des emoticons_a_la_con et autres joyeuseté Après, les PO pleuvent

<img data-src=" />





C’est ‘achement plus dur à faire maintenant. y a 15 ans, suffisait de choisir un skin féminin pas trop moche pour se voir offrir des buff & cadeaux sans rien avoir demandé, maintenant les joueur commencent à se méfier



<img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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wonderb a écrit :



Je comprends pas pourquoi tout le monde parle de cette techno comme “nouvelle” certes remis à jours mais la réalité virtuelle ça existe depuis looooongtemps…







Outre le prix, la différence majeure c’est que le sentiment de “Présence” - l’impression d’être réellement dans un autre endroit - est enfin accessible. Avant on peut presque considérer que ce n’était que de la réalité “immersive”, tout au moins pour le grand public.







arkadih a écrit :



pour la communication entre les gens, je ne vois pas bien ce que cela ajoute à la visio conférence ?







Idem, sentiment de présence. En visio-conférence, tu sais que tu es à ton bureau; en réalité virtuelle, tu peux avoir l’impression d’être avec la personne, et dans l’univers de ton choix.


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Aussi attrayant qu’effrayant ce projet !



Bienvenue dans la matrice !

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Tiens, je ne connaissais pas ce terme : “Vallée dérangeante”, intéressant…

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sicqo a écrit :



tiens ça me rappelle cet open world des années 2006 où même des états avaient mis leur ambassade









Khalev a écrit :



Second life?







C’est drôle, ce matin j’y pensais en me demandant ce que c’était devenu…



Sinon cete news me fait penser à ce film


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arkadih a écrit :



pour la communication entre les gens, je ne vois pas bien ce que cela ajoute à la visio conférence ?





Si tu fous une baffe au mec en face, tu le verras à l’écran et ça déformera le visage de son avatar (ça ce sera après qu’il ait mis virtuellement sa main sur le sein de ton avatar).


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On y arrive à l’holoband et le V-world. Manque plus que les cylons de google et on a tout pour se refaire BSG <img data-src=" />

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sicqo a écrit :



tiens ça me rappelle cet open world des années 2006 où même des états avaient mis leur ambassade









sniperdc a écrit :



Tiens un monde plein d’avatar féminin







Pourquoi je ne vois que des application perverse d’un tel univers ? PANTSU!!!!!! (et je reste gentil)


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XalG a écrit :



Si c’est pour passer des centaines d’heures à regarder de dos son personnage, autant que ça ne soit pas celuid’un mec







Je te le fait pas dire, mais certains ne supportent pas d’incarner un personnage qui n’est pas de leur sexe. <img data-src=" />



Il faudra un truc à la Sword Art Online. Normalement avec le casque de toute façon tu vois pas ton personnages, tu es le personnage.


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Pour voir la fin de l’histoire du rachat, c’est ici.

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Il manque que la sonde anal. <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



Second life?







j ai pensé directe à ça en lisant le titre de l’actu <img data-src=" />



puis bon fallait pas être voyant/médium pour savoir que c’était la vision de FB en achetant Oculus



spoiler : en gros FB va modifier wathsapp pour que celui ci marche avec Oculus en couplant les comptes FB


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Third Life <img data-src=" />



Edit : crotte grillé <img data-src=" />

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Ca me fait penser a l’idée du monde dans Summer Wars (film d’animation japonais si vous cherchez, très sympa au demeurant)

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tazvld a écrit :



Pourquoi je ne vois que des application perverse d’un tel univers ? PANTSU!!!!!! (et je reste gentil)







<img data-src=" />



ça risque de finir en Bukakke Land <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



C’est drôle, ce matin j’y pensais en me demandant ce que c’était devenu…





Ça continue d’être développé et ya entre 30000 et 60000 utilisateurs connectés tout le temps. Mais l’éditeur ne fait pas de pub donc ça réduit doucement.


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“Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard de cerveaux disponibles pour ses publicités” <img data-src=" />

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Webcam logiciel over ip et cela me suffit.

Bien plus pratique que de se mettre un casque ^^

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ben on est pas prés de jouer avec !

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eXa a écrit :



Non non le rachat par Facebook vas rien changer <img data-src=" />





J’en reste persuadé, l’appareil sera en vente, libre à nous d’utiliser le “logiciel” que Facebook et Oculus mettront en place.


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The Verge indique que la sortie de Godus sur l’Enculus Drift est imminente <img data-src=" />



























#Combo <img data-src=" />

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wonderb a écrit :



Je comprends pas pourquoi tout le monde parle de cette techno comme “nouvelle” certes remis à jours mais la réalité virtuelle ça existe depuis looooongtemps…







le buzz marketing mon gar <img data-src=" />


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Sword Art Online, it’s happening <img data-src=" />

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Le simple fait qu’Oculus VR se rapproche de Facebook l’avait déjà bien discrédité, ce projet anéantit totalement tout ce qu’ils avaient initié jusque là.



C’est moche <img data-src=" />

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lordofsoul a écrit :



Le simple fait qu’Oculus VR se rapproche de Facebook l’avait déjà bien discrédité, ce projet anéantit totalement tout ce qu’ils avaient initié jusque là.



C’est moche <img data-src=" />





Il n’a rien anéanti, ça reste un écran devant tes yeux avec plein de capteurs et c’est aux développeurs de s’en servir.

Ils travaillent juste sur un projet en parallèle qui exploite le casque, et d’ailleurs ils ont dit après le rachat par Facebook qu’ils voulaient faire un truc de ce style.


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Moi ça me fait penser à l’OASIS du bouquin Ready Player One d’Ernest Cline.



Sauf que dans notre version, les Sixers ont déjà le pouvoir

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Ellierys a écrit :



MMORPG : Many Mens Online Role Playing as Girls.





auquel on peut ajouter le GIRL : Guy In Real Life <img data-src=" />


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garn a écrit :



tututut



Si t’incartes vraiment des persos féminins, joués tels quel, c’est pas comme ca

Déja, il faut bien roleplay, pour faire croire qu’on est une fille dans le rôle.

Ensuite il faut un skin qui va avec. Enfin, on ne réclame pas des PO : On se choisit une ou plusieurs cibles, on groupe, on fait la mijorée, on joue mal pour appuyer le concept du “si c’est une fille qui joue alors c’est une brêle mais c’est normal c’est une fille”, et on balance des emoticons_a_la_con et autres joyeuseté



Après, les PO pleuvent

<img data-src=" />





C’est ‘achement plus dur à faire maintenant. y a 15 ans, suffisait de choisir un skin féminin pas trop moche pour se voir offrir des buff & cadeaux sans rien avoir demandé, maintenant les joueur commencent à se méfier



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Oui à mes débuts WoW et même avant sur Lineage, j’étais une idole, et c’est vrai qu’on me buffait regulierement.

Mais le mieux c’est quand on te demande, t’es une fille et je répondais.

“Oui hihi :3”


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Sur internet, les hommes sont des hommes, les femmes sont des hommes, et les petites filles sont des agents du F.B.I.





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Tiobet a écrit :



Il n’a rien anéanti, ça reste un écran devant tes yeux avec plein de capteurs et c’est aux développeurs de s’en servir.

Ils travaillent juste sur un projet en parallèle qui exploite le casque, et d’ailleurs ils ont dit après le rachat par Facebook qu’ils voulaient faire un truc de ce style.







Je ne parlais pas du produit, je parlais de la boite (confiance de la communauté surtout)


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FunnyD a écrit :



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Titia, sors de ce corps <img data-src=" />


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garn a écrit :



tututut



Si t’incartes vraiment des persos féminins, joués tels quel, c’est pas comme ca

Déja, il faut bien roleplay, pour faire croire qu’on est une fille dans le rôle.

Ensuite il faut un skin qui va avec. Enfin, on ne réclame pas des PO : On se choisit une ou plusieurs cibles, on groupe, on fait la mijorée, on joue mal pour appuyer le concept du “si c’est une fille qui joue alors c’est une brêle mais c’est normal c’est une fille”, et on balance des emoticons_a_la_con et autres joyeuseté



Après, les PO pleuvent

<img data-src=" />





C’est ‘achement plus dur à faire maintenant. y a 15 ans, suffisait de choisir un skin féminin pas trop moche pour se voir offrir des buff & cadeaux sans rien avoir demandé, maintenant les joueur commencent à se méfier



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Ca vous embête hein bande de sexistes ? <img data-src=" />


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Jonathan Livingston a écrit :



Bref, au lieu de se filmer avec de simples webcams et de se voir réellement sur des écrans normaux, comme avec Skype par exemple, il faudrait porter un masque pour voir un avatar animé de la personne avec qui on parle ?



C’est quoi l’intérêt ?



L’Oculus peut avoir bien d’autres utilisations que le jeu. Mais pas celle-là.





Connais-tu SL (Second Life pour les connaisseurs) ?


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Théo_Nath a écrit :



Connais-tu SL (Second Life pour les connaisseurs) ?







Oui. Je n’ai jamais compris l’intérêt. D’ailleurs une fois passé le petit effet de mode, on n’en entend plus parler.



J’ai bien compris que l’idée de Facebook est d’utiliser l’Oculus pour un genre de Second Life plus immersif. Je ne vois toujours pas l’intérêt.


Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d’utilisateurs

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