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Les précommandes sont ouvertes pour Kinect for Windows v2

Dikenect

Les précommandes sont ouvertes pour Kinect for Windows v2

Le 06 juin 2014 à 07h40

Microsoft vient d'annoncer qu'une version pour PC du capteur Kinect utilisé par la Xbox One sera prochainement mise en vente. Comme avec la mouture précédente héritée de la Xbox 360, le périphérique est fourni avec son kit de développement et s'adresse avant tout aux personnes souhaitant créer des applications qui exploitent le Kinect.

Kinect Windows

 

Un peu plus de six mois après le lancement de la Xbox One, le PC aura lui aussi le droit de profiter de la toute nouvelle mouture de Kinect. Microsoft vient en effet d'ouvrir les précommandes pour son Kinect for Windows v2, qui sera livré à compter du 15 juillet prochain, et vendu pour la bagatelle de 199 euros. Le modèle s'appuyant sur celui de la Xbox 360 est quant à lui toujours disponible contre 249,99 euros

 

Microsoft déploiera dans le même temps une première version bêta du SDK 2.0 de Kinect for Windows, qui sera indispensable pour tirer profit du nouveau capteur. Il est à noter qu'une licence est nécessaire pour pouvoir profiter pleinement du SDK et que celle-ci n'est pas comprise dans le tarif de Kinect for Windows v2. 

 

Parmi les améliorations apportées par cette nouvelle mouture, Microsoft met l'accent sur la possibilité de capter des images en 1080p, ainsi que sur le champ de vision offert, bien plus large que celui du modèle hérité de la Xbox 360. Il est également question d'une meilleure gestion de la profondeur ainsi qu'une amélioration de la détection des mouvements. Enfin la société rappelle que son appareil est capable de filmer dans l'obscurité, grâce aux émetteurs infrarouge dont il dispose. 

 

Sachez qu'un nombre limité d'unités sera disponible au moment de la précommande et que les stocks ne devraient être ensuite réapprovisionnés que plus tard dans l'année.

 

 

Commentaires (36)

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vendu pour la bagatelle de 199 euros. Le modèle s’appuyant sur celui de la Xbox 360 est quant à lui toujours disponible contre 249,99 euros





La v2 pour Windows coûte moins cher que la v1 finalement ?

Concept intéréssant <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



J’ai pas trouvé l’info sur le site de MS :(







J’ai un conseiller en ligne, mais il a du mal <img data-src=" />



J’ai précommandé, au pire j’annulerai <img data-src=" />


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Il a botté en touche, comme quoi ça veut dire “que Windows n’est pas vendu avec”… Je pense qu’il n’a pas compris <img data-src=" />

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Edtech a écrit :



Il a botté en touche, comme quoi ça veut dire “que Windows n’est pas vendu avec”… Je pense qu’il n’a pas compris <img data-src=" />







Ca doit pas être simple tous les jours ce boulo <img data-src=" /><img data-src=" />


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Du coup c’est le même capteur que celui de la XOne cette fois ci, ou il y as une différence ( comme kinect 360/pc qui n’avais pas les même lentilles) ?

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Que permet la licence en plus par rapport à l’usage simple du SDK ?

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J’ai bien envie d’en prendre une pour m’amuser à développer des trucs.



Par contre cette phrase me fait peur :



Il est à noter qu’une licence est nécessaire pour pouvoir profiter pleinement du SDK et que celle-ci n’est pas comprise dans le tarif de Kinect for Windows v2.





C’est à dire ? pleinement ? quel prix ? même pour utilisation commerciale ?

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atomusk a écrit :



Ca doit pas être simple tous les jours ce boulo <img data-src=" /><img data-src=" />







Il ne comprend pas non plus quand je lui demande si je peux piloter nativement Windows 8.1 avec, du genre lui demander de lire de la musique dans XBox Music.



Il ne me donne que des extrait du site dev donné dans la news <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Il a botté en touche, comme quoi ça veut dire “que Windows n’est pas vendu avec”… Je pense qu’il n’a pas compris <img data-src=" />







En fait c’est assez rare que les conseillers ou les gars du SAV MS comprennent quelque chose, j’ai testé pour vous plusieurs services <img data-src=" />


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Zerbus a écrit :



J’ai bien envie d’en prendre une pour m’amuser à développer des trucs.



Par contre cette phrase me fait peur :





C’est à dire ? pleinement ? quel prix ? même pour utilisation commerciale ?







Moi aussi, mais c’est peut-être comme pour Windows 8.x, où il faut une licence, mais elle est gratuite.


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Edtech a écrit :



Moi aussi, mais c’est peut-être comme pour Windows 8.x, où il faut une licence, mais elle est gratuite.







Je pense justement qu’il faut une licence pour en faire une utilisation commerciale.



Mais si c’est juste pour faire un projet de labo, la licence n’est surement pas nécessaire.



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Zerbus a écrit :



C’est à dire ? pleinement ? quel prix ? même pour utilisation commerciale ?











Edtech a écrit :



Moi aussi, mais c’est peut-être comme pour Windows 8.x, où il faut une licence, mais elle est gratuite.







Je crois que la licence c’est uniquement pour une utilisation commercial du Kinect (vendre ton appli…).


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Nyco87 a écrit :



Je crois que la licence c’est uniquement pour une utilisation commercial du Kinect (vendre ton appli…).







Dans ce cas, vu que mon Apps est gratuite, faudra que je me renseigne <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Moi aussi, mais c’est peut-être comme pour Windows 8.x, où il faut une licence, mais elle est gratuite.







Ok Ça serait cool

(et bien sûr dans mon commentaire je parlais de non commerciale)


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Le sous titre a écrit :



Dikenect





un peu de respect pour tes lecteurs ! <img data-src=" />

non mais … <img data-src=" />


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DarkMoS a écrit :



Faut voir si c’est le même hardware que le kinect fourni avec la X1 ou s’ils l’ont un peu amélioré comme ils avaient fait pour la première version sur PC.







Et est-ce que la kinect v2 windows est compatible avec la xbox one?? <img data-src=" />


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after_burner a écrit :



Et est-ce que la kinect v2 windows est compatible avec la xbox one?? <img data-src=" />







Normalement, non, il y a certaines spécificités qui lui sont propres, comme la distance de prise en compte des mouvements qui est prévue pour être à 30cm sur PC et plus loin sur console.



Vous pouvez lire la FAQ :microsoft.com Microsoft


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Edtech a écrit :



Normalement, non, il y a certaines spécificités qui lui sont propres, comme la distance de prise en compte des mouvements qui est prévue pour être à 30cm sur PC et plus loin sur console.



Vous pouvez lire la FAQ :microsoft.com Microsoft<img data-src=" />

WTF ? Quelle utilité à 30cm ? tu es sérieux ?


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Zerbus a écrit :



<img data-src=" />

WTF ? Quelle utilité à 30cm ? tu es sérieux ?







DSK lui il à trouvé la réponse à ta question <img data-src=" />

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Edtech a écrit :



Normalement, non, il y a certaines spécificités qui lui sont propres, comme la distance de prise en compte des mouvements qui est prévue pour être à 30cm sur PC et plus loin sur console.



Vous pouvez lire la FAQ :microsoft.com MicrosoftC’est un peu dommage, c’est purement un produit pour les dev je suppose. <img data-src=" />


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Zerbus a écrit :



<img data-src=" />

WTF ? Quelle utilité à 30cm ? tu es sérieux ?







Le but est d’avoir un fonctionnement possible, même sur ton PC =&gt; tes mains peuvent être à partir de 30cm.



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Edtech a écrit :



Moi aussi, mais c’est peut-être comme pour Windows 8.x, où il faut une licence, mais elle est gratuite.









Note: The Kinect for Windows v2 sensor does not ship with any software. It is intended for use with the Kinect for Windows SDK 2.0 (licensed separately) and will only operate with applications developed for Kinect for Windows v2.





Je pense que c’est juste que le matériel et le SDK sont deux produit différent, et que le sdk est téléchargeable et licencié de façon séparé ( mais gratuit probablement )



Et donc oui pour pleinement utiliser Kinect il faut le la licence du SDK qui est en plus.



Edit: Si tu as de la pub dans ton app, qu’elle soit gratuite ou pas , c’est considéré comme commercial !


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Firefly’ a écrit :



Je pense que c’est juste que le matériel et le SDK sont deux produit différent, et que le sdk est téléchargeable et licencié de façon séparé ( mais gratuit probablement )



Et donc oui pour pleinement utiliser Kinect il faut le la licence du SDK qui est en plus.



Edit: Si tu as de la pub dans ton app, qu’elle soit gratuite ou pas , c’est considéré comme commercial !







Pas de pub chez moi, je déteste ça !



Il faut la licence pour développer, normalement, pour utiliser, pas besoin (normal <img data-src=" /> ). J’ai lu par ci par là que Windows 8 supportait nativement Kinnec v1. Mais rien ne vient le confirmer officiellement.



En espérant que les Apps de MS soient compatibles. Mais vu que ce sont les mêmes sur XBox One, le contraire serait idiot, surtout avec les Apps universelles !


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jpaul a écrit :



Vendre un adaptateur au lieu d’un deuxième Kinect ça leur trouerai le derche ? <img data-src=" />





Aucune importance, quasiment personne n’achètera ce truc pour Windows, comme pour le premier.


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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Aucune importance, quasiment personne n’achètera ce truc pour Windows, comme pour le premier.







Ce sont généralement les dev et ceux qui veulent s’amuser qui l’achètent sur PC. On trouve de bonnes applications libres pour utiliser la reconnaissance vocale et faire de la domotique avec.


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Edtech a écrit :



Ce sont généralement les dev et ceux qui veulent s’amuser qui l’achètent sur PC. On trouve de bonnes applications libres pour utiliser la reconnaissance vocale et faire de la domotique avec.







Chais pas. Les seuls trucs un peu intéressants que j’aie vu débouler étaient des hacks du premier Kinect avec des drivers pour GNU/Linux qu’ils avaient développés eux-mêmes et des applications codées avec OpenNI avant qu’Apple ne ruine le truc. Du coup à part des bricoleurs, des universitaires ou des artistes contemporains j’ai pas vu beaucoup de mecs en brancher dans leur PC, y’a pas de raison que ça change.



Actuellement un mec un peu intéressé par la reconnaissance de mouvement va s’orienter vers un leapmotion, et celui qui veut absolument un Kinect pour une raison X ou Y va le prendre sur Xbox One: vu la politique éditoriale de MS et ses exclusivités pour console, ça vaut bien plus le coup.


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Edtech a écrit :



Normalement, non, il y a certaines spécificités qui lui sont propres, comme la distance de prise en compte des mouvements qui est prévue pour être à 30cm sur PC et plus loin sur console.



Vous pouvez lire la FAQ :microsoft.com MicrosoftJ’ai pas retrouvé cette histoire des 30cm pour le kinect V2 sur la faq, mais dans mes souvenir, c’était vrai pour le Kinect v1 et pour la lors des annonce je v2, ils ont changé des trucs et peuvent avoir le même capteur pour console/PC



nextinpact.com Next INpact



Comme sur la console, un recul d’une cinquantaine de centimètres serait suffisant pour faire fonctionner l’appareil correctement.


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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Chais pas. Les seuls trucs un peu intéressants que j’aie vu débouler étaient des hacks du premier Kinect avec des drivers pour GNU/Linux qu’ils avaient développés eux-mêmes et des applications codées avec OpenNI avant qu’Apple ne ruine le truc. Du coup à part des bricoleurs, des universitaires ou des artistes contemporains j’ai pas vu beaucoup de mecs en brancher dans leur PC, y’a pas de raison que ça change.



Actuellement un mec un peu intéressé par la reconnaissance de mouvement va s’orienter vers un leapmotion, et celui qui veut absolument un Kinect pour une raison X ou Y va le prendre sur Xbox One: vu la politique éditoriale de MS et ses exclusivités pour console, ça vaut bien plus le coup.







si je ne m’abuse, le leap a une portée largement plus réduite … en plus le point interessant de kinect est justement le mix de camera (avec prise de vue rééle en plus) ET la barre de son dans un seul package …



Clairement, on ne parle pas des memes produits …


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Oui:

celui qui veut absolument un Kinect pour une raison X ou Y va le prendre sur Xbox One: vu la politique éditoriale de MS et ses exclusivités pour console, ça vaut bien plus le coup.

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Zerbus a écrit :



<img data-src=" />

WTF ? Quelle utilité à 30cm ? tu es sérieux ?





Je pense que ça correspond plus à l’utilisation possible avec un ordinateur et la kinect sur l’écran.

Donc, oui, en gros, les plus gros changement sont plus dans les systèmes optique dans dans simplement un bout de cable. Tiens, en parlant de cable, je n’ai pas vu si ils utilisent bien de l’USB 3.0 pour pouvoir tirer au maximum du matériel (j’avais entendu dire que la première version du Kinect était limité par ça).


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Sympa pour l’oculus rift <img data-src=" />

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Je comprends pas trop ce tarif, sur un site UK le capteur officiel se trouve a £20:https://uk.webuy.com/product.php?sku=SXB1OFFKIN2#.U5G7lR1dVt0



C’est quoi la difference la? Compatible PC, seriously? <img data-src=" />

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Une idée du prix de la licence ? Je compte le prendre et adapter mon Apps pour qu’elle soit utilisable sur XBox One.

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Edtech a écrit :



Une idée du prix de la licence ? Je compte le prendre et adapter mon Apps pour qu’elle soit utilisable sur XBox One.





J’ai pas trouvé l’info sur le site de MS :(


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Vendre un adaptateur au lieu d’un deuxième Kinect ça leur trouerai le derche ? <img data-src=" />

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Faut voir si c’est le même hardware que le kinect fourni avec la X1 ou s’ils l’ont un peu amélioré comme ils avaient fait pour la première version sur PC.

Les précommandes sont ouvertes pour Kinect for Windows v2

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